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    Alertes Speciales

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    Meilleurs messages postés par Alertes Speciales

    • RE: Patrouilles

      L'idée d'influencer le taux de fatigue sur la dangerosité de la zone est très bon.

      Pour le taux de base, zone neutre du coup.
      1 point / minute donnerait après un temps de patrouille de 15 minutes (durée de base pour l'instant gardée) un équipage à 85 points, soit l'équivalent de 2 actions réalisées.

      Je trouve ça plutôt équilibré comme rapport pour ma part.

      On pourrait avoir un multiplicateur de 50% du taux de base par niveau de sécurité en + ou -.
      1.5 points de fatigue sur des zones à -1 et -2 points sur les zones à -2.
      Il y aurait donc un vrai enjeu à ne pas avoir de zones à ce niveau car il serait couteux d'y faire une patrouille et par exemple d'y engager ensuite une équipe à 70 points d'énergie.
      Les zones à +2 seraient donc gratuite avec un tel système en revanche.

      C'est un système pas très gourmand (max 70% d'énergie).

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • [Validé] Modification ravitaillement des personnels

      La modification de l'alimentation en émulseur m'a donné une petite idée pour l'action de ravitaillement des personnels.

      Actuellement les véhicules de logistique possèdent X actions permettant de remettre à 100% l'énergie des personnels du moyen ciblé.

      Cette mécanique n'est pas égalitaire car l'action sera décomptée que les personnels aient 10 % ou 90 % d'énergie à remettre.

      Je propose donc que les véhicules logistiques soient porteurs d'une réserve d'énergie totale, diminuée par la quantité rendue aux personnels à chaque utilisation.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

      Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent.

      Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface.
      C'est une demande motivée.

      Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça.

      Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir.

      En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes).

      Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace.


      La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner.

      Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant.

      La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça.

      • Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe
      • Créer un groupe non existant

      La gestion du groupe en cliquant dessus directement
      Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule.


      Ce qui ne peut pas voir le jour:

      • un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens.
      • L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons.

      Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • Mode HardCore Lvl 50

      L'idée est de proposer un nouveau niveau de difficulté pour les joueurs ayant atteint le niveau 50 maximum.

      Basé sur le même fonctionnement que les missions de groupement, les icônes des actions seraient masqués.

      Il s'agirait d'une option pouvant être activée au bon vouloir du joueur.
      Pour qu'une intervention soit validée avec ce niveau de difficulté, il faut que le joueur ne désactive pas l'option de toute la durée de celle-ci.

      Une intervention en mode HardCore rapporterait plus évidemment.

      Pour les joueurs ayant atteint ce niveau, un "arbre de compétence" serait aussi disponible, permettant de disposer des points acquis tous les x expérience.
      Ces points permettrait de gagner différent bonus, comme une amélioration de vitesse des actions de secours, d'incendie, de sécurité etc. +0.1% par point par exemple.

      Il y a surement d'autres choses à faire aussi encore. Je vous écoute 😃

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • RE: Ça Ajout de lots

      Il pourrait il y avoir une mécanique sympa d'un système SINUS avec le module de régulation médicale (enregistrement automatique des victimes, etc).

      Pour les autres, bien sûr, ça apporterait un nombre d'actions plus élevé pour des interventions de catastrophe de plus grande ampleur que l'on pourrait mettre en place.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration R-MED

      L'interface avait été pensée en partant de ce existe vraiment dans les SAMU.
      Après un peu d'utilisation maintenant, ce n'est pas forcément ce qui est le plus optimale pour le jeu, et surtout ces logiciels de régulation souffrent de quelques années d'expérience, ce qui n'est pas compatible avec un jeu moderne.

      Il y a donc plusieurs choses à revoir je pense pour le rendre fonctionnel pour le jeu.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration Sécurité Civile

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      Voici les premières modifications qui seraient faites pour les personnels.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • RE: Création d'un groupe de travail

      Nous vous remercions de votre implication pour Alertes Spéciales.
      C'est grâce à cette communauté que le jeu évolue chaque année.

      Le groupe de travail commence à arriver à ses limites de fonctionnement optimal, il va donc être modifié pour fonctionner sur deux niveaux.

      En attendant cette refonte, plusieurs personnes vont nous rejoindre sur le forum premièrement.

      Bienvenue à
      @mehytes
      @SecoursFabrice
      @Bondi (patience et persévérance, ça paie)

      Pour les autres personnes, toutes nos excuses de ne pouvoir donner suite, le groupe de travail représente maintenant plus d'une dizaine de joueurs et afin d'apporter une écoute attentive à toutes les propositions, il serait contre productif d'augmenter encore plus le nombre de membres.

      Bien évidemment, cela ne vous empêche pas en tant que joueur et donc premier utilisateur d'Alertes Spéciales, de continuer d'apporter des idées.

      Suite à ce recrutement de début d'année de 6 membres (contre 5 attendus), le groupe de travail ferme ses portes pour le moment.

      Merci à tous 😍

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      La refonte des personnels prévue prévoyant un système de points de fatigué pourra implanter un système de recyclage des compétences que je trouve très intéressant.

      Les bâtiments écoles sont à créer par les joueurs en recherchant les spécialités.

      Sur ces bâtiments, la création de manoeuvre de recyclage peut être mis en place.

      L'idée d'une barre d'expérience de spécialité est intéressante aussi. A voir ce que que cela pourrait apporter dans sa mise en place.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Création du service MORGUE

      Si l'on met un service morgue en place dans les centres hospitaliers, il faudra revoir les conditions de décès des victimes hospitalisés en même temps que le ré-équilibrage des motifs d'hospitalisations et des services / durées de prise en charge.

      Les transports de personne décédées dans les hôpitaux sortent un peu du contexte des interventions / urgences gérées normalement pour les joueurs.

      Je partirais plutôt sur un système comme les transferts où il n'y a pas d'interventions de créées et cela se fait de manière transparente avec juste un véhicule en indisponible pour ne pas entrainer de création d'intervention pour ça.
      Si ça fonctionne bien, on pourrait même utiliser ce système pour les retours à domicile et permettre d'en faire plus souvent hors plan blanc.

      Ensuite viens la question des victimes décédées sur intervention.
      Pas de changement à prévoir hormis pour celles ayant un lien avec une intervention FDO.
      Cela impliquerait avec la mise à jour des forces de l'ordre: (ce que je verrais en tout cas)

      • Création d'une spécialité Médecine Légale dans les centres hospitaliers:
        • Débloquerait l'accès au service IML - Institut Médico-Légal;
        • Débloquerait une formation Légiste pour personnel Médecin;
        • Débloquerait un véhicule fantôme ( pas d'apparence, gratuit ) avec une fonction MED_LEG (Médecine Légale) avec une nouvelle action:
          • Examiner obstacle médico-légal (EXAMEN_MED_LEG) réalisable par 1 personnel MED_LEG;
        • Lors de la génération d'une intervention, les victimes décédées auraient un obstacle EXAMEN_MED_LEG si l'information est fournie lors de la création (nouvel case rajoutée sur les victimes) ou de manière dynamique si un obstacle de CRIM ou SCIENT bloque la victime ET que le joueur possède un légiste + service IML.
        • Le transport d'une victime avec EXAMEN_MED_LEG ne se ferait plus vers un centre de transport privé mais vers un CH avec IML (modification à prendre en compte aussi au niveau de la régulation);
        • La sortie du service morgue se ferait une fois la victime dégagée de tout liens avec les forces de l'ordre (enquête, etc).

      A voir les liens qu'il pourrait y avoir avec le système d'enquête qui reste à créer entièrement mais le service morgue pourrait être amené de cette manière.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    Derniers messages publiés par Alertes Speciales

    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.6 - Correction à chaud du 23/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction des actions DVI / médico-légales afin qu'elles restent correctement liées aux victimes concernées.
      • Correction de l'engagement GIC / cynotechnique avec ajout des capacités CYNO adaptées au véhicule.
      • Ajout d'avertissements dans les réglages SGA quand les paramètres risquent de générer des ralentissements.
      • Optimisation du SGA avec chargement progressif de bâtiments et payloads allégés.

