Forum Alertes Spéciales
    • Catégories
    • Groupes
    • S'inscrire
    • Se connecter
    1. Accueil
    2. Alertes Speciales
    3. Messages
    Hors-ligne
    • Profil
    • Abonnements 0
    • Abonnés 21
    • Sujets 131
    • Messages 1,181
    • Groupes 1

    Messages

    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: problème lancement jeu sur PC

      Bonjour,

      Essaie de faire un CTRL + R sur l'application. Ca devrait résoudre ton problème.

      posté dans Problèmes de connexion
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Notes de version V0-43

      La mise à jour 0.43 met en jeu la saison 5 ainsi qu'une refonte complète du système médical, l'ajout du dispositif opérationnel des personnels et du SSLIA.


      SSLIA

      VÉHICULES

      • Ajouts :
        • VIML Véhicule d'Intervention Mousse Léger
        • VIM Véhicule d'Intervention Mousse
        • MAH Moyen d'Accès en Hauteur
        • VLCM Véhicule de Liaison du Chef de Manoeuvre

      ACTIONS

      • Ajouts :
        • DEGAGEMENT AERONEF
        • ACCES AERONEF
        • EXTINCTION AERONEF
        • SAUVETAGE AERONEF

      BATIMENTS

      • La spécialité AÉROPORT devient SSLIA
      • Les véhicules et personnels AÉROPORT sont basculés dans la spécialité FEUX DE FORÊT

      PERSONNELS

      • Ajouts nouveaux spécialistes SSLIA
        • PA
        • CM

      INTERVENTIONS

      • Mise à jour des bonus / malus extinction

      DOP/POJv

      BATIMENTS

      • Ajout d'une nouvelle catégorie permettant de gérer le planning opérationnel de chaque bâtiment

      • Ajout de 2 types de planning

        • DOPv (Dispositif Opérationnel Prévisionnel Variable)
          S'actualisant au choix toutes les 30 minutes ou toutes les 12 heures, ce planning permet de choisir un nombre ou pourcentage aléatoire ou fixe de personnel le jour (7h/19h), la nuit (19h7h) ou le week-end (samedi 00h à dimanche 23h59).
          Il est possible d'ajouter la possibilité d'avoir, si possible, certaines compétences
          Permet de différencier le nombre de gardes ou d'astreintes de personnels souhaités.
        • FDG (Feuille de garde)
          Sur des roulements fixes de 12 heures, (7h30 / 19h30 et 19h30 / 7h30), il est possible de choisir quel personnel sera d'astreinte ou de garde.
          Cela permet de créer un roulement entre personnel contrôlé, sans aléatoire.

        Les personnels qui ne sont pas de garde ou d'astreinte suivant le planning choisi passent Indisponible automatiquement.

      • Ajout d'un appel général, permettant de mobiliser un nombre aléatoire de personnel parmi ceux qui sont indisponibles.


      MÉDICAL

      La refonte médicale reprend toutes les mécaniques de soins et de gestion hospitalière déjà en jeu.
      Les bases mêmes de la prise en charge d'une victime sont modifiées.
      Le nombre de paramètres à prendre en compte est plus important ce qui peut donner une impression de difficulté au nouveau système. Celui-ci a été pensé pour être plus réaliste, plus vivant, mais tout aussi simple d'utilisation.
      VICTIMES

      • Les valeurs de % de vie et vie perdue ne déterminent plus le comportement d'une victime. Les % restent présents pour traduire approximativement l'état d'une victime mais ne doivent pas guider le joueur.
      • Ajout de profils vitaux sur chaque victime visibles par le joueur : X - A - B - C - D - E. Chaque profil contient un ou plusieurs états qui ne sont pas visibles par le joueur lors des interventions mais seulement en hospitalier.
        • X (Hémorragie) : Défini sur un score de 0 à 4 les états HEMO_EXT et HEMO_INT pour hémorragie externe et interne.
        • A (Voies aériennes) : Défini sur un score de 0 à 4 les états OBSTRUCTION et PERTE_PROTECTION.
        • B (Respiration) : Défini sur un score de 0 à 5 les états DETRESSE_RESP et TRAUMA_RESP.
        • C (Circulation) : Défini sur un score de 0 à 5 les états INSUFFISANCE_CIRC et TROUBLE_CIRC
        • D (Neurologique) : Défini sur un score de 0 à 5 les états ALT_CONSCIENCE et DEFICIT_NEURO
        • E (Environnement & Exposition) : Défini sur un score de 0 à 3/4 les états PSY, INFECTIEUX, TOXIQUE, BRULURE, HYPERTHERMIE, HYPOTHERMIE et TRAUMA.

      Après ces informations, le système va vous sembler compliqué, lourd ou chargé. Pas d'inquiétude. S'il est important de vous présenter ces valeurs, vous ne les rencontrerez pas directement en jeu et vous n'aurez pas d'action particulière à faire pour chaque état. Toutes ces données servent à faire fonctionner dans le fond la biomécanique des victimes. Chaque lésion possède un profil vital qui permettra de modifier chaque victime selon une multitude de paramètres pour rajouter du réalisme


      • Tous ces profils déterminent les constantes de la victime en prenant également en compte son âge et ce sont les constantes qui déterminent l'état final d'une victime.

      En jeu, vous aurez la visibilité sur chaque profil et son score.
      Plus une victime a de profil avec un score élevé plus son état est grave et se dégrade rapidement.

      ACTIONS

      • EXAMEN, EXAMEN MEDICAL et CONSULTATION
        Permet toujours de connaitre l'état d'une victime. L'action réalisée par un médecin permet de stabiliser directement les profils avec un score de 1.
      • PREMIERS SOINS
        1 action permet de stabiliser 1 profil avec un score de 4 ou 2 profils avec un score de 3 ou tous les profils avec un score de 1 ou 2. Il peut donc être nécessaire de réaliser plusieurs actions pour stabiliser complètement une victime en état critique.
      • PARAMÉDICALISATION
        1 action permet de stabiliser un profil avec un score de 5, ou de faire redescendre un profil à 4
      • MEDICALISATION
        1 action permet de stabiliser 1 profil avec un score de 5 et de le faire redescendre à 4, ou 2 profils avec un score de 4 et de les faire redescendre à un score de 3 ou tous les profils avec un score de 1, 2 ou 3 et de les faire redescendre d'un point. Il peut donc être nécessaire de réaliser plusieurs actions pour stabiliser complètement une victime en état critique.
      • REANIMATION
        Dès que l'action est lancée, le profil A est stabilisé et perd un point. Ensuite, en fonction de l'état de la victime, toutes les minutes, celle-ci pourra revenir "à la vie", mais attention, son temps sera compté et il faudra la stabiliser rapidement pour éviter qu'elle retombe en ACR.
      • DAMAGE CONTROL
        Nouvelle action qui permet de stabiliser quel que soit le score les profils X et C en une seule fois.
      • TRANSPORT
        • Il est désormais possible de transporter une victime même si elle n'est pas stabilisée
        • Une victime peut tomber en ACR pendant un transport

      NOVI

      Si le traitement d'une seule victime demande un peu plus de réflexion de la part du joueur par rapport au système actuel, le traitement de masse a été simplifié en donnant la possibilité aux joueurs de créer de réels PMA (Poste Médical Avancé)

      • POSTE MÉDICAL
        Cette action crée un poste médical avancé, visible dans la situation de l'intervention. A l'intérieur de celui-ci peuvent se trouver :
        • victimes : à glisser à l'intérieur pour qu'elles y soient traitées
        • véhicules : à glisser à l'intérieur pour ramener du matériel (actions) et du personnel
        • matériel : défini par les actions des véhicules présents, sera consommé lors du traitement des victimes
          A intervalle régulier, un traitement de masse sera opéré pour examiner et stabiliser ou réanimer le cas échéant les victimes qui auront été glissées à l'intérieur d'un PMA.
          Nécessite d'avoir assez de matériel et de personnel avec assez d'énergie pour réaliser les actions automatiquement.
      • Glisser un véhicule PSY dans un PMA permet d'activer la CUMP à l'intérieur de celui-ci. Avec le personnel formé adéquat, cela permet de stabiliser et rendre indemnes toutes les victimes souffrant d'un profil E PSY à 2 ou moins.
      • Gestion des victimes décédées sur NOVI
        Sur les interventions NOVI compatibles, il n'y aura plus de constats de décès à faire en masse. Une nouvelle mécanique médico-légale est ajoutée.
        • Nouvelle spécialité IML dans les CH avec recherche de formation LEGISTE pour le personnel
        • Nouvelle action médico-légale sur les MOBILAB pour l'identification de victimes de catastrophes
          Les victimes seront bloquées par cette nouvelle action qui prendra plus de temps à réaliser en fonction du nombre de charges (liées au nombre de victimes).
          Si une enquête est présente, de nouveaux indices seront nécessaires.
      • Action RAMASSAGE
        • Permet de transférer automatiquement toutes les victimes examinées, sans obstacle aux soins et qui ne sont pas en ACR directement dans un PMA
      • Action SINUS (lot SINUS)
        • Permet l'envoie des bilans de manière automatique à la régulation une fois activé.

      VÉHICULES

      • Ajouts:

        • Lot SINUS Système d'Information Numérique Standardisé
        • Lot Ramassage
        • ECMO Extra Corporeal Membrane Oxygénation
        • VL CUMP Véhicule de Liaison d'Urgence Médico-Psychologique
        • VSSE Véhicule Situations Sanitaires Exceptionnelles
      • Modifications:

        • VSAV peut désormais assurer le transport de deux victimes simultanément, si l'une des deux est compatible avec le transport en position assise
        • VSL peut transporter jusqu'à 3 patients compatibles avec le transport en position assise
        • PF peut désormais également transporter 2 corps simultanément
        • VLOGAT devient PLSSE Poids Lourd Situations Sanitaires Exceptionnelles
        • R CUMP devient SAC UMP
        • R NOVI devient RSSE Remorque Situations Sanitaires Exceptionnelles
      • Les véhicules NOVI ne peuvent plus lancer directement d'actions sur les victimes. Ils possèdent une nouvelle action de ravitaillement médical qui permet de transférer le nombre d'actions vers un autre véhicule ou alors de monter un PMA.

      PSM (Poste Sanitaire Mobile)

      • Nouvelle spécialité disponible dans les bâtiments "Centre Hospitalier".
        Permet de débloquer la recherche et la construction des lots PSM 1 et 2. Chaque lot possède des conditions, un temps et un prix de recherches.
        Une fois tous les lots d'un même PSM obtenus, il est possible de créer dans son bâtiment. Attention, un même bâtiment ne pourra construire qu'une seule fois un PSM.
        Pour les joueurs qui le souhaitent, les lots d'un même PSM peuvent être fusionnés afin d'être engagés plus facilement.
      • La fusion des lots PSM sur des véhicules LOG ou DIV ne coute pas d'extras.
      • Il n'est pas possible de lancer les actions de soins directement depuis un véhicule avec un PSM. Son utilisation est possible une fois glissée dans un PMA.

      GESTION HOSPITALIERE

      Avec le changement des victimes, la gestion des hôpitaux et de leurs patients a été revue.

      • Refonte de l'affichage
      • Les services ne dépendent plus du niveau du bâtiment pour être débloqués.
      • Le fonctionnement des services a été revu :
        • Passage par les urgences obligatoire (la régulation ne peut désormais définir que l'hôpital et plus services, mais il réside toujours un intérêt à orienter une victime vers un établissement possédant les services adéquats à la prise en charge de celle-ci)
        • Une fois les étapes aux urgences réalisées, il sera nécessaire d'orienter la victime vers le ou les services adéquats, et dans le bon ordre pour que celle-ci soit bien soignée et puisse sortir.
        • Sortie automatique depuis les urgences possibles en fonction de l'état de la victime.
        • La sortie peut être faite de manière autonome, ou bien avec un transport couché ou assis en fonction de l'état et de l'âge de la victime. Dans quelques cas, la sortie pourra être via les PF.
        • L'argent touché dépend de l'état de la victime à l'arrivée
      • des patients peuvent arriver par eux-mêmes directement dans les services d'urgences
      • Le cout des services a été revu et dépend également de la présence ou non de patient
      • Le plan blanc a été modifié et permet maintenant de traiter les patients en suroccupation sans qu'ils se dégradent mais en triplant le cout de fonctionnement durant l'activation de celui-ci

      MODE HISTOIRES

      • Correction d'un problème pouvant bloquer la vérification des moyens nécessaires

      INTERVENTIONS

      • Améliorations de performances
      • Correction d'un problème de chargement et de génération pour des interventions courantes en lien avec la météo
      • Correction du calcul de la puissance d'interpellation qui dans certains cas pouvait être fausse
      • Les personnels dans des véhicules DR sur point de rassemblement regagnent désormais de l'énergie
      • Le glisser / déposer sur intervention pour les groupes, l'engagement ou les NOVI est amélioré
      • Correction d'un problème d'affichage quand le joueur voulait avoir l'apparence réduite sur une intervention
      • Ajout de la possibilité de renvoyer directement un véhicule sur intervention après un transport
      • Modèle IA ARI amélioré
      • La recherche dans le SGA est améliorée > Suggestion
      • Ajout des mains courantes dans l'historique d'une intervention > Suggestion
      • Le nom des régulateurs et leur réputation sont maintenant affichés sur l'intervention
      • Il est maintenant possible de bloquer l'engagement des véhicules en dégradé afin de favoriser un véhicule complet. Il est également possible de choisir d'engager un véhicule en dégradé sans le compléter dans les règles du SGA.

      BATIMENTS

      • Amélioration de la clôture et de la gestion des reconstitutions
      • Le cout de fonctionnement des bâtiments de type détention a été revu
      • Ajout d'un nouveau personnel dans les bâtiments hospitaliers 'Interne'. Permet l'engagement d'un SMUR_4
      • Lors de l'achat de véhicule dans des bâtiments Forces de l'ordre, un filtre GN ou PN est rajouté >Suggestion

      PASS OP

      • Dans certains cas, les gains du Pass pouvaient ne pas être octroyés correctement, ce problème est corrigé

      VEHICULES

      • Correction d'un problème d'usure sur les véhicules lors d'un achat par un groupement
      • VTU et VTUSR disposent désormais de la fonction RENF pour permettre des renforts de personnels
      • Modification de l'armement d'un DIV avec des personnels SAN lors de l'engagement d'un LOT ANISPE
      • Ajout d'une option "retour intervention" à la fin d'un transport, afin de rappeler le véhicule sur l'intervention
      • Il est possible de passer les véhicules en mode simplifié sur la carte afin de réduire les latences qui peuvent apparaitre avec beaucoup de véhicules affichés
      • Un ordre de départ est maintenant disponible sur les véhicules permettant de favoriser un véhicule malgré son nom. > Suggestion
      • Il est maintenant possible de choisir une fonction par défaut pour un véhicule afin de modifier son armement sans le préciser au moment de l'engagement. (Un FPTL avec par défaut une fonction INC_6 partira à 6 même sans l'engager avec cette règle) > Suggestion
      • Il est possible de rattacher une remorque ou une cellule à un véhicule porteur. A l'engagement, les deux partiront ensemble > Suggestion
      • Amélioration du synoptique des moyens > Suggestion

      ACTIONS

      • Refonte de tous les icones
      • Il est maintenant possible de lancer plusieurs fois la même action sur un véhicule (sous réserve d'avoir le personnel)
      • Les actions sont maintenant regroupées par catégorie dans le menu des véhicules

      CARTE

      • Possibilité de rechercher les contours d'une ville pour créer une zone ou un secteur > Suggestion
      • Correction d'un problème avec les zones

      SUCCES

      • L'affichage a été revu dans la partie Social > Compte

      DIVERS

      • Apparences de divers menus et fenêtres revues
      • Modèle météo mis à jour
      • Il est possible de supprimer le module enquête > Suggestion
      • Ajout de l'export de données d'une partie dans un fichier type tableur téléchargeable
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Maintenance du 28/04/2026

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences:

        • PSIG 4
        • TV PN 12
        • PJ GN 4
      • Modification:

        • TV PM 4
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Maintenance du 21/04/2026

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences:
        • VBMO 03
        • R LC 03
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.3.1 - Maintenance du 17/01/2026

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences:
        • DEMI SC 05
        • FDGP 03

      GROUPEMENTS

      • Correction d'un problème qui pouvait empêcher de renommer un groupement dans certains cas.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: HM / SMO / IMP

      DEG / RECO HM -> DEG / RECO TTL

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.3.1 - Maintenance du 10/01/2026

      VÉHICULES

      • L'engagement des remorques HM est mis à jour. Il n'y a plus de complément et l'armement du véhicule tracteur se fait à deux.
      • Ajout des apparences:
        • HELICO SECOURS dans la banque de skin;
        • VLTT SP 04
        • rBP 03
      • Correction de la qualité d'affichage des marqueurs de véhicule sur la carte
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.3 - Corrections à chaud du 07/02/2026

      INTERVENTIONS

      • L'armement des véhicules tracteurs pour les remorques HM est modifié pour embarquer automatiquement du personnel spécialisé.
      • Lors de l'engagement de GIC_XX, le XX n'est plus ajouté en fonction au véhicule. Dans certains cas, cela pouvait donner au joueur une intervention sans posséder le véhicule.
      • Dans certains cas, la génération d'une intervention pouvait être en erreur et se bloquer lors d'un problème de génération de position. Il y aura désormais toujours une localisation aléatoire d'établie en cas d'erreur afin de permettre au joueur d'avoir l'intervention.

      VEHICULES

      • Le PSE ne peut plus faire de transport après avoir réalisé des actions incendies.
      • Correction d'un problème d'affichage du synoptique moyens.
      • Correction d'un problème d'affichage du prix en extras pour modifier une apparence d'accessoire.

      PASS

      • Corrections du lancement de certaines missions neige ne possédant pas les bonnes actions.

      CARTE

      • Les zones partagées dans les groupements sont correctement retirées lorsque le joueur quitte ou est expulsé de celui-ci.
      • Correction d'un problème d'affichage des hydrants.

      EVENEMENTS

      • Modification des bonus en fonction du type d'objectif.
      • Modification des seuils à réussir en fonction de l'objectif.
      • Modification du gain pouvant être débloqué lorsque les objectifs sont atteints.

      DIVERS

      • Optimisation mémoire de la sauvegarde de l'expérience des joueurs à 00h01.

      Correction des gains d'interventions lorsque le bonus missions de groupements est actif

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.2.1 - Maintenance du 03/02/2026

      INTERVENTIONS

      • Le ciblage d'une victime sur les interventions T- fonctionne désormais correctement.

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences motoneige sur:
        • VQUAD 4 GN et PN
        • ULS 5 et 6
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.2 - Corrections à chaud du 02/02/2026

      INTERVENTIONS

      • Certains engagement cherchait encore la fonction DIV_L ce qui pouvait provoquer des erreurs, notamment avec les lots. Ce problème est corrigé.
      • Correction d'un problème lors du complément de certains véhicules par un autre.
      • Correction d'un problème qui provoquait la disparition des véhicules sur le synoptique d'interventions.

      BATIMENTS

      • Correction d'un problème d'affichage sur les icones de bâtiments.
      • Les groupes de bâtiments peuvent maintenant être nommés avec plus de 20 caractères.

      VEHICULES

      • Dans certains cas, l'interface des piquets pouvait être bloquée, ce problème est corrigé.

      PASS

      • Correction de la mission "réanimation"

      CARTE

      • Les zones "ligne" ont été rollback suite aux modifications du dernier patch qui les avaient transformé en zones classiques.
      • Ajout d'une notification sur l'état de la météo à la connexion ou lorsque le joueur change de zone sur la carte et que la météo change.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.1.1 - Corrections à chaud du 31/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème qui empêchait de réaliser les obstacles des interventions sur les détentions ou les émeutes.

      BATIMENTS

      • Dans certains cas, la page de gestion des véhicules était impossible à ouvrir, ce problème est corrigé.
      • Lorsqu'un groupe de bâtiment est supprimé, les bâtiments liés sont correctement libérés. Ceux impactés avant le patch seront corrigés lors d'une prochaine mise à jour.

      VEHICULES

      • Correction du bonus de vitesse des véhicules avec les points d'opérateur.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.1 - Corrections à chaud du 28/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème sur l'application des constantes dynamiques sur certains victimes.
      • Il n'était pas possible de cibler les obstacles ajoutés de manière aléatoire sur les émeutes, ce problème est corrigé.
      • Le lancement des actions sur des obstacles à charge est corrigé.
      • Correction d'un problème que pouvaient rencontrer certains joueurs sur la génération d'interventions.
      • Les victimes et détenus des interventions de transferts ne pouvaient pas être ciblés, ce problème est corrigé.

      BATIMENTS

      • Les piquets peuvent de nouveau être ouvert.
      • L'affichage du changement de nom gratuit est corrigé.

      SECURITE

      • Il est de nouveau possible de supprimer une enquête.
      • Correction d'un problème sur les temps de jugement et d'incarcération.

      CARTE

      • Correction de plusieurs zones qui étaient en erreur. Certaines ont du être supprimées car elles empêchaient la génération d'interventions.
      • Correction d'un problème sur les temps de lancement d'activité POI.

      DIVERS

      • Allégement de certains effets sur le texte.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Notes de version V0-42

      La mise à jour 0.42 implémente de nombreuses améliorations techniques afin d'augmenter les performances.
      Les requêtes réseaux sont optimisées.
      Plusieurs correctifs sont également ajoutés.

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème sur les personnels lors de la modification d'un armement depuis le SGA.
      • Les véhicules en transport sont matérialisés par un icone en plus du statut.
      • Correction d'une erreur sur l'équivalence entre le DEGAGEMENT DIV et le TRONCONNAGE.
      • Certains obstacles d'intervention permettent de changer le déroulé de celle-ci en supprimant certains éléments. Ils sont désormais mis en avant pour sensibiliser le joueur sur leur réalisation.
      • Améliorations des transports multiples.
      • Les constantes des victimes évoluent durant l'intervention tant qu'elles ne sont pas stabilisées.

      BATIMENTS

      • L'heure de fin de construction des services hospitaliers est maintenant affichée. Il est aussi désormais possible d'accélérer leur durée.
      • Correction d'un problème sur l'engagement des véhicules sur une reconstitution.

      VEHICULES

      • Les sirènes ne sont plus disponibles sur les accessoires.

      SECURITE

      • Correction d'un problème pour la sortie de certains détenus après un transfert.
      • Dans certains cas, une enquête pouvait donner deux fois les gains, ce problème est corrigé.

      CARTE

      • Correction d'un problème sur le filtre de certains POI.

      DIVERS

      • Equilibrage de l'apparence visuelle
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2.4 - Corrections à chaud du 23/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Mise à jour de l'affichage de la liste d'interventions
      • La fenêtre de dialogue avec le requérant ne se ferme plus lors de l'engagement des véhicules
      • Les fiches bilan des victimes sont améliorées
      • Amélioration de la génération des interventions en lien avec un événement météo en cours afin qu'elles soient plus nombreuses

      VÉHICULES

      • Correction d'un problème d'apparence sur le popup de carte pour les véhicules des centres de détention
      • Correction d'un problème sur les fonctions désactivées d'un véhicule avec accessoire fusionné
      • L'affichage des véhicules en déplacement est amélioré
      • Certains véhicules GN n'avaient pas la bonne sirène à l'achat, ce problème est corrigé

      CARTE

      • Ajout de l'icone pour le POI montagne
      • Correction d'un problème empêchant certaines zones à être affichées sur la carte

      DIVERS

      • Améliorations de l'apparence suite aux derniers changements
      • Corrections de sécurité
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2.3 - Corrections à chaud du 21/01/2026

      • Correction d'un problème de gains sur les sorties de détenus.

      💰 Les joueurs concernés se sont vu retirer la somme trop perçue.
      🔄 Les joueurs ayant dépensé l'argent perçu au cours de ce bug ont vu leur partie être restaurée à une sauvegarde antérieure.

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2.1 - Maintenance du 20/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du calcul du nombre d'interventions totales qu'un joueur réalise

      BATIMENTS

      • Dans certains cas, clôturer une reconstitution n'était pas possible si le bâtiment d'origine n'était plus disponible, ce problème est corrigé.

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences VQUAD 3 GN et PN

      GROUPEMENTS

      • Dans certains cas, annuler une candidature de groupement pouvait ne pas fonctionner. Ce problème est corrigé.

      MÉTÉO

      • Le modèle météo est amélioré (propagation des effets d'une zone à l'autre, attribution des valeurs liées aux conditions en cours)

      SÉCURITÉ

      • Certains détenus restaient bloqués en détention après avoir dépassés leur date de sortie.

      DIVERS

      • Correction d'un problème pouvant attribuer plusieurs fois les gains d'une même étape de tutoriel
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème avec le commandement forcé du VSAT qui pouvait s'enlever
      • Amélioration de l'engagement et de l'attribution des véhicules pour les spécialistes
      • Lors du retrait des moyens sélectionnés, ceux-ci ne sont plus directement retournés dans leur bâtiment

      BATIMENTS

      • Amélioration des performances d'affichage sur la grille renforts / reconstitution d'un bâtiment
      • Suppression des services hospitaliers en double à tort
      • Amélioration du tri par nom des bâtiments
      • Les groupes de bâtiments sont réduits par défaut.

      VEHICULES

      • La fonction TTL_4 devient HR_4
      • Amélioration du synoptique des moyens (WEB SYNOPTIQUE & AS)
      • La sirène des véhicules GN à l'achat sont maintenant définies sur Gendarmerie
      • Ajouter ou fusionner un accessoire ne bloque plus le nombre d'action illimité d'un véhicule
      • Affichage des véhicules en double dans les groupes de véhicule empêchant leur constitution et correction de ceux-ci de manière automatique lors de mise à jour
      • Les VLTT possèdent désormais les fonctions HR_FDO ou HR_SP et les VQUAD ou ULS HM_FDO ou HM_SP

      PERSONNELS

      • Le grade Brigadier en PN devient Brigadier-chef

      PASS & MISSIONS

      • Correction de l'intitulé de la mission de pass "Reconnaissance HR"
      • Les joueurs ne possédant pas de centre hospitalier peuvent désormais réussir leurs missions liées aux victimes

      SECURITE

      • Il est maintenant possible de supprimer des caméras de ses zones de sécurité

      DIVERS

      • Évolution de plusieurs éléments d'affichage afin de moderniser celui-ci
      • Le blocage de certains mots dans le chat est moins sensible
      • Il n'est plus possible de parrainer plusieurs fois la même adresse mail
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.1.1 - Maintenance du 13/01/2026

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences VQUAD 2 GN et PN

      HISTOIRES

      • Ajout du mode histoire de la saison 4

      CARTE

      • Ajout d'un nouveau POI : Stations et refuges de montagne
      • Ajout de nouvelles zones :
        • Zones montagneuses
        • Villages de montagne
        • Pistes de montagne
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.1 - Corrections à chauds du 07/01/2026

      • Correction d'un problème sur le lancement des interventions durant une patrouille;
      • Correction d'un problème permettant l'obtention des gains d'une enquête plusieurs fois;
      • IA ARI sera mieux renseignée sur l'état des victimes;
      • Les véhicules avec des accessoires fusionnés dont les fonctions sont désactivées ne sont plus réattribuées au véhicule après son retour disponible (correction non déployée)
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Notes de version V-041

      La mise à jour 0.41 ajoute la saison 4 d'Alertes Spéciales, un nouveau Pass Opérations, du contenu ainsi que plusieurs ajouts basés sur les suggestions des joueurs.
      Plusieurs correctifs sont également ajoutés dans cette version.

      INTERVENTIONS

      • Les joueurs possédant l'options extras groupes avancés pourront désormais utiliser la création de groupe même s'ils n'ont pas le COS sur intervention.
      • Amélioration de la génération d'intervention avec des zones.
      • Les interventions pouvant servir pour le Pass Opérations auront plus de chances de tomber mais ne seront plus sélectionnées de manière automatique.
      • Correction de certains problèmes lors de l'engagement d'un départ type.
      • Les fonctions GIC sont désormais correctement affichées.
      • Le bouton Ajout échelon de départ est désormais affiché en continu.
      • Les interventions avec des conditions météo en cours ont désormais plus de chances d'apparaitre
      • Les interventions prévues pour apparaitre à la date du jour ont plus de chances d'apparaitre que les interventions présentes toute l'année

      SYNOPTIQUE WEB

      • Ajout d'un SYNOPTIQUE WEB pouvant s'ouvrir sur une autre fenêtre.
        Celui-ci réagit lors de l'ouverture d'une intervention dans le SGA Engagement pour mettre à jour le plan de déploiement;
        Pas d'action possible actuellement, il n'a qu'une vocation d'information

      BATIMENTS

      • Ajout des groupes de bâtiments.
        Ceux-ci permettent de regrouper des bâtiments afin de faciliter l'affichage et la gestion dans le menu bâtiments.

      VEHICULES

      • Ajout d'un véhicule VQUAD disponible en variante police et gendarmerie
      • Ajout des apparences suivantes:
        • TPI 2 et 3
        • CCFS13K 4 et 5
        • FMOGP 2 et 3
        • VPCE 2 et 3
        • VPCEHR 2
        • VTD_L 2 et 3
        • rCUMP 3
        • rNOVI 3
      • Ajout des fonctions HR_FDO et HR_SP afin de pouvoir cibler correctement un ULS ou VLTT FDO
      • Correction d'un problème de rechargement du véhicule
      • Amélioration de l'engagement auto des véhicules avec des fonctions secondaires à choisir manuellement
      • Les bonus passifs déclenchés par des véhicules sont désormais affichés à côté des actions dans la gestion du véhicule
      • La fonction DIV_L est supprimée et est remplacée uniquement par DIV.
      • L'action DESTRUCTION_INSECTES est supprimée.
      • Les actions sélectionnent maintenant les personnels suivant un ordre de priorité par compétence.

      PASS OPERATIONS

      • Ajout d'un Pass Opérations Avancé qui permet de débloquer directement l'équivalent des 10 premiers niveaux (11 125 points d'expérience)
      • Le prix du Pass Opérations prend désormais en compte les joueurs qui auraient acheté le mode histoire lié avant.

      SONS

      • Ajout de sons de déclenchement d'interventions personnalisables. Les premiers sons peuvent être obtenu à l'aide du Pass Opérations

      HYDRANTS

      • Une seule notification sera désormais envoyée lors du lancement de révision d'hydrants et lors de la fin de l'entretien.

      CARTE

      • Correction d'un problème de filtres sur la page POI / ZONES.
      • La découpe automatique de zones est améliorée.

      SOCIAL

      • Ajout de nouvelles règles de modération sur le chat du jeu.

      ENQUETES

      • Correction de problèmes pouvant survenir lors de la fin de recherche d'indices ou de méthodes sur les suspects.

      GROUPEMENTS

      • Dans certains cas le bouton Lancer mission pouvait apparaitre pour des joueurs qui n'avaient pas les droits, ce problème d'affichage est corrigé.
      • Les personnels en vente dans les groupements ne repassent plus disponible pour le joueur après une reconnexion.
      • Ajout d'un délai de 28 jours pour les ventes dans le magasin de groupements.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales