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    Alertes Speciales

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    Meilleurs messages postés par Alertes Speciales

    • RE: Patrouilles

      L'idée d'influencer le taux de fatigue sur la dangerosité de la zone est très bon.

      Pour le taux de base, zone neutre du coup.
      1 point / minute donnerait après un temps de patrouille de 15 minutes (durée de base pour l'instant gardée) un équipage à 85 points, soit l'équivalent de 2 actions réalisées.

      Je trouve ça plutôt équilibré comme rapport pour ma part.

      On pourrait avoir un multiplicateur de 50% du taux de base par niveau de sécurité en + ou -.
      1.5 points de fatigue sur des zones à -1 et -2 points sur les zones à -2.
      Il y aurait donc un vrai enjeu à ne pas avoir de zones à ce niveau car il serait couteux d'y faire une patrouille et par exemple d'y engager ensuite une équipe à 70 points d'énergie.
      Les zones à +2 seraient donc gratuite avec un tel système en revanche.

      C'est un système pas très gourmand (max 70% d'énergie).

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • [Validé] Modification ravitaillement des personnels

      La modification de l'alimentation en émulseur m'a donné une petite idée pour l'action de ravitaillement des personnels.

      Actuellement les véhicules de logistique possèdent X actions permettant de remettre à 100% l'énergie des personnels du moyen ciblé.

      Cette mécanique n'est pas égalitaire car l'action sera décomptée que les personnels aient 10 % ou 90 % d'énergie à remettre.

      Je propose donc que les véhicules logistiques soient porteurs d'une réserve d'énergie totale, diminuée par la quantité rendue aux personnels à chaque utilisation.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • RE: [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

      Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent.

      Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface.
      C'est une demande motivée.

      Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça.

      Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir.

      En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes).

      Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace.


      La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner.

      Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant.

      La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça.

      • Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe
      • Créer un groupe non existant

      La gestion du groupe en cliquant dessus directement
      Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule.


      Ce qui ne peut pas voir le jour:

      • un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens.
      • L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons.

      Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • Mode HardCore Lvl 50

      L'idée est de proposer un nouveau niveau de difficulté pour les joueurs ayant atteint le niveau 50 maximum.

      Basé sur le même fonctionnement que les missions de groupement, les icônes des actions seraient masqués.

      Il s'agirait d'une option pouvant être activée au bon vouloir du joueur.
      Pour qu'une intervention soit validée avec ce niveau de difficulté, il faut que le joueur ne désactive pas l'option de toute la durée de celle-ci.

      Une intervention en mode HardCore rapporterait plus évidemment.

      Pour les joueurs ayant atteint ce niveau, un "arbre de compétence" serait aussi disponible, permettant de disposer des points acquis tous les x expérience.
      Ces points permettrait de gagner différent bonus, comme une amélioration de vitesse des actions de secours, d'incendie, de sécurité etc. +0.1% par point par exemple.

      Il y a surement d'autres choses à faire aussi encore. Je vous écoute 😃

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Ça Ajout de lots

      Il pourrait il y avoir une mécanique sympa d'un système SINUS avec le module de régulation médicale (enregistrement automatique des victimes, etc).

      Pour les autres, bien sûr, ça apporterait un nombre d'actions plus élevé pour des interventions de catastrophe de plus grande ampleur que l'on pourrait mettre en place.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration R-MED

      L'interface avait été pensée en partant de ce existe vraiment dans les SAMU.
      Après un peu d'utilisation maintenant, ce n'est pas forcément ce qui est le plus optimale pour le jeu, et surtout ces logiciels de régulation souffrent de quelques années d'expérience, ce qui n'est pas compatible avec un jeu moderne.

      Il y a donc plusieurs choses à revoir je pense pour le rendre fonctionnel pour le jeu.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration Sécurité Civile

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      Voici les premières modifications qui seraient faites pour les personnels.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • RE: Création d'un groupe de travail

      Nous vous remercions de votre implication pour Alertes Spéciales.
      C'est grâce à cette communauté que le jeu évolue chaque année.