      VÉHICULES

      • Amélioration de la suppression d'un accessoire fusionné : l'accessoire à retirer peut être choisi.

      SONS / BOUTIQUE

      • Ajout des sons de déclenchement dans les contenus hors saison.

      CARTE

      • La découpe automatique des zones demande maintenant confirmation avant d'enregistrer les nouvelles frontières.
      • Ajout d'une prévisualisation avant/après, du choix du sens de découpe et de l'annulation de la dernière découpe.
      • Meilleure gestion des lignes, multi-lignes, multi-polygones et zones d'eau dans les relations de zones.

      ENQUÊTES

      • Amélioration de l'affichage des enquêtes : phases, actions à faire, jugement, verdict, incarcération et progression sont mieux distingués.
      • Correction de cas liés à la fin de peine / prison et à l'affichage des succès du compte joueur.

      MOBILE / INTERFACE

      • Correction des tooltips mobiles : ouverture au tap, comportement tactile et fermeture plus prévisibles.
      • Amélioration du menu synoptique intervention mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.5 - Maintenance du 19/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de la génération des adresses d'intervention.
      • Ajout d'un fallback d'adresse par département afin d'éviter des erreurs de positionnement d'hostiles sur certaines enquêtes.
      • Correction de blocages possibles autour des transports.
      • Amélioration du choix des obstacles et de la nature de sinistre dans le SGA. > Suggestion

      SOCIAL ET NOTIFICATIONS

      • Ajout d'un système de notifications jeu et push [⚠ en test].
      • Ajout d'une interface de gestion des préférences et règles de notifications.
      • Le chat gagne des canaux privés, un mode roleplay et une interface de sourdine. > Suggestion
      • Ajout de sons pour les notifications et les messages.
      • Ajout d'un chat de régulation entre joueurs et régulateurs.

      RMED

      • Amélioration du fonctionnement des services hospitaliers et des orientations de victimes.
      • La fiche bilan attend désormais que l'interface soit prête avant de s'afficher.

      BOUTIQUE ET PASS

      • Ajout de contenus hors saison dans la boutique.
      • Les modes histoire achetés et les contenus débloqués via les pass sont désormais persistants et ne se suppriment plus après le reset d'une partie.

      VEHICULES

      • Ajout des apparences RAMASSAGE 2 et PLSSE 2 et 3.

      ENQUETES

      • Amélioration du fonctionnement des enquêtes FDO.
      • Correction de cas où des indices ou méthodes pouvaient apparaitre comme inconnus.

      BATIMENTS

      • Ajout de détails de roulement FDG.

      SYNOPTIQUE ET STABILITE

      • Amélioration du comportement des infobulles sur appareils tactiles.
      • Correction de l'affichage de la gestion des statuts sur mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.4.1 - Correction à chaud du 16/05/2026

      RMED / HOPITAUX

      • Les parcours chirurgicaux sont ajustés, le service SPE_CHRI devient un service post opératoire et non plus un service d'aval du BO.

      IA-ARI

      • Le requérant ARI ne donne plus de consignes opérationnelles aux joueurs et évite davantage les libellés techniques d’actions.
      • Les descriptions visibles des obstacles sont rendues plus naturelles pour l’appelant.

      VEHICULES / ACTIONS

      • Correction de la sélection des victimes, hostiles et véhicules déjà en fin de transport afin d’éviter de les reproposer dans certaines actions.
      • Correction du remplissage des piscines/bassins depuis les véhicules, notamment pour les véhicules alimentés.

      INTERFACE / OPTIONS

      • Correction de l'achat d'engagements rapides. Les joueurs concernés par ce problème ont été remboursés
      • Les menus d’actions véhicule se ferment correctement lors d’un retour ou retour intervention.
      • Correction d'un problème sur les menus déroulant.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.4 - Maintenance du 15/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du glisser-déposer de véhicules et victimes vers une autre intervention.
      • Le synoptique d'intervention évite désormais certains rafraîchissements inutiles lorsque les victimes n'ont pas changé.

      VEHICULES ET ACTIONS

      • Amélioration de la gestion des timers d'actions et de reconditionnement des véhicules.
      • Les temps restants des trajets, actions en cours et reconditionnements sont désormais calculés de manière plus fiable.
      • Correction de cas où une action terminée immédiatement pouvait rester bloquée.
      • Les choix de transport filtrent mieux les victimes, hostiles, détenus et véhicules accidentés réellement transportables.
      • Correction d'un problème lors de l'accélération d'un transfert de véhicule qui ne rafraichissait pas la fenêtre de gestion.
      • Correction du transfert d'eau entre véhicules et hydrants afin de mieux respecter la capacité maximale.

      HYDRANTS

      • Les véhicules et hydrants en révision automatique sont maintenant planifiés plus proprement.
      • Les hydrants à réviser sont traités par priorité et replanifiés si aucun moyen n'est disponible.

      BATIMENTS ET RMED

      • Les services hospitaliers RMED utilisent une planification plus précise.
      • Le nom exact des services n'est plus indiqué sur les patients.
      • Les admissions externes aux urgences sont mieux cadencées et restent actives même lorsqu'aucun patient n'est présent.
      • La gestion RMED évite certains problèmes lorsque les lésions d'une victime ne sont pas renseignées.
      • Nettoyage de plusieurs textes et affichages dans les rapports RMED.
      • Ajout d'une option permettant de conserver l'affichage des véhicules dans les bâtiments.

      FDO ET GROUPEMENTS

      • La gestion des détentions est désormais planifiée selon les prochaines échéances réelles.
      • Les sorties, transferts et changements de service de détention replanifient correctement le fonctionnement du centre.
      • Les zones de sécurité utilisent une planification dédiée, avec prise en compte du temps écoulé.
      • La synchronisation des moyens de groupement est mieux régulée pour éviter les traitements trop fréquents.

      INTERFACE

      • Les tooltips et menus ne dépendent plus de librairies externes et utilisent un rendu local.

      COMPTES ET SECURITE

      • Les sessions expirées ne sont plus considérées comme valides.
      • Ajout d'une gestion des sessions actives côté joueur avec possibilité de suppression.
      • Ajout d'une demande explicite de consentement aux cookies pour les nouvelles connexions.

      DOCUMENTS LEGAUX

      • Mise à jour des CGV, CGU et de la politique de confidentialité.
      • Correction de textes, de liens, de structures HTML et d'intitulés de marque.
      • Ajout de précisions sur l'utilisation d'ARI/OpenAI et la conservation des logs de connexion.
      • Mise à jour au 15 mai 2026.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version Launcher V0.2.5

      Déploiement d'une correction dans un fix 0.2.5.1 afin de résoudre les problèmes induits par la précédente version.

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Notes de version Launcher V0.2.5

      Contrôle du zoom

      • Le launcher s'adapte désormais automatiquement au paramètre de zoom de Windows (DPI) dès le premier lancement.

      • Le zoom peut ensuite être ajusté manuellement :

        • Alt + défilement (molette ou touchpad)
        • Ctrl + / Ctrl − pour zoomer au clavier
        • Ctrl 0 pour revenir au zoom Windows
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.3 - Maintenance du 14/05/2026

      MODE HISTOIRES

      • Déploiement du mode histoire de la saison 5.

      INTERVENTIONS

      • Correction de problèmes liés aux victimes en ACR pendant un transport.
      • Correction de l’affichage du synoptique lorsqu’une intervention est déployée sans personnel.
      • Amélioration de la suppression d’éléments dans le synoptique.
      • Ajout du changement de couleur pour l’engagement rapide et les groupes.
      • Correction d'un problème lié au remplissage des piscines.

      R-MED / NOVI

      • Ajout de la fonction véhicule RAMASSAGE pour l’évacuation nombreuses victimes.
      • Correction du transport de victimes NOVI vers les pompes funèbres.
      • Les soins psychologiques et les soins médicaux NOVI sont mieux pris en compte.
      • Correction du contrôle des victimes après soins dans le PMA.
      • Correction de cas où des obstacles restaient bloqués après transport de victimes.
      • Correction d'un problème avec le déplacement de victimes dans un PMA.

      VEHICULES / PERSONNELS

      • Ajout de la compétence EQ EPA visible sur les personnels.
      • Correction de la normalisation des compétences des personnels, notamment FDO.
      • Correction de certains cas de fin de trajet véhicule.
      • Correction de problèmes liés aux succès médicaux non sauvegardés.
      • Correction d'un problème avec l'option de révision automatique qui empêchait les véhicules DEPAN_MECA de se déplacer dans d'autres centres.

      CARTE

      • Ajout des groupes de secteurs (options payantes).
      • Les groupes de zones et de poi deviennent payants.
      • Ajout de la fusion de secteurs.
      • Ajout du changement de couleur des secteurs, avec un premier changement gratuit puis un coût en Extras.
      • Amélioration de la fusion des zones et secteurs.
      • Correction du toolmap.
      • Mise à jour de la gestion des zones et secteurs.

      GROUPEMENTS

      • Les ventes de véhicules et de personnels peuvent désormais être réservées aux membres du groupement.
      • Correction du lancement de mission de groupement.

      INTERFACE

      • Mise à jour du tutoriel.
      • Amélioration de l’affichage FDO et détention.
      • Amélioration de l’affichage des profils xABCD.
      • Il est désormais possible de choisir si la fonction du véhicule s'affiche à côté du nom ou en dessous de son nom sur le synoptique d'interventions.
      • Correction d'un problème avec la position de la situation d'intervention lors du scroll sur mobile.
      • Un compte à rebours de suppression automatique est affiché dans le synoptique lorsqu'une intervention approche des 72 heures.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.2 - Maintenance du 12/05/2026

      SUPPORT

      • Ajout d’une page Support permettant aux joueurs de créer un ticket, suivre son avancement avec une référence sécurisée et répondre au fil de discussion.
        Des notifications e-mail sont envoyées lors de la création ou de la mise à jour d’un ticket.
      • Ajout d’un bug tracker public pour afficher les bugs et améliorations suivis.

      R-MED

      • Amélioration des parcours de soins avec une meilleure prise en compte de l’âge, de la fragilité gériatrique, de l’UHCD, de la surveillance, du SSR et du SLD.
      • Ajout d’un réglage permettant d’ouvrir ou fermer les admissions externes aux urgences.
      • Ajout d’un filtre pour retrouver les patients en attente de retour à domicile.
      • La fiche patient R-MED affiche mieux le suivi médical, les comptes rendus, les orientations et l’état de service.
      • Les gains de sortie d’hospitalisation tiennent mieux compte de la gravité initiale du patient.
      • Correction de plusieurs cas liés aux retours à domicile, aux services compatibles et aux transferts hospitaliers.
      • Il est désormais possible de faire un transfert sur un autre hôpital ne disposant pas de SU et SAUV.
      • Correction et améliorations de plusieurs comportement sur la bio mécanique des victimes.
      • Correction d'un problème qui empêchait le choix de certains moyens pour des RAD

      INTERVENTIONS

      • Correction de cas où une intervention pouvait ne pas se terminer correctement après suppression d’obstacles, de victimes ou d’hostiles.
      • Correction de la clôture automatique sur certaines victimes indemnes.
      • Correction des gains lors de la sortie d’une victime.
      • Amélioration des profils hostiles lorsque leur dangerosité évolue.
      • Correction de problèmes liés aux constats de décès, aux premiers soins et à l’ordre de traitement des lésions.
      • Correction de l’action ECMO et DAMAGE CONTROL.
      • Il n'est plus possible de déplacer une victime avec obstacle vers un PMA.
      • Il est de nouveau possible de glisser des véhicules dans des groupes vides.
      • Ajout de filtres et d'un choix de disposition des moyens pour le synoptique des interventions.
      • Seules les victimes non transportées sont désormais visibles lors du choix pour un transport PF.
      • Les interventions avec adresse non valide ne bloquent plus.
      • Augmentation des gains pour les interventions T.
      • Les renforts sont désormais ouverts après une demande provenant du R MED.
      • Les interventions compatibles médico-légale sont désormais les interventions avec 5 décédés au moment de la génération ou la présence de 50 victimes et plus.
      • Correction d'un problème de complément lors de l'engagement d'un véhicule spécialiste en dégradé.
      • Correction d'un problème qui pouvait survenir lors de l'engagement auto d'un lot PSM sur une remorque.
      • Les hostiles en fuite ne bloquent plus les interventions.
      • Correction du choix du sexe pour les lésions accouchement et grossesse.
      • Lorsque des éléments d'interventions sont transportés, l'affichage est correctement actualisé.
      • Correction d'un problème lors du transport d'une victime sans soins ou d'un double transport qui pouvait bloquer les interventions.
      • Le bonus en gains pour les interventions ZS est de 10% par niveau de sécurité.

      BATIMENTS

      • Correction d'un problème empêchant la visibilité des conditions pour le PSM 2.
      • Après la sauvegarde d'un planning, l'écran ne bascule plus sur la liste de tous les bâtiments.

      VEHICULES

      • Des traces de AMB_VP et TAXI étaient encore présentes, elles sont retirées et remplacées par VSAV et VSL.

      SIG ET SYNOPTIQUE WEB

      • Le SIG Web gagne plusieurs fonds de carte : plan clair et plan sombre.
      • Ajout d’une recherche d’adresse ou de commune dans le SIG Web.
      • Ajout d’un bouton pour recentrer la carte sur les marqueurs visibles.
      • Le Synoptique et le SIG Web permettent d’ouvrir plus directement un bâtiment ou un véhicule dans le jeu.
      • Amélioration des filtres et de l’affichage des moyens, avec des compteurs plus lisibles.

      BOUTIQUE ET APPARENCES

      • Refonte de l’affichage de la boutique d’apparences.
      • Amélioration des filtres d’apparences par type de bâtiment, véhicule, apparences obtenues ou non obtenues.

      ÉVÉNEMENTS ET RÉCOMPENSES

      • Ajout d’un accès aux récompenses journalières depuis les missions quotidiennes.
      • Amélioration de l’écran des gains journaliers.
      • Ajout de la sirène US 4 dans les sons disponibles.
      • La date de lancement du mode histoire VOL AS-2310 est décalée au 14 mai 2026 à 12h00.

      COMPTE ET INTERFACE

      • Finalisation de la refonte d'interface
        • Ajout thème sombre / clair
      • Correction du calcul des points de succès affichés sur le tableau de bord.
      • Correction de l’affichage du menu carte sur mobile iOS.
      • L'accès au serveur sera désormais bloqué sur le joueur ne dispose pas de la bonne version client, un message l'informant de la marche à suivre sera visible selon sa plateforme.
      • Correction d'un problème lors du recrutement d'un joueur dans un groupement.
      • Le gains sirène US4 est correctement ajouté pour les joueurs.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.1 - Maintenance du 07/05/2026

      INTERVENTIONS

      • La génération de victimes en arrêt au moment de la création de l'intervention est réduite.
      • Les victimes se dégradent moins vite.
      • Correction d'un problème pour le transport de victime avec ECMO.
      • Correction d'un problème lors de l'ajout de l'accessoire ECMO sur un véhicule.
      • Correction de problèmes sur l'attribution de succès et missions.
      • Les hostiles neutralisés étaient mal générés ensuite en victime, ce problème est corrigé.
      • Les hostiles en fuite sur intervention pouvaient bloquer le déroulé, ce problème est corrigé.
      • Les joueurs sans équipe médicale voient désormais correctement l'état de la victime compatible avec leur partie.

      BATIMENTS

      • L'affichage de la liste de bâtiments a été revu.
      • Les groupes de bâtiments permettent maintenant d'activer et de désactiver les bâtiments liés.

      CARTE

      • Ajout des groupes de zones et poi. > Suggestion

      DIVERS

      • L'affichage est amélioré sur mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: problème lancement jeu sur PC

      Bonjour,

      Essaie de faire un CTRL + R sur l'application. Ca devrait résoudre ton problème.

      posté dans Problèmes de connexion
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