Merci à tous pour vos réponses à ce sujet.
On attaque ici une idée qui est présente depuis longtemps, et qui a donc une certaine "maturité" si l'on puit dire.
Contrairement aux idées reçues, ce post n'est tant un chantier que ça et ne sera pas si compliqué à incorporer en jeu.
Je reprends donc mon idée de fonctionnement en prenant en compte vos retours.
Ce système sera bien ajouté en tant qu'option, via une page de réglages accessible directement en jeu ou par le bâtiment.
Il y aura plusieurs modes de fonctionnement, activable indépendamment d'un bâtiment à l'autre, de manière individuelle ou à plusieurs bâtiments.
Il sera possible de choisir une actualisation de la disponibilité toutes les 30 minutes ou d'avoir des plages de 12 h fixes (7h30/19h30 et 19h30/7h30). Il sera également possible de cocher pour qu'un personnel ne puisse pas enchainer deux cycles d'affilé, uniquement sur le système de plage fixe.
Ce système pourra être choisi de manière individuelle sur chaque bâtiment ou de manière groupée sur des bâtiments sélectionnés.
Il n'y aura pas de choix plus fins par jour de semaine.
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Dispositif Opérationnel Prévisionnel variable
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Sans choix de compétences :
Il sera possible de choisir un nombre ou un % min et max de personnel de garde et d'astreinte souhaité sans garanties sur les compétences des personnels qui seront disponibles. -
Avec choix de compétences :
Idem, choix d'un nombre ou d'un % min et max tout en choisissant également des compétences de personnel devant être présente au minimum dans le bâtiment. Ajout également d'une case permettant de forcer que plusieurs compétences ne soient pas débloquées par le même personnel.
Ces règles ne permettront pas d'assurer à 100 % une sélection de personnel selon les critères, il y aura peut être des moments ou armer le DOPv ne sera pas possible, le joueur sera alors notifié d'une alerte sur les éventuels trous de planning.
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Feuille de garde
Système de piquets mais sur des compétences, permettant au joueur de forcer un personnel pour armer sa plage de planning.
Il s'agit du DOPv avec choix de compétences mais sans aléatoire sur le choix du personnel. C'est aussi également une simple amélioration du système actuel. Le joueur aura une meilleure visibilité de son bâtiment sur ces personnels par compétences et pourra organiser un roulement automatique mais sans aléatoire.
Plusieurs roulements possibles, type équipes. 3/4 roulements max surement.
Le DOPv et la FDG ne pourront pas être activés en même temps sur un même bâtiment.
- Sans choix
Fonctionnement actuel
Il sera possible de déclencher un appel général / appel d'astreinte, par centre.
Une limitation de 1 par jour par centre et avec un cout proportionnel au nombre de personnel rappelé, basé sur le prix des vacations déjà en place + une base fixe.
Cela permettra de récupérer un % aléatoire, de personnel indisponible planning mais dont l'état est disponible, en astreinte jusqu'à la prochaine mise à jour du DOPv.
Exemples d'utilisation:
DOPv sans choix de compétences :
- BATIMENT A
- Garde: Min 0%, Max 0%
- Astreinte: Min 20%, Max 60%
- BATIMENT B
- Garde: Min 30% Max 30%
- Astreinte: Min 0% Max 0%
DOPv avec choix de compétences :
- BATIMENT A
- Garde: Min 0%, Max 0%
- Astreinte: Min 20%, Max 60% dont 1 CATE + 1 COND PL coché unique
- BATIMENT B
- Garde: Min 30% Max 30% dont 1 IMP2 + 9 CA1E (Risque de ne pas armer le DOP si le centre ne possède pas assez de personnel = alarme DOPv)
- Astreinte: Min 0% Max 0%
Feuille de garde :
- BATIMENT A
- Roulement 1 - 3 personnels sélectionnés en garde sur les compétences choisies + 3 astreintes