      Le groupe de travail commence à arriver à ses limites de fonctionnement optimal, il va donc être modifié pour fonctionner sur deux niveaux.

      En attendant cette refonte, plusieurs personnes vont nous rejoindre sur le forum premièrement.

      Bienvenue à
      @mehytes
      @SecoursFabrice
      @Bondi (patience et persévérance, ça paie)

      Pour les autres personnes, toutes nos excuses de ne pouvoir donner suite, le groupe de travail représente maintenant plus d'une dizaine de joueurs et afin d'apporter une écoute attentive à toutes les propositions, il serait contre productif d'augmenter encore plus le nombre de membres.

      Bien évidemment, cela ne vous empêche pas en tant que joueur et donc premier utilisateur d'Alertes Spéciales, de continuer d'apporter des idées.

      Suite à ce recrutement de début d'année de 6 membres (contre 5 attendus), le groupe de travail ferme ses portes pour le moment.

      Merci à tous 😍

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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      Alertes Speciales
    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      La refonte des personnels prévue prévoyant un système de points de fatigué pourra implanter un système de recyclage des compétences que je trouve très intéressant.

      Les bâtiments écoles sont à créer par les joueurs en recherchant les spécialités.

      Sur ces bâtiments, la création de manoeuvre de recyclage peut être mis en place.

      L'idée d'une barre d'expérience de spécialité est intéressante aussi. A voir ce que que cela pourrait apporter dans sa mise en place.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Création du service MORGUE

      Si l'on met un service morgue en place dans les centres hospitaliers, il faudra revoir les conditions de décès des victimes hospitalisés en même temps que le ré-équilibrage des motifs d'hospitalisations et des services / durées de prise en charge.

      Les transports de personne décédées dans les hôpitaux sortent un peu du contexte des interventions / urgences gérées normalement pour les joueurs.

      Je partirais plutôt sur un système comme les transferts où il n'y a pas d'interventions de créées et cela se fait de manière transparente avec juste un véhicule en indisponible pour ne pas entrainer de création d'intervention pour ça.
      Si ça fonctionne bien, on pourrait même utiliser ce système pour les retours à domicile et permettre d'en faire plus souvent hors plan blanc.

      Ensuite viens la question des victimes décédées sur intervention.
      Pas de changement à prévoir hormis pour celles ayant un lien avec une intervention FDO.
      Cela impliquerait avec la mise à jour des forces de l'ordre: (ce que je verrais en tout cas)

      • Création d'une spécialité Médecine Légale dans les centres hospitaliers:
        • Débloquerait l'accès au service IML - Institut Médico-Légal;
        • Débloquerait une formation Légiste pour personnel Médecin;
        • Débloquerait un véhicule fantôme ( pas d'apparence, gratuit ) avec une fonction MED_LEG (Médecine Légale) avec une nouvelle action:
          • Examiner obstacle médico-légal (EXAMEN_MED_LEG) réalisable par 1 personnel MED_LEG;
        • Lors de la génération d'une intervention, les victimes décédées auraient un obstacle EXAMEN_MED_LEG si l'information est fournie lors de la création (nouvel case rajoutée sur les victimes) ou de manière dynamique si un obstacle de CRIM ou SCIENT bloque la victime ET que le joueur possède un légiste + service IML.
        • Le transport d'une victime avec EXAMEN_MED_LEG ne se ferait plus vers un centre de transport privé mais vers un CH avec IML (modification à prendre en compte aussi au niveau de la régulation);
        • La sortie du service morgue se ferait une fois la victime dégagée de tout liens avec les forces de l'ordre (enquête, etc).

      A voir les liens qu'il pourrait y avoir avec le système d'enquête qui reste à créer entièrement mais le service morgue pourrait être amené de cette manière.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    Derniers messages publiés par Alertes Speciales

    • Module RMED / Notes de version 2.3.0

      RMED 2.3.0 —

      Appels extérieurs

      • Réglage du rythme, de la difficulté, du thème et du nombre d’appels simultanés, désormais configurable jusqu’à 10.
      • Utilisation du catalogue d’interventions Alertes Spéciales pour proposer des situations plus variées.
      • Nombre maximal de victimes adapté au niveau du régulateur.
      • Aucun joueur Alertes Spéciales n’est requis lors de la création du dossier. Sa présence n’est recherchée qu’au moment d’une demande de renfort.

