• Zones de sécurité

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    Il est nécessaire de trouver une solution d'équilibrage pour les avantages et inconvénients des niveaux de sécurité des zones afin de ne pas rendre le niveau -2 trop intéressant à jouer. Voici quelques pistes qui m'ont traversé l'esprit mais j'en attend d'autres aussi bien évidemment: Un niveau de difficulté élevé sur les missions qui peuvent apparaitre en zone très dangereuse. Cela aurait pour effet d'accaparer beaucoup de moyen du joueur afin de le ralentir réellement et donc de considérer les zones -2 comme étant réellement dangereuses et à éviter. La proposition de @Flufy60 sur le fait d'impliquer une intervention inter-service, Si une intervention prompt secours pop, une action aléatoire FDO ou un hostile pop en fonction de la zone de dangerosité (si -2 hostile). Un malus financier sur toutes les interventions apparaissant dans ces zones. Je serais plutôt contre pour un malus financier car ça signifirait que celle ci serait plus longue avec + d'action. Par conséquent je serias d'accord pour qu'on ajoute des actions aléatoire ou qu'il y ait un hostile en + ou même un malus sur le temps (général). Des interventions du niveau -2 à +1, épargner seulement le niveau 2 avec une difficulté progressive. ça semble logique qu'il y ait une partie de ces quota qui est épargnée. Par conséquent, la zone épargnée je la voie + autour de 0 à +2 qui serait considérée comme une zone de tranquillité modérée à forte. Ces interventions seraient en plus du lot continu d'interventions courantes Impossible à mettre en pause ? Trop facile de bloquer les alertes le temps de refaire des patrouilles ? Si on mettait en place cette option "d'impossibilité à mettre en pause", ça casserait l'optique de pouvoir faire de la gestion et l'idée de mettre en pause sa partie. Pour moi, la pause devrait concerner le jeu mais aussi bien la gestion générale du jeu (MOD-MED + Sécurité fdo). Bonus pour les enquêtes en zones sécurisés et très sécurisés ? Si bonus enquête dans une zone positive, le quota de sécurité baisse en fonction de l'enquête (si identification ou recherche d'indice) Voilà mon avis !
  • Équilibrage véhicules

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    @Alertes-Speciales Oui, parfait PVP D'ailleurs, comme on ne sait pas comment appeler BAC/PSIG/BANA, on pourrait simplement faire TV_SERI et TV_BANA (_PN et _GN à chaque fois) On aurait donc : TV_SERI_PN TV_SERI_GN TV_BAC TV_PSIG Et autre idée qui me vient juste maintenant, en préparant les skins, pourquoi ne pas faire de moto banalisée ? Avec les actions de la moto actuelle + actions des véhicules SIAC Ce qui, pour les TM, reviendrait au même que pour les TV : TM_SERI_PN TM_SERI_GN TM_BAC (ou appellation spéciale) TM_PSIG (ou appellation spéciale)
  • Centre de détention

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    L
    Il y a eu de nombreux retours, de nombreux message qui font que je suis un peu perdu. Je donne ma réponse à travers le topo de la dernière réunion (merci à @mehytes et à @Flufy60 qui ont joué le rôle pour que tout le monde aie accès à l'information). En ce qui concerne le centre de détention, je suis totalement d'accord pour l'ajout de ce bâtiment. Pour le moment, je ne vois pas l'intérêt de rajouter une spécialité, si c'est seulement pour débloquer un véhicule. Par conséquent, il est utile et logique de devoir mettre du personnels dans le centre pour que celui-ci fonctionne, je ne sais pas s'il est utile de jouer avec les véhicules pénitenciers, je pense qu'il y a suffisamment de véhicule FDO pour réaliser ses taches (ps : banque de skin avec véhicule FDO et skin ERIS, ça passe). En ce qui concerne de l'organisation pour les prisonniers, La peine doit être à mon goût exprimée en temps (heure ou minutes) du jeu ; en effet, je ne vois pas comment on pourrait lire ou comprendre si la durée est en pourcentage. L'agressivité jouera en malus sur le prisonnier (normal) de façon à que ça rajoute toutes les 30 min ou X temps de jeu un pourcentage d'allongement de la peine (que je vois en petite doses +15min ou grosses +60min selon les faits commis en détention). Le système d'orientation selon critères de la personne détenue est intéressent, cependant, je pense qu'on devrait pas mettre ce système obligatoirement - que ça devrait être au choix du joueur de jouer ou non avec les services de détentions. Cette "obligation ou pas", je la vois en forme de case à cocher Si case cochée, jeu avec les services où le joueur doit place le détenu au bon endroit. Si cas contraire, le jeu fait automatiquement le placement, le joueur aura juste à valider sa sortie (manuellement ou automatique si plusieurs détenus prêt à être libérés) Petit point que je juge important : le joueur doit connaitre les bénéfices qu'il peut avoir avant d'activer/ désactiver, comme une info bulle. Le jeu avec les services de détention rapporterait un bonus au centre sur le nombre de détenus que peut avoir un centre entier. Voici une liste de services que je juge utile : Réinsertion, détention (générale, si on part sur du genre, ou sur l'âge, ce serait un peu plus "relou" à faire), médicale (il sera nécessaire de revoir les lésions afin qu'elles soit petite et adaptées au détenus pour décider ou non l'hospitalisation en milieu hospitalier), Arrivant (ou Jugement en attente), Basse et Ht Sécurité selon le degré de dangerosité. Par conséquent, je ne suis pas pour que les autres services (Parloir, cuisine etc) rapportent un bonus sur la durée de la peine de manière à quelle soit réduite. Désolé pour ce gros pavé, mais il semblait important et intéressant de reprendre certains point afin de les fixer. La réponse est purement prévue pour la réunion de dimanche, si des questions par rapport à ce que j'ai dis, le discord est présent.
  • Amélioration CYNO

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    M
    j'up le sujet suite à la réunion du 30/09/2022 mais j'étais absent, je mets selon ce que j'ai compris du petit récap ; • Différenciation par la couleur des actions CYNO en jeu entre services o (Bleu FDO / rouge SP / orange pour la SC ou rouge aussi pour la SC) o Gris pour les actions pouvant être faites en interservices • Pouvoir former les chiens à des spécialités o Formation : FDO (recherche de preuves) / INT (Attaque) / RCH (Recherche arme, explo ...) / RS (Recherche personne et sauvetage) o Armement évolutif : CYNO_FDO / CYNO_INT / CYNO_RCH / CYNO_RS / SIAC_CYNO Fonctionnement :  Spécialité CYNO dans les bâtiments FDO  Formation des chiens comme le personnel  Engagement évolutif comme les VL avec les noms des spécialités possibles  Sur intervention : affichage du type de chien nécessaire comme le type d’incendie ? (Bâtiment, forêt, hydrocarbure, …)  Faire fonctionner le chien comme un accessoire pour ne pas bloquer la programmation ?  Possibilité transfert des chiens
  • Patrouilles

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    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW a dit dans Patrouilles : @Alertes-Speciales J'aime bien la conception ! Est ce qu'il sera possible de faire passer plusieurs véhicules, en même temps ou à différents intervalles sur un même trajet ? Le trajet est prévu pour être aléatoire, mais l'on peut imaginer une option pour stocker un itinéraire qui peut être repris par la suite.
  • Skins personnalisables

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    @UrgencesQW Mais ça je te laisse faire, tu gères
  • [Validé modification AS BEA] - Rajout de la fonction BEA

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    Alertes SpecialesA
    Après recherche il s'avère que les BEA ne sont pas de moyens de sauvetage, l'action devrait donc leur être retiré et être modifiée par une action: Évacuation aérienne L'action Sauvetage aérien et Sauvetage En Milieu Périlleux devrait en être des équivalents et permettre de réaliser cette nouvelle action. Afin de les différencier des EPA, il faudrait par contre cette fois créer une nouvelle fonction en effet.
  • Ajout véhicules Montagne et Plage

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    Secours FabriceS
    @mehytes bien vu et me relisant (suite à ton message) effectivement c’est un transfert de la victime jusqu’au poste de secours/plage et non CH donc oui via dégagement SAP. Tu remplaces les actions de l’infirmier(e) juste par un sauvetage ? Pour la plage effectivement les soins se feront sur le sable mais en montagne les premiers soins sont sur les lieux puis transfert, non?
  • Fonctions des engins

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    BondiB
    @Alertes-Speciales pour les PS_2 ou PS_4 les NORIA_2 les MED_1 ou MED_2 même chose pour les INF
  • [Ajouté] - Alimentation en émulseur

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    @Flufy60 oui, c'est clair, mais j'avais besoin de raconter ma vie
  • Amélioration FDF + idée météo

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    Cela peut être une très bonne idée
  • Nouveau système Extinction Propagation + VL brûlage et Bulldozer

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    Alertes SpecialesA
    Je rajoute en pense bête Alimentation HBE sur réserve d'eau pouvant être créées par PORTEAU. Zone ravitaillement DASH (pélicandrome)
  • Système judiciaire

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    @Alertes-Speciales Oui, pas d'impossibilité à résoudre, mais parfois on peut créer des enquêtes à 2 ou 3 contre-interpellations "échecs" avant de réussir
  • [Validé] - BRS avec personnel adapté

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    @mehytes En en parlait ailleurs, c'est juste l'ajout d'un rôle, donc pas beaucoup de travail, et c'est une des choses les plus demandées par les joueurs. Depuis janvier, j'ai du voir 15 à 20 demandes pour les bateaux
  • Application Windows Ctrl F

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    Alertes SpecialesA
    Je vais regarder ce que je peux faire pour ajouter cette fonctionnalité.
  • Améliorations Groupements

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    @mehytes pourquoi pas Ou alors ajouter un autre système de vente inter-groupements, avec une commission plus élevée
  • Achat plusieurs garages / vestiaires

    Verrouillé Déplacé
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    @mehytes Oui, ça me semble aussi intéréssant, on pourrait proporser un +10% en € à payer, et + 30 minutes de durée, en se limitant à 3 garages et 5 vestiaires, cela donnerait : -> Garages : 1 agrandissement : 4000€, 4h 2 agrandissements : 8800€, 8h30min 3 agrandissements : 13200€, 13h -> Vestiaires : 1 agrandissement : 2000€, 2h 2 agrandissements : 4400€, 4h30min 3 agrandissements : 6600€, 7h 4 agrandissements : 8800€, 10h 5 agrandissements : 11000€, 12h Ce qui me semble raisonnable, autant pour la durée sans connexion que pour la praticité pour les joueurs
  • [Validé] - Rappel de groupe sur intervention

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  • Formation officier SP

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    J
    @Flufy60 je suis tout à fait d'accord avec toi
  • [Ajouté] - Masquer les unités sur interventions

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    @Secours-Fabrice je suis pour ton idée aussi. Rien à ajouter, Lost et toi avez tout dit.