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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.2 - Maintenance du 22/07/2026

      INTERVENTIONS

      • La clôture et l’abandon d’une intervention sont désormais mieux séparés afin d’éviter des comportements inattendus, notamment sur les enquêtes et le balisage.
      • Ajout de nouvelles règles de commandement.
        • Les limites d'actions sont maintenant séparées par le type de commandement / véhicules et sont distinctes entres elles.
          Les compteurs d’actions simultanées sont filtrés sur la même famille que le véhicule qui lance l’action.
      • Nouveaux plafonds d’extinction pour un même incendie:
        • Sans commandement : 4
        • Niveau 3 : 6
        • Niveau 4 : 8
        • Niveau 5 / PCSP : illimité
      • L’aide au commandement du SGA peut désormais être activée ou désactivée depuis les options.
      • L’aide au commandement ne s’affiche plus sur les interventions de type G ou E.
      • Les catégories de départ peuvent désormais être supprimées.
      • Correction de l’engagement via des armements VL dégradés.

      VÉHICULES

      • Ajout d’un armement d’engagement pour le lot drone SP.
      • Engagement facilité pour l’ECMO en VLM.
      • Correction de l’utilisation de l’émulseur avec la lance canon mousse.
      • Correction de l’extinction via ABE/HBE qui utilise correctement toute l'eau même avec un bonus chef de salle de l'arbre de compétence.
      • Correction de l’attribution des apparences de véhicules FDO.
      • Ajustement de la réserve d’eau des moyens aériens possible via une maintenance du véhicule.
      • Amélioration du zoom dans l’arbre d’évolution des véhicules.

      PASS OPÉRATIONS

      • Correction de l’utilisation du bonus de renommage gratuit.

      BÂTIMENTS

      • Ajout de filtres pour la reconstitution des bâtiments.

      CARTE

      • Correction du découpage des zones.

      ENQUÊTES

      • La fenêtre d’enquête s’actualise correctement après l’ajout d’un motif.

      SUCCÈS

      • Ajout du succès FDF manquant.
      • Les succès FDF sont désormais incrémentés correctement pour les joueurs en ligne.

      INTERFACE

      • Correction du comportement des tooltips sur mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Maintenance du 21 juillet 2026 décalée au 22

      La maintenance du jour n'ayant pas pu avoir lieu, une nouvelle sera programmée pour demain matin afin d'appliquer les corrections prévues.

      posté dans INFOS ET DISCUSSIONS SUR LES ANNONCES
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.1 - Maintenance du 17/07/2026

      INTERVENTIONS / SGA

      • Correction d’un cas où le commandement SP pouvait être validé à tort.
      • Ajout de l’affichage du niveau de désincarcération nécessaire.
      • Correction des fins d'interventions avec balisage en cours.
      • Correction de l'affichage des véhicules lors de l'action ESCORTE.

      VÉHICULES

      • Correction d'un problème avec le calcul des réserves d'eau.
      • Il est de nouveau possible de réaliser des piquets sur les véhicules.

      CARTE

      • Dans certains cas, le menu de carte ne proposait que des hydrants point d'eau naturel, ce problème est corrigé.

      SOCIAL

      • Ajout de l’affichage de la nouvelle catégorie FDF dans les succès.

      Patch 0.44.1.1 - Maintenance du 18/07/2026

      ACTIONS

      • Correction de l’affichage des véhicules pouvant être sélectionnés pour une escorte.

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de la clôture des interventions.
      • Les véhicules sont désormais renvoyés seulement après une clôture effective.
      • Correction de la création et de la modification des demandes de renfort depuis la gestion du commandement.
      • Amélioration de la gestion des interventions de régulation médicale lors de la clôture.

      VÉHICULES

      • Correction du choix d’engagement pour les véhicules équipés d’un SAC MEDIC ou d’un SAC PARAMEDIC.
        Le SAC MEDIC cible désormais correctement un médecin, et le SAC PARAMEDIC un infirmier.

      BÂTIMENTS

      • Correction du délai de 24h pour certaines spécialités de personnel.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Notes de version V0-44

      La mise à jour V0.44 met en jeu la saison 6, et opère un rééquilibrage total des véhicules, personnels et actions sur Alertes Spéciales.


      SAISON 6 / PASS OPÉRATIONS

      La Saison 6 est activée avec 50 niveaux, de nouvelles missions quotidiennes et hebdomadaires, ainsi que de nouvelles récompenses de saison.
      Ajout de nouveaux profils, titres et récompenses premium liés à la Saison 6.
      Une nouvelle histoire liée à la Saison 6 est préparée pour le 23 juillet 2026.


      INTERVENTIONS

      COMMANDEMENT :

      Les valeurs des seuils et plafonds, ainsi que les bonus et malus liés au commandement sont également retravaillés :

      • Le nombre de véhicules de commandement nécessaires :
        • Il faudra désormais la présence de véhicules de commandement (FDO & MED) à compter de 4, 12 et 16(FDO) véhicules sur une intervention (contre 3, 7 et 11 actuellement).
          Côté SP les seuils de commandement sont les suivants:
          • 4 à 6 = GOC3 (nv3)
          • 6 à 11 = 2 GOC3 (nv3) ou 1 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
          • 12 à 17 = 2 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
          • 18 à 23 = 3 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
          • 24+ = 4 GOC3 + 2 GOC4 + 1 GOC5 + PC_SP (nv5)
            Le commandement pour les moyens FDF doit être doublé via les COMFDF_X
          • 0 à 3 véhicules FDF : aucun commandement FDF requis
          • 4 à 11 véhicules FDF : COMFDF3 (nv3)
          • 12 à 15 véhicules FDF : COMFDF3 + COMFDF4 (nv4)
          • 16+ véhicules FDF : COMFDF3 + COMFDF4 + COMFDF5 (nv5)
      • Le nombre d'actions simultanées maximal : Désormais, un nombre d'actions réalisables simultanément apparaît. Il dépend du niveau de commandement déployé sur intervention :
        • Sans commandement : 4 actions simultanées max
        • GOC3 / CU / DSM : 6 actions simultanées max (nv3)
        • GOC4 / CG : 10 actions simultanées max (nv4)
        • VPC / CO / PCM : nombre d'actions simultanées illimité (nv5)
        • Ainsi, même sans avoir atteint le nombre de véhicules obligeant l'envoi d'un maillon de commandement, il peut intervenir comme un bonus en permettant de réaliser davantage d'actions simultanément, reflétant la plus value du commandement opérationnel.
      • Ajout d’une aide au commandement directement dans le SGA.

      Centres d'Incendie et de Secours

      • Le nombre d'extinctions simultanées par incendie est un critère supplémentaire dans le commandement SP. Sur le même principe que le nombre d'actions simultanées :
        • Sans commandement : 2 d'extinctions simultanées max
        • GOC3 : 3 d'extinctions simultanées max
        • GOC4 : 4 d'extinctions simultanées max
        • VPC : nombre d'extinctions simultanées illimité
        • NB : Les actions "extinction" lancées comptent dans le nombre d'extinctions ET d'actions simultanées.

      Forces de l'Ordre

      • Seuls les paliers de véhicules, et le nombre d'actions simultanées évoluent.
        Le nombre de véhicules nécessaire reste CU + CG + CO pour valider le commandement, quelque soit le nombre de véhicules sur place, aucun dédoublement n'est nécessaire.
      • Le VCT reste réservé aux interventions de maintien de l'ordre.

      Service d'Aide Médicale Urgente

      • La chaîne de commandement SAMU est revue :
        • Niveau 1 : SMUR_DSM ou DSM pour permettre à une VLM ou UMH engagée avec la fonction personnalisée de valider le commandement.
        • Niveau 2 : SMUR_DSM ou DSM + PCM (2 ARM +ADE).

      Sécurité Civile

      • Dans l'attente d'une refonte complète du service Sécurité Civile, seuls les niveaux et actions des véhicules sont rééquilibrés pour correspondre à ceux de ceux du type Centres d'Incendie et de Secours, et sont désormais exemptés de leur chaîne de commandement.

      ACTIONS

      Définition du temps d'action et de reconditionnement sans bonus/malus de commandement et de l'arbre de compétence chef de salle:

      • Temps d'action :
        • Reconnaissances : 10 secondes
        • Reconnaissances spécifiques : 30 secondes
        • Dégagements : 20 secondes
        • Dégagements spécifiques : 50 secondes
      • Valeurs particulières :
        • Balisage : 1 seconde par point
        • Désincarcération : 2 secondes par point
        • Épuisement : valable tant que l'action est en cours
      • Temps de reconditionnement :
        • Reconnaissances : immédiat
        • Dégagements : 10 secondes
        • Dégagements spécifiques : 25 secondes

      Le temps d'action peut être majoré aléatoirement jusqu'à 50% du temps défini.

      Actions interservices

      • L'action RAVITAILLEMENT est désormais équilibrée à 3 paliers :
        • 500 points (Remorques)
        • 1000 points (Utilitaires)
        • 2000 points (Poids-lourds)
      • L'action BALISAGE est désormais une action à charge. Les interventions demandent une quantité de balisage. Il est possible de combiner des véhicules pour répondre à la demande de balisage d'une intervention.
        • 5 points (Lot balisage)
        • 10 points (Véhicules SR, TC_FDO, DEVIDOIR_BALISAGE)
        • 20 points (Balisage SP)
        • 40 points (Balisage TECH)
      • Les actions LOGISTIQUE sont modifiées pour reprendre la mécanique initiée par le RÉAPPROVISIONNEMENT_MEDICAL à la v0.43, avec une quantité définie de matériel pouvant être transféré aux véhicules opérationnels
        • Réarmement FDO
        • Réapprovisionnement médical
        • Réapprovisionnement logistique
      • RECONNAISSANCE : Toutes les actions de ce type deviennent désormais illimitées, quel que soit le châssis du lot / véhicule les comportant, et leur temps de reconditionnement est désormais de 0.
        • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE sont aussi concernées : CYNO_RS_RECONNAISSANCE, BILAN, BILAN_MEDICAL et CONSULTATION deviennent également illimitées.
      • Les actions d'EPUISEMENT sont également modifiées. Le nouveau système prend en compte une valeur d'aspiration (pour les actions), et une valeur d'aspiration maximale (pour les engins). Il existe désormais plusieurs niveaux :
        • ÉPUISEMENT 250L/min, aspiration illimitée (VTU, VTUSR)
        • ÉPUISEMENT 1000L/min, 1 point par minute (LOT_EPUISEMENT, CCFL, 10 points)
        • ÉPUISEMENT 2000L/min, 1 point par minute (MPR, CCFM, CCFP, 10 points)
      • Les actions ÉCOPAGE et REMPLISSAGE sont également illimitées.
      • Apparition de l'action REAPPROVISIONNEMENT_LOGISTIQUE avec un fonctionnement similaire au REARMEMENT_MEDICAL, utilisable grâce aux véhicules LOG et l'emport de lots au choix.

      Centres d'Incendie et de Secours

      • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE : CAMÉRA THERMIQUE, EXPLOSIMETRE, RECONNAISSANCE_DRONE_SP deviennent illimitées.
      • Les actions RECONNAISSANCE_INC, SAUVETAGE_INC, SAUVETAGE_MEA et DÉBLAIS sont maintenant illimitées, mais dépendantes de la réserve d'air de l'engin. En cas de réserve d'air vide, ces actions ne peuvent plus être menées.
      • L'action DEGAGEMENT_INC reste limitée selon le châssis du véhicule, mais est également dépendante de la réserve d'air de l'engin.
      • Pour ne plus forcer la consommation d'air, les actions de reconditionnement de matériel sur les incendies, ainsi que certaines reconnaissances, deviennent des obstacles de type DIV. Ils sont ainsi réalisables avec les engins INC et / ou FDF, sans consommer d'air pour autant.
        • Les actions ne requérant pas d'air pour leur réalisation sont basculées en DEGAGEMENT_DIV, afin d'être réalisables par un engin INC/INC_L par équivalence, sans consommation d'air pour autant.
      • La consommation d'air par action est également revue : 10 points pour les véhicules INC, INC_L et 20 points pour les véhicules MEA et VIM.
      • L'action RECHARGER ARI n'est illimité plus que pour la ceREV. Le VARE possède 600 points d'air.
      • Les actions REMPLISSAGE et ECOPAGE sont désormais illimitées.
      • L'action ÉVACUATION AÉRIENNE est créée pour représenter les mises en sécurité et évacuations réalisées par un MEA sans utilisation d'ARI.
      • L'action désincarcération est désormais une seule action à charge. Les interventions demandent une quantité de désincarcération. Il n'est cependant pas possible de combiner des véhicules pour répondre à la demande de désincarcération d'une intervention.
        • 5 points : ouverture de porte (LOT_ABORDAGE_SR)
        • 10 points : césarisation légère (rSR)
        • 20 points : césarisation lourde (VSR, FPTSR, CCRMSR)
        • 40 points : chantier complexe (FSR)
        • 80 points (ceSR)

      Forces de l'Ordre

      • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE : CYNO FDO_RECONNAISSANCE, CYNO RCH_RECONNAISSANCE, RECONNAISSANCE_DRONE_FDO, RECONNAISSANCE_INT et SAUVETAGE_OTAGE deviennent illimitées.
      • SURVEILLER, INFILTRATION et VERBALISER deviennent également illimitées.

      Divers

      • L'action ESCORTE se lance désormais uniquement sur des véhicules.
      • L'action TRANSMISSION ne force plus le commandement FDO & MED et permet de réaliser des actions SP en nombre illimité pendant 1 minute même si le commandement n'est pas valide.
      • Modification de la chaîne SSO sur intervention
        • Niveau 1 : VSAV + INF
        • Niveau 2 : VSAV + INF + SSO/RAV
        • Niveau 3 : VSAV + INF + SSO + MED
      • L'activation du SSO se fait en cliquant sur le bouton SSO dans la situation de l'intervention. Il est alors nécessaire de choisir quels véhicules seront assignés à cette tâche et le niveau du SSO activé.
        Les véhicules en SSO ne peuvent plus lancer d'actions autres que DEGAGEMENT_SAP et RAVITAILLEMENT.
      • Création de l'action SECURISATION_VP à destination des Services Techniques. L'action est réalisable, par équivalence, par DEGAGEMENT_DIV et DEGAGEMENT_SR.
      • Le bonus / malus de temps de prise en charge et d'arrivée des moyens sur intervention était jusqu'alors une valeur fixe. Elle devient variable et correspond à un pourcentage (5%) des gains de l'intervention.
      • Véhicule tractant MPR pouvant s'alimenter sur PEN avec la distance d'alimentation du moyen.
      • L'utilisation d'une extinction depuis un véhicule 'FDF' sur un incendie qui n'est pas de type végétation/espace naturel possède désormais un malus de 50%.
      • Correction d'un problème d'engagement des véhicules en RESERV_XX qui ne prenaient en compte que les véhicules dégradés. Désormais l'engagement RESERV_CDG pourra prendre une VLCG si disponible et plus proche qu'un RENF.
      • Augmentation des gains argent sur les incendies.
      • Le SGA reçoit des optimisations de pagination, de cache et d’actualisation des moyens.
      • Les changements de statut et les mises à jour synoptiques sont mieux regroupés pour réduire les ralentissements.
      • Amélioration de l’engagement rapide et de l’affichage des accessoires, remorques et cellules.
      • Correction de plusieurs cas d’ouverture d’intervention depuis une enquête ou en mode dégradé.

      BÂTIMENTS

      • Les bâtiments ne se débloquent plus via un niveau mais via des prérequis de succès ou de déblocage de véhicules.

      VÉHICULES

      Rééquilibrage :

      Sont retravaillés les aspects suivants :

      • Méthode de déblocage des véhicules, afin de réorganiser logiquement l'accès aux véhicules au cours de la progression des joueurs.
      • Nombre d'action par véhicule, en fonction du châssis du véhicule et de critères additionnels.
      • Prix des véhicules, calculé en fonction du châssis, du nombre et type d'actions, et de critères supplémentaires.

      Définition du nombre d'actions :

      Actions classiques :

      • Nombre d'actions par châssis :
        • AERIEN : 3
        • CELLULE : 10
        • PL_L : 4
        • PL_M : 6
        • PL_S : 8
        • UTIL : 3
        • VL : 3
        • Lots : 3 (sauf actions "reconnaissance" : illimitées)
      • Critères de diminution selon le type :
        • Fonctionnalités de véhicule :
          • Véhicule à 1 "fonctionnalité" : nombre d'actions prédéfini
          • Véhicule à plusieurs "fonctionnalités" : - 2 actions

      Nouvelle formule de vitesse des véhicules :

      • Poids lourds :
        • 90 %
        • 80 % si HR ou porteur d'eau
      • Véhicules Légers et Utilitaires :
        • 110 %
        • 100 % si HR
        • 130 % si VLM, SIAC ou VLTP
      • Véhicules aériens :
        • vitesse de croisière la plus haute parmi les modèles existants par type de véhicule

      Cas particulier : Sécurité Civile

      • Les Centres de Sécurité Civile nécessitent un travail bien plus profond qu'un simple rééquilibrage des véhicules. Ajout de nouveaux, modification profonde ou suppression d'existants...
        Dans l'attente d'une refonte complète du service Sécurité Civile, seuls les niveaux et caractéristiques des véhicules sont rééquilibrés pour correspondre aux valeurs fixées.
        Seules quelques modifications facilitant l'évolution en jeu sont opérées, pour éviter de pénaliser des joueurs, ou créer des confusions :
        • Le VLOG est renommé VTMR, et dispose désormais de 1000 points de ravitaillement.
        • Le PIONNIER est transformé en VTMR SC.
        • Les Guépard sont également transformés en CCFM SC.