      Scénarios et moyens

      • Prise en charge des dossiers comportant plusieurs victimes.
      • Le SMUR et le médecin libéral ne sont pas comptabilisés comme moyens de transport.
      • Les engagements combinés, comme ATSU + SMUR ou VSAV + SMUR, sont désormais traités comme deux fonctions distinctes.

      Interface et ergonomie

      • Affichage des dossiers rendu plus compact, avec une meilleure répartition entre les informations du dossier et le joueur.

      Profil du régulateur

      • Ajout d’un suivi des appels extérieurs avec objectifs, progression, débrief et carnet de régulation.
      • Présentation des modèles de notes disponibles et de ceux restant à débloquer selon le niveau. Possibilité de créer des modèles personnels, dans la limite du niveau atteint.

      Dossiers médicaux

      • Modification des notes de victime depuis la régulation et le dossier médical.
      • Meilleur rattachement des bilans grâce aux identifiants médicaux, y compris lorsque plusieurs victimes portent le même nom.
      • Conservation correcte du parcours de soins lors d’un transfert vers un autre centre hospitalier.

      Corrections

      • Transmission des bilans Alertes Spéciales fiabilisée avec confirmation de réception par RMED.
      • Une transmission refusée, interrompue ou expirée peut désormais être relancée.
      • Correction de l’affichage indiquant à tort que le requérant était encore disponible alors que les secours étaient déjà sur place.
      • Mise à jour des traductions françaises, anglaises et allemandes.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.7 - Maintenance du 01/09/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction de la sélection multi-véhicules pour les actions nécessitant plusieurs moyens.
      • Correction de la recherche SGA et du rafraîchissement des moyens après engagement ou annulation.
      • Correction de l’activation SSO.
      • Correction de l’affichage des natures de départ contenant des caractères spéciaux.
      • Optimisation des payloads SGA, du cache des référentiels, des listes d’interventions et des actualisations synoptiques.

      RMED / MÉDICAL

      • Ajout des appels externes de régulation médicale à partir de scénarios d’intervention compatibles.
      • Fiabilisation de la transmission des bilans vers la régulation médicale.
      • Correction des doublons, erreurs et accusés de réception lors du passage de bilan.
      • Correction des transferts de patients vers un autre centre hospitalier, avec conservation du parcours de soins.

      ACTIONS / VÉHICULES

      • Les obstacles peuvent désormais accepter plusieurs épuisements simultanés.
      • Correction d’un cas où un véhicule d’événement pouvait rester bloqué au retour.
      • Correction du rechargement de modèle lorsque certaines fonctions sont désactivées.
      • Les véhicules LOG ne sont plus sélectionnés pour transporter des victimes médicales.
      • Correction de la bascule d’apparence FDO pour éviter une facturation Extras injustifiée.
      • Correction de l’affichage des accessoires fusionnés.

      CARTE

      • Correction de la sauvegarde de l’état du terrain 3D.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.6 - Maintenance du 24/08/2026

      INTERVENTIONS / SGA

      • Correction de l’affichage des interventions multiples M- afin qu’elles ne remontent pas aux joueurs non concernés.
      • Ajout d’un menu SGA permettant de modifier la fonction d’engagement d’un véhicule déjà sélectionné.
      • Correction de la modification d’armement depuis le SGA, notamment quand plusieurs postes utilisent la même fonction.
      • Amélioration de l’engagement des véhicules compatibles FDF_X, notamment pour les CCR / véhicules FDF_L avec capacité incendie.
      • Correction de l’engagement d’accessoires lorsque des véhicules sont déjà en préalerte.
      • Les accessoires fusionnés affichent désormais correctement l’apparence débloquée.
      • Les véhicules LOG ne transportent plus de victimes médicalisées.
      • Amélioration des piquets pour les cellules et remorques : affichage, conservation des personnels sélectionnés et prévention des doubles affectations.

