Forum Alertes Spéciales
    • Catégories
    • Groupes
    • Se connecter
    1. Accueil
    2. Alertes Speciales
    Hors-ligne
    • Profil
    • Abonnements 0
    • Abonnés 19
    • Sujets 136
    • Messages 654
    • Groupes 1

    Alertes Speciales

    @Alertes Speciales

    Équipe AS
    234
    Réputation
    309
    Vues
    654
    Messages
    19
    Abonnés
    0
    Abonnements
    Inscrit
    Dernière connexion
    Site web alertes-speciales.fr
    Localisation France

    Alertes Speciales Se désabonner S'abonner
    Équipe AS

    Meilleurs messages postés par Alertes Speciales

    • RE: Patrouilles

      L'idée d'influencer le taux de fatigue sur la dangerosité de la zone est très bon.

      Pour le taux de base, zone neutre du coup.
      1 point / minute donnerait après un temps de patrouille de 15 minutes (durée de base pour l'instant gardée) un équipage à 85 points, soit l'équivalent de 2 actions réalisées.

      Je trouve ça plutôt équilibré comme rapport pour ma part.

      On pourrait avoir un multiplicateur de 50% du taux de base par niveau de sécurité en + ou -.
      1.5 points de fatigue sur des zones à -1 et -2 points sur les zones à -2.
      Il y aurait donc un vrai enjeu à ne pas avoir de zones à ce niveau car il serait couteux d'y faire une patrouille et par exemple d'y engager ensuite une équipe à 70 points d'énergie.
      Les zones à +2 seraient donc gratuite avec un tel système en revanche.

      C'est un système pas très gourmand (max 70% d'énergie).

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • [Validé] Modification ravitaillement des personnels

      La modification de l'alimentation en émulseur m'a donné une petite idée pour l'action de ravitaillement des personnels.

      Actuellement les véhicules de logistique possèdent X actions permettant de remettre à 100% l'énergie des personnels du moyen ciblé.

      Cette mécanique n'est pas égalitaire car l'action sera décomptée que les personnels aient 10 % ou 90 % d'énergie à remettre.

      Je propose donc que les véhicules logistiques soient porteurs d'une réserve d'énergie totale, diminuée par la quantité rendue aux personnels à chaque utilisation.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

      Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent.

      Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface.
      C'est une demande motivée.

      Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça.

      Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir.

      En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes).

      Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace.


      La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner.

      Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant.

      La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça.

      • Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe
      • Créer un groupe non existant

      La gestion du groupe en cliquant dessus directement
      Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule.


      Ce qui ne peut pas voir le jour:

      • un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens.
      • L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons.

      Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Mode HardCore Lvl 50

      L'idée est de proposer un nouveau niveau de difficulté pour les joueurs ayant atteint le niveau 50 maximum.

      Basé sur le même fonctionnement que les missions de groupement, les icônes des actions seraient masqués.

      Il s'agirait d'une option pouvant être activée au bon vouloir du joueur.
      Pour qu'une intervention soit validée avec ce niveau de difficulté, il faut que le joueur ne désactive pas l'option de toute la durée de celle-ci.

      Une intervention en mode HardCore rapporterait plus évidemment.

      Pour les joueurs ayant atteint ce niveau, un "arbre de compétence" serait aussi disponible, permettant de disposer des points acquis tous les x expérience.
      Ces points permettrait de gagner différent bonus, comme une amélioration de vitesse des actions de secours, d'incendie, de sécurité etc. +0.1% par point par exemple.

      Il y a surement d'autres choses à faire aussi encore. Je vous écoute 😃

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Ça Ajout de lots

      Il pourrait il y avoir une mécanique sympa d'un système SINUS avec le module de régulation médicale (enregistrement automatique des victimes, etc).

      Pour les autres, bien sûr, ça apporterait un nombre d'actions plus élevé pour des interventions de catastrophe de plus grande ampleur que l'on pourrait mettre en place.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Amélioration R-MED

      L'interface avait été pensée en partant de ce existe vraiment dans les SAMU.
      Après un peu d'utilisation maintenant, ce n'est pas forcément ce qui est le plus optimale pour le jeu, et surtout ces logiciels de régulation souffrent de quelques années d'expérience, ce qui n'est pas compatible avec un jeu moderne.

      Il y a donc plusieurs choses à revoir je pense pour le rendre fonctionnel pour le jeu.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Amélioration Sécurité Civile

      bb587148-2cc3-4914-8c6b-f63790655f0a-image.png

      Voici les premières modifications qui seraient faites pour les personnels.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Création d'un groupe de travail

      Nous vous remercions de votre implication pour Alertes Spéciales.
      C'est grâce à cette communauté que le jeu évolue chaque année.

      Le groupe de travail commence à arriver à ses limites de fonctionnement optimal, il va donc être modifié pour fonctionner sur deux niveaux.

      En attendant cette refonte, plusieurs personnes vont nous rejoindre sur le forum premièrement.

      Bienvenue à
      @mehytes
      @SecoursFabrice
      @Bondi (patience et persévérance, ça paie)

      Pour les autres personnes, toutes nos excuses de ne pouvoir donner suite, le groupe de travail représente maintenant plus d'une dizaine de joueurs et afin d'apporter une écoute attentive à toutes les propositions, il serait contre productif d'augmenter encore plus le nombre de membres.

      Bien évidemment, cela ne vous empêche pas en tant que joueur et donc premier utilisateur d'Alertes Spéciales, de continuer d'apporter des idées.

      Suite à ce recrutement de début d'année de 6 membres (contre 5 attendus), le groupe de travail ferme ses portes pour le moment.

      Merci à tous 😍

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      La refonte des personnels prévue prévoyant un système de points de fatigué pourra implanter un système de recyclage des compétences que je trouve très intéressant.

      Les bâtiments écoles sont à créer par les joueurs en recherchant les spécialités.

      Sur ces bâtiments, la création de manoeuvre de recyclage peut être mis en place.

      L'idée d'une barre d'expérience de spécialité est intéressante aussi. A voir ce que que cela pourrait apporter dans sa mise en place.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Création du service MORGUE

      Si l'on met un service morgue en place dans les centres hospitaliers, il faudra revoir les conditions de décès des victimes hospitalisés en même temps que le ré-équilibrage des motifs d'hospitalisations et des services / durées de prise en charge.

      Les transports de personne décédées dans les hôpitaux sortent un peu du contexte des interventions / urgences gérées normalement pour les joueurs.

      Je partirais plutôt sur un système comme les transferts où il n'y a pas d'interventions de créées et cela se fait de manière transparente avec juste un véhicule en indisponible pour ne pas entrainer de création d'intervention pour ça.
      Si ça fonctionne bien, on pourrait même utiliser ce système pour les retours à domicile et permettre d'en faire plus souvent hors plan blanc.

      Ensuite viens la question des victimes décédées sur intervention.
      Pas de changement à prévoir hormis pour celles ayant un lien avec une intervention FDO.
      Cela impliquerait avec la mise à jour des forces de l'ordre: (ce que je verrais en tout cas)

      • Création d'une spécialité Médecine Légale dans les centres hospitaliers:
        • Débloquerait l'accès au service IML - Institut Médico-Légal;
        • Débloquerait une formation Légiste pour personnel Médecin;
        • Débloquerait un véhicule fantôme ( pas d'apparence, gratuit ) avec une fonction MED_LEG (Médecine Légale) avec une nouvelle action:
          • Examiner obstacle médico-légal (EXAMEN_MED_LEG) réalisable par 1 personnel MED_LEG;
        • Lors de la génération d'une intervention, les victimes décédées auraient un obstacle EXAMEN_MED_LEG si l'information est fournie lors de la création (nouvel case rajoutée sur les victimes) ou de manière dynamique si un obstacle de CRIM ou SCIENT bloque la victime ET que le joueur possède un légiste + service IML.
        • Le transport d'une victime avec EXAMEN_MED_LEG ne se ferait plus vers un centre de transport privé mais vers un CH avec IML (modification à prendre en compte aussi au niveau de la régulation);
        • La sortie du service morgue se ferait une fois la victime dégagée de tout liens avec les forces de l'ordre (enquête, etc).

      A voir les liens qu'il pourrait y avoir avec le système d'enquête qui reste à créer entièrement mais le service morgue pourrait être amené de cette manière.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales

    Derniers messages publiés par Alertes Speciales

    • RE: Notes de version V0-45

      Patch 0.45.2.1 - Corrections à chaud du 15/10/2026

      INTERVENTIONS / ACTIONS

      • Amélioration du bouton « L’intervention est terminée » : il reste accessible lorsque les moyens ont quitté les lieux et que toutes les tâches sont terminées.
      • Les éléments NOVI encore présents empêchent désormais de considérer une intervention comme terminée.
      • La sélection des personnels pour une action privilégie des compétences différentes, tout en respectant les priorités et l’énergie disponible.
      • Les actions de reconnaissance par drone et de reconnaissance aérienne utilisent désormais RECONNAISSANCE_HR comme solution de remplacement.
      • Correction du remplissage des véhicules déjà pleins et de la consommation inutile de la réserve de la piscine.

      VÉHICULES / PERSONNELS

      • Correction de véhicules pouvant rester bloqués « En route » après une intervention mobile ou une poursuite.
      • Fiabilisation de la récupération d’énergie des personnels après une intervention et lors de la reconnexion.
      • La récupération reprend correctement pour les personnels au repos, y compris lorsqu’ils sont affectés à un piquet.
      • Correction de la conservation des piquets à la connexion, notamment avec un armement personnalisé ou un armement VL par défaut.
      • Le transfert d’un véhicule nécessite désormais de retirer les personnels affectés à ses piquets.
      • Une ancienne référence à un piquet supprimé ne bloque plus le transfert d’un personnel.
      • Les véhicules reçus lors de la création d’une partie avec transfert comptent désormais dans les prérequis de déblocage des achats.
      • Les accessoires BOUCLIER_MO peuvent être engagés automatiquement avec un véhicule porteur FDO ou SIAC.

      FORCES DE L’ORDRE

      • Correction des actions de recherche cynophile lors des fouilles pénitentiaires.
      • Correction du positionnement des tribunaux générés automatiquement afin d’éviter leur apparition dans l’eau.
      • Amélioration de la fenêtre de gestion des zones de sécurité sur les petits écrans et les appareils tactiles.
      • Optimisation du calcul des itinéraires de patrouille.

      CARTE

      • Correction de l’ouverture et de la réouverture de la fenêtre de confirmation des fusions et découpes de zones.
      • Fiabilisation des confirmations comportant de nombreuses zones ou des géométries complexes.

      SOCIAL

      • Correction de la sauvegarde des achats d’histoires et de leur disponibilité sur les différentes parties du compte.
      • Correction des demandes d’amitié et de leur prise en compte avec plusieurs parties.
      • Correction du partage des départs types entre amis utilisant des parties différentes.

      MODE CRIMINEL

      • Correction des accessoires pouvant rester bloqués après le retour d’une opération.
      • Récupération des accessoires restés engagés après une ancienne opération, lorsqu’aucune opération n’est active.
      • Un accessoire en reconditionnement peut désormais être retiré de son véhicule porteur lorsqu’ils sont disponibles au repaire.

      R-MED

      • Optimisation du traitement des patients et de la planification des services hospitaliers.

      OPTIMISATIONS

      • Optimisation des sauvegardes et de la vérification des armements.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-45

      Patch 0.45.2 - Maintenance du 13/10/2026

      COMPTE / PARTIES

      • Ajout de la gestion de plusieurs parties sur un même compte, avec sélection de la partie depuis le tableau de bord.
      • Deux emplacements de parties sont gratuits. Les emplacements supplémentaires coûtent 500 Extras.
      • Chaque partie possède son propre pseudo, son argent, son expérience, ses bâtiments, son groupement et sa progression dans les histoires.
      • Les Extras, les apparences acquises, les histoires achetées, les succès débloqués et le Pass Opérations sont partagés entre les parties du compte.
      • Il est possible de créer une nouvelle partie avec un apport d’argent provenant d’une autre partie du compte.
      • Ajout du transfert de bâtiments, avec leurs véhicules et personnels, vers une nouvelle partie, sous réserve de leur disponibilité.
      • Les options Nouveau Départ, Déménagement et Changement de pseudo permettent de sélectionner la partie concernée.
      • Une seule partie du compte peut être connectée au serveur principal à la fois.
      • La participation aux missions de groupements classées est limitée à une partie par compte et par saison.

      INTERVENTIONS

      • La génération de nouvelles interventions est limitée à 5 interventions en attente par joueur. Prenez en charge ou terminez une intervention pour en générer une nouvelle.
        Les histoires, les missions judiciaires, les transferts médicaux et les points de rassemblement restent accessibles lorsque cette limite est atteinte.
      • Les bâtiments dont la génération d’interventions est désactivée sont correctement exclus du choix du lieu d’une intervention.
      • Correction de l’affichage des interventions mobiles sans véhicule sur les lieux : elles ne sont plus présentées comme terminées.
      • Actualisation des icônes de certaines actions.

      VÉHICULES / PERSONNELS

      • Ajout de la formation NAUTONIER dans les filières Recherches et sauvetages des sapeurs-pompiers, Recherches de la Sécurité civile et Identité judiciaire des Forces de l’ordre.
      • Révision des prérequis et des combinaisons de compétences pour préserver les compétences obtenues directement par formation.
      • L’armement FDO_PJ comprend désormais COND FDO, OPJ et APJ.
      • Correction de la reprise des horaires de service dans la fenêtre de gestion d’un véhicule.
      • Les reconditionnements simultanés d’une même action sont suivis séparément, afin de libérer les personnels au bon moment.
      • Fiabilisation de la fin des trajets hors ligne pour éviter les traitements répétés et les pertes de sauvegarde.

      APPARENCES

      • Un nouveau système d'apparence pour les véhicules est disponible.
        A vous de trouver les véhicules concernés pour le moment par cette mise à jour.

      FORCES DE L’ORDRE / ENQUÊTES

      • Simplification des transferts judiciaires à faible risque.
      • Les coupables déjà détenus au titre d’un autre dossier sont retirés des nouveaux transferts, avec une mention dans la main courante.
      • Vérification des places et des quartiers compatibles avant le lancement d’un transfert vers un centre pénitentiaire.
      • Fiabilisation de la sauvegarde des fins de transferts judiciaires et de la progression du jugement.
      • Correction du lancement des méthodes d’enquête et ajout de messages précisant les raisons d’un refus.
      • Correction des indices médico-légaux et des autopsies : les informations d’identification et les causes du décès sont présentées dans le résultat de l’examen.

      MODE CRIMINEL

      • Le bilan d’une opération terminée pendant la déconnexion est communiqué au joueur à sa prochaine connexion.
      • Le bilan précise les fonds criminels crédités au repaire et le véhicule obtenu, lorsqu’une récompense le prévoit.

      R-MED

      • Correction de la reconnaissance des départements à partir des adresses et des codes postaux, notamment pour les retours à domicile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-45

      Patch 0.45.1.2 - Corrections à chaud du 07/10/2026

      INTERVENTIONS / ACTIONS

      • Correction des doubles clôtures d’intervention pouvant attribuer plusieurs fois les gains et l’expérience.
      • Fiabilisation de la clôture des interventions judiciaires afin de préserver la création et la mise à jour du dossier d’enquête associé.
      • Le bouton de clôture est désactivé pendant le traitement de la demande pour éviter les envois multiples.

      FORCES DE L’ORDRE / ENQUÊTES

      • Le taux de génération des plaintes passe de 1 % à 3 % par minute et par bâtiment éligible, avec au maximum une nouvelle plainte par minute pour le joueur.
      • Les membres du réseau criminel quittant une mission ne sont plus automatiquement considérés comme en fuite et recherchés dans le FJN.
      • Correction des recherches de personnes dans le FJN pour prendre correctement en compte leurs antécédents.
      • Lorsqu’une personne recherchée est arrêtée dans une autre intervention, les recherches FJN devenues inutiles sont clôturées et leurs actions annulées.
      • Correction de blocages des actions judiciaires sur les suspects et amélioration de l’affichage des actions en cours.
      • En cas d’échec d’actualisation d’un dossier, un bouton permet de réessayer. Une action déjà lancée reste correctement signalée.

      SAISIES / FOURRIÈRES

      • Les saisies judiciaires deviennent aléatoires : chaque véhicule remplissant les conditions dispose de 50 % de chances d’être proposé à la saisie.
      • Les saisies nécessitent désormais le déverrouillage du module Enquêtes et des dépanneuses.
      • Il est maintenant possible de choisir la fourrière de destination parmi celles disposant de places disponibles.
      • Lorsqu’aucune place en fourrière n’est disponible, le véhicule reste remorquable vers un centre technique classique.

      VÉHICULES

      • Correction de la validation des armements à l’achat, notamment lorsque plusieurs personnels possèdent des compétences croisées ou alternatives.

      R-MED

      • Fiabilisation des admissions hospitalières et de leur sauvegarde, y compris lorsque le joueur est déconnecté.
      • Les soins, gestes réalisés et traitements déjà appliqués sont conservés lors de la reprise d’un dossier médical existant.
      • Correction du suivi des durées d’hospitalisation et des conditions de sortie des patients.
      • Fiabilisation des retours à domicile et des transports funéraires : une étape interrompue par une erreur technique est conservée et fait l’objet d’une nouvelle tentative.
      • Correction de l’annulation des transports de sortie et de la libération des moyens réservés.
      • Une tournée ayant déjà pris en charge un patient ne peut plus être annulée avant la fin de ses livraisons.
      • Un transport commandé doit être annulé avant de changer le patient de service.
      • Optimisation du fonctionnement des services hospitaliers et des actualisations R-MED.

      CARTE

      • Amélioration du chargement de la carte et de la vérification de la compatibilité WebGL.
      • Ajout d’un mode de compatibilité utilisant une version antérieure lorsque la version récente ne peut pas fonctionner avec le matériel.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-45

      Patch 0.45.1 - Corrections à chaud du 07/10/2026

      INTERVENTIONS / ACTIONS

      • Correction du fonctionnement de l’action ÉPUISEMENT, notamment de sa progression et de son arrêt.
      • Les gains en argent et en expérience des obstacles à charge sont désormais plafonnés.
      • Correction de la SAISIE JUDICIAIRE : les véhicules à saisir sont traités individuellement et seules les cibles compatibles sont proposées.
      • Correction de personnels pouvant rester indisponibles après une action ou un départ d’intervention.

      VÉHICULES / PERSONNELS

      • Correction du rechargement des réserves d’émulseur, notamment pour les véhicules MOU et EMUL.
      • Correction de la prise en compte des armements acceptant plusieurs compétences alternatives lors du choix des piquets et des personnels.
      • Les anciennes formations COND INT et COND UFM bénéficient automatiquement des équivalences EQ INT et EQ UFM.
      • Les compétences obtenues par combinaison sont désormais recalculées lors d’une promotion de grade.
      • Les personnels de Sécurité civile possédant les compétences EQ FDF et COND PL débloquent automatiquement COND FDF.

      BÂTIMENTS

      • Correction des gains d’expérience et des passages de niveau lors de la recherche d’une spécialité de bâtiment.
      • Les passages de niveau des bâtiments sont correctement comptabilisés dans les missions du Pass Opérations.

      SUCCÈS

      • Correction du calcul des points de succès et du déblocage des succès associés.

      PASS OPÉRATIONS / MODE HISTOIRE

      • Correction de l’affichage de la bannière de la Saison 7 et amélioration de la présentation des offres du Pass.

      GROUPEMENTS

      • Le magasin des groupements affiche désormais l’usure actuelle et l’usure totale des véhicules.

      CARTE

      • Correction de problèmes lors de l’ouverture, de la fermeture et de la réouverture de l’outil de dessin des zones.

      OPTIMISATIONS

      • Optimisation des échanges réseau et des sauvegardes, notamment dans le SGA et R-MED.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Notes de version V0-45

      La Saison 7 met à l’honneur les Forces de l’Ordre, les enquêtes, le judiciaire et le pénitentiaire. Cette mise à jour introduit également un mode criminel, une nouvelle histoire et une refonte de la formation des personnels.

      SAISON 7 / PASS OPÉRATIONS

      • La Saison 7 est prévue du 7 octobre 2026 au 5 janvier 2027, avec 50 niveaux à progresser.
      • 33 paliers Premium proposent désormais un choix entre deux récompenses. Vous pouvez sélectionner l’avantage le plus adapté à votre partie.

      MODE CRIMINEL

      • Introduction d’un mode criminel disposant de son propre repaire, de personnels, de véhicules et d’équipements.
        Le mode criminel peut être débloqué en terminant le mode histoire de la saison 7.
      • Choisissez votre alias et l’emplacement de votre repaire, puis développez celui-ci pour augmenter vos capacités.
      • Les activités accessibles évoluent avec le repaire : vols, fraudes, détournements, sabotages, intrusions numériques et évasions.
      • Les équipements permettent d’adapter les actions disponibles : repérage, effraction, brouillage, transport dissimulé ou diversion.
      • Les opérations peuvent laisser des indices exploitables par les Forces de l’Ordre et conduire à des enquêtes, des arrestations et des saisies.

      PLAINTES / ENQUÊTES

      • Ajout d'un système de plaintes avec 72 histoires et 144 dénouements, répartis entre 12 thèmes. >Suggestion
      • Les dossiers s’appuient sur les POI et les zones du secteur pour proposer des faits et des lieux cohérents avec votre carte.
      • Plusieurs indices d’une même étape peuvent être recherchés en parallèle.
      • Plusieurs interventions peuvent être menées simultanément depuis une enquête. >Suggestion
      • Ajout du raccourci clavier J pour ouvrir directement la liste des enquêtes.
      • Ajout des motifs d’enquête faux et usage de faux, évasion et harcèlement.
      • Les recherches de fugitifs au FJN peuvent comporter plusieurs missions successives selon leur dangerosité : localisation, surveillance, exploitation d’indices, perquisition et interpellation.
        Des alertes FJN sont diffusées aux joueurs FDO concernés selon le secteur et le niveau de risque.
      • Les centres proposés pour l’incarcération sont triés par proximité, puis par places disponibles en cas de distance identique.

      INTERVENTIONS JUDICIAIRES

      • Les missions de perquisition, d’interpellation et de transfert prennent mieux en compte les faits connus du dossier, l’indice recherché et le signalement du suspect. >Suggestion
      • Certaines missions peuvent comporter des incidents nécessitant l’intervention des secours : incendie, personne blessée ou récupération de preuves interrompue.
      • Les transferts judiciaires peuvent désormais se déplacer sur la carte.
      • Les convois transportant des détenus particulièrement dangereux peuvent subir une attaque. Les moyens d’escorte engagés influencent le risque et les conséquences.

      FOURRIÈRES / SAISIES

      • Ajout d'un système de saisie des véhicules sur intervention et de leur suivi en fourrière. >Suggestion
      • La saisie nécessite le déblocage des dépanneuses.
      • Les véhicules saisis disposent d’un suivi de leur état et de leur situation : sous scellés, disponibles, en vente ou traités.
      • Leur état et leur situation juridique déterminent les possibilités de revente.
      • Certains véhicules peuvent être transformés lorsque les conditions prévues sont réunies pour devenir des véhicules Forces de l'Ordre.

      PÉNITENTIAIRE

      • Refonte du risque d’émeute : il prend en compte la surpopulation, la dangerosité des détenus, la sécurité et les services disponibles. >Suggestion
      • Ajout de quartiers Mineurs et Isolement, avec des règles d’admission et des capacités spécifiques. >Suggestion
      • Les déplacements entre quartiers d’un même établissement sont immédiats et gratuits.
      • Amélioration de l'affichage des détenus dans un centre pénitentiaire. >Suggestion
      • Les transferts entre établissements créent une mission et réservent une place à destination. >Suggestion
      • Ajout de missions de fouille, classiques ou cynophiles. Leur réussite réduit temporairement le risque d’émeute et l’agressivité des émeutiers.
      • Ajout d’une spécialité cynophile pénitentiaire et de l’armement ERIS_CYNO.

      INTERVENTIONS

      • L’affichage des hostiles est enrichi avec leur dangerosité et leur armement. >Suggestion
      • Amélioration de la gestion des catégories de nature de départs. >Suggestion
      • Il est maintenant possible de faire une recherche pour filtrer les éléments de l’historique d’une intervention. >Suggestion
      • Le coût des vacations des personnels augmente de 50 %.
      • Les délais de départ sont réduits par défaut à 10 à 30 secondes pour un équipage de garde, et 50 à 90 secondes dès qu’un personnel de l’équipage est d’astreinte. Un paramètre permet de personnaliser ce réglage depuis le SGA ou depuis chaque bâtiment dans DOP / FDG.
      • Les interventions déclenchées en patrouille tiennent compte du niveau de la zone de sécurité traversée, lorsqu’un modèle compatible existe.
      • Ajout d’interventions mobiles pouvant suivre un trajet ou se déplacer en errance, avec actualisation de leur position sur la carte.
      • Correction de blocages de véhicules lors de la sélection des moyens pour les actions multiples.

      VÉHICULES

      • Correction de l’engagement de certaines remorques avec un tracteur affecté.
      • Amélioration de la reprise des patrouilles et de l’engagement des véhicules en patrouille.
      • Ajout de nouvelles fonctions d’engagement personnalisées. >Suggestion
      • L’affichage du choix des piquets a été amélioré.
      • Le FMOGP dispose maintenant des fonctions PORTEAU_L et PORTEAU. >Suggestion
      • Le CCFU possède maintenant l’action ÉPUISEMENT à 2 000 L/min. >Suggestion
      • Retirer un accessoire fusionné d’un véhicule permet maintenant de le récupérer sans que l’argent ou les Extras ne soient restitués. >Suggestion
      • L’engagement d’un accessoire conserve désormais l’armement personnalisé imposé à son véhicule porteur.
      • Les aéronefs équipés en retardant peuvent temporairement se remplir en eau sur un pélicandrome adapté, puis retrouver leur configuration retardant au bâtiment ou sur un pélicandrome armé en retardant.
      • Révision des armements nautiques et des renforts plongeurs.

      BÂTIMENTS

      • Il est désormais possible de retirer une spécialité développée dans un bâtiment, sans remboursement. Les véhicules, compétences acquises et formations en cours sont conservés ; la spécialité devra être recherchée à nouveau pour être réutilisée.

      PERSONNELS / FORMATIONS

      • Refonte du menu de formation permettant de sélectionner plusieurs personnels, y compris depuis différents bâtiments. >Suggestion
        Les formations collectives bénéficient d’une réduction pouvant atteindre 30 %.
        L’utilisation d’XP permet de réduire le coût individuel d’une formation.
      • Ajout d’un écran de suivi des formations en cours, avec les personnels, les centres, les échéances et les véhicules mobilisés.
      • Ajout d'un système de combo de compétences sur un personnel, lui permettant d'en débloquer de nouvelles sans avoir besoin d'être plus formé. (Ex: EQ SAP + COND VL donne COND SAP).
      • Ajout de la spécialité UNIVERSITÉ aux centres hospitaliers, permettant de former les personnels compatibles aux compétences INF et MED.
      • Ajout du Vétérinaire libéral, dont le recrutement nécessite le déblocage du VLRV.
      • Ajout d’une option de gestion améliorée des personnels sur intervention : utilisation des compétences disponibles, complément d’équipe entre véhicules d’un même groupe sous conditions et transferts temporaires entre véhicules sur place.
      • Ajout du piquet unique, permettant de réserver un personnel à un véhicule et d’empêcher son utilisation par d’autres moyens, avec une exception pendant les reconstitutions.
      • Le transfert d’un personnel vers un autre bâtiment nécessite désormais de le retirer de ses piquets.
      • Les compétences ES1, ES2 et TICS remplacent la filière PLG PJ. Les personnels possédant déjà PLG PJ récupèrent les compétences ES1 et ES2.
      • La formation VETO est déplacée vers la spécialité MÉDICAL des centres d’incendie et de secours.

      CARTE

      • Ajout du POI Tribunal, utilisé pour les transferts judiciaires.
      • Correction de l’ouverture du menu de sélection lorsque plusieurs éléments se superposent sur la carte.

      IA ARI / AUDIO

      • Ajout de voix pour les requérants et de réglages audio associés.
      • Les dialogues ARI prennent mieux en compte ce que le requérant peut réellement observer ou connaître.

      SYNOPTIQUE / DIVERS

      • Affichage des grades des personnels dans le synoptique.
      • Ajout de filtres liés à l’usure des véhicules et à la fatigue des personnels.
      • Correction de l’achat d’hydrants et de l’affichage de certains compteurs d’avantages gratuits.
      • Nouvelle catégorie dans le chat pour permettre aux joueurs d'échanger des demandes pour les interpellations, enquêtes ou les FDO en général. >Suggestion
      • Les options Extras sont désormais rattachées au compte et conservées lors d’un Nouveau départ, sans modification de leur échéance.
      • Optimisation du magasin des groupements et fiabilisation des achats.
      • Réduction du volume des échanges réseau, notamment pour le synoptique des moyens et R-MED.
      • Correction d’un blocage possible de la file d’attente de connexion.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.9 - Maintenance du 15/09/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du choix des moyens lors des actions multiples.
      • Les véhicules réservés pour une action multiple sont désormais mieux suivis et libérés en cas de déconnexion.
      • Amélioration de la file d’attente des popup afin d’éviter les conflits entre choix d’action, confirmation et affichage.

      VÉHICULES

      • Ajout de nouveaux véhicules :
        • VSA
        • VA INT
        • CCFU
        • CLOG
        • VETO
        • ceEMB
        • ceELD

      PASS OPÉRATIONS

      • La mission hebdomadaire liée aux événements est retirée de la saison 6.
      • L’objectif hebdomadaire “Éteindre des incendies” passe à 50 incendies.
      • Les missions hebdomadaires d’événements déjà attribuées sont automatiquement remplacées.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.8 - Maintenance du 08/09/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du lancement des actions nécessitant plusieurs véhicules.
      • Dans le SGA, les points de rassemblement restent affichés après la sélection d’un véhicule tant qu’ils contiennent encore des moyens disponibles.
      • Correction de l’affichage de l’état des victimes, notamment pour les décès, arrêts cardio-respiratoires, états critiques et urgences NOVI.

      VÉHICULES

      • Les véhicules soumis à des heures de service repassent correctement disponibles ou indisponibles selon leur planning.
      • Correction de la fusion des actions apportées par les accessoires lorsque le nombre d’actions est négatif.

      BÂTIMENTS

      • Amélioration de la feuille de garde : suppression de la limite maximale de roulements.
        Ajout de l’affichage du roulement actif, du créneau jour/nuit et du compte à rebours jusqu’à la prochaine bascule.
        Ajout d’explications sur le fonctionnement des roulements pairs et impairs.

      CARTE

      • Ajout d’un suivi de progression lors du calcul des relations entre zones.
      • Le calcul affiche maintenant son état : en cours, décision requise, terminé, échoué ou annulé.
      • Correction de l’expiration des demandes de validation de découpe de zones.

      SUCCÈS

      • Correction du calcul des niveaux de bâtiments pour éviter des déblocages de succès incorrects.

      Corrections à chaud du 08/09/26

      • Correction d'un problème d'affichage de la fenêtre de sélection des véhicules sur les interpellations à plusieurs véhicules.
      • Correction d'un problème d'affichage de la fenêtre de choix de zones à découper.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Module RMED / Notes de version 2.3.0

      RMED 2.3.0 —

      Appels extérieurs

      • Réglage du rythme, de la difficulté, du thème et du nombre d’appels simultanés, désormais configurable jusqu’à 10.
      • Utilisation du catalogue d’interventions Alertes Spéciales pour proposer des situations plus variées.
      • Nombre maximal de victimes adapté au niveau du régulateur.
      • Aucun joueur Alertes Spéciales n’est requis lors de la création du dossier. Sa présence n’est recherchée qu’au moment d’une demande de renfort.

      Scénarios et moyens

      • Prise en charge des dossiers comportant plusieurs victimes.
      • Le SMUR et le médecin libéral ne sont pas comptabilisés comme moyens de transport.
      • Les engagements combinés, comme ATSU + SMUR ou VSAV + SMUR, sont désormais traités comme deux fonctions distinctes.

      Interface et ergonomie

      • Affichage des dossiers rendu plus compact, avec une meilleure répartition entre les informations du dossier et le joueur.

      Profil du régulateur

      • Ajout d’un suivi des appels extérieurs avec objectifs, progression, débrief et carnet de régulation.
      • Présentation des modèles de notes disponibles et de ceux restant à débloquer selon le niveau. Possibilité de créer des modèles personnels, dans la limite du niveau atteint.

      Dossiers médicaux

      • Modification des notes de victime depuis la régulation et le dossier médical.
      • Meilleur rattachement des bilans grâce aux identifiants médicaux, y compris lorsque plusieurs victimes portent le même nom.
      • Conservation correcte du parcours de soins lors d’un transfert vers un autre centre hospitalier.

      Corrections

      • Transmission des bilans Alertes Spéciales fiabilisée avec confirmation de réception par RMED.
      • Une transmission refusée, interrompue ou expirée peut désormais être relancée.
      • Correction de l’affichage indiquant à tort que le requérant était encore disponible alors que les secours étaient déjà sur place.
      • Mise à jour des traductions françaises, anglaises et allemandes.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.7 - Maintenance du 01/09/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction de la sélection multi-véhicules pour les actions nécessitant plusieurs moyens.
      • Correction de la recherche SGA et du rafraîchissement des moyens après engagement ou annulation.
      • Correction de l’activation SSO.
      • Correction de l’affichage des natures de départ contenant des caractères spéciaux.
      • Optimisation des payloads SGA, du cache des référentiels, des listes d’interventions et des actualisations synoptiques.

      RMED / MÉDICAL

      • Ajout des appels externes de régulation médicale à partir de scénarios d’intervention compatibles.
      • Fiabilisation de la transmission des bilans vers la régulation médicale.
      • Correction des doublons, erreurs et accusés de réception lors du passage de bilan.
      • Correction des transferts de patients vers un autre centre hospitalier, avec conservation du parcours de soins.

      ACTIONS / VÉHICULES

      • Les obstacles peuvent désormais accepter plusieurs épuisements simultanés.
      • Correction d’un cas où un véhicule d’événement pouvait rester bloqué au retour.
      • Correction du rechargement de modèle lorsque certaines fonctions sont désactivées.
      • Les véhicules LOG ne sont plus sélectionnés pour transporter des victimes médicales.
      • Correction de la bascule d’apparence FDO pour éviter une facturation Extras injustifiée.
      • Correction de l’affichage des accessoires fusionnés.

      CARTE

      • Correction de la sauvegarde de l’état du terrain 3D.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.6 - Maintenance du 24/08/2026

      INTERVENTIONS / SGA

      • Correction de l’affichage des interventions multiples M- afin qu’elles ne remontent pas aux joueurs non concernés.
      • Ajout d’un menu SGA permettant de modifier la fonction d’engagement d’un véhicule déjà sélectionné.
      • Correction de la modification d’armement depuis le SGA, notamment quand plusieurs postes utilisent la même fonction.
      • Amélioration de l’engagement des véhicules compatibles FDF_X, notamment pour les CCR / véhicules FDF_L avec capacité incendie.
      • Correction de l’engagement d’accessoires lorsque des véhicules sont déjà en préalerte.
      • Les accessoires fusionnés affichent désormais correctement l’apparence débloquée.
      • Les véhicules LOG ne transportent plus de victimes médicalisées.
      • Amélioration des piquets pour les cellules et remorques : affichage, conservation des personnels sélectionnés et prévention des doubles affectations.

      JOUEURS

      • Ajout de suggestions de développement du parc véhicule lors du passage de niveau.
      • Correction et clarification de l’affichage des détails de gains d’intervention.

      ACTIONS / VÉHICULES

      • Ajout d’une mécanique d’actions avec malus : certains équipements peuvent retirer des utilisations au véhicule porteur.
      • Correction des charges de désincarcération qui étaient soustraite du véhicule à tort.
      • Ajout accessoire LOT_SR_LOURD.
      • Correction d'un problème qui pouvait débiter le joueur en extras lors d'un changement d'apparence sur un véhicule FDO.

      CARTE

      • Le temps que les calculs de création de zone soient réalisés, le joueur n'est plus bloqué sur l'écran de création. Il sera notifié ultérieurement des étapes de création / fusion.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales