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    • RE: Notes de version V0-45

      Patch 0.45.2.1 - Corrections à chaud du 15/10/2026

      INTERVENTIONS / ACTIONS

      • Amélioration du bouton « L’intervention est terminée » : il reste accessible lorsque les moyens ont quitté les lieux et que toutes les tâches sont terminées.
      • Les éléments NOVI encore présents empêchent désormais de considérer une intervention comme terminée.
      • La sélection des personnels pour une action privilégie des compétences différentes, tout en respectant les priorités et l’énergie disponible.
      • Les actions de reconnaissance par drone et de reconnaissance aérienne utilisent désormais RECONNAISSANCE_HR comme solution de remplacement.
      • Correction du remplissage des véhicules déjà pleins et de la consommation inutile de la réserve de la piscine.

      VÉHICULES / PERSONNELS

      • Correction de véhicules pouvant rester bloqués « En route » après une intervention mobile ou une poursuite.
      • Fiabilisation de la récupération d’énergie des personnels après une intervention et lors de la reconnexion.
      • La récupération reprend correctement pour les personnels au repos, y compris lorsqu’ils sont affectés à un piquet.
      • Correction de la conservation des piquets à la connexion, notamment avec un armement personnalisé ou un armement VL par défaut.
      • Le transfert d’un véhicule nécessite désormais de retirer les personnels affectés à ses piquets.
      • Une ancienne référence à un piquet supprimé ne bloque plus le transfert d’un personnel.
      • Les véhicules reçus lors de la création d’une partie avec transfert comptent désormais dans les prérequis de déblocage des achats.
      • Les accessoires BOUCLIER_MO peuvent être engagés automatiquement avec un véhicule porteur FDO ou SIAC.

      FORCES DE L’ORDRE

      • Correction des actions de recherche cynophile lors des fouilles pénitentiaires.
      • Correction du positionnement des tribunaux générés automatiquement afin d’éviter leur apparition dans l’eau.
      • Amélioration de la fenêtre de gestion des zones de sécurité sur les petits écrans et les appareils tactiles.
      • Optimisation du calcul des itinéraires de patrouille.

      CARTE

      • Correction de l’ouverture et de la réouverture de la fenêtre de confirmation des fusions et découpes de zones.
      • Fiabilisation des confirmations comportant de nombreuses zones ou des géométries complexes.

      SOCIAL

      • Correction de la sauvegarde des achats d’histoires et de leur disponibilité sur les différentes parties du compte.
      • Correction des demandes d’amitié et de leur prise en compte avec plusieurs parties.
      • Correction du partage des départs types entre amis utilisant des parties différentes.

      MODE CRIMINEL

      • Correction des accessoires pouvant rester bloqués après le retour d’une opération.
      • Récupération des accessoires restés engagés après une ancienne opération, lorsqu’aucune opération n’est active.
      • Un accessoire en reconditionnement peut désormais être retiré de son véhicule porteur lorsqu’ils sont disponibles au repaire.

      R-MED

      • Optimisation du traitement des patients et de la planification des services hospitaliers.

      OPTIMISATIONS

      • Optimisation des sauvegardes et de la vérification des armements.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-45

      Patch 0.45.2 - Maintenance du 13/10/2026

      COMPTE / PARTIES

      • Ajout de la gestion de plusieurs parties sur un même compte, avec sélection de la partie depuis le tableau de bord.
      • Deux emplacements de parties sont gratuits. Les emplacements supplémentaires coûtent 500 Extras.
      • Chaque partie possède son propre pseudo, son argent, son expérience, ses bâtiments, son groupement et sa progression dans les histoires.
      • Les Extras, les apparences acquises, les histoires achetées, les succès débloqués et le Pass Opérations sont partagés entre les parties du compte.
      • Il est possible de créer une nouvelle partie avec un apport d’argent provenant d’une autre partie du compte.
      • Ajout du transfert de bâtiments, avec leurs véhicules et personnels, vers une nouvelle partie, sous réserve de leur disponibilité.
      • Les options Nouveau Départ, Déménagement et Changement de pseudo permettent de sélectionner la partie concernée.
      • Une seule partie du compte peut être connectée au serveur principal à la fois.
      • La participation aux missions de groupements classées est limitée à une partie par compte et par saison.

      INTERVENTIONS

      • La génération de nouvelles interventions est limitée à 5 interventions en attente par joueur. Prenez en charge ou terminez une intervention pour en générer une nouvelle.
        Les histoires, les missions judiciaires, les transferts médicaux et les points de rassemblement restent accessibles lorsque cette limite est atteinte.
      • Les bâtiments dont la génération d’interventions est désactivée sont correctement exclus du choix du lieu d’une intervention.
      • Correction de l’affichage des interventions mobiles sans véhicule sur les lieux : elles ne sont plus présentées comme terminées.
      • Actualisation des icônes de certaines actions.

      VÉHICULES / PERSONNELS

      • Ajout de la formation NAUTONIER dans les filières Recherches et sauvetages des sapeurs-pompiers, Recherches de la Sécurité civile et Identité judiciaire des Forces de l’ordre.
      • Révision des prérequis et des combinaisons de compétences pour préserver les compétences obtenues directement par formation.
      • L’armement FDO_PJ comprend désormais COND FDO, OPJ et APJ.
      • Correction de la reprise des horaires de service dans la fenêtre de gestion d’un véhicule.
      • Les reconditionnements simultanés d’une même action sont suivis séparément, afin de libérer les personnels au bon moment.
      • Fiabilisation de la fin des trajets hors ligne pour éviter les traitements répétés et les pertes de sauvegarde.

      APPARENCES

      • Un nouveau système d'apparence pour les véhicules est disponible.
        A vous de trouver les véhicules concernés pour le moment par cette mise à jour.

      FORCES DE L’ORDRE / ENQUÊTES

      • Simplification des transferts judiciaires à faible risque.
      • Les coupables déjà détenus au titre d’un autre dossier sont retirés des nouveaux transferts, avec une mention dans la main courante.
      • Vérification des places et des quartiers compatibles avant le lancement d’un transfert vers un centre pénitentiaire.
      • Fiabilisation de la sauvegarde des fins de transferts judiciaires et de la progression du jugement.
      • Correction du lancement des méthodes d’enquête et ajout de messages précisant les raisons d’un refus.
      • Correction des indices médico-légaux et des autopsies : les informations d’identification et les causes du décès sont présentées dans le résultat de l’examen.

      MODE CRIMINEL

      • Le bilan d’une opération terminée pendant la déconnexion est communiqué au joueur à sa prochaine connexion.
      • Le bilan précise les fonds criminels crédités au repaire et le véhicule obtenu, lorsqu’une récompense le prévoit.

      R-MED

      • Correction de la reconnaissance des départements à partir des adresses et des codes postaux, notamment pour les retours à domicile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-45

      Patch 0.45.1.2 - Corrections à chaud du 07/10/2026

      INTERVENTIONS / ACTIONS

      • Correction des doubles clôtures d’intervention pouvant attribuer plusieurs fois les gains et l’expérience.
      • Fiabilisation de la clôture des interventions judiciaires afin de préserver la création et la mise à jour du dossier d’enquête associé.
      • Le bouton de clôture est désactivé pendant le traitement de la demande pour éviter les envois multiples.

      FORCES DE L’ORDRE / ENQUÊTES

      • Le taux de génération des plaintes passe de 1 % à 3 % par minute et par bâtiment éligible, avec au maximum une nouvelle plainte par minute pour le joueur.
      • Les membres du réseau criminel quittant une mission ne sont plus automatiquement considérés comme en fuite et recherchés dans le FJN.
      • Correction des recherches de personnes dans le FJN pour prendre correctement en compte leurs antécédents.
      • Lorsqu’une personne recherchée est arrêtée dans une autre intervention, les recherches FJN devenues inutiles sont clôturées et leurs actions annulées.
      • Correction de blocages des actions judiciaires sur les suspects et amélioration de l’affichage des actions en cours.
      • En cas d’échec d’actualisation d’un dossier, un bouton permet de réessayer. Une action déjà lancée reste correctement signalée.

      SAISIES / FOURRIÈRES

      • Les saisies judiciaires deviennent aléatoires : chaque véhicule remplissant les conditions dispose de 50 % de chances d’être proposé à la saisie.
      • Les saisies nécessitent désormais le déverrouillage du module Enquêtes et des dépanneuses.
      • Il est maintenant possible de choisir la fourrière de destination parmi celles disposant de places disponibles.
      • Lorsqu’aucune place en fourrière n’est disponible, le véhicule reste remorquable vers un centre technique classique.

      VÉHICULES

      • Correction de la validation des armements à l’achat, notamment lorsque plusieurs personnels possèdent des compétences croisées ou alternatives.

      R-MED

      • Fiabilisation des admissions hospitalières et de leur sauvegarde, y compris lorsque le joueur est déconnecté.
      • Les soins, gestes réalisés et traitements déjà appliqués sont conservés lors de la reprise d’un dossier médical existant.
      • Correction du suivi des durées d’hospitalisation et des conditions de sortie des patients.
      • Fiabilisation des retours à domicile et des transports funéraires : une étape interrompue par une erreur technique est conservée et fait l’objet d’une nouvelle tentative.
      • Correction de l’annulation des transports de sortie et de la libération des moyens réservés.
      • Une tournée ayant déjà pris en charge un patient ne peut plus être annulée avant la fin de ses livraisons.
      • Un transport commandé doit être annulé avant de changer le patient de service.
      • Optimisation du fonctionnement des services hospitaliers et des actualisations R-MED.

      CARTE

      • Amélioration du chargement de la carte et de la vérification de la compatibilité WebGL.
      • Ajout d’un mode de compatibilité utilisant une version antérieure lorsque la version récente ne peut pas fonctionner avec le matériel.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-45

      Patch 0.45.1 - Corrections à chaud du 07/10/2026

      INTERVENTIONS / ACTIONS

      • Correction du fonctionnement de l’action ÉPUISEMENT, notamment de sa progression et de son arrêt.
      • Les gains en argent et en expérience des obstacles à charge sont désormais plafonnés.
      • Correction de la SAISIE JUDICIAIRE : les véhicules à saisir sont traités individuellement et seules les cibles compatibles sont proposées.
      • Correction de personnels pouvant rester indisponibles après une action ou un départ d’intervention.

      VÉHICULES / PERSONNELS

      • Correction du rechargement des réserves d’émulseur, notamment pour les véhicules MOU et EMUL.
      • Correction de la prise en compte des armements acceptant plusieurs compétences alternatives lors du choix des piquets et des personnels.
      • Les anciennes formations COND INT et COND UFM bénéficient automatiquement des équivalences EQ INT et EQ UFM.
      • Les compétences obtenues par combinaison sont désormais recalculées lors d’une promotion de grade.
      • Les personnels de Sécurité civile possédant les compétences EQ FDF et COND PL débloquent automatiquement COND FDF.

      BÂTIMENTS

      • Correction des gains d’expérience et des passages de niveau lors de la recherche d’une spécialité de bâtiment.
      • Les passages de niveau des bâtiments sont correctement comptabilisés dans les missions du Pass Opérations.

      SUCCÈS

      • Correction du calcul des points de succès et du déblocage des succès associés.

      PASS OPÉRATIONS / MODE HISTOIRE

      • Correction de l’affichage de la bannière de la Saison 7 et amélioration de la présentation des offres du Pass.

      GROUPEMENTS

      • Le magasin des groupements affiche désormais l’usure actuelle et l’usure totale des véhicules.

      CARTE

      • Correction de problèmes lors de l’ouverture, de la fermeture et de la réouverture de l’outil de dessin des zones.

      OPTIMISATIONS

      • Optimisation des échanges réseau et des sauvegardes, notamment dans le SGA et R-MED.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Notes de version V0-45

      La Saison 7 met à l’honneur les Forces de l’Ordre, les enquêtes, le judiciaire et le pénitentiaire. Cette mise à jour introduit également un mode criminel, une nouvelle histoire et une refonte de la formation des personnels.

      SAISON 7 / PASS OPÉRATIONS

      • La Saison 7 est prévue du 7 octobre 2026 au 5 janvier 2027, avec 50 niveaux à progresser.
      • 33 paliers Premium proposent désormais un choix entre deux récompenses. Vous pouvez sélectionner l’avantage le plus adapté à votre partie.

      MODE CRIMINEL

      • Introduction d’un mode criminel disposant de son propre repaire, de personnels, de véhicules et d’équipements.
        Le mode criminel peut être débloqué en terminant le mode histoire de la saison 7.
      • Choisissez votre alias et l’emplacement de votre repaire, puis développez celui-ci pour augmenter vos capacités.
      • Les activités accessibles évoluent avec le repaire : vols, fraudes, détournements, sabotages, intrusions numériques et évasions.
      • Les équipements permettent d’adapter les actions disponibles : repérage, effraction, brouillage, transport dissimulé ou diversion.
      • Les opérations peuvent laisser des indices exploitables par les Forces de l’Ordre et conduire à des enquêtes, des arrestations et des saisies.

      PLAINTES / ENQUÊTES

      • Ajout d'un système de plaintes avec 72 histoires et 144 dénouements, répartis entre 12 thèmes. >Suggestion
      • Les dossiers s’appuient sur les POI et les zones du secteur pour proposer des faits et des lieux cohérents avec votre carte.
      • Plusieurs indices d’une même étape peuvent être recherchés en parallèle.
      • Plusieurs interventions peuvent être menées simultanément depuis une enquête. >Suggestion
      • Ajout du raccourci clavier J pour ouvrir directement la liste des enquêtes.
      • Ajout des motifs d’enquête faux et usage de faux, évasion et harcèlement.
      • Les recherches de fugitifs au FJN peuvent comporter plusieurs missions successives selon leur dangerosité : localisation, surveillance, exploitation d’indices, perquisition et interpellation.
        Des alertes FJN sont diffusées aux joueurs FDO concernés selon le secteur et le niveau de risque.
      • Les centres proposés pour l’incarcération sont triés par proximité, puis par places disponibles en cas de distance identique.

      INTERVENTIONS JUDICIAIRES

      • Les missions de perquisition, d’interpellation et de transfert prennent mieux en compte les faits connus du dossier, l’indice recherché et le signalement du suspect. >Suggestion
      • Certaines missions peuvent comporter des incidents nécessitant l’intervention des secours : incendie, personne blessée ou récupération de preuves interrompue.
      • Les transferts judiciaires peuvent désormais se déplacer sur la carte.
      • Les convois transportant des détenus particulièrement dangereux peuvent subir une attaque. Les moyens d’escorte engagés influencent le risque et les conséquences.

      FOURRIÈRES / SAISIES

      • Ajout d'un système de saisie des véhicules sur intervention et de leur suivi en fourrière. >Suggestion
      • La saisie nécessite le déblocage des dépanneuses.
      • Les véhicules saisis disposent d’un suivi de leur état et de leur situation : sous scellés, disponibles, en vente ou traités.
      • Leur état et leur situation juridique déterminent les possibilités de revente.
      • Certains véhicules peuvent être transformés lorsque les conditions prévues sont réunies pour devenir des véhicules Forces de l'Ordre.

      PÉNITENTIAIRE

      • Refonte du risque d’émeute : il prend en compte la surpopulation, la dangerosité des détenus, la sécurité et les services disponibles. >Suggestion
      • Ajout de quartiers Mineurs et Isolement, avec des règles d’admission et des capacités spécifiques. >Suggestion
      • Les déplacements entre quartiers d’un même établissement sont immédiats et gratuits.
      • Amélioration de l'affichage des détenus dans un centre pénitentiaire. >Suggestion
      • Les transferts entre établissements créent une mission et réservent une place à destination. >Suggestion
      • Ajout de missions de fouille, classiques ou cynophiles. Leur réussite réduit temporairement le risque d’émeute et l’agressivité des émeutiers.
      • Ajout d’une spécialité cynophile pénitentiaire et de l’armement ERIS_CYNO.

      INTERVENTIONS

      • L’affichage des hostiles est enrichi avec leur dangerosité et leur armement. >Suggestion
      • Amélioration de la gestion des catégories de nature de départs. >Suggestion
      • Il est maintenant possible de faire une recherche pour filtrer les éléments de l’historique d’une intervention. >Suggestion
      • Le coût des vacations des personnels augmente de 50 %.
      • Les délais de départ sont réduits par défaut à 10 à 30 secondes pour un équipage de garde, et 50 à 90 secondes dès qu’un personnel de l’équipage est d’astreinte. Un paramètre permet de personnaliser ce réglage depuis le SGA ou depuis chaque bâtiment dans DOP / FDG.
      • Les interventions déclenchées en patrouille tiennent compte du niveau de la zone de sécurité traversée, lorsqu’un modèle compatible existe.
      • Ajout d’interventions mobiles pouvant suivre un trajet ou se déplacer en errance, avec actualisation de leur position sur la carte.
      • Correction de blocages de véhicules lors de la sélection des moyens pour les actions multiples.

      VÉHICULES

      • Correction de l’engagement de certaines remorques avec un tracteur affecté.
      • Amélioration de la reprise des patrouilles et de l’engagement des véhicules en patrouille.
      • Ajout de nouvelles fonctions d’engagement personnalisées. >Suggestion
      • L’affichage du choix des piquets a été amélioré.
      • Le FMOGP dispose maintenant des fonctions PORTEAU_L et PORTEAU. >Suggestion
      • Le CCFU possède maintenant l’action ÉPUISEMENT à 2 000 L/min. >Suggestion
      • Retirer un accessoire fusionné d’un véhicule permet maintenant de le récupérer sans que l’argent ou les Extras ne soient restitués. >Suggestion
      • L’engagement d’un accessoire conserve désormais l’armement personnalisé imposé à son véhicule porteur.
      • Les aéronefs équipés en retardant peuvent temporairement se remplir en eau sur un pélicandrome adapté, puis retrouver leur configuration retardant au bâtiment ou sur un pélicandrome armé en retardant.
      • Révision des armements nautiques et des renforts plongeurs.

      BÂTIMENTS

      • Il est désormais possible de retirer une spécialité développée dans un bâtiment, sans remboursement. Les véhicules, compétences acquises et formations en cours sont conservés ; la spécialité devra être recherchée à nouveau pour être réutilisée.

      PERSONNELS / FORMATIONS

      • Refonte du menu de formation permettant de sélectionner plusieurs personnels, y compris depuis différents bâtiments. >Suggestion
        Les formations collectives bénéficient d’une réduction pouvant atteindre 30 %.
        L’utilisation d’XP permet de réduire le coût individuel d’une formation.
      • Ajout d’un écran de suivi des formations en cours, avec les personnels, les centres, les échéances et les véhicules mobilisés.
      • Ajout d'un système de combo de compétences sur un personnel, lui permettant d'en débloquer de nouvelles sans avoir besoin d'être plus formé. (Ex: EQ SAP + COND VL donne COND SAP).
      • Ajout de la spécialité UNIVERSITÉ aux centres hospitaliers, permettant de former les personnels compatibles aux compétences INF et MED.
      • Ajout du Vétérinaire libéral, dont le recrutement nécessite le déblocage du VLRV.
      • Ajout d’une option de gestion améliorée des personnels sur intervention : utilisation des compétences disponibles, complément d’équipe entre véhicules d’un même groupe sous conditions et transferts temporaires entre véhicules sur place.
      • Ajout du piquet unique, permettant de réserver un personnel à un véhicule et d’empêcher son utilisation par d’autres moyens, avec une exception pendant les reconstitutions.
      • Le transfert d’un personnel vers un autre bâtiment nécessite désormais de le retirer de ses piquets.
      • Les compétences ES1, ES2 et TICS remplacent la filière PLG PJ. Les personnels possédant déjà PLG PJ récupèrent les compétences ES1 et ES2.
      • La formation VETO est déplacée vers la spécialité MÉDICAL des centres d’incendie et de secours.

      CARTE

      • Ajout du POI Tribunal, utilisé pour les transferts judiciaires.
      • Correction de l’ouverture du menu de sélection lorsque plusieurs éléments se superposent sur la carte.

      IA ARI / AUDIO

      • Ajout de voix pour les requérants et de réglages audio associés.
      • Les dialogues ARI prennent mieux en compte ce que le requérant peut réellement observer ou connaître.

      SYNOPTIQUE / DIVERS

      • Affichage des grades des personnels dans le synoptique.
      • Ajout de filtres liés à l’usure des véhicules et à la fatigue des personnels.
      • Correction de l’achat d’hydrants et de l’affichage de certains compteurs d’avantages gratuits.
      • Nouvelle catégorie dans le chat pour permettre aux joueurs d'échanger des demandes pour les interpellations, enquêtes ou les FDO en général. >Suggestion
      • Les options Extras sont désormais rattachées au compte et conservées lors d’un Nouveau départ, sans modification de leur échéance.
      • Optimisation du magasin des groupements et fiabilisation des achats.
      • Réduction du volume des échanges réseau, notamment pour le synoptique des moyens et R-MED.
      • Correction d’un blocage possible de la file d’attente de connexion.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.9 - Maintenance du 15/09/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du choix des moyens lors des actions multiples.
      • Les véhicules réservés pour une action multiple sont désormais mieux suivis et libérés en cas de déconnexion.
      • Amélioration de la file d’attente des popup afin d’éviter les conflits entre choix d’action, confirmation et affichage.

      VÉHICULES

      • Ajout de nouveaux véhicules :
        • VSA
        • VA INT
        • CCFU
        • CLOG
        • VETO
        • ceEMB
        • ceELD

      PASS OPÉRATIONS

      • La mission hebdomadaire liée aux événements est retirée de la saison 6.
      • L’objectif hebdomadaire “Éteindre des incendies” passe à 50 incendies.
      • Les missions hebdomadaires d’événements déjà attribuées sont automatiquement remplacées.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.8 - Maintenance du 08/09/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du lancement des actions nécessitant plusieurs véhicules.
      • Dans le SGA, les points de rassemblement restent affichés après la sélection d’un véhicule tant qu’ils contiennent encore des moyens disponibles.
      • Correction de l’affichage de l’état des victimes, notamment pour les décès, arrêts cardio-respiratoires, états critiques et urgences NOVI.

      VÉHICULES

      • Les véhicules soumis à des heures de service repassent correctement disponibles ou indisponibles selon leur planning.
      • Correction de la fusion des actions apportées par les accessoires lorsque le nombre d’actions est négatif.

      BÂTIMENTS

      • Amélioration de la feuille de garde : suppression de la limite maximale de roulements.
        Ajout de l’affichage du roulement actif, du créneau jour/nuit et du compte à rebours jusqu’à la prochaine bascule.
        Ajout d’explications sur le fonctionnement des roulements pairs et impairs.

      CARTE

      • Ajout d’un suivi de progression lors du calcul des relations entre zones.
      • Le calcul affiche maintenant son état : en cours, décision requise, terminé, échoué ou annulé.
      • Correction de l’expiration des demandes de validation de découpe de zones.

      SUCCÈS

      • Correction du calcul des niveaux de bâtiments pour éviter des déblocages de succès incorrects.

      Corrections à chaud du 08/09/26

      • Correction d'un problème d'affichage de la fenêtre de sélection des véhicules sur les interpellations à plusieurs véhicules.
      • Correction d'un problème d'affichage de la fenêtre de choix de zones à découper.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Module RMED / Notes de version 2.3.0

      RMED 2.3.0 —

      Appels extérieurs

      • Réglage du rythme, de la difficulté, du thème et du nombre d’appels simultanés, désormais configurable jusqu’à 10.
      • Utilisation du catalogue d’interventions Alertes Spéciales pour proposer des situations plus variées.
      • Nombre maximal de victimes adapté au niveau du régulateur.
      • Aucun joueur Alertes Spéciales n’est requis lors de la création du dossier. Sa présence n’est recherchée qu’au moment d’une demande de renfort.

      Scénarios et moyens

      • Prise en charge des dossiers comportant plusieurs victimes.
      • Le SMUR et le médecin libéral ne sont pas comptabilisés comme moyens de transport.
      • Les engagements combinés, comme ATSU + SMUR ou VSAV + SMUR, sont désormais traités comme deux fonctions distinctes.

      Interface et ergonomie

      • Affichage des dossiers rendu plus compact, avec une meilleure répartition entre les informations du dossier et le joueur.

      Profil du régulateur

      • Ajout d’un suivi des appels extérieurs avec objectifs, progression, débrief et carnet de régulation.
      • Présentation des modèles de notes disponibles et de ceux restant à débloquer selon le niveau. Possibilité de créer des modèles personnels, dans la limite du niveau atteint.

      Dossiers médicaux

      • Modification des notes de victime depuis la régulation et le dossier médical.
      • Meilleur rattachement des bilans grâce aux identifiants médicaux, y compris lorsque plusieurs victimes portent le même nom.
      • Conservation correcte du parcours de soins lors d’un transfert vers un autre centre hospitalier.

      Corrections

      • Transmission des bilans Alertes Spéciales fiabilisée avec confirmation de réception par RMED.
      • Une transmission refusée, interrompue ou expirée peut désormais être relancée.
      • Correction de l’affichage indiquant à tort que le requérant était encore disponible alors que les secours étaient déjà sur place.
      • Mise à jour des traductions françaises, anglaises et allemandes.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.7 - Maintenance du 01/09/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction de la sélection multi-véhicules pour les actions nécessitant plusieurs moyens.
      • Correction de la recherche SGA et du rafraîchissement des moyens après engagement ou annulation.
      • Correction de l’activation SSO.
      • Correction de l’affichage des natures de départ contenant des caractères spéciaux.
      • Optimisation des payloads SGA, du cache des référentiels, des listes d’interventions et des actualisations synoptiques.

      RMED / MÉDICAL

      • Ajout des appels externes de régulation médicale à partir de scénarios d’intervention compatibles.
      • Fiabilisation de la transmission des bilans vers la régulation médicale.
      • Correction des doublons, erreurs et accusés de réception lors du passage de bilan.
      • Correction des transferts de patients vers un autre centre hospitalier, avec conservation du parcours de soins.

      ACTIONS / VÉHICULES

      • Les obstacles peuvent désormais accepter plusieurs épuisements simultanés.
      • Correction d’un cas où un véhicule d’événement pouvait rester bloqué au retour.
      • Correction du rechargement de modèle lorsque certaines fonctions sont désactivées.
      • Les véhicules LOG ne sont plus sélectionnés pour transporter des victimes médicales.
      • Correction de la bascule d’apparence FDO pour éviter une facturation Extras injustifiée.
      • Correction de l’affichage des accessoires fusionnés.

      CARTE

      • Correction de la sauvegarde de l’état du terrain 3D.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.6 - Maintenance du 24/08/2026

      INTERVENTIONS / SGA

      • Correction de l’affichage des interventions multiples M- afin qu’elles ne remontent pas aux joueurs non concernés.
      • Ajout d’un menu SGA permettant de modifier la fonction d’engagement d’un véhicule déjà sélectionné.
      • Correction de la modification d’armement depuis le SGA, notamment quand plusieurs postes utilisent la même fonction.
      • Amélioration de l’engagement des véhicules compatibles FDF_X, notamment pour les CCR / véhicules FDF_L avec capacité incendie.
      • Correction de l’engagement d’accessoires lorsque des véhicules sont déjà en préalerte.
      • Les accessoires fusionnés affichent désormais correctement l’apparence débloquée.
      • Les véhicules LOG ne transportent plus de victimes médicalisées.
      • Amélioration des piquets pour les cellules et remorques : affichage, conservation des personnels sélectionnés et prévention des doubles affectations.

      JOUEURS

      • Ajout de suggestions de développement du parc véhicule lors du passage de niveau.
      • Correction et clarification de l’affichage des détails de gains d’intervention.

      ACTIONS / VÉHICULES

      • Ajout d’une mécanique d’actions avec malus : certains équipements peuvent retirer des utilisations au véhicule porteur.
      • Correction des charges de désincarcération qui étaient soustraite du véhicule à tort.
      • Ajout accessoire LOT_SR_LOURD.
      • Correction d'un problème qui pouvait débiter le joueur en extras lors d'un changement d'apparence sur un véhicule FDO.

      CARTE

      • Le temps que les calculs de création de zone soient réalisés, le joueur n'est plus bloqué sur l'écran de création. Il sera notifié ultérieurement des étapes de création / fusion.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Notes de version Module OPS V1.5.0

      [1.5.0] - 17/08/2026

      Nouveautés

      • Ajout d’un nouveau tableau d’engagement SGO pour préparer les départs avant déclenchement : sélection par échelon, choix de la source de réponse, filtrage des moyens et engagement ciblé.
      • Ajout d’un synopsis d’intervention après engagement, avec vue par bâtiment, par fonction ou en tableau, recherche, filtrage par statut et retour possible vers la préparation des départs.
      • Ajout de la gestion des groupes d’intervention dans les réponses opérationnelles, en complément des moyens par fonction et des agents par compétence.
      • Ajout de la gestion des agents directement dans les départs SGO : sélection, changement de statut, message, retrait et affectation à un véhicule.
      • Ajout des POI dans la configuration SIG, avec icône, adresse, coordonnées, marqueur cartographique et plans de départ associés.
      • Ajout des plans de départ liés aux POI, utilisables comme source de réponse lors de la préparation d’une intervention.
      • Ajout d’icônes personnalisées pour les bâtiments.

      Améliorations

      • Refonte de plusieurs écrans d’interface de l’app Ops : accueil, lobby, menu de configuration, gestion des joueurs, grades, bâtiments, types d’incidents et vues SGO.
      • Amélioration de la recherche et du tri des moyens proposés au SGO, avec prise en compte des bâtiments, fonctions, agents, groupes et statuts dispatchables.
      • Amélioration de la qualification SGA et de la création d’alerte pour mieux exploiter les lieux, POI et réponses configurées.
      • Affichage enrichi de la carte SGO avec les bâtiments et les interventions sous forme de marqueurs dédiés.
      • Calcul d’une estimation de transit pour les moyens lorsque les coordonnées de la mission et du bâtiment sont disponibles.

      Correctifs

      • Engagement des renforts plus fiable, avec possibilité d’engager seulement une partie des moyens sélectionnés.
      • Meilleure synchronisation des statuts entre véhicules, agents, joueurs et consoles de bâtiment lors d’un départ.
      • Nettoyage des véhicules et agents déjà engagés sur d’autres missions afin d’éviter les doublons opérationnels.
      • Correction de plusieurs suppressions de configuration liées aux compétences, fonctions et grades pour préserver les références existantes.
      • Meilleure gestion des informations manquantes dans les lieux, missions, bâtiments et réponses d’incident.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.5 - Maintenance du 18/08/2026

      INTERVENTIONS

      • Ajout d’un historique détaillé des gains d’interventions avec le détail des victimes, hostiles, incendies, obstacles, véhicules AVP, bonus et malus.
        Les relevés de gains peuvent désormais ouvrir le détail de l’intervention concernée.
      • Le SGA permet maintenant d’ancrer la zone des engins engagés pendant l’engagement. Suggestion
      • Les groupes de véhicules disposent d’une configuration avancée avec missions, replis, renforts et réordonnancement.
      • Les départs types permettent désormais de réordonner les moyens et les missions.
      • Les actions aériennes peuvent proposer des actions de remplacement lorsque le vent empêche leur réalisation. Suggestion
      • L’affichage commandement SP détaille maintenant les réserves d’eau sur intervention, en transit et au total. Suggestion
      • Correction de la noria automatique afin de permettre le retour sur intervention après remplissage.
      • Correction du calcul de fatigue des extinctions pour éviter une double application et réduire le multiplicateur des gros débits.
      • L'ordre des fonctions dans l'engagement rapide peut maintenant être modifié facilement. Suggestion

      VÉHICULES

      • Correction complémentaire du renommage des véhicules.
      • Les véhicules réservés au SSO peuvent désormais conserver les actions de retour, ravitaillement et dégagement SAP.

      BATIMENTS / PERSONNELS

      • Ajout du statut de planning “Indisponible Opérationnel”.
      • Amélioration du calcul DOP / POJ : l’astreinte en pourcentage se base sur les personnels restants après la garde.
      • Ajout d’un tri des personnels par affectation véhicule dans la gestion des bâtiments. Suggestion

      CARTE

      • Ajout d’outils de mesure de distance et d’affichage d’échelle sur la carte. Suggestion
      • Ajout de nouveaux types de zones pour les réseaux routiers : voies rapides, routes principales, secondaires et montagne. Suggestion
      • Les types de zones sont réordonnés et affichent désormais des émojis.
      • Optimisation de l’affichage du relief 3D et du comportement sur supports réduits.
      • Mise à jour des marqueurs, icônes de carte, POI, hydrants, bâtiments et catégories d’interventions. Suggestion
      • Ajout d'un point d'écopage en zone Paris. Suggestion

      GROUPEMENTS

      • La réserve d'eau est maintenant affichée sur les véhicules en vente. Suggestion
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.4.1 - Correction à chaud du 12/08/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème d'affichage empêchant de réaliser correctement les transports multiples.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.4 - Maintenance du 11/08/2026

      INTERVENTIONS

      • Amélioration du comportement du SGA lors de la recherche de bâtiments et de moyens.
      • Les fenêtres de choix liées au SGA et aux actions sont désormais mises en file d’attente afin d’éviter les conflits entre plusieurs popups.
      • Correction du calcul des moyens nécessaires sur les interventions d’événement, notamment avec les véhicules pouvant couvrir plusieurs fonctions.
      • Correction de l’engagement et des armements des véhicules CYNO RECO.

      ACTIONS

      • La fatigue des actions d’extinction dépend de nouveau correctement du débit sélectionné.
      • Correction d’un problème de double consommation de fatigue sur l’action EXTINCTION ABE.
      • Amélioration de la sélection des personnels lors du lancement d’actions, avec une meilleure prise en compte des fonctions alternatives et de l’énergie disponible.

      VÉHICULES

      • Les armements VL SP sont désormais compatibles avec les véhicules de Sécurité Civile lorsque c’est pertinent.
      • Le bambi bucket peut maintenant être ajouté automatiquement sur les hélicoptères compatibles.
      • Les informations de retour événement sont mieux affichées dans le menu véhicule.
      • Correction du nombre d’actions ajoutées sur certains véhicules cynotechniques spécialisés.

      RMED

      • Le retour à domicile teste maintenant les véhicules compatibles disponibles un par un, au lieu d’échouer dès le premier véhicule problématique.
        Les erreurs d’itinéraire, de coordonnées ou d’armement sur un véhicule n’empêchent plus automatiquement la recherche d’un autre moyen disponible.

      CARTE

      • Correction d’un problème lors de la création de zones avec les suggestions OSM.
      • Les suggestions de type de zone tiennent mieux compte de la géométrie en cours de création.

      INTERFACE

      • Les noms personnalisés de bâtiments, véhicules et groupes acceptent mieux les accents, apostrophes, espaces, tirets et caractères usuels.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.3 - Maintenance du 04/08/2026

      INTERVENTIONS

      • Ajout de l’affichage des groupes de véhicules directement dans le SGA Engagement.
      • Les interventions météo ne sont désormais visibles dans le SGA que si le joueur y participe.
      • Correction de la génération des positions d’intervention pour éviter les positions hors France ou en pleine eau.
      • Correction de la génération de l’âge des victimes dans certains cas.
      • Correction de l’affichage de certains tooltips d’obstacles.
      • Correction du test de fin d’intervention lors du retrait de balisage.
      • Le SSO niveau 3 accepte désormais MED ou AMB_MED.
      • Les actions BILAN, BILAN_MEDICAL et CONSULTATION illimitées sont correctement prises en compte dans les NOVI/PMA.
      • Correction du retour des véhicules liés aux interventions événementielles.
      • Les fonctions COMFDF3, COMFDF4 et COMFDF5 sont mieux prises en compte pour les engagements FDF.

      VEHICULES

      • Ajout d’une gestion plus fiable des armements de piquet forcés.
      • L’affichage des bâtiments indique mieux l’armement de piquet des véhicules.
      • Correction des renforts et reconstitutions pour limiter les doublons de véhicules.
      • Les personnels en renfort peuvent désormais être utilisés pour armer un véhicule.
      • Correction de la condition du lot polyvalent D en PSM2.

      CARTE / HYDRANTS

      • Mise à jour de la limite France utilisée par la carte.
      • Les hydrants artificiels peuvent désormais être posés même si le serveur considère la zone comme étant de l'eau.

      PERSONNELS

      • Correction d’un problème lors du passage de grade d’un personnel.

      GROUPEMENTS

      • Correction du type de bâtiment envoyé pour les véhicules et personnels mis en vente dans les groupements.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.2 - Maintenance du 22/07/2026

      INTERVENTIONS

      • La clôture et l’abandon d’une intervention sont désormais mieux séparés afin d’éviter des comportements inattendus, notamment sur les enquêtes et le balisage.
      • Ajout de nouvelles règles de commandement.
        • Les limites d'actions sont maintenant séparées par le type de commandement / véhicules et sont distinctes entres elles.
          Les compteurs d’actions simultanées sont filtrés sur la même famille que le véhicule qui lance l’action.
      • Nouveaux plafonds d’extinction pour un même incendie:
        • Sans commandement : 4
        • Niveau 3 : 6
        • Niveau 4 : 8
        • Niveau 5 / PCSP : illimité
      • L’aide au commandement du SGA peut désormais être activée ou désactivée depuis les options.
      • L’aide au commandement ne s’affiche plus sur les interventions de type G ou E.
      • Les catégories de départ peuvent désormais être supprimées.
      • Correction de l’engagement via des armements VL dégradés.

      VÉHICULES

      • Ajout d’un armement d’engagement pour le lot drone SP.
      • Engagement facilité pour l’ECMO en VLM.
      • Correction de l’utilisation de l’émulseur avec la lance canon mousse.
      • Correction de l’extinction via ABE/HBE qui utilise correctement toute l'eau même avec un bonus chef de salle de l'arbre de compétence.
      • Correction de l’attribution des apparences de véhicules FDO.
      • Ajustement de la réserve d’eau des moyens aériens possible via une maintenance du véhicule.
      • Amélioration du zoom dans l’arbre d’évolution des véhicules.

      PASS OPÉRATIONS

      • Correction de l’utilisation du bonus de renommage gratuit.

      BÂTIMENTS

      • Ajout de filtres pour la reconstitution des bâtiments.

      CARTE

      • Correction du découpage des zones.

      ENQUÊTES

      • La fenêtre d’enquête s’actualise correctement après l’ajout d’un motif.

      SUCCÈS

      • Ajout du succès FDF manquant.
      • Les succès FDF sont désormais incrémentés correctement pour les joueurs en ligne.

      INTERFACE

      • Correction du comportement des tooltips sur mobile.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes Speciales
    • Maintenance du 21 juillet 2026 décalée au 22

      La maintenance du jour n'ayant pas pu avoir lieu, une nouvelle sera programmée pour demain matin afin d'appliquer les corrections prévues.

      posté dans INFOS ET DISCUSSIONS SUR LES ANNONCES
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-44

      Patch 0.44.1 - Maintenance du 17/07/2026

      INTERVENTIONS / SGA

      • Correction d’un cas où le commandement SP pouvait être validé à tort.
      • Ajout de l’affichage du niveau de désincarcération nécessaire.
      • Correction des fins d'interventions avec balisage en cours.
      • Correction de l'affichage des véhicules lors de l'action ESCORTE.

      VÉHICULES

      • Correction d'un problème avec le calcul des réserves d'eau.
      • Il est de nouveau possible de réaliser des piquets sur les véhicules.

      CARTE

      • Dans certains cas, le menu de carte ne proposait que des hydrants point d'eau naturel, ce problème est corrigé.

      SOCIAL

      • Ajout de l’affichage de la nouvelle catégorie FDF dans les succès.

      Patch 0.44.1.1 - Maintenance du 18/07/2026

      ACTIONS

      • Correction de l’affichage des véhicules pouvant être sélectionnés pour une escorte.

      INTERVENTIONS

      • Amélioration de la clôture des interventions.
      • Les véhicules sont désormais renvoyés seulement après une clôture effective.
      • Correction de la création et de la modification des demandes de renfort depuis la gestion du commandement.
      • Amélioration de la gestion des interventions de régulation médicale lors de la clôture.

      VÉHICULES

      • Correction du choix d’engagement pour les véhicules équipés d’un SAC MEDIC ou d’un SAC PARAMEDIC.
        Le SAC MEDIC cible désormais correctement un médecin, et le SAC PARAMEDIC un infirmier.

      BÂTIMENTS

      • Correction du délai de 24h pour certaines spécialités de personnel.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Notes de version V0-44

      La mise à jour V0.44 met en jeu la saison 6, et opère un rééquilibrage total des véhicules, personnels et actions sur Alertes Spéciales.


      SAISON 6 / PASS OPÉRATIONS

      La Saison 6 est activée avec 50 niveaux, de nouvelles missions quotidiennes et hebdomadaires, ainsi que de nouvelles récompenses de saison.
      Ajout de nouveaux profils, titres et récompenses premium liés à la Saison 6.
      Une nouvelle histoire liée à la Saison 6 est préparée pour le 23 juillet 2026.


      INTERVENTIONS

      COMMANDEMENT :

      Les valeurs des seuils et plafonds, ainsi que les bonus et malus liés au commandement sont également retravaillés :

      • Le nombre de véhicules de commandement nécessaires :
        • Il faudra désormais la présence de véhicules de commandement (FDO & MED) à compter de 4, 12 et 16(FDO) véhicules sur une intervention (contre 3, 7 et 11 actuellement).
          Côté SP les seuils de commandement sont les suivants:
          • 4 à 6 = GOC3 (nv3)
          • 6 à 11 = 2 GOC3 (nv3) ou 1 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
          • 12 à 17 = 2 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
          • 18 à 23 = 3 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
          • 24+ = 4 GOC3 + 2 GOC4 + 1 GOC5 + PC_SP (nv5)
            Le commandement pour les moyens FDF doit être doublé via les COMFDF_X
          • 0 à 3 véhicules FDF : aucun commandement FDF requis
          • 4 à 11 véhicules FDF : COMFDF3 (nv3)
          • 12 à 15 véhicules FDF : COMFDF3 + COMFDF4 (nv4)
          • 16+ véhicules FDF : COMFDF3 + COMFDF4 + COMFDF5 (nv5)
      • Le nombre d'actions simultanées maximal : Désormais, un nombre d'actions réalisables simultanément apparaît. Il dépend du niveau de commandement déployé sur intervention :
        • Sans commandement : 4 actions simultanées max
        • GOC3 / CU / DSM : 6 actions simultanées max (nv3)
        • GOC4 / CG : 10 actions simultanées max (nv4)
        • VPC / CO / PCM : nombre d'actions simultanées illimité (nv5)
        • Ainsi, même sans avoir atteint le nombre de véhicules obligeant l'envoi d'un maillon de commandement, il peut intervenir comme un bonus en permettant de réaliser davantage d'actions simultanément, reflétant la plus value du commandement opérationnel.
      • Ajout d’une aide au commandement directement dans le SGA.

      Centres d'Incendie et de Secours

      • Le nombre d'extinctions simultanées par incendie est un critère supplémentaire dans le commandement SP. Sur le même principe que le nombre d'actions simultanées :
        • Sans commandement : 2 d'extinctions simultanées max
        • GOC3 : 3 d'extinctions simultanées max
        • GOC4 : 4 d'extinctions simultanées max
        • VPC : nombre d'extinctions simultanées illimité
        • NB : Les actions "extinction" lancées comptent dans le nombre d'extinctions ET d'actions simultanées.

      Forces de l'Ordre

      • Seuls les paliers de véhicules, et le nombre d'actions simultanées évoluent.
        Le nombre de véhicules nécessaire reste CU + CG + CO pour valider le commandement, quelque soit le nombre de véhicules sur place, aucun dédoublement n'est nécessaire.
      • Le VCT reste réservé aux interventions de maintien de l'ordre.

      Service d'Aide Médicale Urgente

      • La chaîne de commandement SAMU est revue :
        • Niveau 1 : SMUR_DSM ou DSM pour permettre à une VLM ou UMH engagée avec la fonction personnalisée de valider le commandement.
        • Niveau 2 : SMUR_DSM ou DSM + PCM (2 ARM +ADE).

      Sécurité Civile

      • Dans l'attente d'une refonte complète du service Sécurité Civile, seuls les niveaux et actions des véhicules sont rééquilibrés pour correspondre à ceux de ceux du type Centres d'Incendie et de Secours, et sont désormais exemptés de leur chaîne de commandement.

      ACTIONS

      Définition du temps d'action et de reconditionnement sans bonus/malus de commandement et de l'arbre de compétence chef de salle:

      • Temps d'action :
        • Reconnaissances : 10 secondes
        • Reconnaissances spécifiques : 30 secondes
        • Dégagements : 20 secondes
        • Dégagements spécifiques : 50 secondes
      • Valeurs particulières :
        • Balisage : 1 seconde par point
        • Désincarcération : 2 secondes par point
        • Épuisement : valable tant que l'action est en cours
      • Temps de reconditionnement :
        • Reconnaissances : immédiat
        • Dégagements : 10 secondes
        • Dégagements spécifiques : 25 secondes

      Le temps d'action peut être majoré aléatoirement jusqu'à 50% du temps défini.

      Actions interservices

      • L'action RAVITAILLEMENT est désormais équilibrée à 3 paliers :
        • 500 points (Remorques)
        • 1000 points (Utilitaires)
        • 2000 points (Poids-lourds)
      • L'action BALISAGE est désormais une action à charge. Les interventions demandent une quantité de balisage. Il est possible de combiner des véhicules pour répondre à la demande de balisage d'une intervention.
        • 5 points (Lot balisage)
        • 10 points (Véhicules SR, TC_FDO, DEVIDOIR_BALISAGE)
        • 20 points (Balisage SP)
        • 40 points (Balisage TECH)
      • Les actions LOGISTIQUE sont modifiées pour reprendre la mécanique initiée par le RÉAPPROVISIONNEMENT_MEDICAL à la v0.43, avec une quantité définie de matériel pouvant être transféré aux véhicules opérationnels
        • Réarmement FDO
        • Réapprovisionnement médical
        • Réapprovisionnement logistique
      • RECONNAISSANCE : Toutes les actions de ce type deviennent désormais illimitées, quel que soit le châssis du lot / véhicule les comportant, et leur temps de reconditionnement est désormais de 0.
        • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE sont aussi concernées : CYNO_RS_RECONNAISSANCE, BILAN, BILAN_MEDICAL et CONSULTATION deviennent également illimitées.
      • Les actions d'EPUISEMENT sont également modifiées. Le nouveau système prend en compte une valeur d'aspiration (pour les actions), et une valeur d'aspiration maximale (pour les engins). Il existe désormais plusieurs niveaux :
        • ÉPUISEMENT 250L/min, aspiration illimitée (VTU, VTUSR)
        • ÉPUISEMENT 1000L/min, 1 point par minute (LOT_EPUISEMENT, CCFL, 10 points)
        • ÉPUISEMENT 2000L/min, 1 point par minute (MPR, CCFM, CCFP, 10 points)
      • Les actions ÉCOPAGE et REMPLISSAGE sont également illimitées.
      • Apparition de l'action REAPPROVISIONNEMENT_LOGISTIQUE avec un fonctionnement similaire au REARMEMENT_MEDICAL, utilisable grâce aux véhicules LOG et l'emport de lots au choix.

      Centres d'Incendie et de Secours

      • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE : CAMÉRA THERMIQUE, EXPLOSIMETRE, RECONNAISSANCE_DRONE_SP deviennent illimitées.
      • Les actions RECONNAISSANCE_INC, SAUVETAGE_INC, SAUVETAGE_MEA et DÉBLAIS sont maintenant illimitées, mais dépendantes de la réserve d'air de l'engin. En cas de réserve d'air vide, ces actions ne peuvent plus être menées.
      • L'action DEGAGEMENT_INC reste limitée selon le châssis du véhicule, mais est également dépendante de la réserve d'air de l'engin.
      • Pour ne plus forcer la consommation d'air, les actions de reconditionnement de matériel sur les incendies, ainsi que certaines reconnaissances, deviennent des obstacles de type DIV. Ils sont ainsi réalisables avec les engins INC et / ou FDF, sans consommer d'air pour autant.
        • Les actions ne requérant pas d'air pour leur réalisation sont basculées en DEGAGEMENT_DIV, afin d'être réalisables par un engin INC/INC_L par équivalence, sans consommation d'air pour autant.
      • La consommation d'air par action est également revue : 10 points pour les véhicules INC, INC_L et 20 points pour les véhicules MEA et VIM.
      • L'action RECHARGER ARI n'est illimité plus que pour la ceREV. Le VARE possède 600 points d'air.
      • Les actions REMPLISSAGE et ECOPAGE sont désormais illimitées.
      • L'action ÉVACUATION AÉRIENNE est créée pour représenter les mises en sécurité et évacuations réalisées par un MEA sans utilisation d'ARI.
      • L'action désincarcération est désormais une seule action à charge. Les interventions demandent une quantité de désincarcération. Il n'est cependant pas possible de combiner des véhicules pour répondre à la demande de désincarcération d'une intervention.
        • 5 points : ouverture de porte (LOT_ABORDAGE_SR)
        • 10 points : césarisation légère (rSR)
        • 20 points : césarisation lourde (VSR, FPTSR, CCRMSR)
        • 40 points : chantier complexe (FSR)
        • 80 points (ceSR)

      Forces de l'Ordre

      • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE : CYNO FDO_RECONNAISSANCE, CYNO RCH_RECONNAISSANCE, RECONNAISSANCE_DRONE_FDO, RECONNAISSANCE_INT et SAUVETAGE_OTAGE deviennent illimitées.
      • SURVEILLER, INFILTRATION et VERBALISER deviennent également illimitées.

      Divers

      • L'action ESCORTE se lance désormais uniquement sur des véhicules.
      • L'action TRANSMISSION ne force plus le commandement FDO & MED et permet de réaliser des actions SP en nombre illimité pendant 1 minute même si le commandement n'est pas valide.
      • Modification de la chaîne SSO sur intervention
        • Niveau 1 : VSAV + INF
        • Niveau 2 : VSAV + INF + SSO/RAV
        • Niveau 3 : VSAV + INF + SSO + MED
      • L'activation du SSO se fait en cliquant sur le bouton SSO dans la situation de l'intervention. Il est alors nécessaire de choisir quels véhicules seront assignés à cette tâche et le niveau du SSO activé.
        Les véhicules en SSO ne peuvent plus lancer d'actions autres que DEGAGEMENT_SAP et RAVITAILLEMENT.
      • Création de l'action SECURISATION_VP à destination des Services Techniques. L'action est réalisable, par équivalence, par DEGAGEMENT_DIV et DEGAGEMENT_SR.
      • Le bonus / malus de temps de prise en charge et d'arrivée des moyens sur intervention était jusqu'alors une valeur fixe. Elle devient variable et correspond à un pourcentage (5%) des gains de l'intervention.
      • Véhicule tractant MPR pouvant s'alimenter sur PEN avec la distance d'alimentation du moyen.
      • L'utilisation d'une extinction depuis un véhicule 'FDF' sur un incendie qui n'est pas de type végétation/espace naturel possède désormais un malus de 50%.
      • Correction d'un problème d'engagement des véhicules en RESERV_XX qui ne prenaient en compte que les véhicules dégradés. Désormais l'engagement RESERV_CDG pourra prendre une VLCG si disponible et plus proche qu'un RENF.
      • Augmentation des gains argent sur les incendies.
      • Le SGA reçoit des optimisations de pagination, de cache et d’actualisation des moyens.
      • Les changements de statut et les mises à jour synoptiques sont mieux regroupés pour réduire les ralentissements.
      • Amélioration de l’engagement rapide et de l’affichage des accessoires, remorques et cellules.
      • Correction de plusieurs cas d’ouverture d’intervention depuis une enquête ou en mode dégradé.

      BÂTIMENTS

      • Les bâtiments ne se débloquent plus via un niveau mais via des prérequis de succès ou de déblocage de véhicules.

      VÉHICULES

      Rééquilibrage :

      Sont retravaillés les aspects suivants :

      • Méthode de déblocage des véhicules, afin de réorganiser logiquement l'accès aux véhicules au cours de la progression des joueurs.
      • Nombre d'action par véhicule, en fonction du châssis du véhicule et de critères additionnels.
      • Prix des véhicules, calculé en fonction du châssis, du nombre et type d'actions, et de critères supplémentaires.

      Définition du nombre d'actions :

      Actions classiques :

      • Nombre d'actions par châssis :
        • AERIEN : 3
        • CELLULE : 10
        • PL_L : 4
        • PL_M : 6
        • PL_S : 8
        • UTIL : 3
        • VL : 3
        • Lots : 3 (sauf actions "reconnaissance" : illimitées)
      • Critères de diminution selon le type :
        • Fonctionnalités de véhicule :
          • Véhicule à 1 "fonctionnalité" : nombre d'actions prédéfini
          • Véhicule à plusieurs "fonctionnalités" : - 2 actions

      Nouvelle formule de vitesse des véhicules :

      • Poids lourds :
        • 90 %
        • 80 % si HR ou porteur d'eau
      • Véhicules Légers et Utilitaires :
        • 110 %
        • 100 % si HR
        • 130 % si VLM, SIAC ou VLTP
      • Véhicules aériens :
        • vitesse de croisière la plus haute parmi les modèles existants par type de véhicule

      Cas particulier : Sécurité Civile

      • Les Centres de Sécurité Civile nécessitent un travail bien plus profond qu'un simple rééquilibrage des véhicules. Ajout de nouveaux, modification profonde ou suppression d'existants...
        Dans l'attente d'une refonte complète du service Sécurité Civile, seuls les niveaux et caractéristiques des véhicules sont rééquilibrés pour correspondre aux valeurs fixées.
        Seules quelques modifications facilitant l'évolution en jeu sont opérées, pour éviter de pénaliser des joueurs, ou créer des confusions :
        • Le VLOG est renommé VTMR, et dispose désormais de 1000 points de ravitaillement.
        • Le PIONNIER est transformé en VTMR SC.
        • Les Guépard sont également transformés en CCFM SC.

      Centres d'Incendie et de Secours

      Ajout de plusieurs lots :
      • TROUSSE_DE_SECOURS
      • SAC_PARAMEDIC
      • LOT_CYNO
      • LOT_DRONE_SP
      • LOT_ARI
      • LOT_BALISAGE
      • DEVIDOIR_BALISAGE
      • LOT_ABORDAGE_SR
      • LOT_RACK_ARI
      • LOT_IMP
      • LOT_PLG
      • LOT_VETO
      Modification de lots / véhicules :
      • Il est désormais possible de choisir la taille de la citerne d'eau indépendamment de celle d'émulseur pour tous les engins.
      • Les citernes d'eau et d'émulseur des engins sont corrigées selon la capacité maximale d'un véhicule de ce type.
      • La quantité d'air des engins sera désormais affichée dans le garage.
      • Les VSAN et LOT SAN sont renommés VRAN et LOT RAN (Risques Animaliers) pour correspondre aux nouvelles appellations.
      • Les véhicules INC_L et INC ne disposent plus d'actions de secours à personnes par défaut.
      • Le PSE ne pourra désormais plus transporter de victime para- ou médicalisée.
      • Le nombre d'actions des véhicules POLLUTION, RCH et RAD sont rééquilibrées en fonction du châssis. Cette spécialité subira un rééquilibrage complet (natures d'actions, personnels, véhicules) dans une future MàJ.
      • Le SAC_MEDIC perd l'action PARAMEDICALISER et reçoit celle MEDICALISER.
      • Le VTUSR devient VTUBAL, perd les actions de secours routier et reçoit 10 points de BALISAGE.
      • Le VSR perd sa citerne d'eau, FSR voit la sienne augmentée à 500L.
      • Le VPC perd son action ASSISTANCE_SATELLITE, et son armement passe à 1 COND PL seulement.
      • Le CDS n'intervient plus en VPC, il est engageable au moyen d'un VL avec la fonction d'engagement adaptée (CDS).
      • L'HBE possède désormais la fonction HBE.
      • L'HBE peut désormais être engagé en HBE_DIH.
      • Les MEA sont retravaillés :
        • Le BEA voit son extinction gagner les paliers 750 et 1000L/min.
        • Le BEA perd l'action SAUVETAGE_MEA.
        • L'EPA et le BEA possèdent désormais l'action ÉVACUATION_MEA.
      • Les VLTT_FDF3, 4 et 5 sont retirées de l'achat, et leurs apparences transférées sur la VLTT.
        • Les véhicules de ce type achetés avant la MàJ ne subissent aucune modification.
      • Les ceVAR sont transformées en ceREV.
      • Le VAR est retiré du jeu.
        Le drone est désormais disponible en lot, peut être fusionné à un VL armé en renf_telepilote pour simuler un VDRONE si souhaité.
        Le REX reste utilisable par un moyen disposant de la fonction RENF armé renf_telepilote ou renf_ELD, ou d'un VELD. »
      • Le VSLO et la ceLOG requièrent désormais un CA/DIV dans leur armement, et deviennent des véhicules de logistique matérielle en opération.
        • Ils disposent désormais d'une capacité de "lots" pouvant être fusionnés sans facturation en extras au joueur.
        • Les deux véhicules "support" disposent d'une capacité maximum de lots mais ne contiennent pas d'action, permettant au joueur de constituer leur engin librement (30 lots TRONCO ou 10 lots TRONCO + 10 lots ÉCLAIRAGE + 10 lots ÉPUISEMENT par exemple).
        • Ils pourront également servir de porteur robot pour les joueurs souhaitant simuler un ancien VAR.
      • Les ceEPUI sont transformées en ceLOG avec 30 lots épuisements présents, et 20 emplacements de lots laissés libre pour compléter le matériel à souhait.

      Forces de l'Ordre

      • Ajout du LOT_LACRYMO permettant l'ajout de l'action LACRYMOGENE aux véhicules courants.
      • Le TT reçoit l'action SURVEILLER.
      • Les VR et VMO perdent l'action ESCORTE .
      • En cas d'engagement du VBC en CYNO_RCH, CYNO_INT ou CYNO_RS, il VBC perd les actions CONTROLE_SECURITE et SURVEILLER.
      • L'ELE perd sa capacité d'eau.
      • Le VAAT perd son action ravitaillement ainsi que son action dépannage, et ne peut désormais plus que ravitailler les actions ANTI_EMEUTE, LACRYMOGÈNE et INTERPELLATION_L sur les véhicules de type VR et ELE.
      • VMO voit son armement modifié de 5 à 8 pour les VMG, et ajout d'un armement à 6 personnels pour les VME.
      • La fonction BLINDE devient INT_BLINDE.

      Service d'Aide Médicale Urgente

      • L'UMH et la VLDSM ne peuvent désormais plus tracter de remorque.

      Divers :

      • Le VBAL est renommé FEI, et a désormais une nouvelle fonction ENT (entretien), reçoit l'action SECURISATION_VP et devient un châssis poids lourd pour permettre 4 actions.
        • Les interventions nécessitant une sécurisation de la voie publique verront leur action actuelle transformée en SECURISATION_VP.
      • La NACELLE perd l'action PROTECTION_HAUTEUR, et devient châssis PL pour permettre 6 DEGAGEMENT_HAUTEUR.
        • Les interventions où une protection_hauteur serait réalisable avec nacelle seront améliorées en doubles actions.
      • Une fusion d'accessoire coûte désormais 5 extras au lieu de 10 précédemment.
      • Il est désormais possible d'utiliser les apparences d'un type de véhicule de Forces de l'Ordre sur d'autres types de véhicules FDO en étant exonéré de la taxe de 15 extras.
      • Amélioration des trajets, des marqueurs de véhicules, des retours de patrouille et des véhicules engagés sur événements.

      PERSONNELS & ARMEMENTS

      Centres d'Incendie et de Secours

      • Constitution des armements de spécialités :
        • Recherches cynotechniques : CYN1, CYN2, CHIEN :
          • Équipe de reconnaissance cynotechnique (2) : 1 CYN2 + 1 CHIEN
          • Unité cynotechnique (4) : 1 CYN2 + 1 CYN1 + 2 CHIEN
        • Secours en milieux périlleux : IMP1 (prérequis), IMP2, IMP3 :
          • Équipe de reconnaissance IMP (2) : 1 IMP3 + 1 IMP2
          • Unité IMP (5) : 1 IMP3 + 4 IMP2
        • Secours aquatiques : PLG1-COD4 (prérequis PLG + conducteur d'embarcation CO4), PLG2, PLG3 :
          • engagement EMB : CA/DIV + PLG1(faisant office de COD4)
          • engagement VPL : 1 PLG3 + 2 PLG2
        • Unité de sauvetage, d'appui et de recherche : SDE1, SDE2, SDE3 :
          • Équipe de reco USAR (3) : 1 SDE2 (ou 3) + 2 SDE1
          • Unité USAR (8) : 1 SDE3 + 2 SDE2 + 5 SDE1
          • Groupe USAR (12) : 1 SDE3 + 2 SDE2 + 9 SDE1
      • Le DA, CDHR, CCI et FDGP voient leur armement évoluer à 2 personnels : COND_INC + C/E INC.
      • Ajout d'un armement RENF_TELEPILOTE permettant l'utilisation du LOT_DRONE et / ou du REX avec une VL, VLTT ou VTU.
      • Modifications et ajouts d'armements personnalisés sur les VLI, VRM, AR, VLM et UMH :
        • VLINF : INF + COND / dégradée INF
        • VRM : MED + COND / dégradée MED
        • SMUR_2 : MED + INF
        • AMB_MED_P : INF + ADE
      • Les compétences C/A EPA et COND EPA deviennent C/A MEA et COND MEA.

      Forces de l'Ordre

      • Ajout d'un armement FDO_EMB permettant l'acheminement d'une EMB avec un VLTT.
      • Ajout d'un armement UFM_6 permettant d'engager le VMO à 6 personnels au lieu de 8.
      • Le VAAT est désormais armé par 1 COND_UFM et 1 CE/UFM

      Service d'Aide Médicale Urgente

      • La VLDSM est désormais armée par 1 DSM.
      • Le PCM est désormais armé par 1 ADE et 2 ARM.

      CHEF DE SALLE

      • Nouveau module OP :
      • 110 250 XP par palier OP
      • 3 points par niveau OP
      • max OP 350
      • reset complet de l’arbre de compétences
      • Nouveaux titres OP
      • Nouvelles compétences dans l'arbre

      MÉTÉO / CARTE / POI

      • Ajout de nouvelles conditions météo et d’instabilités.
      • Correction de problèmes sur les géométries de zones et la fusion de zones multiples.
      • Ajout d’un retour d’erreur lors du lancement de certaines activités POI.

      ENQUÊTES / FDO

      • Amélioration des performances sur les actions d’enquête.
      • Correction de cas liés au lancement d’interventions depuis une enquête.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-43

      Patch 0.43.10.3 - Maintenance du 23/06/2026

      INTERVENTIONS / SGA

      • Amélioration de l’affichage des moyens dans le SGA, avec des règles de distance, de nombre et de pagination plus cohérentes.
      • Les points de rassemblement sont à nouveau pris en compte dans la recherche et l’engagement des moyens.
      • L’engagement rapide et l’engagement direct attendent désormais correctement la validation du départ avant de rafraîchir l’affichage.
      • Les actualisations véhicules du synoptique sont regroupées lors de la validation d’un départ, afin d’éviter des rafraîchissements multiples inutiles.
      • Correction de problèmes liés aux compléments en mode dégradé.
      • Correction du lancement d’actions pendant un reconditionnement : les personnels concernés ne sont plus libérés par erreur.

      VÉHICULES

      • Ajout de l’apparence VBC 5.
      • Mise à jour des apparences VBC 4 et ERIS 3, avec ajustement des gyrophares.
      • Amélioration des trajets liés aux évènements, notamment après reconnexion et lors du retour des véhicules.
      • Les véhicules en retour d’évènement ne restent plus affichés inutilement sur la carte.
      • Correction du retour des véhicules vers leur patrouille après une intervention.
      • Correction de l’engagement ECMO sur VLM.

      CARTE

      • La gestion des zones et secteurs charge désormais des données plus légères.

      FDO / ENQUÊTES

      • Correction du lancement d’interventions depuis une enquête.
      • Les actions judiciaires affichent maintenant un retour d’erreur plus propre lorsqu’elles ne peuvent pas être lancées.
      • Les boutons d’action d’enquête sont restaurés automatiquement en cas d’échec.
      • Correction de sauvegardes manquantes lors du lancement ou de la fin de certaines actions d’enquête.

      RMED

      • Amélioration de l’orientation des victimes dans le parcours de soins Airway.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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