      JOUEURS

      • Ajout de suggestions de développement du parc véhicule lors du passage de niveau.
      • Correction et clarification de l’affichage des détails de gains d’intervention.

      ACTIONS / VÉHICULES

      • Ajout d’une mécanique d’actions avec malus : certains équipements peuvent retirer des utilisations au véhicule porteur.
      • Correction des charges de désincarcération qui étaient soustraite du véhicule à tort.
      • Ajout accessoire LOT_SR_LOURD.
      • Correction d'un problème qui pouvait débiter le joueur en extras lors d'un changement d'apparence sur un véhicule FDO.

      CARTE

      • Le temps que les calculs de création de zone soient réalisés, le joueur n'est plus bloqué sur l'écran de création. Il sera notifié ultérieurement des étapes de création / fusion.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Notes de version Module OPS V1.5.0

      [1.5.0] - 17/08/2026

      Nouveautés

      • Ajout d’un nouveau tableau d’engagement SGO pour préparer les départs avant déclenchement : sélection par échelon, choix de la source de réponse, filtrage des moyens et engagement ciblé.
      • Ajout d’un synopsis d’intervention après engagement, avec vue par bâtiment, par fonction ou en tableau, recherche, filtrage par statut et retour possible vers la préparation des départs.
      • Ajout de la gestion des groupes d’intervention dans les réponses opérationnelles, en complément des moyens par fonction et des agents par compétence.
      • Ajout de la gestion des agents directement dans les départs SGO : sélection, changement de statut, message, retrait et affectation à un véhicule.
      • Ajout des POI dans la configuration SIG, avec icône, adresse, coordonnées, marqueur cartographique et plans de départ associés.
      • Ajout des plans de départ liés aux POI, utilisables comme source de réponse lors de la préparation d’une intervention.
      • Ajout d’icônes personnalisées pour les bâtiments.

      Améliorations

      • Refonte de plusieurs écrans d’interface de l’app Ops : accueil, lobby, menu de configuration, gestion des joueurs, grades, bâtiments, types d’incidents et vues SGO.
      • Amélioration de la recherche et du tri des moyens proposés au SGO, avec prise en compte des bâtiments, fonctions, agents, groupes et statuts dispatchables.
      • Amélioration de la qualification SGA et de la création d’alerte pour mieux exploiter les lieux, POI et réponses configurées.
      • Affichage enrichi de la carte SGO avec les bâtiments et les interventions sous forme de marqueurs dédiés.
      • Calcul d’une estimation de transit pour les moyens lorsque les coordonnées de la mission et du bâtiment sont disponibles.

      Correctifs

      • Engagement des renforts plus fiable, avec possibilité d’engager seulement une partie des moyens sélectionnés.
      • Meilleure synchronisation des statuts entre véhicules, agents, joueurs et consoles de bâtiment lors d’un départ.
      • Nettoyage des véhicules et agents déjà engagés sur d’autres missions afin d’éviter les doublons opérationnels.
      • Correction de plusieurs suppressions de configuration liées aux compétences, fonctions et grades pour préserver les références existantes.
      • Meilleure gestion des informations manquantes dans les lieux, missions, bâtiments et réponses d’incident.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.5 - Maintenance du 18/08/2026

      INTERVENTIONS

      • Ajout d’un historique détaillé des gains d’interventions avec le détail des victimes, hostiles, incendies, obstacles, véhicules AVP, bonus et malus.
        Les relevés de gains peuvent désormais ouvrir le détail de l’intervention concernée.
      • Le SGA permet maintenant d’ancrer la zone des engins engagés pendant l’engagement. Suggestion
      • Les groupes de véhicules disposent d’une configuration avancée avec missions, replis, renforts et réordonnancement.
      • Les départs types permettent désormais de réordonner les moyens et les missions.
      • Les actions aériennes peuvent proposer des actions de remplacement lorsque le vent empêche leur réalisation. Suggestion
      • L’affichage commandement SP détaille maintenant les réserves d’eau sur intervention, en transit et au total. Suggestion
      • Correction de la noria automatique afin de permettre le retour sur intervention après remplissage.
      • Correction du calcul de fatigue des extinctions pour éviter une double application et réduire le multiplicateur des gros débits.
      • L'ordre des fonctions dans l'engagement rapide peut maintenant être modifié facilement. Suggestion

      VÉHICULES

      • Correction complémentaire du renommage des véhicules.
      • Les véhicules réservés au SSO peuvent désormais conserver les actions de retour, ravitaillement et dégagement SAP.

      BATIMENTS / PERSONNELS

      • Ajout du statut de planning “Indisponible Opérationnel”.
      • Amélioration du calcul DOP / POJ : l’astreinte en pourcentage se base sur les personnels restants après la garde.
      • Ajout d’un tri des personnels par affectation véhicule dans la gestion des bâtiments. Suggestion

      CARTE

      • Ajout d’outils de mesure de distance et d’affichage d’échelle sur la carte. Suggestion
      • Ajout de nouveaux types de zones pour les réseaux routiers : voies rapides, routes principales, secondaires et montagne. Suggestion
      • Les types de zones sont réordonnés et affichent désormais des émojis.
      • Optimisation de l’affichage du relief 3D et du comportement sur supports réduits.
      • Mise à jour des marqueurs, icônes de carte, POI, hydrants, bâtiments et catégories d’interventions. Suggestion
      • Ajout d'un point d'écopage en zone Paris. Suggestion

      GROUPEMENTS

      • La réserve d'eau est maintenant affichée sur les véhicules en vente. Suggestion
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.4.1 - Correction à chaud du 12/08/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème d'affichage empêchant de réaliser correctement les transports multiples.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.4 - Maintenance du 11/08/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration du comportement du SGA lors de la recherche de bâtiments et de moyens.
      • Les fenêtres de choix liées au SGA et aux actions sont désormais mises en file d’attente afin d’éviter les conflits entre plusieurs popups.
      • Correction du calcul des moyens nécessaires sur les interventions d’événement, notamment avec les véhicules pouvant couvrir plusieurs fonctions.
      • Correction de l’engagement et des armements des véhicules CYNO RECO.

      ACTIONS

      • La fatigue des actions d’extinction dépend de nouveau correctement du débit sélectionné.
      • Correction d’un problème de double consommation de fatigue sur l’action EXTINCTION ABE.
      • Amélioration de la sélection des personnels lors du lancement d’actions, avec une meilleure prise en compte des fonctions alternatives et de l’énergie disponible.

      VÉHICULES

      • Les armements VL SP sont désormais compatibles avec les véhicules de Sécurité Civile lorsque c’est pertinent.
      • Le bambi bucket peut maintenant être ajouté automatiquement sur les hélicoptères compatibles.
      • Les informations de retour événement sont mieux affichées dans le menu véhicule.
      • Correction du nombre d’actions ajoutées sur certains véhicules cynotechniques spécialisés.

      RMED

      • Le retour à domicile teste maintenant les véhicules compatibles disponibles un par un, au lieu d’échouer dès le premier véhicule problématique.
        Les erreurs d’itinéraire, de coordonnées ou d’armement sur un véhicule n’empêchent plus automatiquement la recherche d’un autre moyen disponible.

      CARTE

      • Correction d’un problème lors de la création de zones avec les suggestions OSM.
      • Les suggestions de type de zone tiennent mieux compte de la géométrie en cours de création.

      INTERFACE

      • Les noms personnalisés de bâtiments, véhicules et groupes acceptent mieux les accents, apostrophes, espaces, tirets et caractères usuels.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.3 - Maintenance du 04/08/2026

      INTERVENTIONS

      • Ajout de l’affichage des groupes de véhicules directement dans le SGA Engagement.
      • Les interventions météo ne sont désormais visibles dans le SGA que si le joueur y participe.
      • Correction de la génération des positions d’intervention pour éviter les positions hors France ou en pleine eau.
      • Correction de la génération de l’âge des victimes dans certains cas.
      • Correction de l’affichage de certains tooltips d’obstacles.
      • Correction du test de fin d’intervention lors du retrait de balisage.
      • Le SSO niveau 3 accepte désormais MED ou AMB_MED.
      • Les actions BILAN, BILAN_MEDICAL et CONSULTATION illimitées sont correctement prises en compte dans les NOVI/PMA.
      • Correction du retour des véhicules liés aux interventions événementielles.
      • Les fonctions COMFDF3, COMFDF4 et COMFDF5 sont mieux prises en compte pour les engagements FDF.

      VEHICULES

      • Ajout d’une gestion plus fiable des armements de piquet forcés.
      • L’affichage des bâtiments indique mieux l’armement de piquet des véhicules.
      • Correction des renforts et reconstitutions pour limiter les doublons de véhicules.
      • Les personnels en renfort peuvent désormais être utilisés pour armer un véhicule.
      • Correction de la condition du lot polyvalent D en PSM2.

      CARTE / HYDRANTS

      • Mise à jour de la limite France utilisée par la carte.
      • Les hydrants artificiels peuvent désormais être posés même si le serveur considère la zone comme étant de l'eau.

      PERSONNELS

      • Correction d’un problème lors du passage de grade d’un personnel.

      GROUPEMENTS

      • Correction du type de bâtiment envoyé pour les véhicules et personnels mis en vente dans les groupements.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.2 - Maintenance du 22/07/2026

      INTERVENTIONS

      • La clôture et l’abandon d’une intervention sont désormais mieux séparés afin d’éviter des comportements inattendus, notamment sur les enquêtes et le balisage.
      • Ajout de nouvelles règles de commandement.
        • Les limites d'actions sont maintenant séparées par le type de commandement / véhicules et sont distinctes entres elles.
          Les compteurs d’actions simultanées sont filtrés sur la même famille que le véhicule qui lance l’action.
      • Nouveaux plafonds d’extinction pour un même incendie:
        • Sans commandement : 4
        • Niveau 3 : 6
        • Niveau 4 : 8
        • Niveau 5 / PCSP : illimité
      • L’aide au commandement du SGA peut désormais être activée ou désactivée depuis les options.
      • L’aide au commandement ne s’affiche plus sur les interventions de type G ou E.
      • Les catégories de départ peuvent désormais être supprimées.
      • Correction de l’engagement via des armements VL dégradés.

      VÉHICULES

      • Ajout d’un armement d’engagement pour le lot drone SP.
      • Engagement facilité pour l’ECMO en VLM.
      • Correction de l’utilisation de l’émulseur avec la lance canon mousse.
      • Correction de l’extinction via ABE/HBE qui utilise correctement toute l'eau même avec un bonus chef de salle de l'arbre de compétence.
      • Correction de l’attribution des apparences de véhicules FDO.
      • Ajustement de la réserve d’eau des moyens aériens possible via une maintenance du véhicule.
      • Amélioration du zoom dans l’arbre d’évolution des véhicules.

      PASS OPÉRATIONS

      • Correction de l’utilisation du bonus de renommage gratuit.

      BÂTIMENTS

      • Ajout de filtres pour la reconstitution des bâtiments.

      CARTE

      • Correction du découpage des zones.

      ENQUÊTES

      • La fenêtre d’enquête s’actualise correctement après l’ajout d’un motif.

      SUCCÈS

      • Ajout du succès FDF manquant.
      • Les succès FDF sont désormais incrémentés correctement pour les joueurs en ligne.

      INTERFACE

      • Correction du comportement des tooltips sur mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Maintenance du 21 juillet 2026 décalée au 22

      La maintenance du jour n'ayant pas pu avoir lieu, une nouvelle sera programmée pour demain matin afin d'appliquer les corrections prévues.

      posté dans INFOS ET DISCUSSIONS SUR LES ANNONCES
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