Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: Mécanique de DOP variable

      Merci à tous pour vos réponses à ce sujet.

      On attaque ici une idée qui est présente depuis longtemps, et qui a donc une certaine "maturité" si l'on puit dire.
      Contrairement aux idées reçues, ce post n'est tant un chantier que ça et ne sera pas si compliqué à incorporer en jeu.

      Je reprends donc mon idée de fonctionnement en prenant en compte vos retours.

      Ce système sera bien ajouté en tant qu'option, via une page de réglages accessible directement en jeu ou par le bâtiment.

      Il y aura plusieurs modes de fonctionnement, activable indépendamment d'un bâtiment à l'autre, de manière individuelle ou à plusieurs bâtiments.

      Il sera possible de choisir une actualisation de la disponibilité toutes les 30 minutes ou d'avoir des plages de 12 h fixes (7h30/19h30 et 19h30/7h30). Il sera également possible de cocher pour qu'un personnel ne puisse pas enchainer deux cycles d'affilé, uniquement sur le système de plage fixe.
      Ce système pourra être choisi de manière individuelle sur chaque bâtiment ou de manière groupée sur des bâtiments sélectionnés.
      Il n'y aura pas de choix plus fins par jour de semaine.

      • Dispositif Opérationnel Prévisionnel variable

        • Sans choix de compétences :
          Il sera possible de choisir un nombre ou un % min et max de personnel de garde et d'astreinte souhaité sans garanties sur les compétences des personnels qui seront disponibles.

        • Avec choix de compétences :
          Idem, choix d'un nombre ou d'un % min et max tout en choisissant également des compétences de personnel devant être présente au minimum dans le bâtiment. Ajout également d'une case permettant de forcer que plusieurs compétences ne soient pas débloquées par le même personnel.
          Ces règles ne permettront pas d'assurer à 100 % une sélection de personnel selon les critères, il y aura peut être des moments ou armer le DOPv ne sera pas possible, le joueur sera alors notifié d'une alerte sur les éventuels trous de planning.

      • Feuille de garde
        Système de piquets mais sur des compétences, permettant au joueur de forcer un personnel pour armer sa plage de planning.
        Il s'agit du DOPv avec choix de compétences mais sans aléatoire sur le choix du personnel. C'est aussi également une simple amélioration du système actuel. Le joueur aura une meilleure visibilité de son bâtiment sur ces personnels par compétences et pourra organiser un roulement automatique mais sans aléatoire.
        Plusieurs roulements possibles, type équipes. 3/4 roulements max surement.

      Le DOPv et la FDG ne pourront pas être activés en même temps sur un même bâtiment.

      • Sans choix
        Fonctionnement actuel

      Il sera possible de déclencher un appel général / appel d'astreinte, par centre.
      Une limitation de 1 par jour par centre et avec un cout proportionnel au nombre de personnel rappelé, basé sur le prix des vacations déjà en place + une base fixe.
      Cela permettra de récupérer un % aléatoire, de personnel indisponible planning mais dont l'état est disponible, en astreinte jusqu'à la prochaine mise à jour du DOPv.

      Exemples d'utilisation:

      DOPv sans choix de compétences :

      • BATIMENT A
        • Garde: Min 0%, Max 0%
        • Astreinte: Min 20%, Max 60%
      • BATIMENT B
        • Garde: Min 30% Max 30%
        • Astreinte: Min 0% Max 0%

      DOPv avec choix de compétences :

      • BATIMENT A
        • Garde: Min 0%, Max 0%
        • Astreinte: Min 20%, Max 60% dont 1 CATE + 1 COND PL coché unique
      • BATIMENT B
        • Garde: Min 30% Max 30% dont 1 IMP2 + 9 CA1E (Risque de ne pas armer le DOP si le centre ne possède pas assez de personnel = alarme DOPv)
        • Astreinte: Min 0% Max 0%

      Feuille de garde :

      • BATIMENT A
        • Roulement 1 - 3 personnels sélectionnés en garde sur les compétences choisies + 3 astreintes
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      Je pense qu'il est possible de mettre en place, sans trop de complexité, un système où l'on forcerait des un nombre différents de véhicules à lancer une action sur un même obstacle.
      L'action du véhicule resterait bloquée en attendant qu'un deuxième ou plus la lance.

      Ça pourra très bien s'appliquer sur le dépannage mais aussi à d'autres contenus du jeu.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Épuisements

      @mehytes L'intérêt est en effet d'utiliser un système qui existe déjà.
      Le lancement en continu aussi mais le système demande d'être copié, il n'est pas mutualisable en tant que tel.

      Je ne trouve pas pertinent de pousser très loin un système sur les fuites d'eau, dans le métier et dans le jeu il y a plus passionnant à faire.

      Je suis d'accord sur le fait que les actions d'épuisement peuvent être en continu sans notion de charge sur un matériel en particulier, mais est ce intéressant de laisser le joueur attendre pour retirer de l'eau ?

      Un système à charge permet de garder une différenciation dans la rapidité que peuvent mettre les véhicules avec leur matériel et permet aussi de faire de la fonction bloquante.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Épuisements

      @mehytes Il ne s'agit pas d'un système à charge comme les obstacles mais comme celui du ravitaillement.

      Un obstacle épuisement a 500 charges, il peut être réalisé par 5 VTU qui possèdent par exemple 100 charges d'épuisement ou par 2 CCF à 300 charges chacun.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Refonte Système Pénitentiaire

      Le taux d'émeute est actuellement limité à 1 toutes les 48 heures max en attendant la refonte.

      Ajout réalisé il y a 3 semaines, je n'ai pas eu de retour de joueur depuis.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Notes de version V-040

      Patch 0.40.3.2 - Corrections à chauds du 23/11/2025

      Retour en arrière sur les modifications faites pour les menus afin de retrouver une bonne compatibilité sur les mobiles.

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V-040

      Patch 0.40.3.1 - du 21/11/2025

      INTERVENTIONS

      • Ajout d'un bouton permettant de renvoyer l'échelon de départ type.
      • Correction d'un problème d'affichage lorsqu'il n'y avait qu'un seul engin sélectionné en dégradé.
      • Il n'est plus possible d'ouvrir une régulation sur les points de rassemblement.
      • Correction d'un problème empêchant l'ajout sur intervention de moyen avec du personnel en renfort.
      • Lorsqu'un véhicule n'était pas armé, le personnel pouvait dans certains cas rester sélectionné, ce problème est corrigé. Les vacations ne sont également plus débitées.
      • Les hostiles interpellés ne prennent plus la fuite lorsque le joueur utilise les actions LACRYMO ou CANON EAU.
      • Les hostiles ne prennent plus la fuite après un échec d'interpellation si un DRONE FDO est présent.

      BATIMENTS

      • Correction du tri par nom des bâtiments.
      • Lorsque des engins en réserve opérationnelle étaient engagés en renfort sur des bâtiments, la clôture pouvait ne pas être possible, ce problème est corrigé.
      • Suppression des spécialités en double dans les bâtiments.

      VÉHICULES

      • Il est maintenant possible de vendre les remorques et cellules dans les groupements.
      • Amélioration de l'option de révision auto des véhicules pour mieux prendre en compte les moyens DEPAN_MECA du joueur.
      • Lors des réductions, les accessoires sont désormais concernés par celles-ci.

      PERSONNELS

      • Il n'est plus possible de lancer une spécialité sur un personnel si le joueur ne possède pas l'argent.

      ÉVÉNEMENTS

      • L'événement du mercredi est supprimé.
      • Les bonus de l'événement du weekend sont maintenant activés dès le début et sont de 25%.
      • Équilibrage des missions pour les événements (ce travail est toujours en cours et continuera d'être réalisé avec le retour des joueurs).

      DIVERS

      • Lors de l'ouverture du menu de carte avec l'écran scindé en deux, celui-ci n'était pas positionné sur la carte. Ce problème est corrigé.
      • Correction d'un problème avec le code parrainage lors de l'inscription.
      • Correction d'un problème qui pouvait empêcher un compte d'être supprimé complètement lorsque le joueur le souhaitait.
      • Amélioration du comportement des menus sur certains navigateurs.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V-040

      Patch 0.40.3 - Maintenance du 11/11/2025

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de l'engagement des fonctions RESERV_CDG/C/S, RESERV_FDF3/4/5 et VL_INF/MED.
        • Si un véhicule de commandement est disponible dans le centre, alors le véhicule sera engagé avec
        • Les _FDF seront engagés en VLTT Commandement ou VLTT mais plus en VL.
        • Si une VLI ou VRM est disponible, le véhicule sera choisi avant la VL pour les INF / MED.

      VÉHICULES

      • Correction d'un problème sur le rechargement des véhicules en retardant une fois au centre.
      • La VLTT FDO armé en HM peut maintenant réaliser toutes les actions du véhicule.
      • Le VAR possède désormais 3 lancements de l'action reconnaissance drone.

      PERSONNELS

      • Corrections d'un problème pouvant octroyer à tort les compétences FDF en double après une formation COMMANDO FDF.

      PATROUILLES

      • Corrections de plusieurs problèmes sur le lancement des patrouilles.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Épuisements

      @spbli Je pense que l'on peut passer sur une seule, différenciée via le nombre "d'actions possibles"

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Ajouts de nouvelles motos en jeu

      Je peux faire un engagement en deux temps pour la moto SP ou directement via fonction MOTOSP_INC ou MOTOSP_SAP par exemple.

      L'escorte je préfère la laisser au domaine des FDO.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      Je suis septique sur le Fourgon Atelier.

      On partirait sur : 
      - Transformer le VBAL en FEI avec une action dégagement vp + balisage T2
      - DEPAN VL actuelle avec 2 transports possibles
      - Ajout DEPAN PL avec formation du personnel + nouvelle action transport pl
      - Ajout GRUE avec formation personnel + nouvelle action dégagement grue
      - Actions dégagements bloquées par fonction bloquante
      - rendre non transportable les épaves autres que MOTO / VL / PL / SEMI et non bloquantes sur la fin d'une intervention
      

      Je voudrais juste avoir une info sur l'équivalence que peut avoir une DEPAN PL sur la DEPAN VL.

      Pour les pannes

      • Scinder le VAAT FDO
      • Autoriser le dépannage par DEPAN VL / PL qui ramène le véhicule dans son bâtiment
      • Si dépannage par véhicule DEPAN_MECA possibilité d'un retour sur intervention ?
      • A voir plus tard pour les autres véhicules

      Si souhait de dépanneuses SP, FDO (non ajoutées de base car rares) -> transfert de DEPAN TECH + skin banque d'apparences

      Fonctionnement ok

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Fonction FDO_NEGOC

      L'action s'exécute à deux négociateurs (IRL / IG). Ils sont en général toujours deux à opérer, d'où la proposition d'engagement de Nala j'imagine.

      • Fonction avec ajout d'une action sur le véhicule

      La suppression des actions ne me semble pas nécessaire dans le sens à la compétence NEGO n'est pas renseignée pour réaliser d'autres actions.

      Pour la PTS, si l'action sur intervention ne nécessite pas un PTS, il s'agit alors de l'action INVESTIGATION qui fait ce que tu sembles présenter. Peut être revoir l'équilibrage des interventions plutôt qu'un ajout de lot.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Ajouts de nouvelles motos en jeu

      MIR

      La MOTO neutre je serais plutôt contre, si l'on ajoute un véhicule il faut qu'il ai une particularité.

      L'ajout de la fonction extincteur pourrait également aller sur des véhicules types SR à la place de la réserve d'eau où l'action y serait plus efficace.

      Le problème d'un ajout de ce type, c'est qu'il risque d'être demandé dans beaucoup de véhicule. Après si c'est en accessoire, ils pourront le mettre n'importe où.

      Sinon partir sur une action extinction avec 250L d'eau sur la moto.

      SMUR

      • escorte (médicalea automatique + circulation si joueur la demande)

      Qu'entends-tu par-là ?

      BRAVM

      C'est la meilleure solution. Le skin ajouté sur les TM PN ?

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Extraction de données d'une partie

      @UrgencesQW C'est un autre sujet 👍

      On peut rajouter les fonctions oui, avec deux colonnes, actives et désactivées.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Extraction de données d'une partie

      Je peux faire une extraction sur un .xlsx avec deux feuilles, une véhicule et une personnel.

      Ensuite le joueur pourra trier filtrer par bâtiment par exemple.

      Feuille 1 (véhicules) :

      TYPE - NOM - BATIMENT - STATUT - INTERVENTION - USURE

      Feuille 2 (personnels) :

      GRADE - NOM - BATIMENT - STATUT - FONCTIONS - SPECIALITES - INTERVENTION - ENERGIE - XP

      Je joins un modèle de fichier sur le Discord.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Épuisements

      En tapant ma réponse pour dire que je ne trouvais pas ce contenu intéressant, et que ça apportait beaucoup de travail pour un impact faible, je me suis malheureusement mis en tête une mécanique qui pourrait fonctionner pour pas trop de travail.

      Il serait éventuellement possible de partir sur le même fonctionnement que le ravitaillement.

      Donner une capacité d'épuisement à un véhicule via un nombre d'action et mettre sur le modèle d'intervention des charges sur les obstacles épuisement.

      • On passerait à une seule action EPUISEMENT commune
      • Nombre d'actions possibles en fonction du véhicule
      • Reprendre les interventions avec épuisement
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: HM / SMO / IMP

      @UrgencesQW Non c'est toujours en attente

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Amélioration R-MED

      Discord

      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1326534860973670522
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1325554836678250526
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1311644577572192266
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1170408531275567104
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1316428732625326142
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • Nouveau système de formation

      Modification du système d'envoi en formation étant dissocier du personnel de manière individuel.

      Discord

      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1291434617387225111
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Refonte services hospitaliers

      Discord

      • https://alertes-speciales.fr/forum/topic/652/refonte-services-hospitaliers/17
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1365099288451092560
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1343869535194845256
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1311662517386481694
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1325219377116872724
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