Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: Notes de version V-040

      Patch 0.40.3.3 - Maintenance du 16/12/2025

      VÉHICULES

      • La réserve en retardant des véhicules est correctement recalculée lors du retour au bâtiment.
      • Les véhicules HR et FDF sont maintenant correctement immunisés des effets du verglas et de la neige.
      • Correction d'un problème de fonction de véhicule qui pouvait dans certains cas déclencher des services lors de l'engagement.

      ENQUETES

      • La génération des enquêtes en Corse ne devrait plus proposer d'hostiles en Ile de France.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Fonction AERO

      Comme je le disais sur une autre proposition, on est sur un ajout avec un travail simple pour un ajout de contenu intéressant pour les joueurs.

      Il n'y a pas de raison clairement légitime à refuser ce genre d'ajout qui ne sont de toutes façon aucunement obligatoire pour jouer au jeu ou réaliser les interventions.

      Pour avoir la compétence AER3 (cadre aéro), le personnel devra être FDF4.

      Le bonus doit simuler la coordination de l’engagement d’un moyen aérien sur feu, marquer les zones de largage et marquer et coordonner les largages de sécurité.

      Ca remplacerait l'engagement HELICO_FDF qui simulait un peu ça déjà.

      Le bonus permettrait d'avoir des extinctions par moyens aérien plus efficaces, en prenant soin de les ré équilibrer (nerf) avant et ne pourrait être présent qu'avec la présence d'un PCC et / ou VSAT, par exemple.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Douanes

      Je veux bien que l'on travaille sur un ajout de Centre de douane pour une MAJ.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Spécialité SP Extraction

      Il s'agirait ici forcément d'un lot.
      Ce qui me bloque plus ça serait le moyen d'engagement. Je pense que sur un ajout de ce type il ne sera pas possible de demander une spécialité aux personnels car sinon cela demande un engagement personnalisé et ça veut dire le faire avec VL RENF, ce qui serait un peu contraire à la doctrine d'engagement d'un INC pour ce type de mission.

      L'action ciblerait des victimes visibles, bloquées en examen uniquement par des hostiles et permettrait de les rendre accessibles.
      De cette manière, on ne dépend pas d'un contenu devant être créé et qui ne concernerait en effet pas plus de 5 interventions en jeu.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Dessinateur opérationnel / Communication

      J'avais il y a longtemps imaginé un système de moyens de COM qui une fois engagé sur intervention, pourrait partager des infos dans un post de salon discord de manière automatique. Ca rendrait le système ludique.

      Pour la partie dessinateur opérationnel, on serait ici en effet purement dans un bonus passif + éventuellement une nouvelle action + fonction permettant de faire quelques interventions où il serait requis.

      Il s'agit ici de petit ajout pour nous, créant tout de même un contenu pour les joueurs notamment ceux haut niveau qui ne débloquent plus rien.

      Il s'agit surtout ici de quelque chose intéressant par son rapport charge travail / ajout plutôt que par celui de sa qualité / ajout, mais est ce que ça en fait une mauvaise idée quand même ?

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Améliorations des commandements

      J'ai depuis longtemps une carte de côté où j'y ai placé l'idée d'ajouter des indicateurs de commandement lors de l'engagement des moyens sur le SGA pour guider le joueur sur les moyens de commandement requis et lui proposant de les ajouter automatiquement.

      Le joueur serait donc guidé sur les moyens nécessaires mais garderait la main sur le fait de les rajouter ou non, et de les engager même si la limite n'est pas atteinte s'il le souhaite.

      Ca peut être l'une des clés pour sortir d'un système de commandement uniformisé, gardé jusqu'ici pour faciliter le jeu.

      On passerait d'un système à règles simples pour aider le joueur à un système où l'on aide le joueur pour garder un système simple avec des règles plus complexes.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Véhicule modulaire

      Mais ce sujet a déjà été évoqué en vocal d'où sa présence ici.

      Pour le mode de fonctionnement, je n'ai pas la possibilité personnelle de passer une réunion sur chaque sujet.

      Il est beaucoup plus facile de dégrossir ici et d'arriver en réunion avec une ligne directrice et de finaliser ça en vocal.
      Tout le monde gagne du temps.
      Le forum donne une visibilité pour les joueurs que j'affectionne en effet, mais est aussi un outil très pratique pour moi lors du passage en développement des idées. Discord ne permet pas de ma manière ergonomique de suivre plusieurs sujets en même temps par exemple, sauf que lorsque j'ai besoin d'aller rapidement dans plusieurs posts, le forum me fait gagner beaucoup de temps.

      Pour revenir sur le sujet principal, l'idée ici est de pouvoir créer un véhicule fait maison dans un système doté de plusieurs règles pour garder un équilibrage.

      Ce qui fait un véhicule maison c'est en effet les actions qu'il possède.
      Il pourrait donc y avoir deux manières de créer son véhicule modulaire, en partant d'une base de véhicule existant et en rajoutant ou supprimant des actions ou en partant de 0 et en assignant les actions, l'apparence et quelques caractéristiques.
      Chaque fonction du jeu pourrait se voir attribuer un lot d'action comme proposé, et la fonction est débloquée si le joueur attribut assez d'actions. (Ex RECO INC, DEG INC, SAUVETAGE INC, EXTINCTION et DEBLAIS sont attribués au lot INC qui nécessite au minimum 3 types d'actions pour débloquer la fonction) Le joueur devrait évidemment posséder un véhicule avec la fonction pour avoir le droit de débloquer celle là.

      Ensuite chaque action aurait un "poids" et un véhicule ne pourrait pas avoir plus d'un certain poids d'actions pour permettre l'équilibrage. Ce poids pourrait tout simplement être obtenu en observant celui que pourrait avoir nos véhicules existants.
      C'est d'ailleurs un travail qui nous ferait avancer sur l'équilibrage des véhicules du jeu de manière générale.

      Et pour la création du véhicule, on pourrait imaginer que le joueur "détruise" un ou plusieurs véhicules possédant les actions pour permettre la création de son véhicule modulaire.

      Il y a en effet beaucoup de propositions qui peuvent venir avec ce sujet, ce sera probablement un bel ajout au niveau du travail réalisé s'il voit le jour et c'est pour ça qu'il est important de dégrossir tranquillement en avance pour raffiner l'idée

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Achats groupés de véhicules

      Sur ce sujet pour moi on revient à ce que tu as essayé de bloquer mais qui était pour moi bien parti

      Il s'agissait ici d'un lag qui effectuait une action non désirée par les joueurs, il n'y avait rien d'intentionnel c'est pour cette raison que ça avait été bloquer.
      Maintenant, inclure la fonctionnalité proprement est possible.

      Pour l'idée d'@UrgencesQW , je partirai plutôt sur le même principe que la création d'un centre de formation en jeu. C'est en spécialisant le bâtiment à un certain nombre de recherche que celui-ci gagnent ses bonus.
      Pour un bâtiment GLT, un bâtiment avec par exemple ATELIER + LOGISTIQUE + un certain nombre de méca + véhicule atelier pourraient se voir octroyer un bonus permettant de réaliser des achats, si réalisé en nombre avec une légère réduction. Ca peut donner une petite profondeur qui n'est pas compliquée à mettre en place.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Fonction AERO

      Je réagis rapidement sur les bonus que tu évoques, ici aussi dessinateur-opérationnel-communication

      Il y a en effet pas mal de bonus passifs qui ont été ajoutés, car c'est un système intéressant pour les joueurs sans avoir besoin d'ajouter d'action.

      Mais je te rejoins, il ne faut pas ajouter un bonus pour en rajouter un à la liste, il faut rendre cette mécanique de bonus passif intéressante et peut être un peu plus exigeante à accomplir pour que le bonus soit "mérité". On pourra imaginer des bonus incompatibles entre eux, des conditions plus drastiques à la mise en place etc...

      Pour le reste du sujet je réagirai plus tard.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • Achats groupés de véhicules

      Permettre aux joueurs de réaliser des achats groupés de véhicules avec certaines règles et une mise en place, à définir.

      Discord

      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1300429387845341244
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • Véhicule modulaire

      En lien avec l'équilibrage général des véhicules, donner la possibilité aux joueurs des créer un véhicule à la demande.

      Discord

      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1301089378323529788
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • Spécialité SP Extraction

      Ajout d'une spécialité "GREX" pour les SP

      Discord

      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1384852491748769802
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • Douanes

      Ce sujet traite de l'ajout d'une spécialité douanes pour les forces de l'ordre

      Discord

      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1387869420755619870
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Nouveau système de formation

      Je rajoute un lien vers ce sujet qui propose également dans le cadre des formations de pouvoir utiliser l'expérience des personnels.

      https://discord.com/channels/522839167822987264/1290712767053172909

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • Dessinateur opérationnel / Communication

      Ajout d'une spécialité de dessinateur opérationnel / communication.

      Discord:

      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1387839628261724210
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1384615578718830743
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • Fonction AERO

      Equilibrage de l'ajout d'une spécialité de personnel AERO en jeu

      Discord:

      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1373236529874604113
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • Améliorations des commandements

      Il a été demandé de revoir les niveaux de commandement, SP notamment. Par exemple en séparant le GOC5 du PCC.

      Discord:

      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1257683821118357535
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1375476341163430039
      • https://discord.com/channels/522839167822987264/1159585122169929738
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Rotation des engins

      Bonjour, le système d'engagement est quelque chose d'assez complexe et sensible.
      Beaucoup de règles et de paramétrages fins existent déjà actuellement et toucher à ces mécanismes sans avoir d'effets de bord est compliqué.

      Il s'agit ici d'une demande qui ne toucherait qu'un minimum de joueur et n'est donc pas une priorité.

      Il faut pour le moment jouer avec le statut de réserve opérationnelle pour faire tourner les engins manuellement.

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: Mécanique de DOP variable

      Merci à tous pour vos réponses à ce sujet.

      On attaque ici une idée qui est présente depuis longtemps, et qui a donc une certaine "maturité" si l'on puit dire.
      Contrairement aux idées reçues, ce post n'est tant un chantier que ça et ne sera pas si compliqué à incorporer en jeu.

      Je reprends donc mon idée de fonctionnement en prenant en compte vos retours.

      Ce système sera bien ajouté en tant qu'option, via une page de réglages accessible directement en jeu ou par le bâtiment.

      Il y aura plusieurs modes de fonctionnement, activable indépendamment d'un bâtiment à l'autre, de manière individuelle ou à plusieurs bâtiments.

      Il sera possible de choisir une actualisation de la disponibilité toutes les 30 minutes ou d'avoir des plages de 12 h fixes (7h30/19h30 et 19h30/7h30). Il sera également possible de cocher pour qu'un personnel ne puisse pas enchainer deux cycles d'affilé, uniquement sur le système de plage fixe.
      Ce système pourra être choisi de manière individuelle sur chaque bâtiment ou de manière groupée sur des bâtiments sélectionnés.
      Il n'y aura pas de choix plus fins par jour de semaine.

      • Dispositif Opérationnel Prévisionnel variable

        • Sans choix de compétences :
          Il sera possible de choisir un nombre ou un % min et max de personnel de garde et d'astreinte souhaité sans garanties sur les compétences des personnels qui seront disponibles.

        • Avec choix de compétences :
          Idem, choix d'un nombre ou d'un % min et max tout en choisissant également des compétences de personnel devant être présente au minimum dans le bâtiment. Ajout également d'une case permettant de forcer que plusieurs compétences ne soient pas débloquées par le même personnel.
          Ces règles ne permettront pas d'assurer à 100 % une sélection de personnel selon les critères, il y aura peut être des moments ou armer le DOPv ne sera pas possible, le joueur sera alors notifié d'une alerte sur les éventuels trous de planning.

      • Feuille de garde
        Système de piquets mais sur des compétences, permettant au joueur de forcer un personnel pour armer sa plage de planning.
        Il s'agit du DOPv avec choix de compétences mais sans aléatoire sur le choix du personnel. C'est aussi également une simple amélioration du système actuel. Le joueur aura une meilleure visibilité de son bâtiment sur ces personnels par compétences et pourra organiser un roulement automatique mais sans aléatoire.
        Plusieurs roulements possibles, type équipes. 3/4 roulements max surement.

      Le DOPv et la FDG ne pourront pas être activés en même temps sur un même bâtiment.

      • Sans choix
        Fonctionnement actuel

      Il sera possible de déclencher un appel général / appel d'astreinte, par centre.
      Une limitation de 1 par jour par centre et avec un cout proportionnel au nombre de personnel rappelé, basé sur le prix des vacations déjà en place + une base fixe.
      Cela permettra de récupérer un % aléatoire, de personnel indisponible planning mais dont l'état est disponible, en astreinte jusqu'à la prochaine mise à jour du DOPv.

      Exemples d'utilisation:

      DOPv sans choix de compétences :

      • BATIMENT A
        • Garde: Min 0%, Max 0%
        • Astreinte: Min 20%, Max 60%
      • BATIMENT B
        • Garde: Min 30% Max 30%
        • Astreinte: Min 0% Max 0%

      DOPv avec choix de compétences :

      • BATIMENT A
        • Garde: Min 0%, Max 0%
        • Astreinte: Min 20%, Max 60% dont 1 CATE + 1 COND PL coché unique
      • BATIMENT B
        • Garde: Min 30% Max 30% dont 1 IMP2 + 9 CA1E (Risque de ne pas armer le DOP si le centre ne possède pas assez de personnel = alarme DOPv)
        • Astreinte: Min 0% Max 0%

      Feuille de garde :

      • BATIMENT A
        • Roulement 1 - 3 personnels sélectionnés en garde sur les compétences choisies + 3 astreintes
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      Je pense qu'il est possible de mettre en place, sans trop de complexité, un système où l'on forcerait des un nombre différents de véhicules à lancer une action sur un même obstacle.
      L'action du véhicule resterait bloquée en attendant qu'un deuxième ou plus la lance.

      Ça pourra très bien s'appliquer sur le dépannage mais aussi à d'autres contenus du jeu.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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