Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • Notes de version V-039 [Non déployée]

      La mise à jour 0.39 améliore beaucoup de mécaniques de jeu et notamment la cartographie et l'engagement.

      CARTE

      • Amélioration des outils de création de zones et secteurs.
      • Ajout d'un mode édition des zones et secteurs déjà créés.
      • Il est maintenant possible de créer des zones à l'aide d'une ligne et non plus seulement d'un polygone.
      • Lors de la création d'une zone qui empiète sur une autre, alors la partie commune sera supprimée et conservée sur la nouvelle zone.
      • Affichage des zones et secteurs à la demande en mode création et édition.
      • Ajout d'un système de point aimant permettant de se fixer sur les points d'autres zones.
      • Il est désormais possible de créer plusieurs polygones distincts pour une même zone (ajout zone supplémentaire).
      • Partage d'une zone possible dans le groupement pour être utilisée par les autres joueurs. Leurs interventions pourront ainsi être mieux localisées mais ils ne pourront pas éditer la zone, seulement la rejoindre.
      • Les zones partagées pourront être utilisées en mode opérations par le groupement.
      • Possibilité de désactiver une zone ou un POI afin de ne plus avoir d'intervention dessus sans avoir besoin de les supprimer.
      • Il est désormais possible de modifier le type d'une zone.
      • Il est possible d'exporter une zone en secteur et inversement.
      • Il est maintenant possible de fusionner deux zones du même type en une.
      • Améliorations de l'affichage de gestion des zones, secteurs et POI.
      • Amélioration d'affichage des marqueurs de carte POI et hydrants.
      • Une vérification sera faite lors de la création d'une zone eau. Si celle-ci correspond à un endroit connu, alors le démarcage de la zone sera téléchargé et appliqué à la zone du joueur pour plus de précision.
        • Les flèches directionnelles ne basculent plus d'un marqueur de carte à un autre mais permettent de se déplacer sur la carte.
      • POI
        • Affichage du POI sur le SGA lorsqu'une intervention est liée.
        • Ajout d'un plan de départ, si une intervention tombe sur un POI, l'engagement du départ type pourra être celui du POI et non de la nature d'intervention.
        • Ajout d'activité pour les POI. Certains POI pourront lancer des activités annexes permettant de recevoir des bonus.
        • Nouvelles activités ajoutées: Pélicandrome (2 PEL1 et 1 PEL2) et Pélicandrome armé en retardant ( 1 RETARD, 2 PEL1 et 1 PEL2). Si un DASH va se remplir sur un pélicandrome sans retardant alors que celui-ci en possédait, il sera alors rempli en eau et devra être repassé en retardant dans son centre après l'intervention.
      • SECTEURS
        • Ajout de plusieurs bâtiments par secteur
        • Ajout d'ordre de départ pour les secteurs (1er appel, 2e, etc.).

      GROUPEMENTS

      • Le nombre d'intervention d'un véhicule vendu par les groupements est correctement ajouté.
      • Le calcul de l'usure d'un véhicule vendu par les groupements est amélioré et fidèle à l'usure du véhicule de base.

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de l'engagement en mode dégradé.
      • Les joueurs ne verront plus les interventions d'autres personnes dans leur SGA sauf demande de renforts.
      • Les hostiles et les véhicules accidentés peuvent maintenant avoir leur transport bloqué indépendamment d'un obstacle bloquant l'interpellation ou la désincarcération.
      • Les départs types, groupes, services et engagement rapide permettent d'ajouter un véhicule par son nom.
      • Ajout de la possibilité d'assigner un véhicule en particulier à un départ type, un service ou un groupe.
      • Les services affichés dans le SGA et dans le menu sur intervention sont maintenant triés par ordre alphabétique.
      • Un service en statut Non Avisé ne sera plus visible sur l'intervention.
      • Dans l'historique d'intervention, en cas de changement rapide de statut de service (<1s), seul le dernier état sera affiché.
      • Affectation des victimes à des véhicules sur l'affichage.
      • Correction du délai de départ lorsqu'un ou plusieurs personnels sont en astreinte.
      • Un véhicule qui termine une extinction car le feu est éteint n'ira plus faire une noria automatiquement.
      • Les véhicules avec une piscine n'iront plus faire de noria sur celle qui est posée.
      • Amélioration de l'engagement à l'aide des points de rassemblement.
      • Les véhicules sont désormais engagés automatiquement en statut Disponible Radio.
      • Les véhicules en statut Disponible Radio sont maintenant comptés dans le total des véhicules sur les lieux dans la liste d'interventions du SGA.
      • L'option gestion des groupes améliorée s'applique désormais aux groupes créés par défaut pour les joueurs qui possède cette option.
      • Clôturer une intervention n'affiche plus une liste vide d'intervention en cours.
      • Correction d'un problème empêchant la génération de plusieurs modèles d'interventions différents lors des enquêtes (perquisition - arrestation, etc.).

      VÉHICULES

      • Modification de l'affichage du menu actions, seuls les icones sont désormais visibles. Le détail peut être aperçu au survol ou lors d'un appui prolongé sur mobile.
      • Modification de l'action écopage.
        Celle permettra désormais d'aller se ravitailler sur des zones d'écopage officielle, vers un POI avec pélicandrome actif ou le bâtiment d'origine. Les HBE pourront écoper sur des zones d'eau placée par le joueur.
      • Les véhicules neufs et les accessoires / remorques / cellules (0 interventions) seront maintenant revendus 100 % du prix d'achat.
      • Le commandement ne devient nécessaire qu'après l'achat du véhicule et non plus après la recherche sur le bâtiment. Sans véhicule, l'option est désactivée.

      PERSONNELS

      • Ajout des compétences PEL1 et PEL2 dans la spécialité AEROPORT des bâtiments SP et SC.

      ACTIONS

      • Nouvelle action REMPLISSAGE sur le DASH et le ABE. Permet d'aller se ravitailler en eau sans forcément aller sur le bâtiment d'origine.
      • Mise à jour de l'action EXTINCTION en retardant. La bonus sur la propagation est baissé. Celui-ci est maintenant de 20 % de l'effet d'extinction (contre 10% pour les autres extinctions) et ne fonctionne que sur les incendies de type végétation.

      PASS OP

      • Correction du problème d'attribution des missions pour les joueurs hors ligne.

      SOCIAL

      • %N-XXX% donnera désormais également l'adresse de l'intervention avec un déplacement vers la zone lors du clic sans avoir besoin d'ouvrir l'intervention et de cliquer sur le numéro.
      • Il n'est plus possible d'ajouter à tort un joueur de niveau inférieur à 4 dans un groupe.
      • Les messages de groupe sont maintenant visibles pour celui qui les envoie
      • Les caisses d'apparences ne sont plus consommées lorsque le joueur possède toutes les apparences, le remboursement est supprimé.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: [Résolu] - Problème de retour d'intervention

      Bonjour, l'intervention est maintenant terminée.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: SPECIALITE

      Bonjour @Mike1er

      Si tu passes ta souris sur la compétence ou que tu restes appuyé en fonction de ton support (mobile / tablette) tu verras la fonction qu'il te manque pour former ce personnel.

      Tu trouveras aussi le détail sur le wiki ici: https://wiki.alertes-speciales.fr/fr/personnels

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: Problème inadmissible

      Bonjour @Maiwenn27 .

      Navré que tu aies rencontré un problème qui te bloque. Sache que tu es sur un jeu gratuit et toujours en phase de développement.

      Ton problème a tout de suite été pris en compte lorsqu'il a été signalé ici : https://alertes-speciales.fr/forum/topic/1029/vehicule-ne-revien-pas-d-interventions/6

      J'ai clôturé l'intervention pour que tu récupères le contrôle de tes véhicules.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Vehicule ne revien pas d'interventions

      Bonjour, quel est le numéro d'intervention ?

      S'il s'agit de la N-1547746, il faut qu'elle soit connectée pour que nous puissions agir dessus.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: [Résolu] - Erreur mot de passe

      Bonjour, je ne trouve aucun compte à ce nom.

      Envoyez l'adresse mail d'inscription à :

      contact@alertes-speciales.fr

      posté dans Problèmes de connexion
      Alertes SpecialesA
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    • RE: [Résolu] - Bug tutoriel

      Parfait, désolé pour cet accueil chamboulé sur Alertes Spéciales.

      J'espère que tu y trouveras tout de même ton bonheur. Bienvenue

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      Alertes SpecialesA
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    • RE: [Résolu] - Bug tutoriel

      Il s'agit bien d'un problème d'affichage lié au patch de ce matin qui concerne les joueurs durant le tutoriel.

      Une correction sera appliquée mais en attendant, je peux t'aider à "forcer le système".

      Dans le chat radio (r), afin de ne pas gêner le chat général du jeu, écris:

      • %N-1532219%
      • %N-1532239%
      • %N-1532260%

      Cela devrait te permettre d'accéder à la fenêtre de gestion de ces appels.

      Dès que tu auras terminer l'une de ces interventions, l'affichage se comportera normalement et tu verras les interventions dans ta liste d'appels.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      Alertes SpecialesA
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    • RE: [Résolu] - Bug tutoriel

      Bonjour, tu as pourtant des interventions de générées, cela doit provenir d'un problème d'affichage et de tri des interventions.

      Je regarde ça et reviens vers toi rapidement.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Notes de version V-038

      Patch 0.38.5 - Maintenance du 12/08/2025

      INTERVENTIONS

      • Le vent n'affecte plus les drones sur les missions de groupement.
      • Depuis un mois, les catégories de génération d'interventions ont été revues afin de mieux équilibrer leur répartition (petites, moyennes, importantes).
      • Les interventions de type M, D, ZS et les interventions opérations groupements ont maintenant des dialogues générés par l'IA ARI.
      • Lorsqu'un dialogue de requérant n'a pas pu être généré par l'IA ARI, l'espace pour communiquer avec n'est plus affiché mais est de nouveau correctement visible sur les autres interventions compatibles.
      • Amélioration et correction du système de positionnement des interventions (bâtiments, poi, zones).
      • Partager une intervention %PJ% dans le chat fonctionne correctement.
      • L'IA ARI possède de meilleures informations sur les victimes et est plus précise.
      • Les interventions du mode opérations des autres joueurs ne sont plus affichées dans la liste du SGA.
      • Il est maintenant possible de rappeler un véhicule même s'il est seul sur intervention sans avoir à passer par le menu "rappel".
      • Le menu gestion du SGA est masqué par défaut afin d'améliorer l'affichage.

      VÉHICULES

      • Améliorations des animations de véhicules sur la carte lorsque la fenêtre de jeu n'est pas focus afin d'éviter les décalages.

      PERSONNELS

      • Lors de l'achat d'un personnel depuis un groupement, le type n'est plus définit par celui-ci du bâtiment mais par celui du personnel. N'affecte pas les anciens personnels achetés avant le patch qui peuvent avoir modifiés.

      GROUPEMENTS

      • Correction d'un problème pour exclure un joueur lorsque celui-ci a clôturé son compte Alertes Spéciales.

      CARTE

      • Ajout d'un ciel lorsque la carte est inclinée, celui-ci s'adapte en temps réel à la position du joueur sur la carte ainsi qu'à l'heure.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: HM / SMO / IMP

      Je rajoute ici une idée que je viens de voir passer sur le Discord

      • CCFP en franchissement permettant de réaliser l'action RECO_HR par équivalence via la RECO_DIV + ETAT FRANCHISSEMENT

      Il s'agit selon moi d'une mécanique de jeu plutôt sympa, ne permettant pas d'être abusive.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
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    • RE: [Clôturé] - Bug SGA

      Bonjour, quels sont les numéros des interventions concernées ?

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: [Résolu] - problème

      Je viens de valider le compte.

      posté dans Problèmes de connexion
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    • RE: [Résolu] - problème

      Bonjour, quel est le nom de compte ?

      posté dans Problèmes de connexion
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    • RE: [Clôturé] - intervention bloqué

      Bonjour, quels sont les numéros de ces interventions ?

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: Notes de version V-038

      Patch 0.38.4.2

      BATIMENTS

      • Correction d'un problème sur l'affichage des personnels avec un niveau d'énergie inférieur à 100.
      • Ajout d'un bouton permettant d'acquitter une alerte sur le niveau de fatigue d'un personnel afin de faire disparaitre celle-ci.
      • Correction d'un problème sur l'affichage des véhicules nécessitants un entretien.

      VÉHICULES

      • Corrections de plusieurs gyrophares.
      • Ajout d'un bouton permettant de supprimer les piquets d'un véhicule.

      PERSONNELS

      • La compétence DEMI peut être ajoutée sur un personnel EQ SIAC ou RCH2.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Notes de version V-038

      Patch 0.38.4 et corrections 0.38.4.1

      Les corrections de ce patch ont été ajoutées en plusieurs fois afin de pallier aux problèmes survenus après le lancement de l'événement Feux de Forêt.

      Plusieurs améliorations techniques ont été apportées afin d'améliorer les latences en jeu. Ces optimisations ont pu modifier certaines choses en jeu comme par exemple:

      • les trajets des véhicules sur événement qui ne sont plus affichés.
      • des informations sur les véhicules et personnels dans les bâtiments qui ne sont plus visibles (entretien, fatigue).
      • actualisation du synoptique dans certains cas.

      IA ARI

      • Modification du modèle d'IA afin de rendre les réponses plus pertinentes.

      INTERVENTIONS

      • Ajout de champs de recherche pour modifier les fonctions des départs types, groupes et services. Les centres de détention peuvent maintenant être ajoutés correctement.
      • Les gains d'événements pouvaient être attribués dans certains cas lorsque des joueurs avaient engagé des véhicules non utiles, ce problème est corrigé.

      BATIMENTS

      • Les reconstitutions en cours sont désormais correctement affichées lors de l'ouverture de la liste des bâtiments.

      VÉHICULES

      • Ajouts d'apparences:
        • CCFP 2 et 3
        • VTU 7

      PERSONNELS

      • Correction d'un problème qui avait été introduit avec la suppression des compétences RAD / RCH sur les personnels et qui pouvait empêcher l'engagement en spécialiste.
      • Un AA peut maintenant être promu en DEA.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Module RP - Alpha 0.3.1
      • Correction d'un problème pouvant bloquer l'engagement automatique des véhicules si des modèles de véhicules ne possédaient plus les fonctions en cas de suppression ou de modification de celles-ci.
      • Le bip est maintenant déplaçable et réagit mieux au niveau de zoom.
      • Ajout d'une barre de recherche pour la sélection du nature de fait.
      • Correction d'un problème dans le choix des services en fonction de la nature de fait.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V-038

      Patch 0.38.3, 10/06/2025

      INTERVENTIONS

      • Dans l'historique d'une intervention, il est maintenant possible de retrouver sur quel élément a été lancée une action.

      BATIMENTS

      • Correction d'un problème qui pouvait empêcher certains bâtiments d'être vendus ou déménagés.

      VÉHICULES

      • L'affichage du malus météo n'est plus présent lorsque le véhicule est sur les lieux dans le menu d'actions.

      PERSONNELS

      • Correction d'un problème qui pouvait survenir lors de la promotion de certains personnels.

      CHEF DE SALLE

      • Correction d'un problème sur l'arbre de compétence qui empêchait de dépenser les points dans certaines lignes.

      PASS OP

      • Il était possible de réaliser certaines actions du Pass OP sans les réaliser correctement, ce problème est corrigé.

      SOCIAL

      • Les messages du chat dans le Discord ne feront plus apparaitre des codes caractères.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Groupements

      @UrgencesQW a dit dans Groupements :

      J'ai loupé cette MàJ là et m'en excuse.

      Après réflexion, seul point qui me travaille un peu est la disposition, toujours actuelle, du magasin dans l'onglet groupement (maintenant qu'il n'y est nullement lié).

      Il s'agit toujours d'un magasin de groupement, la visibilité a juste été ouverte à toutes les ventes. Mais il y a toujours le système de taxe sur les achats et techniquement, chaque vente est toujours raccordée à un groupement.
      L'interface est déjà chargée, je ne me vois pas rajouter un onglet / bouton quelque part pour supprimer un clic (ouverture groupement).

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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