      Centres d'Incendie et de Secours

      Ajout de plusieurs lots :
      • TROUSSE_DE_SECOURS
      • SAC_PARAMEDIC
      • LOT_CYNO
      • LOT_DRONE_SP
      • LOT_ARI
      • LOT_BALISAGE
      • DEVIDOIR_BALISAGE
      • LOT_ABORDAGE_SR
      • LOT_RACK_ARI
      • LOT_IMP
      • LOT_PLG
      • LOT_VETO
      Modification de lots / véhicules :
      • Il est désormais possible de choisir la taille de la citerne d'eau indépendamment de celle d'émulseur pour tous les engins.
      • Les citernes d'eau et d'émulseur des engins sont corrigées selon la capacité maximale d'un véhicule de ce type.
      • La quantité d'air des engins sera désormais affichée dans le garage.
      • Les VSAN et LOT SAN sont renommés VRAN et LOT RAN (Risques Animaliers) pour correspondre aux nouvelles appellations.
      • Les véhicules INC_L et INC ne disposent plus d'actions de secours à personnes par défaut.
      • Le PSE ne pourra désormais plus transporter de victime para- ou médicalisée.
      • Le nombre d'actions des véhicules POLLUTION, RCH et RAD sont rééquilibrées en fonction du châssis. Cette spécialité subira un rééquilibrage complet (natures d'actions, personnels, véhicules) dans une future MàJ.
      • Le SAC_MEDIC perd l'action PARAMEDICALISER et reçoit celle MEDICALISER.
      • Le VTUSR devient VTUBAL, perd les actions de secours routier et reçoit 10 points de BALISAGE.
      • Le VSR perd sa citerne d'eau, FSR voit la sienne augmentée à 500L.
      • Le VPC perd son action ASSISTANCE_SATELLITE, et son armement passe à 1 COND PL seulement.
      • Le CDS n'intervient plus en VPC, il est engageable au moyen d'un VL avec la fonction d'engagement adaptée (CDS).
      • L'HBE possède désormais la fonction HBE.
      • L'HBE peut désormais être engagé en HBE_DIH.
      • Les MEA sont retravaillés :
        • Le BEA voit son extinction gagner les paliers 750 et 1000L/min.
        • Le BEA perd l'action SAUVETAGE_MEA.
        • L'EPA et le BEA possèdent désormais l'action ÉVACUATION_MEA.
      • Les VLTT_FDF3, 4 et 5 sont retirées de l'achat, et leurs apparences transférées sur la VLTT.
        • Les véhicules de ce type achetés avant la MàJ ne subissent aucune modification.
      • Les ceVAR sont transformées en ceREV.
      • Le VAR est retiré du jeu.
        Le drone est désormais disponible en lot, peut être fusionné à un VL armé en renf_telepilote pour simuler un VDRONE si souhaité.
        Le REX reste utilisable par un moyen disposant de la fonction RENF armé renf_telepilote ou renf_ELD, ou d'un VELD. »
      • Le VSLO et la ceLOG requièrent désormais un CA/DIV dans leur armement, et deviennent des véhicules de logistique matérielle en opération.
        • Ils disposent désormais d'une capacité de "lots" pouvant être fusionnés sans facturation en extras au joueur.
        • Les deux véhicules "support" disposent d'une capacité maximum de lots mais ne contiennent pas d'action, permettant au joueur de constituer leur engin librement (30 lots TRONCO ou 10 lots TRONCO + 10 lots ÉCLAIRAGE + 10 lots ÉPUISEMENT par exemple).
        • Ils pourront également servir de porteur robot pour les joueurs souhaitant simuler un ancien VAR.
      • Les ceEPUI sont transformées en ceLOG avec 30 lots épuisements présents, et 20 emplacements de lots laissés libre pour compléter le matériel à souhait.

      Forces de l'Ordre

      • Ajout du LOT_LACRYMO permettant l'ajout de l'action LACRYMOGENE aux véhicules courants.
      • Le TT reçoit l'action SURVEILLER.
      • Les VR et VMO perdent l'action ESCORTE .
      • En cas d'engagement du VBC en CYNO_RCH, CYNO_INT ou CYNO_RS, il VBC perd les actions CONTROLE_SECURITE et SURVEILLER.
      • L'ELE perd sa capacité d'eau.
      • Le VAAT perd son action ravitaillement ainsi que son action dépannage, et ne peut désormais plus que ravitailler les actions ANTI_EMEUTE, LACRYMOGÈNE et INTERPELLATION_L sur les véhicules de type VR et ELE.
      • VMO voit son armement modifié de 5 à 8 pour les VMG, et ajout d'un armement à 6 personnels pour les VME.
      • La fonction BLINDE devient INT_BLINDE.

      Service d'Aide Médicale Urgente

      • L'UMH et la VLDSM ne peuvent désormais plus tracter de remorque.

      Divers :

      • Le VBAL est renommé FEI, et a désormais une nouvelle fonction ENT (entretien), reçoit l'action SECURISATION_VP et devient un châssis poids lourd pour permettre 4 actions.
        • Les interventions nécessitant une sécurisation de la voie publique verront leur action actuelle transformée en SECURISATION_VP.
      • La NACELLE perd l'action PROTECTION_HAUTEUR, et devient châssis PL pour permettre 6 DEGAGEMENT_HAUTEUR.
        • Les interventions où une protection_hauteur serait réalisable avec nacelle seront améliorées en doubles actions.
      • Une fusion d'accessoire coûte désormais 5 extras au lieu de 10 précédemment.
      • Il est désormais possible d'utiliser les apparences d'un type de véhicule de Forces de l'Ordre sur d'autres types de véhicules FDO en étant exonéré de la taxe de 15 extras.
      • Amélioration des trajets, des marqueurs de véhicules, des retours de patrouille et des véhicules engagés sur événements.

      PERSONNELS & ARMEMENTS

      Centres d'Incendie et de Secours

      • Constitution des armements de spécialités :
        • Recherches cynotechniques : CYN1, CYN2, CHIEN :
          • Équipe de reconnaissance cynotechnique (2) : 1 CYN2 + 1 CHIEN
          • Unité cynotechnique (4) : 1 CYN2 + 1 CYN1 + 2 CHIEN
        • Secours en milieux périlleux : IMP1 (prérequis), IMP2, IMP3 :
          • Équipe de reconnaissance IMP (2) : 1 IMP3 + 1 IMP2
          • Unité IMP (5) : 1 IMP3 + 4 IMP2
        • Secours aquatiques : PLG1-COD4 (prérequis PLG + conducteur d'embarcation CO4), PLG2, PLG3 :
          • engagement EMB : CA/DIV + PLG1(faisant office de COD4)
          • engagement VPL : 1 PLG3 + 2 PLG2
        • Unité de sauvetage, d'appui et de recherche : SDE1, SDE2, SDE3 :
          • Équipe de reco USAR (3) : 1 SDE2 (ou 3) + 2 SDE1
          • Unité USAR (8) : 1 SDE3 + 2 SDE2 + 5 SDE1
          • Groupe USAR (12) : 1 SDE3 + 2 SDE2 + 9 SDE1
      • Le DA, CDHR, CCI et FDGP voient leur armement évoluer à 2 personnels : COND_INC + C/E INC.
      • Ajout d'un armement RENF_TELEPILOTE permettant l'utilisation du LOT_DRONE et / ou du REX avec une VL, VLTT ou VTU.
      • Modifications et ajouts d'armements personnalisés sur les VLI, VRM, AR, VLM et UMH :
        • VLINF : INF + COND / dégradée INF
        • VRM : MED + COND / dégradée MED
        • SMUR_2 : MED + INF
        • AMB_MED_P : INF + ADE
      • Les compétences C/A EPA et COND EPA deviennent C/A MEA et COND MEA.

      Forces de l'Ordre

      • Ajout d'un armement FDO_EMB permettant l'acheminement d'une EMB avec un VLTT.
      • Ajout d'un armement UFM_6 permettant d'engager le VMO à 6 personnels au lieu de 8.
      • Le VAAT est désormais armé par 1 COND_UFM et 1 CE/UFM

      Service d'Aide Médicale Urgente

      • La VLDSM est désormais armée par 1 DSM.
      • Le PCM est désormais armé par 1 ADE et 2 ARM.

      CHEF DE SALLE

      • Nouveau module OP :
      • 110 250 XP par palier OP
      • 3 points par niveau OP
      • max OP 350
      • reset complet de l’arbre de compétences
      • Nouveaux titres OP
      • Nouvelles compétences dans l'arbre

      MÉTÉO / CARTE / POI

      • Ajout de nouvelles conditions météo et d’instabilités.
      • Correction de problèmes sur les géométries de zones et la fusion de zones multiples.
      • Ajout d’un retour d’erreur lors du lancement de certaines activités POI.

      ENQUÊTES / FDO

      • Amélioration des performances sur les actions d’enquête.
      • Correction de cas liés au lancement d’interventions depuis une enquête.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.10.3 - Maintenance du 23/06/2026

      INTERVENTIONS / SGA

      • Amélioration de l’affichage des moyens dans le SGA, avec des règles de distance, de nombre et de pagination plus cohérentes.
      • Les points de rassemblement sont à nouveau pris en compte dans la recherche et l’engagement des moyens.
      • L’engagement rapide et l’engagement direct attendent désormais correctement la validation du départ avant de rafraîchir l’affichage.
      • Les actualisations véhicules du synoptique sont regroupées lors de la validation d’un départ, afin d’éviter des rafraîchissements multiples inutiles.
      • Correction de problèmes liés aux compléments en mode dégradé.
      • Correction du lancement d’actions pendant un reconditionnement : les personnels concernés ne sont plus libérés par erreur.

      VÉHICULES

      • Ajout de l’apparence VBC 5.
      • Mise à jour des apparences VBC 4 et ERIS 3, avec ajustement des gyrophares.
      • Amélioration des trajets liés aux évènements, notamment après reconnexion et lors du retour des véhicules.
      • Les véhicules en retour d’évènement ne restent plus affichés inutilement sur la carte.
      • Correction du retour des véhicules vers leur patrouille après une intervention.
      • Correction de l’engagement ECMO sur VLM.

      CARTE

      • La gestion des zones et secteurs charge désormais des données plus légères.

      FDO / ENQUÊTES

      • Correction du lancement d’interventions depuis une enquête.
      • Les actions judiciaires affichent maintenant un retour d’erreur plus propre lorsqu’elles ne peuvent pas être lancées.
      • Les boutons d’action d’enquête sont restaurés automatiquement en cas d’échec.
      • Correction de sauvegardes manquantes lors du lancement ou de la fin de certaines actions d’enquête.

      RMED

      • Amélioration de l’orientation des victimes dans le parcours de soins Airway.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.10 - Maintenance du 16/06/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de la génération des positions d’intervention, avec une meilleure gestion des coordonnées invalides et des replis autour des bâtiments.
      • Les actualisations d’intervention sont désormais envoyées uniquement aux joueurs ayant une fenêtre concernée ouverte.

      SGA / MOYENS

      • Ajout de la pagination dans la recherche des moyens du SGA afin d’améliorer les performances sur les comptes possédant beaucoup de bâtiments.
      • Ajout d’options d’affichage permettant de filtrer les moyens par nombre minimum, nombre maximum et distance.
      • Le SGA détecte mieux les changements de moyens d’un joueur après modification ou révision.
      • Correction de l’engagement des VL et réserves spécifiques, notamment RESERV_CDG, RESERV_CDC, RESERV_CDS, RESERV_FDF, VL_MED et VL_INF.
      • Les groupes de véhicules peuvent mieux utiliser les noms courts de véhicules lorsqu’ils ne correspondent pas à une fonction ou un armement.
      • Correction de problèmes de modification et suppression des groupes de véhicules.

      ÉVÉNEMENTS

      • Les interventions d’événement limitent désormais chaque joueur à 30 véhicules engagés correctement.
      • Le synoptique événement affiche les moyens des autres joueurs sous forme de résumé par joueur, statut, fonction et groupe.
      • Le recalcul des besoins d’événement est optimisé et n’est relancé que lorsque les moyens changent.
      • Correction de la reprise des trajets de véhicules sur événements après reconnexion.

      VÉHICULES / TRAJETS

      • Amélioration des performances des trajets de véhicules.
      • Correction du retour des véhicules en patrouille après retrait d’une intervention.

      GROUPEMENTS ET GROUPES

      • Amélioration de la détection d’appartenance aux groupements en temps réel.
      • Les salons de groupement sont mieux rejoints ou quittés lors des changements d’appartenance.
      • Les groupes gèrent mieux les départs, expulsions, reconnexions et changements de chef.

      HOSPITALISATION

      • Correction du parcours de soins : un service ne peut poursuivre l’hospitalisation que s’il peut encore agir sur le profil du patient.

      PATROUILLES

      • Correction du retour en patrouille après interruption par une intervention.
      • Une patrouille conserve mieux l’intervention qui l’a interrompue et reprend correctement ensuite.

      BÂTIMENTS

      • Correction du personnel médical ajouté lors de l’achat d’un bâtiment d’urgences / CH. Un médecin est maintenant ajouté à la place d'un interne.

      TUTORIEL

      • Correction d’une aide de tutoriel pouvant rester bloquée après validation d’une étape.

      COMPTES ET ACHATS

      • Correction du parrainage à l’inscription, avec une meilleure normalisation du code et de l’historique d’Extras.
      • Sécurisation de l’achat des modes histoire : les doubles achats simultanés sont bloqués et le débit d’Extras n’a lieu qu’après validation de l’ajout.
      • En cas d’échec d’achat d’un mode histoire, le bouton est restauré correctement côté joueur.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.9 - Maintenance du 09/06/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de l’engagement des départs types : les alternatives et compléments optionnels sont mieux priorisés selon le secteur d’appel, la disponibilité réelle des moyens et l’ordre de départ.
      • Correction de cas où un départ type pouvait laisser des moyens partiellement engagés lorsqu’une alternative échouait.
      • Amélioration du chargement, du tri et de la recherche des moyens dans le SGA, notamment pour les fonctions, armements, noms de véhicules et moyens de groupement.
      • Les moyens déjà sélectionnés sur une mission de groupement restent visibles même lorsqu’une recherche ou un filtre est actif.
      • Correction du retrait des engins sélectionnés dans certains cas de mission groupement.

      CARTE

      • Ajout d’un style de carte Satellite.

      CHAT

      • Correction de l’affichage du menu chat sur les petits écrans afin d’éviter les problèmes de hauteur et de défilement.

      MÉDICAL

      • Correction d’un problème de parcours de soins : une étape ne peut plus être terminée tant qu’un profil compatible reste à traiter.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.8 - Maintenance du 02/06/2026

      CARTE

      • Amélioration du calcul des relations entre zones, avec un traitement plus robuste des inclusions, superpositions, lignes et découpes.
      • Le calcul des zones est désormais mieux isolé par joueur afin de limiter les conflits lors de plusieurs opérations successives.
      • Les secteurs d’appel peuvent désormais répartir leurs bâtiments sur plusieurs niveaux d’ordre de départ.
      • La fusion de secteurs et la vente de bâtiments conservent correctement les bâtiments associés et leurs ordres de départ.
      • Correction de libellés dans l’import de limites communales.
      • Ajout d’un mode relief et d’options de sélection d’affichage de la carte.

      INTERVENTIONS

      • Ajout d'une option laissé sur place dans la fiche bilan de la victime si indemne pour ne plus la voir sur intervention et sur les choix de transport. La régulation a le même effet. >Suggestion
      • Amélioration des départs type, modification / création catégorie et sous catégorie
      • Ajout d'un système de partage des natures de sinistre. >Suggestion
      • Affichage gestion services / groupes améliorés. >Suggestion
      • Correction d'un problème de visibilité des éléments lors des transports multiples.

      ACHATS

      • Correction d’un problème pouvant écraser l’état joueur en cours lors de l’achat d’un contenu hors saison.
      • Les contenus hors saison achetés sont maintenant enregistrés côté compte et appliqués au prochain chargement du joueur.

      ARI / IA

      • Ajout de profils de modèle pour ARI afin d’adapter le coût, l’équilibre ou le réalisme des réponses.
      • Les réponses ARI sont moins répétitives et prennent mieux en compte l’urgence et le profil du requérant.
      • Amélioration des réponses de secours utilisées lorsque la génération IA ne peut pas répondre correctement.

      VÉHICULES

      • Ajout d'un système d'heure de service >Suggestion
      • Correction de la progression de certaines missions du Pass Opérations lors du transport de victimes.
      • Ajout d'une catégorie "Remorques SP" dans la boutique d'apparences
        • Ajout des apparences rSP_NOVI 1 et 2
      • Ajout apparence VBC 4
      • Modification apparence TC GN 3

      PERSONNELS

      • Ajout d'un compteur pour indiquer le nombre de personnels présents dans le bâtiment au moment du recrutement. >Suggestion

      SOCIAL

      • Ajout d’un onglet Statistiques dans le compte joueur. >Suggestion
      • Les statistiques affichent notamment le patrimoine, les véhicules, les personnels, les gains, les dépenses et l’activité mensuelle. >Suggestion

      PERFORMANCES

      • Optimisation des données envoyées au client pour les interventions, véhicules et trajets.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      Action balisage à "charge".

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.7 - Maintenance du 26/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration IA ARI : les réponses du requérant utilisent mieux le contexte initial.
      • Correction de la génération d’interventions liées au Pass Opérations.
      • Amélioration de la gestion des départs types et de leur affichage. >Suggestion
      • Le nom du joueur est maintenant affichés à côté du véhicule lors d'un ravitaillement. > Suggestion
      • Correction d’un message radio lié à l’état des victimes.
      • Les rappels sur intervention peuvent désormais être groupés par bâtiment. >Suggestion

      VEHICULES

      • Ajout d’un choix de nom lors de l’achat d’un véhicule. >Suggestion
      • Ajout de l’affichage de la date de dernière sortie d’un véhicule. >Suggestion
      • Amélioration du suivi des trajets véhicules et de l’affichage lors des changements de focus ou de visibilité.
      • Ajout de raccourcis clavier pour les véhicules et afin d'ouvrir rapidement le menu d'actions des véhicules. (ctrl+ 1-9 pour la création, 1-9 pour y accéder).
      • Correction de tooltips qui restaient affichés lors de l’ajout de véhicules à un départ.

      GROUPEMENTS

      • Amélioration de l’affichage et des mises à jour des missions de groupement.
      • Les états de salle d’attente, de participants prêts et de lancement accéléré sont mieux remontés. >Suggestion
      • Correction de cas de synchronisation des moyens et groupes de véhicules sur intervention de groupement.

      CARTE / ZONES

      • Ajout de suggestions OSM lors de la création de zones : type proposé, aperçu du contour, validation ou annulation avant application.
      • Ajout et amélioration des zones topographiques. >Suggestion
      • Amélioration de la robustesse des opérations de découpe/fusion de zones.
      • Correction de cas liés aux zones manquantes et à la normalisation des identifiants.
      • Ajout d'un filtre de visibilité des bâtiments. > Suggestion

      FDO

      • Amélioration des zones de sécurité autour des bâtiments Forces de l’ordre.
      • Ajout de sous-zones sensibles avec niveau fixe.
      • Amélioration des patrouilles, des malus de sécurité et des informations affichées aux joueurs.

      CHAT / NOTIFICATIONS

      • Ajout d’emojis dans le chat. >Suggestion
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.6 - Correction à chaud du 23/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction des actions DVI / médico-légales afin qu'elles restent correctement liées aux victimes concernées.
      • Correction de l'engagement GIC / cynotechnique avec ajout des capacités CYNO adaptées au véhicule.
      • Ajout d'avertissements dans les réglages SGA quand les paramètres risquent de générer des ralentissements.
      • Optimisation du SGA avec chargement progressif de bâtiments et payloads allégés.

      VÉHICULES

      • Amélioration de la suppression d'un accessoire fusionné : l'accessoire à retirer peut être choisi.

      SONS / BOUTIQUE

      • Ajout des sons de déclenchement dans les contenus hors saison.

      CARTE

      • La découpe automatique des zones demande maintenant confirmation avant d'enregistrer les nouvelles frontières.
      • Ajout d'une prévisualisation avant/après, du choix du sens de découpe et de l'annulation de la dernière découpe.
      • Meilleure gestion des lignes, multi-lignes, multi-polygones et zones d'eau dans les relations de zones.

      ENQUÊTES

      • Amélioration de l'affichage des enquêtes : phases, actions à faire, jugement, verdict, incarcération et progression sont mieux distingués.
      • Correction de cas liés à la fin de peine / prison et à l'affichage des succès du compte joueur.

      MOBILE / INTERFACE

      • Correction des tooltips mobiles : ouverture au tap, comportement tactile et fermeture plus prévisibles.
      • Amélioration du menu synoptique intervention mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.5 - Maintenance du 19/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de la génération des adresses d'intervention.
      • Ajout d'un fallback d'adresse par département afin d'éviter des erreurs de positionnement d'hostiles sur certaines enquêtes.
      • Correction de blocages possibles autour des transports.
      • Amélioration du choix des obstacles et de la nature de sinistre dans le SGA. > Suggestion

      SOCIAL ET NOTIFICATIONS

      • Ajout d'un système de notifications jeu et push [⚠ en test].
      • Ajout d'une interface de gestion des préférences et règles de notifications.
      • Le chat gagne des canaux privés, un mode roleplay et une interface de sourdine. > Suggestion
      • Ajout de sons pour les notifications et les messages.
      • Ajout d'un chat de régulation entre joueurs et régulateurs.

      RMED

      • Amélioration du fonctionnement des services hospitaliers et des orientations de victimes.
      • La fiche bilan attend désormais que l'interface soit prête avant de s'afficher.

      BOUTIQUE ET PASS

      • Ajout de contenus hors saison dans la boutique.
      • Les modes histoire achetés et les contenus débloqués via les pass sont désormais persistants et ne se suppriment plus après le reset d'une partie.

      VEHICULES

      • Ajout des apparences RAMASSAGE 2 et PLSSE 2 et 3.

      ENQUETES

      • Amélioration du fonctionnement des enquêtes FDO.
      • Correction de cas où des indices ou méthodes pouvaient apparaitre comme inconnus.

      BATIMENTS

      • Ajout de détails de roulement FDG.

      SYNOPTIQUE ET STABILITE

      • Amélioration du comportement des infobulles sur appareils tactiles.
      • Correction de l'affichage de la gestion des statuts sur mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.4.1 - Correction à chaud du 16/05/2026

      RMED / HOPITAUX

      • Les parcours chirurgicaux sont ajustés, le service SPE_CHRI devient un service post opératoire et non plus un service d'aval du BO.

      IA-ARI

      • Le requérant ARI ne donne plus de consignes opérationnelles aux joueurs et évite davantage les libellés techniques d’actions.
      • Les descriptions visibles des obstacles sont rendues plus naturelles pour l’appelant.

      VEHICULES / ACTIONS

      • Correction de la sélection des victimes, hostiles et véhicules déjà en fin de transport afin d’éviter de les reproposer dans certaines actions.
      • Correction du remplissage des piscines/bassins depuis les véhicules, notamment pour les véhicules alimentés.

      INTERFACE / OPTIONS

      • Correction de l'achat d'engagements rapides. Les joueurs concernés par ce problème ont été remboursés
      • Les menus d’actions véhicule se ferment correctement lors d’un retour ou retour intervention.
      • Correction d'un problème sur les menus déroulant.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.4 - Maintenance du 15/05/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du glisser-déposer de véhicules et victimes vers une autre intervention.
      • Le synoptique d'intervention évite désormais certains rafraîchissements inutiles lorsque les victimes n'ont pas changé.

      VEHICULES ET ACTIONS

      • Amélioration de la gestion des timers d'actions et de reconditionnement des véhicules.
      • Les temps restants des trajets, actions en cours et reconditionnements sont désormais calculés de manière plus fiable.
      • Correction de cas où une action terminée immédiatement pouvait rester bloquée.
      • Les choix de transport filtrent mieux les victimes, hostiles, détenus et véhicules accidentés réellement transportables.
      • Correction d'un problème lors de l'accélération d'un transfert de véhicule qui ne rafraichissait pas la fenêtre de gestion.
      • Correction du transfert d'eau entre véhicules et hydrants afin de mieux respecter la capacité maximale.

      HYDRANTS

      • Les véhicules et hydrants en révision automatique sont maintenant planifiés plus proprement.
      • Les hydrants à réviser sont traités par priorité et replanifiés si aucun moyen n'est disponible.

      BATIMENTS ET RMED

      • Les services hospitaliers RMED utilisent une planification plus précise.
      • Le nom exact des services n'est plus indiqué sur les patients.
      • Les admissions externes aux urgences sont mieux cadencées et restent actives même lorsqu'aucun patient n'est présent.
      • La gestion RMED évite certains problèmes lorsque les lésions d'une victime ne sont pas renseignées.
      • Nettoyage de plusieurs textes et affichages dans les rapports RMED.
      • Ajout d'une option permettant de conserver l'affichage des véhicules dans les bâtiments.

      FDO ET GROUPEMENTS

      • La gestion des détentions est désormais planifiée selon les prochaines échéances réelles.
      • Les sorties, transferts et changements de service de détention replanifient correctement le fonctionnement du centre.
      • Les zones de sécurité utilisent une planification dédiée, avec prise en compte du temps écoulé.
      • La synchronisation des moyens de groupement est mieux régulée pour éviter les traitements trop fréquents.

      INTERFACE

      • Les tooltips et menus ne dépendent plus de librairies externes et utilisent un rendu local.

      COMPTES ET SECURITE

      • Les sessions expirées ne sont plus considérées comme valides.
      • Ajout d'une gestion des sessions actives côté joueur avec possibilité de suppression.
      • Ajout d'une demande explicite de consentement aux cookies pour les nouvelles connexions.

      DOCUMENTS LEGAUX

      • Mise à jour des CGV, CGU et de la politique de confidentialité.
      • Correction de textes, de liens, de structures HTML et d'intitulés de marque.
      • Ajout de précisions sur l'utilisation d'ARI/OpenAI et la conservation des logs de connexion.
      • Mise à jour au 15 mai 2026.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version Launcher V0.2.5

      Déploiement d'une correction dans un fix 0.2.5.1 afin de résoudre les problèmes induits par la précédente version.

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Notes de version Launcher V0.2.5

      Contrôle du zoom

      • Le launcher s'adapte désormais automatiquement au paramètre de zoom de Windows (DPI) dès le premier lancement.

      • Le zoom peut ensuite être ajusté manuellement :

        • Alt + défilement (molette ou touchpad)
        • Ctrl + / Ctrl − pour zoomer au clavier
        • Ctrl 0 pour revenir au zoom Windows
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.3 - Maintenance du 14/05/2026

      MODE HISTOIRES

      • Déploiement du mode histoire de la saison 5.

      INTERVENTIONS

      • Correction de problèmes liés aux victimes en ACR pendant un transport.
      • Correction de l’affichage du synoptique lorsqu’une intervention est déployée sans personnel.
      • Amélioration de la suppression d’éléments dans le synoptique.
      • Ajout du changement de couleur pour l’engagement rapide et les groupes.
      • Correction d'un problème lié au remplissage des piscines.

      R-MED / NOVI

      • Ajout de la fonction véhicule RAMASSAGE pour l’évacuation nombreuses victimes.
      • Correction du transport de victimes NOVI vers les pompes funèbres.
      • Les soins psychologiques et les soins médicaux NOVI sont mieux pris en compte.
      • Correction du contrôle des victimes après soins dans le PMA.
      • Correction de cas où des obstacles restaient bloqués après transport de victimes.
      • Correction d'un problème avec le déplacement de victimes dans un PMA.

      VEHICULES / PERSONNELS

      • Ajout de la compétence EQ EPA visible sur les personnels.
      • Correction de la normalisation des compétences des personnels, notamment FDO.
      • Correction de certains cas de fin de trajet véhicule.
      • Correction de problèmes liés aux succès médicaux non sauvegardés.
      • Correction d'un problème avec l'option de révision automatique qui empêchait les véhicules DEPAN_MECA de se déplacer dans d'autres centres.

      CARTE

      • Ajout des groupes de secteurs (options payantes).
      • Les groupes de zones et de poi deviennent payants.
      • Ajout de la fusion de secteurs.
      • Ajout du changement de couleur des secteurs, avec un premier changement gratuit puis un coût en Extras.
      • Amélioration de la fusion des zones et secteurs.
      • Correction du toolmap.
      • Mise à jour de la gestion des zones et secteurs.

      GROUPEMENTS

      • Les ventes de véhicules et de personnels peuvent désormais être réservées aux membres du groupement.
      • Correction du lancement de mission de groupement.

      INTERFACE

      • Mise à jour du tutoriel.
      • Amélioration de l’affichage FDO et détention.
      • Amélioration de l’affichage des profils xABCD.
      • Il est désormais possible de choisir si la fonction du véhicule s'affiche à côté du nom ou en dessous de son nom sur le synoptique d'interventions.
      • Correction d'un problème avec la position de la situation d'intervention lors du scroll sur mobile.
      • Un compte à rebours de suppression automatique est affiché dans le synoptique lorsqu'une intervention approche des 72 heures.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.2 - Maintenance du 12/05/2026

      SUPPORT

      • Ajout d’une page Support permettant aux joueurs de créer un ticket, suivre son avancement avec une référence sécurisée et répondre au fil de discussion.
        Des notifications e-mail sont envoyées lors de la création ou de la mise à jour d’un ticket.
      • Ajout d’un bug tracker public pour afficher les bugs et améliorations suivis.

      R-MED

      • Amélioration des parcours de soins avec une meilleure prise en compte de l’âge, de la fragilité gériatrique, de l’UHCD, de la surveillance, du SSR et du SLD.
      • Ajout d’un réglage permettant d’ouvrir ou fermer les admissions externes aux urgences.
      • Ajout d’un filtre pour retrouver les patients en attente de retour à domicile.
      • La fiche patient R-MED affiche mieux le suivi médical, les comptes rendus, les orientations et l’état de service.
      • Les gains de sortie d’hospitalisation tiennent mieux compte de la gravité initiale du patient.
      • Correction de plusieurs cas liés aux retours à domicile, aux services compatibles et aux transferts hospitaliers.
      • Il est désormais possible de faire un transfert sur un autre hôpital ne disposant pas de SU et SAUV.
      • Correction et améliorations de plusieurs comportement sur la bio mécanique des victimes.
      • Correction d'un problème qui empêchait le choix de certains moyens pour des RAD

      INTERVENTIONS

      • Correction de cas où une intervention pouvait ne pas se terminer correctement après suppression d’obstacles, de victimes ou d’hostiles.
      • Correction de la clôture automatique sur certaines victimes indemnes.
      • Correction des gains lors de la sortie d’une victime.
      • Amélioration des profils hostiles lorsque leur dangerosité évolue.
      • Correction de problèmes liés aux constats de décès, aux premiers soins et à l’ordre de traitement des lésions.
      • Correction de l’action ECMO et DAMAGE CONTROL.
      • Il n'est plus possible de déplacer une victime avec obstacle vers un PMA.
      • Il est de nouveau possible de glisser des véhicules dans des groupes vides.
      • Ajout de filtres et d'un choix de disposition des moyens pour le synoptique des interventions.
      • Seules les victimes non transportées sont désormais visibles lors du choix pour un transport PF.
      • Les interventions avec adresse non valide ne bloquent plus.
      • Augmentation des gains pour les interventions T.
      • Les renforts sont désormais ouverts après une demande provenant du R MED.
      • Les interventions compatibles médico-légale sont désormais les interventions avec 5 décédés au moment de la génération ou la présence de 50 victimes et plus.
      • Correction d'un problème de complément lors de l'engagement d'un véhicule spécialiste en dégradé.
      • Correction d'un problème qui pouvait survenir lors de l'engagement auto d'un lot PSM sur une remorque.
      • Les hostiles en fuite ne bloquent plus les interventions.
      • Correction du choix du sexe pour les lésions accouchement et grossesse.
      • Lorsque des éléments d'interventions sont transportés, l'affichage est correctement actualisé.
      • Correction d'un problème lors du transport d'une victime sans soins ou d'un double transport qui pouvait bloquer les interventions.
      • Le bonus en gains pour les interventions ZS est de 10% par niveau de sécurité.

      BATIMENTS

      • Correction d'un problème empêchant la visibilité des conditions pour le PSM 2.
      • Après la sauvegarde d'un planning, l'écran ne bascule plus sur la liste de tous les bâtiments.

      VEHICULES

      • Des traces de AMB_VP et TAXI étaient encore présentes, elles sont retirées et remplacées par VSAV et VSL.

      SIG ET SYNOPTIQUE WEB

      • Le SIG Web gagne plusieurs fonds de carte : plan clair et plan sombre.
      • Ajout d’une recherche d’adresse ou de commune dans le SIG Web.
      • Ajout d’un bouton pour recentrer la carte sur les marqueurs visibles.
      • Le Synoptique et le SIG Web permettent d’ouvrir plus directement un bâtiment ou un véhicule dans le jeu.
      • Amélioration des filtres et de l’affichage des moyens, avec des compteurs plus lisibles.

      BOUTIQUE ET APPARENCES

      • Refonte de l’affichage de la boutique d’apparences.
      • Amélioration des filtres d’apparences par type de bâtiment, véhicule, apparences obtenues ou non obtenues.

      ÉVÉNEMENTS ET RÉCOMPENSES

      • Ajout d’un accès aux récompenses journalières depuis les missions quotidiennes.
      • Amélioration de l’écran des gains journaliers.
      • Ajout de la sirène US 4 dans les sons disponibles.
      • La date de lancement du mode histoire VOL AS-2310 est décalée au 14 mai 2026 à 12h00.

      COMPTE ET INTERFACE

      • Finalisation de la refonte d'interface
        • Ajout thème sombre / clair
      • Correction du calcul des points de succès affichés sur le tableau de bord.
      • Correction de l’affichage du menu carte sur mobile iOS.
      • L'accès au serveur sera désormais bloqué sur le joueur ne dispose pas de la bonne version client, un message l'informant de la marche à suivre sera visible selon sa plateforme.
      • Correction d'un problème lors du recrutement d'un joueur dans un groupement.
      • Le gains sirène US4 est correctement ajouté pour les joueurs.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.1 - Maintenance du 07/05/2026

      INTERVENTIONS

      • La génération de victimes en arrêt au moment de la création de l'intervention est réduite.
      • Les victimes se dégradent moins vite.
      • Correction d'un problème pour le transport de victime avec ECMO.
      • Correction d'un problème lors de l'ajout de l'accessoire ECMO sur un véhicule.
      • Correction de problèmes sur l'attribution de succès et missions.
      • Les hostiles neutralisés étaient mal générés ensuite en victime, ce problème est corrigé.
      • Les hostiles en fuite sur intervention pouvaient bloquer le déroulé, ce problème est corrigé.
      • Les joueurs sans équipe médicale voient désormais correctement l'état de la victime compatible avec leur partie.

      BATIMENTS

      • L'affichage de la liste de bâtiments a été revu.
      • Les groupes de bâtiments permettent maintenant d'activer et de désactiver les bâtiments liés.

      CARTE

      • Ajout des groupes de zones et poi. > Suggestion

      DIVERS

      • L'affichage est amélioré sur mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Notes de version V0-43

      La mise à jour 0.43 met en jeu la saison 5 ainsi qu'une refonte complète du système médical, l'ajout du dispositif opérationnel des personnels et du SSLIA.


      SSLIA

      VÉHICULES

      • Ajouts :
        • VIML Véhicule d'Intervention Mousse Léger
        • VIM Véhicule d'Intervention Mousse
        • MAH Moyen d'Accès en Hauteur
        • VLCM Véhicule de Liaison du Chef de Manoeuvre

      ACTIONS

      • Ajouts :
        • DEGAGEMENT AERONEF
        • ACCES AERONEF
        • EXTINCTION AERONEF
        • SAUVETAGE AERONEF

      BATIMENTS

      • La spécialité AÉROPORT devient SSLIA
      • Les véhicules et personnels AÉROPORT sont basculés dans la spécialité FEUX DE FORÊT

      PERSONNELS

      • Ajouts nouveaux spécialistes SSLIA
        • PA
        • CM

      INTERVENTIONS

      • Mise à jour des bonus / malus extinction

      DOP/POJv

      BATIMENTS

      • Ajout d'une nouvelle catégorie permettant de gérer le planning opérationnel de chaque bâtiment

      • Ajout de 2 types de planning

        • DOPv (Dispositif Opérationnel Prévisionnel Variable)
          S'actualisant au choix toutes les 30 minutes ou toutes les 12 heures, ce planning permet de choisir un nombre ou pourcentage aléatoire ou fixe de personnel le jour (7h/19h), la nuit (19h7h) ou le week-end (samedi 00h à dimanche 23h59).
          Il est possible d'ajouter la possibilité d'avoir, si possible, certaines compétences
          Permet de différencier le nombre de gardes ou d'astreintes de personnels souhaités.
        • FDG (Feuille de garde)
          Sur des roulements fixes de 12 heures, (7h30 / 19h30 et 19h30 / 7h30), il est possible de choisir quel personnel sera d'astreinte ou de garde.
          Cela permet de créer un roulement entre personnel contrôlé, sans aléatoire.

        Les personnels qui ne sont pas de garde ou d'astreinte suivant le planning choisi passent Indisponible automatiquement.

      • Ajout d'un appel général, permettant de mobiliser un nombre aléatoire de personnel parmi ceux qui sont indisponibles.


      MÉDICAL

      La refonte médicale reprend toutes les mécaniques de soins et de gestion hospitalière déjà en jeu.
      Les bases mêmes de la prise en charge d'une victime sont modifiées.
      Le nombre de paramètres à prendre en compte est plus important ce qui peut donner une impression de difficulté au nouveau système. Celui-ci a été pensé pour être plus réaliste, plus vivant, mais tout aussi simple d'utilisation.
      VICTIMES

      • Les valeurs de % de vie et vie perdue ne déterminent plus le comportement d'une victime. Les % restent présents pour traduire approximativement l'état d'une victime mais ne doivent pas guider le joueur.
      • Ajout de profils vitaux sur chaque victime visibles par le joueur : X - A - B - C - D - E. Chaque profil contient un ou plusieurs états qui ne sont pas visibles par le joueur lors des interventions mais seulement en hospitalier.
        • X (Hémorragie) : Défini sur un score de 0 à 4 les états HEMO_EXT et HEMO_INT pour hémorragie externe et interne.
        • A (Voies aériennes) : Défini sur un score de 0 à 4 les états OBSTRUCTION et PERTE_PROTECTION.
        • B (Respiration) : Défini sur un score de 0 à 5 les états DETRESSE_RESP et TRAUMA_RESP.
        • C (Circulation) : Défini sur un score de 0 à 5 les états INSUFFISANCE_CIRC et TROUBLE_CIRC
        • D (Neurologique) : Défini sur un score de 0 à 5 les états ALT_CONSCIENCE et DEFICIT_NEURO
        • E (Environnement & Exposition) : Défini sur un score de 0 à 3/4 les états PSY, INFECTIEUX, TOXIQUE, BRULURE, HYPERTHERMIE, HYPOTHERMIE et TRAUMA.

      Après ces informations, le système va vous sembler compliqué, lourd ou chargé. Pas d'inquiétude. S'il est important de vous présenter ces valeurs, vous ne les rencontrerez pas directement en jeu et vous n'aurez pas d'action particulière à faire pour chaque état. Toutes ces données servent à faire fonctionner dans le fond la biomécanique des victimes. Chaque lésion possède un profil vital qui permettra de modifier chaque victime selon une multitude de paramètres pour rajouter du réalisme


      • Tous ces profils déterminent les constantes de la victime en prenant également en compte son âge et ce sont les constantes qui déterminent l'état final d'une victime.

      En jeu, vous aurez la visibilité sur chaque profil et son score.
      Plus une victime a de profil avec un score élevé plus son état est grave et se dégrade rapidement.

      ACTIONS

      • EXAMEN, EXAMEN MEDICAL et CONSULTATION
        Permet toujours de connaitre l'état d'une victime. L'action réalisée par un médecin permet de stabiliser directement les profils avec un score de 1.
      • PREMIERS SOINS
        1 action permet de stabiliser 1 profil avec un score de 4 ou 2 profils avec un score de 3 ou tous les profils avec un score de 1 ou 2. Il peut donc être nécessaire de réaliser plusieurs actions pour stabiliser complètement une victime en état critique.
      • PARAMÉDICALISATION
        1 action permet de stabiliser un profil avec un score de 5, ou de faire redescendre un profil à 4
      • MEDICALISATION
        1 action permet de stabiliser 1 profil avec un score de 5 et de le faire redescendre à 4, ou 2 profils avec un score de 4 et de les faire redescendre à un score de 3 ou tous les profils avec un score de 1, 2 ou 3 et de les faire redescendre d'un point. Il peut donc être nécessaire de réaliser plusieurs actions pour stabiliser complètement une victime en état critique.
      • REANIMATION
        Dès que l'action est lancée, le profil A est stabilisé et perd un point. Ensuite, en fonction de l'état de la victime, toutes les minutes, celle-ci pourra revenir "à la vie", mais attention, son temps sera compté et il faudra la stabiliser rapidement pour éviter qu'elle retombe en ACR.
      • DAMAGE CONTROL
        Nouvelle action qui permet de stabiliser quel que soit le score les profils X et C en une seule fois.
      • TRANSPORT
        • Il est désormais possible de transporter une victime même si elle n'est pas stabilisée
        • Une victime peut tomber en ACR pendant un transport

      NOVI

      Si le traitement d'une seule victime demande un peu plus de réflexion de la part du joueur par rapport au système actuel, le traitement de masse a été simplifié en donnant la possibilité aux joueurs de créer de réels PMA (Poste Médical Avancé)

      • POSTE MÉDICAL
        Cette action crée un poste médical avancé, visible dans la situation de l'intervention. A l'intérieur de celui-ci peuvent se trouver :
        • victimes : à glisser à l'intérieur pour qu'elles y soient traitées
        • véhicules : à glisser à l'intérieur pour ramener du matériel (actions) et du personnel
        • matériel : défini par les actions des véhicules présents, sera consommé lors du traitement des victimes
          A intervalle régulier, un traitement de masse sera opéré pour examiner et stabiliser ou réanimer le cas échéant les victimes qui auront été glissées à l'intérieur d'un PMA.
          Nécessite d'avoir assez de matériel et de personnel avec assez d'énergie pour réaliser les actions automatiquement.
      • Glisser un véhicule PSY dans un PMA permet d'activer la CUMP à l'intérieur de celui-ci. Avec le personnel formé adéquat, cela permet de stabiliser et rendre indemnes toutes les victimes souffrant d'un profil E PSY à 2 ou moins.
      • Gestion des victimes décédées sur NOVI
        Sur les interventions NOVI compatibles, il n'y aura plus de constats de décès à faire en masse. Une nouvelle mécanique médico-légale est ajoutée.
        • Nouvelle spécialité IML dans les CH avec recherche de formation LEGISTE pour le personnel
        • Nouvelle action médico-légale sur les MOBILAB pour l'identification de victimes de catastrophes
          Les victimes seront bloquées par cette nouvelle action qui prendra plus de temps à réaliser en fonction du nombre de charges (liées au nombre de victimes).
          Si une enquête est présente, de nouveaux indices seront nécessaires.
      • Action RAMASSAGE
        • Permet de transférer automatiquement toutes les victimes examinées, sans obstacle aux soins et qui ne sont pas en ACR directement dans un PMA
      • Action SINUS (lot SINUS)
        • Permet l'envoie des bilans de manière automatique à la régulation une fois activé.

      VÉHICULES

      • Ajouts:

        • Lot SINUS Système d'Information Numérique Standardisé
        • Lot Ramassage
        • ECMO Extra Corporeal Membrane Oxygénation
        • VL CUMP Véhicule de Liaison d'Urgence Médico-Psychologique
        • VSSE Véhicule Situations Sanitaires Exceptionnelles
      • Modifications:

        • VSAV peut désormais assurer le transport de deux victimes simultanément, si l'une des deux est compatible avec le transport en position assise
        • VSL peut transporter jusqu'à 3 patients compatibles avec le transport en position assise
        • PF peut désormais également transporter 2 corps simultanément
        • VLOGAT devient PLSSE Poids Lourd Situations Sanitaires Exceptionnelles
        • R CUMP devient SAC UMP
        • R NOVI devient RSSE Remorque Situations Sanitaires Exceptionnelles
      • Les véhicules NOVI ne peuvent plus lancer directement d'actions sur les victimes. Ils possèdent une nouvelle action de ravitaillement médical qui permet de transférer le nombre d'actions vers un autre véhicule ou alors de monter un PMA.

      PSM (Poste Sanitaire Mobile)

      • Nouvelle spécialité disponible dans les bâtiments "Centre Hospitalier".
        Permet de débloquer la recherche et la construction des lots PSM 1 et 2. Chaque lot possède des conditions, un temps et un prix de recherches.
        Une fois tous les lots d'un même PSM obtenus, il est possible de créer dans son bâtiment. Attention, un même bâtiment ne pourra construire qu'une seule fois un PSM.
        Pour les joueurs qui le souhaitent, les lots d'un même PSM peuvent être fusionnés afin d'être engagés plus facilement.
      • La fusion des lots PSM sur des véhicules LOG ou DIV ne coute pas d'extras.
      • Il n'est pas possible de lancer les actions de soins directement depuis un véhicule avec un PSM. Son utilisation est possible une fois glissée dans un PMA.

      GESTION HOSPITALIERE

      Avec le changement des victimes, la gestion des hôpitaux et de leurs patients a été revue.

      • Refonte de l'affichage
      • Les services ne dépendent plus du niveau du bâtiment pour être débloqués.
      • Le fonctionnement des services a été revu :
        • Passage par les urgences obligatoire (la régulation ne peut désormais définir que l'hôpital et plus services, mais il réside toujours un intérêt à orienter une victime vers un établissement possédant les services adéquats à la prise en charge de celle-ci)
        • Une fois les étapes aux urgences réalisées, il sera nécessaire d'orienter la victime vers le ou les services adéquats, et dans le bon ordre pour que celle-ci soit bien soignée et puisse sortir.
        • Sortie automatique depuis les urgences possibles en fonction de l'état de la victime.
        • La sortie peut être faite de manière autonome, ou bien avec un transport couché ou assis en fonction de l'état et de l'âge de la victime. Dans quelques cas, la sortie pourra être via les PF.
        • L'argent touché dépend de l'état de la victime à l'arrivée
      • des patients peuvent arriver par eux-mêmes directement dans les services d'urgences
      • Le cout des services a été revu et dépend également de la présence ou non de patient
      • Le plan blanc a été modifié et permet maintenant de traiter les patients en suroccupation sans qu'ils se dégradent mais en triplant le cout de fonctionnement durant l'activation de celui-ci

      MODE HISTOIRES

      • Correction d'un problème pouvant bloquer la vérification des moyens nécessaires

      INTERVENTIONS

      • Améliorations de performances
      • Correction d'un problème de chargement et de génération pour des interventions courantes en lien avec la météo
      • Correction du calcul de la puissance d'interpellation qui dans certains cas pouvait être fausse
      • Les personnels dans des véhicules DR sur point de rassemblement regagnent désormais de l'énergie
      • Le glisser / déposer sur intervention pour les groupes, l'engagement ou les NOVI est amélioré
      • Correction d'un problème d'affichage quand le joueur voulait avoir l'apparence réduite sur une intervention
      • Ajout de la possibilité de renvoyer directement un véhicule sur intervention après un transport
      • Modèle IA ARI amélioré
      • La recherche dans le SGA est améliorée > Suggestion
      • Ajout des mains courantes dans l'historique d'une intervention > Suggestion
      • Le nom des régulateurs et leur réputation sont maintenant affichés sur l'intervention
      • Il est maintenant possible de bloquer l'engagement des véhicules en dégradé afin de favoriser un véhicule complet. Il est également possible de choisir d'engager un véhicule en dégradé sans le compléter dans les règles du SGA.

      BATIMENTS

      • Amélioration de la clôture et de la gestion des reconstitutions
      • Le cout de fonctionnement des bâtiments de type détention a été revu
      • Ajout d'un nouveau personnel dans les bâtiments hospitaliers 'Interne'. Permet l'engagement d'un SMUR_4
      • Lors de l'achat de véhicule dans des bâtiments Forces de l'ordre, un filtre GN ou PN est rajouté >Suggestion

      PASS OP

      • Dans certains cas, les gains du Pass pouvaient ne pas être octroyés correctement, ce problème est corrigé

      VEHICULES

      • Correction d'un problème d'usure sur les véhicules lors d'un achat par un groupement
      • VTU et VTUSR disposent désormais de la fonction RENF pour permettre des renforts de personnels
      • Modification de l'armement d'un DIV avec des personnels SAN lors de l'engagement d'un LOT ANISPE
      • Ajout d'une option "retour intervention" à la fin d'un transport, afin de rappeler le véhicule sur l'intervention
      • Il est possible de passer les véhicules en mode simplifié sur la carte afin de réduire les latences qui peuvent apparaitre avec beaucoup de véhicules affichés
      • Un ordre de départ est maintenant disponible sur les véhicules permettant de favoriser un véhicule malgré son nom. > Suggestion
      • Il est maintenant possible de choisir une fonction par défaut pour un véhicule afin de modifier son armement sans le préciser au moment de l'engagement. (Un FPTL avec par défaut une fonction INC_6 partira à 6 même sans l'engager avec cette règle) > Suggestion
      • Il est possible de rattacher une remorque ou une cellule à un véhicule porteur. A l'engagement, les deux partiront ensemble > Suggestion
      • Amélioration du synoptique des moyens > Suggestion

      ACTIONS

      • Refonte de tous les icones
      • Il est maintenant possible de lancer plusieurs fois la même action sur un véhicule (sous réserve d'avoir le personnel)
      • Les actions sont maintenant regroupées par catégorie dans le menu des véhicules

      CARTE

      • Possibilité de rechercher les contours d'une ville pour créer une zone ou un secteur > Suggestion
      • Correction d'un problème avec les zones

      SUCCES

      • L'affichage a été revu dans la partie Social > Compte

      DIVERS

      • Apparences de divers menus et fenêtres revues
      • Modèle météo mis à jour
      • Il est possible de supprimer le module enquête > Suggestion
      • Ajout de l'export de données d'une partie dans un fichier type tableur téléchargeable
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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