Forum Alertes Spéciales
    • Catégories
    • Groupes
    • S'inscrire
    • Se connecter
    1. Accueil
    2. Alertes Speciales
    Hors-ligne
    • Profil
    • Abonnements 0
    • Abonnés 19
    • Sujets 132
    • Messages 1,194
    • Groupes 1

    Alertes Speciales

    @Alertes Speciales

    Équipe AS
    234
    Réputation
    307
    Vues
    1.2k
    Messages
    19
    Abonnés
    0
    Abonnements
    Inscrit
    Dernière connexion
    Site web alertes-speciales.fr
    Localisation France

    Alertes Speciales Se désabonner S'abonner
    Équipe AS

    Meilleurs messages postés par Alertes Speciales

    • RE: Patrouilles

      L'idée d'influencer le taux de fatigue sur la dangerosité de la zone est très bon.

      Pour le taux de base, zone neutre du coup.
      1 point / minute donnerait après un temps de patrouille de 15 minutes (durée de base pour l'instant gardée) un équipage à 85 points, soit l'équivalent de 2 actions réalisées.

      Je trouve ça plutôt équilibré comme rapport pour ma part.

      On pourrait avoir un multiplicateur de 50% du taux de base par niveau de sécurité en + ou -.
      1.5 points de fatigue sur des zones à -1 et -2 points sur les zones à -2.
      Il y aurait donc un vrai enjeu à ne pas avoir de zones à ce niveau car il serait couteux d'y faire une patrouille et par exemple d'y engager ensuite une équipe à 70 points d'énergie.
      Les zones à +2 seraient donc gratuite avec un tel système en revanche.

      C'est un système pas très gourmand (max 70% d'énergie).

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • [Validé] Modification ravitaillement des personnels

      La modification de l'alimentation en émulseur m'a donné une petite idée pour l'action de ravitaillement des personnels.

      Actuellement les véhicules de logistique possèdent X actions permettant de remettre à 100% l'énergie des personnels du moyen ciblé.

      Cette mécanique n'est pas égalitaire car l'action sera décomptée que les personnels aient 10 % ou 90 % d'énergie à remettre.

      Je propose donc que les véhicules logistiques soient porteurs d'une réserve d'énergie totale, diminuée par la quantité rendue aux personnels à chaque utilisation.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

      Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent.

      Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface.
      C'est une demande motivée.

      Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça.

      Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir.

      En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes).

      Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace.


      La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner.

      Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant.

      La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça.

      • Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe
      • Créer un groupe non existant

      La gestion du groupe en cliquant dessus directement
      Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule.


      Ce qui ne peut pas voir le jour:

      • un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens.
      • L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons.

      Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Mode HardCore Lvl 50

      L'idée est de proposer un nouveau niveau de difficulté pour les joueurs ayant atteint le niveau 50 maximum.

      Basé sur le même fonctionnement que les missions de groupement, les icônes des actions seraient masqués.

      Il s'agirait d'une option pouvant être activée au bon vouloir du joueur.
      Pour qu'une intervention soit validée avec ce niveau de difficulté, il faut que le joueur ne désactive pas l'option de toute la durée de celle-ci.

      Une intervention en mode HardCore rapporterait plus évidemment.

      Pour les joueurs ayant atteint ce niveau, un "arbre de compétence" serait aussi disponible, permettant de disposer des points acquis tous les x expérience.
      Ces points permettrait de gagner différent bonus, comme une amélioration de vitesse des actions de secours, d'incendie, de sécurité etc. +0.1% par point par exemple.

      Il y a surement d'autres choses à faire aussi encore. Je vous écoute 😃

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Ça Ajout de lots

      Il pourrait il y avoir une mécanique sympa d'un système SINUS avec le module de régulation médicale (enregistrement automatique des victimes, etc).

      Pour les autres, bien sûr, ça apporterait un nombre d'actions plus élevé pour des interventions de catastrophe de plus grande ampleur que l'on pourrait mettre en place.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Amélioration R-MED

      L'interface avait été pensée en partant de ce existe vraiment dans les SAMU.
      Après un peu d'utilisation maintenant, ce n'est pas forcément ce qui est le plus optimale pour le jeu, et surtout ces logiciels de régulation souffrent de quelques années d'expérience, ce qui n'est pas compatible avec un jeu moderne.

      Il y a donc plusieurs choses à revoir je pense pour le rendre fonctionnel pour le jeu.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Amélioration Sécurité Civile

      bb587148-2cc3-4914-8c6b-f63790655f0a-image.png

      Voici les premières modifications qui seraient faites pour les personnels.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Création d'un groupe de travail

      Nous vous remercions de votre implication pour Alertes Spéciales.
      C'est grâce à cette communauté que le jeu évolue chaque année.

      Le groupe de travail commence à arriver à ses limites de fonctionnement optimal, il va donc être modifié pour fonctionner sur deux niveaux.

      En attendant cette refonte, plusieurs personnes vont nous rejoindre sur le forum premièrement.

      Bienvenue à
      @mehytes
      @SecoursFabrice
      @Bondi (patience et persévérance, ça paie)

      Pour les autres personnes, toutes nos excuses de ne pouvoir donner suite, le groupe de travail représente maintenant plus d'une dizaine de joueurs et afin d'apporter une écoute attentive à toutes les propositions, il serait contre productif d'augmenter encore plus le nombre de membres.

      Bien évidemment, cela ne vous empêche pas en tant que joueur et donc premier utilisateur d'Alertes Spéciales, de continuer d'apporter des idées.

      Suite à ce recrutement de début d'année de 6 membres (contre 5 attendus), le groupe de travail ferme ses portes pour le moment.

      Merci à tous 😍

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      La refonte des personnels prévue prévoyant un système de points de fatigué pourra implanter un système de recyclage des compétences que je trouve très intéressant.

      Les bâtiments écoles sont à créer par les joueurs en recherchant les spécialités.

      Sur ces bâtiments, la création de manoeuvre de recyclage peut être mis en place.

      L'idée d'une barre d'expérience de spécialité est intéressante aussi. A voir ce que que cela pourrait apporter dans sa mise en place.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Création du service MORGUE

      Si l'on met un service morgue en place dans les centres hospitaliers, il faudra revoir les conditions de décès des victimes hospitalisés en même temps que le ré-équilibrage des motifs d'hospitalisations et des services / durées de prise en charge.

      Les transports de personne décédées dans les hôpitaux sortent un peu du contexte des interventions / urgences gérées normalement pour les joueurs.

      Je partirais plutôt sur un système comme les transferts où il n'y a pas d'interventions de créées et cela se fait de manière transparente avec juste un véhicule en indisponible pour ne pas entrainer de création d'intervention pour ça.
      Si ça fonctionne bien, on pourrait même utiliser ce système pour les retours à domicile et permettre d'en faire plus souvent hors plan blanc.

      Ensuite viens la question des victimes décédées sur intervention.
      Pas de changement à prévoir hormis pour celles ayant un lien avec une intervention FDO.
      Cela impliquerait avec la mise à jour des forces de l'ordre: (ce que je verrais en tout cas)

      • Création d'une spécialité Médecine Légale dans les centres hospitaliers:
        • Débloquerait l'accès au service IML - Institut Médico-Légal;
        • Débloquerait une formation Légiste pour personnel Médecin;
        • Débloquerait un véhicule fantôme ( pas d'apparence, gratuit ) avec une fonction MED_LEG (Médecine Légale) avec une nouvelle action:
          • Examiner obstacle médico-légal (EXAMEN_MED_LEG) réalisable par 1 personnel MED_LEG;
        • Lors de la génération d'une intervention, les victimes décédées auraient un obstacle EXAMEN_MED_LEG si l'information est fournie lors de la création (nouvel case rajoutée sur les victimes) ou de manière dynamique si un obstacle de CRIM ou SCIENT bloque la victime ET que le joueur possède un légiste + service IML.
        • Le transport d'une victime avec EXAMEN_MED_LEG ne se ferait plus vers un centre de transport privé mais vers un CH avec IML (modification à prendre en compte aussi au niveau de la régulation);
        • La sortie du service morgue se ferait une fois la victime dégagée de tout liens avec les forces de l'ordre (enquête, etc).

      A voir les liens qu'il pourrait y avoir avec le système d'enquête qui reste à créer entièrement mais le service morgue pourrait être amené de cette manière.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales

    Derniers messages publiés par Alertes Speciales

    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.9 - Maintenance du 09/06/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de l’engagement des départs types : les alternatives et compléments optionnels sont mieux priorisés selon le secteur d’appel, la disponibilité réelle des moyens et l’ordre de départ.
      • Correction de cas où un départ type pouvait laisser des moyens partiellement engagés lorsqu’une alternative échouait.
      • Amélioration du chargement, du tri et de la recherche des moyens dans le SGA, notamment pour les fonctions, armements, noms de véhicules et moyens de groupement.
      • Les moyens déjà sélectionnés sur une mission de groupement restent visibles même lorsqu’une recherche ou un filtre est actif.
      • Correction du retrait des engins sélectionnés dans certains cas de mission groupement.

      CARTE

      • Ajout d’un style de carte Satellite.

      CHAT

      • Correction de l’affichage du menu chat sur les petits écrans afin d’éviter les problèmes de hauteur et de défilement.

      MÉDICAL

      • Correction d’un problème de parcours de soins : une étape ne peut plus être terminée tant qu’un profil compatible reste à traiter.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.8 - Maintenance du 02/06/2026

      CARTE

      • Amélioration du calcul des relations entre zones, avec un traitement plus robuste des inclusions, superpositions, lignes et découpes.
      • Le calcul des zones est désormais mieux isolé par joueur afin de limiter les conflits lors de plusieurs opérations successives.
      • Les secteurs d’appel peuvent désormais répartir leurs bâtiments sur plusieurs niveaux d’ordre de départ.
      • La fusion de secteurs et la vente de bâtiments conservent correctement les bâtiments associés et leurs ordres de départ.
      • Correction de libellés dans l’import de limites communales.
      • Ajout d’un mode relief et d’options de sélection d’affichage de la carte.

      INTERVENTIONS

      • Ajout d'une option laissé sur place dans la fiche bilan de la victime si indemne pour ne plus la voir sur intervention et sur les choix de transport. La régulation a le même effet. >Suggestion
      • Amélioration des départs type, modification / création catégorie et sous catégorie
      • Ajout d'un système de partage des natures de sinistre. >Suggestion
      • Affichage gestion services / groupes améliorés. >Suggestion
      • Correction d'un problème de visibilité des éléments lors des transports multiples.

      ACHATS

      • Correction d’un problème pouvant écraser l’état joueur en cours lors de l’achat d’un contenu hors saison.
      • Les contenus hors saison achetés sont maintenant enregistrés côté compte et appliqués au prochain chargement du joueur.

      ARI / IA

      • Ajout de profils de modèle pour ARI afin d’adapter le coût, l’équilibre ou le réalisme des réponses.
      • Les réponses ARI sont moins répétitives et prennent mieux en compte l’urgence et le profil du requérant.
      • Amélioration des réponses de secours utilisées lorsque la génération IA ne peut pas répondre correctement.

      VÉHICULES

      • Ajout d'un système d'heure de service >Suggestion
      • Correction de la progression de certaines missions du Pass Opérations lors du transport de victimes.
      • Ajout d'une catégorie "Remorques SP" dans la boutique d'apparences
        • Ajout des apparences rSP_NOVI 1 et 2
      • Ajout apparence VBC 4
      • Modification apparence TC GN 3

      PERSONNELS

      • Ajout d'un compteur pour indiquer le nombre de personnels présents dans le bâtiment au moment du recrutement. >Suggestion

      SOCIAL

      • Ajout d’un onglet Statistiques dans le compte joueur. >Suggestion
      • Les statistiques affichent notamment le patrimoine, les véhicules, les personnels, les gains, les dépenses et l’activité mensuelle. >Suggestion

      PERFORMANCES

      • Optimisation des données envoyées au client pour les interventions, véhicules et trajets.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      Action balisage à "charge".

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.7 - Maintenance du 26/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration IA ARI : les réponses du requérant utilisent mieux le contexte initial.
      • Correction de la génération d’interventions liées au Pass Opérations.
      • Amélioration de la gestion des départs types et de leur affichage. >Suggestion
      • Le nom du joueur est maintenant affichés à côté du véhicule lors d'un ravitaillement. > Suggestion
      • Correction d’un message radio lié à l’état des victimes.
      • Les rappels sur intervention peuvent désormais être groupés par bâtiment. >Suggestion

      VEHICULES

      • Ajout d’un choix de nom lors de l’achat d’un véhicule. >Suggestion
      • Ajout de l’affichage de la date de dernière sortie d’un véhicule. >Suggestion
      • Amélioration du suivi des trajets véhicules et de l’affichage lors des changements de focus ou de visibilité.
      • Ajout de raccourcis clavier pour les véhicules et afin d'ouvrir rapidement le menu d'actions des véhicules. (ctrl+ 1-9 pour la création, 1-9 pour y accéder).
      • Correction de tooltips qui restaient affichés lors de l’ajout de véhicules à un départ.

      GROUPEMENTS

      • Amélioration de l’affichage et des mises à jour des missions de groupement.
      • Les états de salle d’attente, de participants prêts et de lancement accéléré sont mieux remontés. >Suggestion
      • Correction de cas de synchronisation des moyens et groupes de véhicules sur intervention de groupement.

      CARTE / ZONES

      • Ajout de suggestions OSM lors de la création de zones : type proposé, aperçu du contour, validation ou annulation avant application.
      • Ajout et amélioration des zones topographiques. >Suggestion
      • Amélioration de la robustesse des opérations de découpe/fusion de zones.
      • Correction de cas liés aux zones manquantes et à la normalisation des identifiants.
      • Ajout d'un filtre de visibilité des bâtiments. > Suggestion

      FDO

      • Amélioration des zones de sécurité autour des bâtiments Forces de l’ordre.
      • Ajout de sous-zones sensibles avec niveau fixe.
      • Amélioration des patrouilles, des malus de sécurité et des informations affichées aux joueurs.

      CHAT / NOTIFICATIONS

      • Ajout d’emojis dans le chat. >Suggestion
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.6 - Correction à chaud du 23/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction des actions DVI / médico-légales afin qu'elles restent correctement liées aux victimes concernées.
      • Correction de l'engagement GIC / cynotechnique avec ajout des capacités CYNO adaptées au véhicule.
      • Ajout d'avertissements dans les réglages SGA quand les paramètres risquent de générer des ralentissements.
      • Optimisation du SGA avec chargement progressif de bâtiments et payloads allégés.

      VÉHICULES

      • Amélioration de la suppression d'un accessoire fusionné : l'accessoire à retirer peut être choisi.

      SONS / BOUTIQUE

      • Ajout des sons de déclenchement dans les contenus hors saison.

      CARTE

      • La découpe automatique des zones demande maintenant confirmation avant d'enregistrer les nouvelles frontières.
      • Ajout d'une prévisualisation avant/après, du choix du sens de découpe et de l'annulation de la dernière découpe.
      • Meilleure gestion des lignes, multi-lignes, multi-polygones et zones d'eau dans les relations de zones.

      ENQUÊTES

      • Amélioration de l'affichage des enquêtes : phases, actions à faire, jugement, verdict, incarcération et progression sont mieux distingués.
      • Correction de cas liés à la fin de peine / prison et à l'affichage des succès du compte joueur.

      MOBILE / INTERFACE

      • Correction des tooltips mobiles : ouverture au tap, comportement tactile et fermeture plus prévisibles.
      • Amélioration du menu synoptique intervention mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.5 - Maintenance du 19/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de la génération des adresses d'intervention.
      • Ajout d'un fallback d'adresse par département afin d'éviter des erreurs de positionnement d'hostiles sur certaines enquêtes.
      • Correction de blocages possibles autour des transports.
      • Amélioration du choix des obstacles et de la nature de sinistre dans le SGA. > Suggestion

      SOCIAL ET NOTIFICATIONS

      • Ajout d'un système de notifications jeu et push [⚠ en test].
      • Ajout d'une interface de gestion des préférences et règles de notifications.
      • Le chat gagne des canaux privés, un mode roleplay et une interface de sourdine. > Suggestion
      • Ajout de sons pour les notifications et les messages.
      • Ajout d'un chat de régulation entre joueurs et régulateurs.

      RMED

      • Amélioration du fonctionnement des services hospitaliers et des orientations de victimes.
      • La fiche bilan attend désormais que l'interface soit prête avant de s'afficher.

      BOUTIQUE ET PASS

      • Ajout de contenus hors saison dans la boutique.
      • Les modes histoire achetés et les contenus débloqués via les pass sont désormais persistants et ne se suppriment plus après le reset d'une partie.

      VEHICULES

      • Ajout des apparences RAMASSAGE 2 et PLSSE 2 et 3.

      ENQUETES

      • Amélioration du fonctionnement des enquêtes FDO.
      • Correction de cas où des indices ou méthodes pouvaient apparaitre comme inconnus.

      BATIMENTS

      • Ajout de détails de roulement FDG.

      SYNOPTIQUE ET STABILITE

      • Amélioration du comportement des infobulles sur appareils tactiles.
      • Correction de l'affichage de la gestion des statuts sur mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.4.1 - Correction à chaud du 16/05/2026

      RMED / HOPITAUX

      • Les parcours chirurgicaux sont ajustés, le service SPE_CHRI devient un service post opératoire et non plus un service d'aval du BO.

      IA-ARI

      • Le requérant ARI ne donne plus de consignes opérationnelles aux joueurs et évite davantage les libellés techniques d’actions.
      • Les descriptions visibles des obstacles sont rendues plus naturelles pour l’appelant.

      VEHICULES / ACTIONS

      • Correction de la sélection des victimes, hostiles et véhicules déjà en fin de transport afin d’éviter de les reproposer dans certaines actions.
      • Correction du remplissage des piscines/bassins depuis les véhicules, notamment pour les véhicules alimentés.

      INTERFACE / OPTIONS

      • Correction de l'achat d'engagements rapides. Les joueurs concernés par ce problème ont été remboursés
      • Les menus d’actions véhicule se ferment correctement lors d’un retour ou retour intervention.
      • Correction d'un problème sur les menus déroulant.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.4 - Maintenance du 15/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du glisser-déposer de véhicules et victimes vers une autre intervention.
      • Le synoptique d'intervention évite désormais certains rafraîchissements inutiles lorsque les victimes n'ont pas changé.

      VEHICULES ET ACTIONS

      • Amélioration de la gestion des timers d'actions et de reconditionnement des véhicules.
      • Les temps restants des trajets, actions en cours et reconditionnements sont désormais calculés de manière plus fiable.
      • Correction de cas où une action terminée immédiatement pouvait rester bloquée.
      • Les choix de transport filtrent mieux les victimes, hostiles, détenus et véhicules accidentés réellement transportables.
      • Correction d'un problème lors de l'accélération d'un transfert de véhicule qui ne rafraichissait pas la fenêtre de gestion.
      • Correction du transfert d'eau entre véhicules et hydrants afin de mieux respecter la capacité maximale.

      HYDRANTS

      • Les véhicules et hydrants en révision automatique sont maintenant planifiés plus proprement.
      • Les hydrants à réviser sont traités par priorité et replanifiés si aucun moyen n'est disponible.

      BATIMENTS ET RMED

      • Les services hospitaliers RMED utilisent une planification plus précise.
      • Le nom exact des services n'est plus indiqué sur les patients.
      • Les admissions externes aux urgences sont mieux cadencées et restent actives même lorsqu'aucun patient n'est présent.
      • La gestion RMED évite certains problèmes lorsque les lésions d'une victime ne sont pas renseignées.
      • Nettoyage de plusieurs textes et affichages dans les rapports RMED.
      • Ajout d'une option permettant de conserver l'affichage des véhicules dans les bâtiments.

      FDO ET GROUPEMENTS

      • La gestion des détentions est désormais planifiée selon les prochaines échéances réelles.
      • Les sorties, transferts et changements de service de détention replanifient correctement le fonctionnement du centre.
      • Les zones de sécurité utilisent une planification dédiée, avec prise en compte du temps écoulé.
      • La synchronisation des moyens de groupement est mieux régulée pour éviter les traitements trop fréquents.

      INTERFACE

      • Les tooltips et menus ne dépendent plus de librairies externes et utilisent un rendu local.

      COMPTES ET SECURITE

      • Les sessions expirées ne sont plus considérées comme valides.
      • Ajout d'une gestion des sessions actives côté joueur avec possibilité de suppression.
      • Ajout d'une demande explicite de consentement aux cookies pour les nouvelles connexions.

      DOCUMENTS LEGAUX

      • Mise à jour des CGV, CGU et de la politique de confidentialité.
      • Correction de textes, de liens, de structures HTML et d'intitulés de marque.
      • Ajout de précisions sur l'utilisation d'ARI/OpenAI et la conservation des logs de connexion.
      • Mise à jour au 15 mai 2026.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version Launcher V0.2.5

      Déploiement d'une correction dans un fix 0.2.5.1 afin de résoudre les problèmes induits par la précédente version.

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Notes de version Launcher V0.2.5

      Contrôle du zoom

      • Le launcher s'adapte désormais automatiquement au paramètre de zoom de Windows (DPI) dès le premier lancement.

      • Le zoom peut ensuite être ajusté manuellement :

        • Alt + défilement (molette ou touchpad)
        • Ctrl + / Ctrl − pour zoomer au clavier
        • Ctrl 0 pour revenir au zoom Windows
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales