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    Alertes Speciales

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    Meilleurs messages postés par Alertes Speciales

    • RE: Patrouilles

      L'idée d'influencer le taux de fatigue sur la dangerosité de la zone est très bon.

      Pour le taux de base, zone neutre du coup.
      1 point / minute donnerait après un temps de patrouille de 15 minutes (durée de base pour l'instant gardée) un équipage à 85 points, soit l'équivalent de 2 actions réalisées.

      Je trouve ça plutôt équilibré comme rapport pour ma part.

      On pourrait avoir un multiplicateur de 50% du taux de base par niveau de sécurité en + ou -.
      1.5 points de fatigue sur des zones à -1 et -2 points sur les zones à -2.
      Il y aurait donc un vrai enjeu à ne pas avoir de zones à ce niveau car il serait couteux d'y faire une patrouille et par exemple d'y engager ensuite une équipe à 70 points d'énergie.
      Les zones à +2 seraient donc gratuite avec un tel système en revanche.

      C'est un système pas très gourmand (max 70% d'énergie).

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • [Validé] Modification ravitaillement des personnels

      La modification de l'alimentation en émulseur m'a donné une petite idée pour l'action de ravitaillement des personnels.

      Actuellement les véhicules de logistique possèdent X actions permettant de remettre à 100% l'énergie des personnels du moyen ciblé.

      Cette mécanique n'est pas égalitaire car l'action sera décomptée que les personnels aient 10 % ou 90 % d'énergie à remettre.

      Je propose donc que les véhicules logistiques soient porteurs d'une réserve d'énergie totale, diminuée par la quantité rendue aux personnels à chaque utilisation.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • RE: [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

      Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent.

      Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface.
      C'est une demande motivée.

      Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça.

      Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir.

      En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes).

      Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace.


      La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner.

      Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant.

      La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça.

      • Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe
      • Créer un groupe non existant

      La gestion du groupe en cliquant dessus directement
      Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule.


      Ce qui ne peut pas voir le jour:

      • un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens.
      • L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons.

      Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • Mode HardCore Lvl 50

      L'idée est de proposer un nouveau niveau de difficulté pour les joueurs ayant atteint le niveau 50 maximum.

      Basé sur le même fonctionnement que les missions de groupement, les icônes des actions seraient masqués.

      Il s'agirait d'une option pouvant être activée au bon vouloir du joueur.
      Pour qu'une intervention soit validée avec ce niveau de difficulté, il faut que le joueur ne désactive pas l'option de toute la durée de celle-ci.

      Une intervention en mode HardCore rapporterait plus évidemment.

      Pour les joueurs ayant atteint ce niveau, un "arbre de compétence" serait aussi disponible, permettant de disposer des points acquis tous les x expérience.
      Ces points permettrait de gagner différent bonus, comme une amélioration de vitesse des actions de secours, d'incendie, de sécurité etc. +0.1% par point par exemple.

      Il y a surement d'autres choses à faire aussi encore. Je vous écoute 😃

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Ça Ajout de lots

      Il pourrait il y avoir une mécanique sympa d'un système SINUS avec le module de régulation médicale (enregistrement automatique des victimes, etc).

      Pour les autres, bien sûr, ça apporterait un nombre d'actions plus élevé pour des interventions de catastrophe de plus grande ampleur que l'on pourrait mettre en place.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration R-MED

      L'interface avait été pensée en partant de ce existe vraiment dans les SAMU.
      Après un peu d'utilisation maintenant, ce n'est pas forcément ce qui est le plus optimale pour le jeu, et surtout ces logiciels de régulation souffrent de quelques années d'expérience, ce qui n'est pas compatible avec un jeu moderne.

      Il y a donc plusieurs choses à revoir je pense pour le rendre fonctionnel pour le jeu.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration Sécurité Civile

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      Voici les premières modifications qui seraient faites pour les personnels.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • RE: Création d'un groupe de travail

      Nous vous remercions de votre implication pour Alertes Spéciales.
      C'est grâce à cette communauté que le jeu évolue chaque année.

      Le groupe de travail commence à arriver à ses limites de fonctionnement optimal, il va donc être modifié pour fonctionner sur deux niveaux.

      En attendant cette refonte, plusieurs personnes vont nous rejoindre sur le forum premièrement.

      Bienvenue à
      @mehytes
      @SecoursFabrice
      @Bondi (patience et persévérance, ça paie)

      Pour les autres personnes, toutes nos excuses de ne pouvoir donner suite, le groupe de travail représente maintenant plus d'une dizaine de joueurs et afin d'apporter une écoute attentive à toutes les propositions, il serait contre productif d'augmenter encore plus le nombre de membres.

      Bien évidemment, cela ne vous empêche pas en tant que joueur et donc premier utilisateur d'Alertes Spéciales, de continuer d'apporter des idées.

      Suite à ce recrutement de début d'année de 6 membres (contre 5 attendus), le groupe de travail ferme ses portes pour le moment.

      Merci à tous 😍

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      La refonte des personnels prévue prévoyant un système de points de fatigué pourra implanter un système de recyclage des compétences que je trouve très intéressant.

      Les bâtiments écoles sont à créer par les joueurs en recherchant les spécialités.

      Sur ces bâtiments, la création de manoeuvre de recyclage peut être mis en place.

      L'idée d'une barre d'expérience de spécialité est intéressante aussi. A voir ce que que cela pourrait apporter dans sa mise en place.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Création du service MORGUE

      Si l'on met un service morgue en place dans les centres hospitaliers, il faudra revoir les conditions de décès des victimes hospitalisés en même temps que le ré-équilibrage des motifs d'hospitalisations et des services / durées de prise en charge.

      Les transports de personne décédées dans les hôpitaux sortent un peu du contexte des interventions / urgences gérées normalement pour les joueurs.

      Je partirais plutôt sur un système comme les transferts où il n'y a pas d'interventions de créées et cela se fait de manière transparente avec juste un véhicule en indisponible pour ne pas entrainer de création d'intervention pour ça.
      Si ça fonctionne bien, on pourrait même utiliser ce système pour les retours à domicile et permettre d'en faire plus souvent hors plan blanc.

      Ensuite viens la question des victimes décédées sur intervention.
      Pas de changement à prévoir hormis pour celles ayant un lien avec une intervention FDO.
      Cela impliquerait avec la mise à jour des forces de l'ordre: (ce que je verrais en tout cas)

      • Création d'une spécialité Médecine Légale dans les centres hospitaliers:
        • Débloquerait l'accès au service IML - Institut Médico-Légal;
        • Débloquerait une formation Légiste pour personnel Médecin;
        • Débloquerait un véhicule fantôme ( pas d'apparence, gratuit ) avec une fonction MED_LEG (Médecine Légale) avec une nouvelle action:
          • Examiner obstacle médico-légal (EXAMEN_MED_LEG) réalisable par 1 personnel MED_LEG;
        • Lors de la génération d'une intervention, les victimes décédées auraient un obstacle EXAMEN_MED_LEG si l'information est fournie lors de la création (nouvel case rajoutée sur les victimes) ou de manière dynamique si un obstacle de CRIM ou SCIENT bloque la victime ET que le joueur possède un légiste + service IML.
        • Le transport d'une victime avec EXAMEN_MED_LEG ne se ferait plus vers un centre de transport privé mais vers un CH avec IML (modification à prendre en compte aussi au niveau de la régulation);
        • La sortie du service morgue se ferait une fois la victime dégagée de tout liens avec les forces de l'ordre (enquête, etc).

      A voir les liens qu'il pourrait y avoir avec le système d'enquête qui reste à créer entièrement mais le service morgue pourrait être amené de cette manière.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    Derniers messages publiés par Alertes Speciales

    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.2 - Maintenance du 22/07/2026

      INTERVENTIONS

      • La clôture et l’abandon d’une intervention sont désormais mieux séparés afin d’éviter des comportements inattendus, notamment sur les enquêtes et le balisage.
      • Ajout de nouvelles règles de commandement.
        • Les limites d'actions sont maintenant séparées par le type de commandement / véhicules et sont distinctes entres elles.
          Les compteurs d’actions simultanées sont filtrés sur la même famille que le véhicule qui lance l’action.
      • Nouveaux plafonds d’extinction pour un même incendie:
        • Sans commandement : 4
        • Niveau 3 : 6
        • Niveau 4 : 8
        • Niveau 5 / PCSP : illimité
      • L’aide au commandement du SGA peut désormais être activée ou désactivée depuis les options.
      • L’aide au commandement ne s’affiche plus sur les interventions de type G ou E.
      • Les catégories de départ peuvent désormais être supprimées.
      • Correction de l’engagement via des armements VL dégradés.

      VÉHICULES

      • Ajout d’un armement d’engagement pour le lot drone SP.
      • Engagement facilité pour l’ECMO en VLM.
      • Correction de l’utilisation de l’émulseur avec la lance canon mousse.
      • Correction de l’extinction via ABE/HBE qui utilise correctement toute l'eau même avec un bonus chef de salle de l'arbre de compétence.
      • Correction de l’attribution des apparences de véhicules FDO.
      • Ajustement de la réserve d’eau des moyens aériens possible via une maintenance du véhicule.
      • Amélioration du zoom dans l’arbre d’évolution des véhicules.

      PASS OPÉRATIONS

      • Correction de l’utilisation du bonus de renommage gratuit.

      BÂTIMENTS

      • Ajout de filtres pour la reconstitution des bâtiments.

      CARTE

      • Correction du découpage des zones.

      ENQUÊTES

      • La fenêtre d’enquête s’actualise correctement après l’ajout d’un motif.

      SUCCÈS

      • Ajout du succès FDF manquant.
      • Les succès FDF sont désormais incrémentés correctement pour les joueurs en ligne.

      INTERFACE

      • Correction du comportement des tooltips sur mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes Speciales
    • Maintenance du 21 juillet 2026 décalée au 22

      La maintenance du jour n'ayant pas pu avoir lieu, une nouvelle sera programmée pour demain matin afin d'appliquer les corrections prévues.

      posté dans INFOS ET DISCUSSIONS SUR LES ANNONCES
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.1 - Maintenance du 17/07/2026

      INTERVENTIONS / SGA

      • Correction d’un cas où le commandement SP pouvait être validé à tort.
      • Ajout de l’affichage du niveau de désincarcération nécessaire.
      • Correction des fins d'interventions avec balisage en cours.
      • Correction de l'affichage des véhicules lors de l'action ESCORTE.

      VÉHICULES

      • Correction d'un problème avec le calcul des réserves d'eau.
      • Il est de nouveau possible de réaliser des piquets sur les véhicules.

      CARTE

      • Dans certains cas, le menu de carte ne proposait que des hydrants point d'eau naturel, ce problème est corrigé.

      SOCIAL

      • Ajout de l’affichage de la nouvelle catégorie FDF dans les succès.

      Patch 0.44.1.1 - Maintenance du 18/07/2026

      ACTIONS

      • Correction de l’affichage des véhicules pouvant être sélectionnés pour une escorte.

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de la clôture des interventions.
      • Les véhicules sont désormais renvoyés seulement après une clôture effective.
      • Correction de la création et de la modification des demandes de renfort depuis la gestion du commandement.
      • Amélioration de la gestion des interventions de régulation médicale lors de la clôture.

      VÉHICULES

      • Correction du choix d’engagement pour les véhicules équipés d’un SAC MEDIC ou d’un SAC PARAMEDIC.
        Le SAC MEDIC cible désormais correctement un médecin, et le SAC PARAMEDIC un infirmier.

      BÂTIMENTS

      • Correction du délai de 24h pour certaines spécialités de personnel.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Notes de version V0-44

      La mise à jour V0.44 met en jeu la saison 6, et opère un rééquilibrage total des véhicules, personnels et actions sur Alertes Spéciales.


      SAISON 6 / PASS OPÉRATIONS

      La Saison 6 est activée avec 50 niveaux, de nouvelles missions quotidiennes et hebdomadaires, ainsi que de nouvelles récompenses de saison.
      Ajout de nouveaux profils, titres et récompenses premium liés à la Saison 6.
      Une nouvelle histoire liée à la Saison 6 est préparée pour le 23 juillet 2026.


      INTERVENTIONS

      COMMANDEMENT :

      Les valeurs des seuils et plafonds, ainsi que les bonus et malus liés au commandement sont également retravaillés :

      • Le nombre de véhicules de commandement nécessaires :
        • Il faudra désormais la présence de véhicules de commandement (FDO & MED) à compter de 4, 12 et 16(FDO) véhicules sur une intervention (contre 3, 7 et 11 actuellement).
          Côté SP les seuils de commandement sont les suivants:
          • 4 à 6 = GOC3 (nv3)
          • 6 à 11 = 2 GOC3 (nv3) ou 1 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
          • 12 à 17 = 2 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
          • 18 à 23 = 3 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
          • 24+ = 4 GOC3 + 2 GOC4 + 1 GOC5 + PC_SP (nv5)
            Le commandement pour les moyens FDF doit être doublé via les COMFDF_X
          • 0 à 3 véhicules FDF : aucun commandement FDF requis
          • 4 à 11 véhicules FDF : COMFDF3 (nv3)
          • 12 à 15 véhicules FDF : COMFDF3 + COMFDF4 (nv4)
          • 16+ véhicules FDF : COMFDF3 + COMFDF4 + COMFDF5 (nv5)
      • Le nombre d'actions simultanées maximal : Désormais, un nombre d'actions réalisables simultanément apparaît. Il dépend du niveau de commandement déployé sur intervention :
        • Sans commandement : 4 actions simultanées max
        • GOC3 / CU / DSM : 6 actions simultanées max (nv3)
        • GOC4 / CG : 10 actions simultanées max (nv4)
        • VPC / CO / PCM : nombre d'actions simultanées illimité (nv5)
        • Ainsi, même sans avoir atteint le nombre de véhicules obligeant l'envoi d'un maillon de commandement, il peut intervenir comme un bonus en permettant de réaliser davantage d'actions simultanément, reflétant la plus value du commandement opérationnel.
      • Ajout d’une aide au commandement directement dans le SGA.

      Centres d'Incendie et de Secours

      • Le nombre d'extinctions simultanées par incendie est un critère supplémentaire dans le commandement SP. Sur le même principe que le nombre d'actions simultanées :
        • Sans commandement : 2 d'extinctions simultanées max
        • GOC3 : 3 d'extinctions simultanées max
        • GOC4 : 4 d'extinctions simultanées max
        • VPC : nombre d'extinctions simultanées illimité
        • NB : Les actions "extinction" lancées comptent dans le nombre d'extinctions ET d'actions simultanées.

      Forces de l'Ordre

      • Seuls les paliers de véhicules, et le nombre d'actions simultanées évoluent.
        Le nombre de véhicules nécessaire reste CU + CG + CO pour valider le commandement, quelque soit le nombre de véhicules sur place, aucun dédoublement n'est nécessaire.
      • Le VCT reste réservé aux interventions de maintien de l'ordre.

      Service d'Aide Médicale Urgente

      • La chaîne de commandement SAMU est revue :
        • Niveau 1 : SMUR_DSM ou DSM pour permettre à une VLM ou UMH engagée avec la fonction personnalisée de valider le commandement.
        • Niveau 2 : SMUR_DSM ou DSM + PCM (2 ARM +ADE).

      Sécurité Civile

      • Dans l'attente d'une refonte complète du service Sécurité Civile, seuls les niveaux et actions des véhicules sont rééquilibrés pour correspondre à ceux de ceux du type Centres d'Incendie et de Secours, et sont désormais exemptés de leur chaîne de commandement.

      ACTIONS

      Définition du temps d'action et de reconditionnement sans bonus/malus de commandement et de l'arbre de compétence chef de salle:

      • Temps d'action :
        • Reconnaissances : 10 secondes
        • Reconnaissances spécifiques : 30 secondes
        • Dégagements : 20 secondes
        • Dégagements spécifiques : 50 secondes
      • Valeurs particulières :
        • Balisage : 1 seconde par point
        • Désincarcération : 2 secondes par point
        • Épuisement : valable tant que l'action est en cours
      • Temps de reconditionnement :
        • Reconnaissances : immédiat
        • Dégagements : 10 secondes
        • Dégagements spécifiques : 25 secondes

      Le temps d'action peut être majoré aléatoirement jusqu'à 50% du temps défini.

      Actions interservices

      • L'action RAVITAILLEMENT est désormais équilibrée à 3 paliers :
        • 500 points (Remorques)
        • 1000 points (Utilitaires)
        • 2000 points (Poids-lourds)
      • L'action BALISAGE est désormais une action à charge. Les interventions demandent une quantité de balisage. Il est possible de combiner des véhicules pour répondre à la demande de balisage d'une intervention.
        • 5 points (Lot balisage)
        • 10 points (Véhicules SR, TC_FDO, DEVIDOIR_BALISAGE)
        • 20 points (Balisage SP)
        • 40 points (Balisage TECH)
      • Les actions LOGISTIQUE sont modifiées pour reprendre la mécanique initiée par le RÉAPPROVISIONNEMENT_MEDICAL à la v0.43, avec une quantité définie de matériel pouvant être transféré aux véhicules opérationnels
        • Réarmement FDO
        • Réapprovisionnement médical
        • Réapprovisionnement logistique
      • RECONNAISSANCE : Toutes les actions de ce type deviennent désormais illimitées, quel que soit le châssis du lot / véhicule les comportant, et leur temps de reconditionnement est désormais de 0.
        • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE sont aussi concernées : CYNO_RS_RECONNAISSANCE, BILAN, BILAN_MEDICAL et CONSULTATION deviennent également illimitées.
      • Les actions d'EPUISEMENT sont également modifiées. Le nouveau système prend en compte une valeur d'aspiration (pour les actions), et une valeur d'aspiration maximale (pour les engins). Il existe désormais plusieurs niveaux :
        • ÉPUISEMENT 250L/min, aspiration illimitée (VTU, VTUSR)
        • ÉPUISEMENT 1000L/min, 1 point par minute (LOT_EPUISEMENT, CCFL, 10 points)
        • ÉPUISEMENT 2000L/min, 1 point par minute (MPR, CCFM, CCFP, 10 points)
      • Les actions ÉCOPAGE et REMPLISSAGE sont également illimitées.
      • Apparition de l'action REAPPROVISIONNEMENT_LOGISTIQUE avec un fonctionnement similaire au REARMEMENT_MEDICAL, utilisable grâce aux véhicules LOG et l'emport de lots au choix.

      Centres d'Incendie et de Secours

      • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE : CAMÉRA THERMIQUE, EXPLOSIMETRE, RECONNAISSANCE_DRONE_SP deviennent illimitées.
      • Les actions RECONNAISSANCE_INC, SAUVETAGE_INC, SAUVETAGE_MEA et DÉBLAIS sont maintenant illimitées, mais dépendantes de la réserve d'air de l'engin. En cas de réserve d'air vide, ces actions ne peuvent plus être menées.
      • L'action DEGAGEMENT_INC reste limitée selon le châssis du véhicule, mais est également dépendante de la réserve d'air de l'engin.
      • Pour ne plus forcer la consommation d'air, les actions de reconditionnement de matériel sur les incendies, ainsi que certaines reconnaissances, deviennent des obstacles de type DIV. Ils sont ainsi réalisables avec les engins INC et / ou FDF, sans consommer d'air pour autant.
        • Les actions ne requérant pas d'air pour leur réalisation sont basculées en DEGAGEMENT_DIV, afin d'être réalisables par un engin INC/INC_L par équivalence, sans consommation d'air pour autant.
      • La consommation d'air par action est également revue : 10 points pour les véhicules INC, INC_L et 20 points pour les véhicules MEA et VIM.
      • L'action RECHARGER ARI n'est illimité plus que pour la ceREV. Le VARE possède 600 points d'air.
      • Les actions REMPLISSAGE et ECOPAGE sont désormais illimitées.
      • L'action ÉVACUATION AÉRIENNE est créée pour représenter les mises en sécurité et évacuations réalisées par un MEA sans utilisation d'ARI.
      • L'action désincarcération est désormais une seule action à charge. Les interventions demandent une quantité de désincarcération. Il n'est cependant pas possible de combiner des véhicules pour répondre à la demande de désincarcération d'une intervention.
        • 5 points : ouverture de porte (LOT_ABORDAGE_SR)
        • 10 points : césarisation légère (rSR)
        • 20 points : césarisation lourde (VSR, FPTSR, CCRMSR)
        • 40 points : chantier complexe (FSR)
        • 80 points (ceSR)

      Forces de l'Ordre

      • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE : CYNO FDO_RECONNAISSANCE, CYNO RCH_RECONNAISSANCE, RECONNAISSANCE_DRONE_FDO, RECONNAISSANCE_INT et SAUVETAGE_OTAGE deviennent illimitées.
      • SURVEILLER, INFILTRATION et VERBALISER deviennent également illimitées.

      Divers

      • L'action ESCORTE se lance désormais uniquement sur des véhicules.
      • L'action TRANSMISSION ne force plus le commandement FDO & MED et permet de réaliser des actions SP en nombre illimité pendant 1 minute même si le commandement n'est pas valide.
      • Modification de la chaîne SSO sur intervention
        • Niveau 1 : VSAV + INF
        • Niveau 2 : VSAV + INF + SSO/RAV
        • Niveau 3 : VSAV + INF + SSO + MED
      • L'activation du SSO se fait en cliquant sur le bouton SSO dans la situation de l'intervention. Il est alors nécessaire de choisir quels véhicules seront assignés à cette tâche et le niveau du SSO activé.
        Les véhicules en SSO ne peuvent plus lancer d'actions autres que DEGAGEMENT_SAP et RAVITAILLEMENT.
      • Création de l'action SECURISATION_VP à destination des Services Techniques. L'action est réalisable, par équivalence, par DEGAGEMENT_DIV et DEGAGEMENT_SR.
      • Le bonus / malus de temps de prise en charge et d'arrivée des moyens sur intervention était jusqu'alors une valeur fixe. Elle devient variable et correspond à un pourcentage (5%) des gains de l'intervention.
      • Véhicule tractant MPR pouvant s'alimenter sur PEN avec la distance d'alimentation du moyen.
      • L'utilisation d'une extinction depuis un véhicule 'FDF' sur un incendie qui n'est pas de type végétation/espace naturel possède désormais un malus de 50%.
      • Correction d'un problème d'engagement des véhicules en RESERV_XX qui ne prenaient en compte que les véhicules dégradés. Désormais l'engagement RESERV_CDG pourra prendre une VLCG si disponible et plus proche qu'un RENF.
      • Augmentation des gains argent sur les incendies.
      • Le SGA reçoit des optimisations de pagination, de cache et d’actualisation des moyens.
      • Les changements de statut et les mises à jour synoptiques sont mieux regroupés pour réduire les ralentissements.
      • Amélioration de l’engagement rapide et de l’affichage des accessoires, remorques et cellules.
      • Correction de plusieurs cas d’ouverture d’intervention depuis une enquête ou en mode dégradé.

      BÂTIMENTS

      • Les bâtiments ne se débloquent plus via un niveau mais via des prérequis de succès ou de déblocage de véhicules.

      VÉHICULES

      Rééquilibrage :

      Sont retravaillés les aspects suivants :

      • Méthode de déblocage des véhicules, afin de réorganiser logiquement l'accès aux véhicules au cours de la progression des joueurs.
      • Nombre d'action par véhicule, en fonction du châssis du véhicule et de critères additionnels.
      • Prix des véhicules, calculé en fonction du châssis, du nombre et type d'actions, et de critères supplémentaires.

      Définition du nombre d'actions :

      Actions classiques :

      • Nombre d'actions par châssis :
        • AERIEN : 3
        • CELLULE : 10
        • PL_L : 4
        • PL_M : 6
        • PL_S : 8
        • UTIL : 3
        • VL : 3
        • Lots : 3 (sauf actions "reconnaissance" : illimitées)
      • Critères de diminution selon le type :
        • Fonctionnalités de véhicule :
          • Véhicule à 1 "fonctionnalité" : nombre d'actions prédéfini
          • Véhicule à plusieurs "fonctionnalités" : - 2 actions

      Nouvelle formule de vitesse des véhicules :

      • Poids lourds :
        • 90 %
        • 80 % si HR ou porteur d'eau
      • Véhicules Légers et Utilitaires :
        • 110 %
        • 100 % si HR
        • 130 % si VLM, SIAC ou VLTP
      • Véhicules aériens :
        • vitesse de croisière la plus haute parmi les modèles existants par type de véhicule

      Cas particulier : Sécurité Civile

      • Les Centres de Sécurité Civile nécessitent un travail bien plus profond qu'un simple rééquilibrage des véhicules. Ajout de nouveaux, modification profonde ou suppression d'existants...
        Dans l'attente d'une refonte complète du service Sécurité Civile, seuls les niveaux et caractéristiques des véhicules sont rééquilibrés pour correspondre aux valeurs fixées.
        Seules quelques modifications facilitant l'évolution en jeu sont opérées, pour éviter de pénaliser des joueurs, ou créer des confusions :
        • Le VLOG est renommé VTMR, et dispose désormais de 1000 points de ravitaillement.
        • Le PIONNIER est transformé en VTMR SC.
        • Les Guépard sont également transformés en CCFM SC.

      Centres d'Incendie et de Secours

      Ajout de plusieurs lots :
      • TROUSSE_DE_SECOURS
      • SAC_PARAMEDIC
      • LOT_CYNO
      • LOT_DRONE_SP
      • LOT_ARI
      • LOT_BALISAGE
      • DEVIDOIR_BALISAGE
      • LOT_ABORDAGE_SR
      • LOT_RACK_ARI
      • LOT_IMP
      • LOT_PLG
      • LOT_VETO
      Modification de lots / véhicules :
      • Il est désormais possible de choisir la taille de la citerne d'eau indépendamment de celle d'émulseur pour tous les engins.
      • Les citernes d'eau et d'émulseur des engins sont corrigées selon la capacité maximale d'un véhicule de ce type.
      • La quantité d'air des engins sera désormais affichée dans le garage.
      • Les VSAN et LOT SAN sont renommés VRAN et LOT RAN (Risques Animaliers) pour correspondre aux nouvelles appellations.
      • Les véhicules INC_L et INC ne disposent plus d'actions de secours à personnes par défaut.
      • Le PSE ne pourra désormais plus transporter de victime para- ou médicalisée.
      • Le nombre d'actions des véhicules POLLUTION, RCH et RAD sont rééquilibrées en fonction du châssis. Cette spécialité subira un rééquilibrage complet (natures d'actions, personnels, véhicules) dans une future MàJ.
      • Le SAC_MEDIC perd l'action PARAMEDICALISER et reçoit celle MEDICALISER.
      • Le VTUSR devient VTUBAL, perd les actions de secours routier et reçoit 10 points de BALISAGE.
      • Le VSR perd sa citerne d'eau, FSR voit la sienne augmentée à 500L.
      • Le VPC perd son action ASSISTANCE_SATELLITE, et son armement passe à 1 COND PL seulement.
      • Le CDS n'intervient plus en VPC, il est engageable au moyen d'un VL avec la fonction d'engagement adaptée (CDS).
      • L'HBE possède désormais la fonction HBE.
      • L'HBE peut désormais être engagé en HBE_DIH.
      • Les MEA sont retravaillés :
        • Le BEA voit son extinction gagner les paliers 750 et 1000L/min.
        • Le BEA perd l'action SAUVETAGE_MEA.
        • L'EPA et le BEA possèdent désormais l'action ÉVACUATION_MEA.
      • Les VLTT_FDF3, 4 et 5 sont retirées de l'achat, et leurs apparences transférées sur la VLTT.
        • Les véhicules de ce type achetés avant la MàJ ne subissent aucune modification.
      • Les ceVAR sont transformées en ceREV.
      • Le VAR est retiré du jeu.
        Le drone est désormais disponible en lot, peut être fusionné à un VL armé en renf_telepilote pour simuler un VDRONE si souhaité.
        Le REX reste utilisable par un moyen disposant de la fonction RENF armé renf_telepilote ou renf_ELD, ou d'un VELD. »
      • Le VSLO et la ceLOG requièrent désormais un CA/DIV dans leur armement, et deviennent des véhicules de logistique matérielle en opération.
        • Ils disposent désormais d'une capacité de "lots" pouvant être fusionnés sans facturation en extras au joueur.
        • Les deux véhicules "support" disposent d'une capacité maximum de lots mais ne contiennent pas d'action, permettant au joueur de constituer leur engin librement (30 lots TRONCO ou 10 lots TRONCO + 10 lots ÉCLAIRAGE + 10 lots ÉPUISEMENT par exemple).
        • Ils pourront également servir de porteur robot pour les joueurs souhaitant simuler un ancien VAR.
      • Les ceEPUI sont transformées en ceLOG avec 30 lots épuisements présents, et 20 emplacements de lots laissés libre pour compléter le matériel à souhait.

      Forces de l'Ordre

      • Ajout du LOT_LACRYMO permettant l'ajout de l'action LACRYMOGENE aux véhicules courants.
      • Le TT reçoit l'action SURVEILLER.
      • Les VR et VMO perdent l'action ESCORTE .
      • En cas d'engagement du VBC en CYNO_RCH, CYNO_INT ou CYNO_RS, il VBC perd les actions CONTROLE_SECURITE et SURVEILLER.
      • L'ELE perd sa capacité d'eau.
      • Le VAAT perd son action ravitaillement ainsi que son action dépannage, et ne peut désormais plus que ravitailler les actions ANTI_EMEUTE, LACRYMOGÈNE et INTERPELLATION_L sur les véhicules de type VR et ELE.
      • VMO voit son armement modifié de 5 à 8 pour les VMG, et ajout d'un armement à 6 personnels pour les VME.
      • La fonction BLINDE devient INT_BLINDE.

      Service d'Aide Médicale Urgente

      • L'UMH et la VLDSM ne peuvent désormais plus tracter de remorque.

      Divers :

      • Le VBAL est renommé FEI, et a désormais une nouvelle fonction ENT (entretien), reçoit l'action SECURISATION_VP et devient un châssis poids lourd pour permettre 4 actions.
        • Les interventions nécessitant une sécurisation de la voie publique verront leur action actuelle transformée en SECURISATION_VP.
      • La NACELLE perd l'action PROTECTION_HAUTEUR, et devient châssis PL pour permettre 6 DEGAGEMENT_HAUTEUR.
        • Les interventions où une protection_hauteur serait réalisable avec nacelle seront améliorées en doubles actions.
      • Une fusion d'accessoire coûte désormais 5 extras au lieu de 10 précédemment.
      • Il est désormais possible d'utiliser les apparences d'un type de véhicule de Forces de l'Ordre sur d'autres types de véhicules FDO en étant exonéré de la taxe de 15 extras.
      • Amélioration des trajets, des marqueurs de véhicules, des retours de patrouille et des véhicules engagés sur événements.

      PERSONNELS & ARMEMENTS

      Centres d'Incendie et de Secours

      • Constitution des armements de spécialités :
        • Recherches cynotechniques : CYN1, CYN2, CHIEN :
          • Équipe de reconnaissance cynotechnique (2) : 1 CYN2 + 1 CHIEN
          • Unité cynotechnique (4) : 1 CYN2 + 1 CYN1 + 2 CHIEN
        • Secours en milieux périlleux : IMP1 (prérequis), IMP2, IMP3 :
          • Équipe de reconnaissance IMP (2) : 1 IMP3 + 1 IMP2
          • Unité IMP (5) : 1 IMP3 + 4 IMP2
        • Secours aquatiques : PLG1-COD4 (prérequis PLG + conducteur d'embarcation CO4), PLG2, PLG3 :
          • engagement EMB : CA/DIV + PLG1(faisant office de COD4)
          • engagement VPL : 1 PLG3 + 2 PLG2
        • Unité de sauvetage, d'appui et de recherche : SDE1, SDE2, SDE3 :
          • Équipe de reco USAR (3) : 1 SDE2 (ou 3) + 2 SDE1
          • Unité USAR (8) : 1 SDE3 + 2 SDE2 + 5 SDE1
          • Groupe USAR (12) : 1 SDE3 + 2 SDE2 + 9 SDE1
      • Le DA, CDHR, CCI et FDGP voient leur armement évoluer à 2 personnels : COND_INC + C/E INC.
      • Ajout d'un armement RENF_TELEPILOTE permettant l'utilisation du LOT_DRONE et / ou du REX avec une VL, VLTT ou VTU.
      • Modifications et ajouts d'armements personnalisés sur les VLI, VRM, AR, VLM et UMH :
        • VLINF : INF + COND / dégradée INF
        • VRM : MED + COND / dégradée MED
        • SMUR_2 : MED + INF
        • AMB_MED_P : INF + ADE
      • Les compétences C/A EPA et COND EPA deviennent C/A MEA et COND MEA.

      Forces de l'Ordre

      • Ajout d'un armement FDO_EMB permettant l'acheminement d'une EMB avec un VLTT.
      • Ajout d'un armement UFM_6 permettant d'engager le VMO à 6 personnels au lieu de 8.
      • Le VAAT est désormais armé par 1 COND_UFM et 1 CE/UFM

      Service d'Aide Médicale Urgente

      • La VLDSM est désormais armée par 1 DSM.
      • Le PCM est désormais armé par 1 ADE et 2 ARM.

      CHEF DE SALLE

      • Nouveau module OP :
      • 110 250 XP par palier OP
      • 3 points par niveau OP
      • max OP 350
      • reset complet de l’arbre de compétences
      • Nouveaux titres OP
      • Nouvelles compétences dans l'arbre

      MÉTÉO / CARTE / POI

      • Ajout de nouvelles conditions météo et d’instabilités.
      • Correction de problèmes sur les géométries de zones et la fusion de zones multiples.
      • Ajout d’un retour d’erreur lors du lancement de certaines activités POI.

      ENQUÊTES / FDO

      • Amélioration des performances sur les actions d’enquête.
      • Correction de cas liés au lancement d’interventions depuis une enquête.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.10.3 - Maintenance du 23/06/2026

      INTERVENTIONS / SGA

      • Amélioration de l’affichage des moyens dans le SGA, avec des règles de distance, de nombre et de pagination plus cohérentes.
      • Les points de rassemblement sont à nouveau pris en compte dans la recherche et l’engagement des moyens.
      • L’engagement rapide et l’engagement direct attendent désormais correctement la validation du départ avant de rafraîchir l’affichage.
      • Les actualisations véhicules du synoptique sont regroupées lors de la validation d’un départ, afin d’éviter des rafraîchissements multiples inutiles.
      • Correction de problèmes liés aux compléments en mode dégradé.
      • Correction du lancement d’actions pendant un reconditionnement : les personnels concernés ne sont plus libérés par erreur.

      VÉHICULES

      • Ajout de l’apparence VBC 5.
      • Mise à jour des apparences VBC 4 et ERIS 3, avec ajustement des gyrophares.
      • Amélioration des trajets liés aux évènements, notamment après reconnexion et lors du retour des véhicules.
      • Les véhicules en retour d’évènement ne restent plus affichés inutilement sur la carte.
      • Correction du retour des véhicules vers leur patrouille après une intervention.
      • Correction de l’engagement ECMO sur VLM.

      CARTE

      • La gestion des zones et secteurs charge désormais des données plus légères.

      FDO / ENQUÊTES

      • Correction du lancement d’interventions depuis une enquête.
      • Les actions judiciaires affichent maintenant un retour d’erreur plus propre lorsqu’elles ne peuvent pas être lancées.
      • Les boutons d’action d’enquête sont restaurés automatiquement en cas d’échec.
      • Correction de sauvegardes manquantes lors du lancement ou de la fin de certaines actions d’enquête.

      RMED

      • Amélioration de l’orientation des victimes dans le parcours de soins Airway.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.10 - Maintenance du 16/06/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de la génération des positions d’intervention, avec une meilleure gestion des coordonnées invalides et des replis autour des bâtiments.
      • Les actualisations d’intervention sont désormais envoyées uniquement aux joueurs ayant une fenêtre concernée ouverte.

      SGA / MOYENS

      • Ajout de la pagination dans la recherche des moyens du SGA afin d’améliorer les performances sur les comptes possédant beaucoup de bâtiments.
      • Ajout d’options d’affichage permettant de filtrer les moyens par nombre minimum, nombre maximum et distance.
      • Le SGA détecte mieux les changements de moyens d’un joueur après modification ou révision.
      • Correction de l’engagement des VL et réserves spécifiques, notamment RESERV_CDG, RESERV_CDC, RESERV_CDS, RESERV_FDF, VL_MED et VL_INF.
      • Les groupes de véhicules peuvent mieux utiliser les noms courts de véhicules lorsqu’ils ne correspondent pas à une fonction ou un armement.
      • Correction de problèmes de modification et suppression des groupes de véhicules.

      ÉVÉNEMENTS

      • Les interventions d’événement limitent désormais chaque joueur à 30 véhicules engagés correctement.
      • Le synoptique événement affiche les moyens des autres joueurs sous forme de résumé par joueur, statut, fonction et groupe.
      • Le recalcul des besoins d’événement est optimisé et n’est relancé que lorsque les moyens changent.
      • Correction de la reprise des trajets de véhicules sur événements après reconnexion.

      VÉHICULES / TRAJETS

      • Amélioration des performances des trajets de véhicules.
      • Correction du retour des véhicules en patrouille après retrait d’une intervention.

      GROUPEMENTS ET GROUPES

      • Amélioration de la détection d’appartenance aux groupements en temps réel.
      • Les salons de groupement sont mieux rejoints ou quittés lors des changements d’appartenance.
      • Les groupes gèrent mieux les départs, expulsions, reconnexions et changements de chef.

      HOSPITALISATION

      • Correction du parcours de soins : un service ne peut poursuivre l’hospitalisation que s’il peut encore agir sur le profil du patient.

      PATROUILLES

      • Correction du retour en patrouille après interruption par une intervention.
      • Une patrouille conserve mieux l’intervention qui l’a interrompue et reprend correctement ensuite.

      BÂTIMENTS

      • Correction du personnel médical ajouté lors de l’achat d’un bâtiment d’urgences / CH. Un médecin est maintenant ajouté à la place d'un interne.

      TUTORIEL

      • Correction d’une aide de tutoriel pouvant rester bloquée après validation d’une étape.

      COMPTES ET ACHATS

      • Correction du parrainage à l’inscription, avec une meilleure normalisation du code et de l’historique d’Extras.
      • Sécurisation de l’achat des modes histoire : les doubles achats simultanés sont bloqués et le débit d’Extras n’a lieu qu’après validation de l’ajout.
      • En cas d’échec d’achat d’un mode histoire, le bouton est restauré correctement côté joueur.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.9 - Maintenance du 09/06/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de l’engagement des départs types : les alternatives et compléments optionnels sont mieux priorisés selon le secteur d’appel, la disponibilité réelle des moyens et l’ordre de départ.
      • Correction de cas où un départ type pouvait laisser des moyens partiellement engagés lorsqu’une alternative échouait.
      • Amélioration du chargement, du tri et de la recherche des moyens dans le SGA, notamment pour les fonctions, armements, noms de véhicules et moyens de groupement.
      • Les moyens déjà sélectionnés sur une mission de groupement restent visibles même lorsqu’une recherche ou un filtre est actif.
      • Correction du retrait des engins sélectionnés dans certains cas de mission groupement.

      CARTE

      • Ajout d’un style de carte Satellite.

      CHAT

      • Correction de l’affichage du menu chat sur les petits écrans afin d’éviter les problèmes de hauteur et de défilement.

      MÉDICAL

      • Correction d’un problème de parcours de soins : une étape ne peut plus être terminée tant qu’un profil compatible reste à traiter.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.8 - Maintenance du 02/06/2026

      CARTE

      • Amélioration du calcul des relations entre zones, avec un traitement plus robuste des inclusions, superpositions, lignes et découpes.
      • Le calcul des zones est désormais mieux isolé par joueur afin de limiter les conflits lors de plusieurs opérations successives.
      • Les secteurs d’appel peuvent désormais répartir leurs bâtiments sur plusieurs niveaux d’ordre de départ.
      • La fusion de secteurs et la vente de bâtiments conservent correctement les bâtiments associés et leurs ordres de départ.
      • Correction de libellés dans l’import de limites communales.
      • Ajout d’un mode relief et d’options de sélection d’affichage de la carte.

      INTERVENTIONS

      • Ajout d'une option laissé sur place dans la fiche bilan de la victime si indemne pour ne plus la voir sur intervention et sur les choix de transport. La régulation a le même effet. >Suggestion
      • Amélioration des départs type, modification / création catégorie et sous catégorie
      • Ajout d'un système de partage des natures de sinistre. >Suggestion
      • Affichage gestion services / groupes améliorés. >Suggestion
      • Correction d'un problème de visibilité des éléments lors des transports multiples.

      ACHATS

      • Correction d’un problème pouvant écraser l’état joueur en cours lors de l’achat d’un contenu hors saison.
      • Les contenus hors saison achetés sont maintenant enregistrés côté compte et appliqués au prochain chargement du joueur.

      ARI / IA

      • Ajout de profils de modèle pour ARI afin d’adapter le coût, l’équilibre ou le réalisme des réponses.
      • Les réponses ARI sont moins répétitives et prennent mieux en compte l’urgence et le profil du requérant.
      • Amélioration des réponses de secours utilisées lorsque la génération IA ne peut pas répondre correctement.

      VÉHICULES

      • Ajout d'un système d'heure de service >Suggestion
      • Correction de la progression de certaines missions du Pass Opérations lors du transport de victimes.
      • Ajout d'une catégorie "Remorques SP" dans la boutique d'apparences
        • Ajout des apparences rSP_NOVI 1 et 2
      • Ajout apparence VBC 4
      • Modification apparence TC GN 3

      PERSONNELS

      • Ajout d'un compteur pour indiquer le nombre de personnels présents dans le bâtiment au moment du recrutement. >Suggestion

      SOCIAL

      • Ajout d’un onglet Statistiques dans le compte joueur. >Suggestion
      • Les statistiques affichent notamment le patrimoine, les véhicules, les personnels, les gains, les dépenses et l’activité mensuelle. >Suggestion

      PERFORMANCES

      • Optimisation des données envoyées au client pour les interventions, véhicules et trajets.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      Action balisage à "charge".

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.7 - Maintenance du 26/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration IA ARI : les réponses du requérant utilisent mieux le contexte initial.
      • Correction de la génération d’interventions liées au Pass Opérations.
      • Amélioration de la gestion des départs types et de leur affichage. >Suggestion
      • Le nom du joueur est maintenant affichés à côté du véhicule lors d'un ravitaillement. > Suggestion
      • Correction d’un message radio lié à l’état des victimes.
      • Les rappels sur intervention peuvent désormais être groupés par bâtiment. >Suggestion

      VEHICULES

      • Ajout d’un choix de nom lors de l’achat d’un véhicule. >Suggestion
      • Ajout de l’affichage de la date de dernière sortie d’un véhicule. >Suggestion
      • Amélioration du suivi des trajets véhicules et de l’affichage lors des changements de focus ou de visibilité.
      • Ajout de raccourcis clavier pour les véhicules et afin d'ouvrir rapidement le menu d'actions des véhicules. (ctrl+ 1-9 pour la création, 1-9 pour y accéder).
      • Correction de tooltips qui restaient affichés lors de l’ajout de véhicules à un départ.

      GROUPEMENTS

      • Amélioration de l’affichage et des mises à jour des missions de groupement.
      • Les états de salle d’attente, de participants prêts et de lancement accéléré sont mieux remontés. >Suggestion
      • Correction de cas de synchronisation des moyens et groupes de véhicules sur intervention de groupement.

      CARTE / ZONES

      • Ajout de suggestions OSM lors de la création de zones : type proposé, aperçu du contour, validation ou annulation avant application.
      • Ajout et amélioration des zones topographiques. >Suggestion
      • Amélioration de la robustesse des opérations de découpe/fusion de zones.
      • Correction de cas liés aux zones manquantes et à la normalisation des identifiants.
      • Ajout d'un filtre de visibilité des bâtiments. > Suggestion

      FDO

      • Amélioration des zones de sécurité autour des bâtiments Forces de l’ordre.
      • Ajout de sous-zones sensibles avec niveau fixe.
      • Amélioration des patrouilles, des malus de sécurité et des informations affichées aux joueurs.

      CHAT / NOTIFICATIONS

      • Ajout d’emojis dans le chat. >Suggestion
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales