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  • Liste des sujets déjà ajoutés en jeu. Il est toujours possible de revenir dessus pour améliorer ces points.

    126 Sujets
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    U
    Lancement des discussions SSLIA en vue d'une MaJ 2026-27
  • Améliorations mécanique dépannage

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    Alertes SpecialesA
    Action balisage à "charge".
  • Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

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    U
    Note : lors d'un exercice, garder les véhicules en statut dispo radio pour les engager sur inter
  • HM / SMO / IMP

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    Alertes SpecialesA
    DEG / RECO HM -> DEG / RECO TTL
  • Dessinateur opérationnel / Communication

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    S
    J'ai une idée mais surment très conne .... pour le dessinateur pourquoi pas rajouter une méca dessin de l'intervention qui rapporterais quelque exp en plus si l'image ressemble à l'image modèle (il faudrait l'aide de l'IA pour faire la comparaison) ou quelque chose du style. enfin comme j'avais dit au début c'est une idée très brouillon que j'ai en tete voir pas réalisable ou pas intéressant.
  • Fonction AERO

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    S
    Je serais plus partie sur une réduction du temps pour faire les actions "extinctions" ; "écopage" si l'AERO est sur les lieux
  • VLTTM, VLHRP, EC et autres véhicules

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    S
    @UrgencesQW ah j'ai oublier pour le spé je serais partie sur les même nombre d'action que le véhicule de base mais dans la logique de même nombre de personne pour armé le véhicule pour l' EC se serait pour l'année prochaine on peut préparer le terrain
  • Spécialité SP Extraction

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    U
    Concernant la méthode d'engagement, deux idées (l'une en lien avec les lots). Pour répondre à ton besoin, est ce qu'il n'y aurait pas un moyen d'ajouter RENF (ou une fonction d'armement personnalisable) aux INC, de manière à ce que seulement dans des conditions très particulières ils sortent avec du personnel spé ? D'une part, ça répondrait à ta problématique d'ici, à savoir la possibilité de faire sortir ce lot sur un INC uniquement et avec du personnel formé tout de même. D'autre part, pour permettre la création de certains lots_spé demandés par les joueurs, mais en les bloquant également aux INC, ne permettant pas ainsi une trop grande polyvalence de l'action (je pense ici par exemple au lot SD, ELD, ou autre). Si c'est faisable, l'INC armé pourrait alors effectuer les actions du lot, mais pas celles de base (chez nous, que ce soit le FPTSD, FPTELD ou FPTMF (avec 8 perso formés + un lot matériel à chaque fois) , ils vident les étagères du fourgon sur des racks prévus, et chargent des caisses de matériel spé lors des départs. J'ai peut-être été loin, mais au moins, j'aurai proposé.
  • Douanes

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    Alertes SpecialesA
    Je veux bien que l'on travaille sur un ajout de Centre de douane pour une MAJ.
  • Véhicule modulaire

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    Alertes SpecialesA
    Mais ce sujet a déjà été évoqué en vocal d'où sa présence ici. Pour le mode de fonctionnement, je n'ai pas la possibilité personnelle de passer une réunion sur chaque sujet. Il est beaucoup plus facile de dégrossir ici et d'arriver en réunion avec une ligne directrice et de finaliser ça en vocal. Tout le monde gagne du temps. Le forum donne une visibilité pour les joueurs que j'affectionne en effet, mais est aussi un outil très pratique pour moi lors du passage en développement des idées. Discord ne permet pas de ma manière ergonomique de suivre plusieurs sujets en même temps par exemple, sauf que lorsque j'ai besoin d'aller rapidement dans plusieurs posts, le forum me fait gagner beaucoup de temps. Pour revenir sur le sujet principal, l'idée ici est de pouvoir créer un véhicule fait maison dans un système doté de plusieurs règles pour garder un équilibrage. Ce qui fait un véhicule maison c'est en effet les actions qu'il possède. Il pourrait donc y avoir deux manières de créer son véhicule modulaire, en partant d'une base de véhicule existant et en rajoutant ou supprimant des actions ou en partant de 0 et en assignant les actions, l'apparence et quelques caractéristiques. Chaque fonction du jeu pourrait se voir attribuer un lot d'action comme proposé, et la fonction est débloquée si le joueur attribut assez d'actions. (Ex RECO INC, DEG INC, SAUVETAGE INC, EXTINCTION et DEBLAIS sont attribués au lot INC qui nécessite au minimum 3 types d'actions pour débloquer la fonction) Le joueur devrait évidemment posséder un véhicule avec la fonction pour avoir le droit de débloquer celle là. Ensuite chaque action aurait un "poids" et un véhicule ne pourrait pas avoir plus d'un certain poids d'actions pour permettre l'équilibrage. Ce poids pourrait tout simplement être obtenu en observant celui que pourrait avoir nos véhicules existants. C'est d'ailleurs un travail qui nous ferait avancer sur l'équilibrage des véhicules du jeu de manière générale. Et pour la création du véhicule, on pourrait imaginer que le joueur "détruise" un ou plusieurs véhicules possédant les actions pour permettre la création de son véhicule modulaire. Il y a en effet beaucoup de propositions qui peuvent venir avec ce sujet, ce sera probablement un bel ajout au niveau du travail réalisé s'il voit le jour et c'est pour ça qu'il est important de dégrossir tranquillement en avance pour raffiner l'idée
  • Achats groupés de véhicules

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    U
    Ah oui ! Tu as trouvé la clé du sujet, je crois ! Des investissements nécessaires, et impliquant une durée (construction d'extension + formation de personnels) pour que ce ne soit pas "une simple économie" comme le souligne @mehytes à juste titre, mais une mécanique intéressante, sans pour autant demander une trop grande modification du système ! Je valide !
  • Ajouts de nouvelles motos en jeu

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    M
    @spbli oui c'est un équilibre à trouver, honnêtement je ne joue plus assez pour voir ce qui est nécessaire pour éteindre un petit feu en arrivant en 5 minutes. Il faut à la fois que la quantité soit nécessaire pour éteindre une poubelle, mais pas trop élevé pour ne pas éteindre une voiture.
  • Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

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    S
    Je pencherais vers quelque chose de différant, peut être trop complexe à mettre en place, voir à modifier mais en 1ere idée ce serait quelque chose du style, que l'engin peut être prévu pour une fonction spécifique mais qu'on puisse comment même le changer lors de la sélection de l'engin au moment du départ. Je m'explique avec un exemple : Je prévois (via la page du véhicule) que la VLR01 (VL) soit sélectionner avec la fonction renf_SAP. Lors du traitement de lappel via le SGA, après avoir sélectionner la VLR et engagé la VLR celle-ci partira avec la fonction renf_SAP Sur un autre appel j'ai pas l'utilité de la VLR en renf_SAP mais en renf_INC, alors après avoir sélectionner la VLR, avec un clique gauche (ou autre) je puisse modifier la fonction de l'engin exemple renf_INC puis après engagé le véhicule. Faire quelque chose comme ça pourrait nous éviter de devoir passer tout le temps par le menu de sélection du type de fonction. On pourrais être faire un peu la même chose sur d'autre engin qui sont pour le moment en fonction bloqué. La création de fonction personnalisé je ne suis pas pour également, à la limite peut être rajouter de nouvelle fonction si plusieurs joueurs trouve l'utiliser d'une fonction spécifique.
  • Refonte RCH

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  • Groupements

    groupements
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    @Alertes-Speciales Oui je vois
  • Amélioration événements

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    M
    Pour que les évènements puissent être plus variés et plus présents, ça pourrait être bien de faire une interface de création d'événement ou le GT pourrait choisir le nombre de panier, le conditions pour débloquer les paliers, les gains de palier, les véhicules nécessaires sur un événements sur plusieurs tailles, et que l'on puisse nous même en lancer un, puisque le placement est déjà géré par le jeu
  • Responsables régionales

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    M
    @Lost_TuTo a dit dans Responsables régionales : Pour ma part, quelque points que je rajouterais pour éviter d'obliger les joueurs ou les groupements à participer sous ce système, je vois ça comme une case cochante. Pas compris comment tu veux mettre ça sous forme de case cochante, du coup si tu peux expliquer ce que ça bloquerait ou non. Le but est que tous les joueurs aient la possibilité de recevoir l'aide de la région, que tous les joueurs aient accès à un autre système de vente plus élargi que le groupement, et que tous les joueurs influent sur la trésorerie de leur territoire. Ainsi le financement du territoire dépendra vraiment du nombre de joueurs présents. Cependant, bien que cette proposition soit intéressante, je la vois en place en même temps que les prochains ajouts au niveau du Groupement. Cela pourrait rajouter des responsabilités par rapport au réalisme (création d'un rôle de Responsable de plusieurs Groupement - Regroupement de plusieurs groupements), et pourrait permettre de lancer des défis entre groupement régionaux "concourants". Ça je vous laisse voir, moi je n'ai jamais été pour les groupements de groupements. C'est comme si on créait une association de plusieurs associations. Aussi, je pense qu'il serait intéressant de limiter le nombre de fois où un joueur peut être responsable régional (pour éviter qu'un seul joueur décide de repostuler 5 fois d'affilés). Sur ce point je ne mettrais pas ce système en route car certaines régions sont moins peuplées que d'autre et le nombre de joueurs est limité. Si tu prends en compte 5 responsables par région, ça veut dire qu'il en faut au minimum 10 pour faire un roulement, et je trouve ça assez compliqué avec le nombre de joueurs actuels. De plus ce nouveau système a plus pour but de donner de la gestion aux joueurs de hauts niveaux qui n'ont plus vraiment d'objectifs. Je pense qu'il faudra instaurer un règlement spécifique par rapport à ça, en précisant que ce rôle a une date de fin (fonctionnement par roulements joueurs), et qu'en cas d'inactivité de sa part qu'il sera retiré du rôle. Totalement d'accord la dessus A mon avis pour éviter le favoritisme, je pense qu'il faut que le GT ou un admin garde un oeil sur les dépenses régionaux. Aussi par rapport aux fonds, il serait intéressant d'avoir un montant fixe et renouvelable à la fin de la date de fin du service du joueur nommé responsable. Ça ajouterait du travail toutes les semaines qui n'est peut-être pas nécessaire, pourquoi ne pas plutôt limiter les choses directement ? Mehytes a résumé l'ensemble des revenus que pourrait recevoir. Je n'ai pas d'autres propositions concernant ces revenus. Je n'ai pas encore d'idée pour les transports privés même si je les auraient inclus avec le CH avec un responsable médical, et pour les SP aussi je n'ai pas encore d'idée. Pensez vous qu'il serait intéressant de créer un système de bâtiment régionaux (où un joueur pourrait très bien envoyer une victime grave dans un centre hospitalier régional universitaire ? Il serait géré par qui et comment ? Puisqu'on à déjà la possibilité de faire des transferts entre joueurs. Même si de mon point de vue le transfert de patients entre joueur n'est pas efficient du tout et serait à revoir dans sa quasi intégralité.
  • Commandement FDF

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    Alertes SpecialesA
    Plutôt que de rajouter un nouveau fonctionnement de commandement FDF alors qu'il en existe déjà un via les COMFDFX, l'idée d'obliger l'engagement de ces fonctions sur les interventions en zone forets est très bonne. Le PC pourrait aussi être rajouté en condition supplémentaire du COMFDF5. De nouveau véhicule viennent aujourd'hui souvent compléter les chaînes de commandement, il s'agit des véhicules satellite / informations / communications, nommé différemment en fonction des départements. Mais c'est un moyen qu'il serait possible de rajouter, avec un bonus passif à définir. Il est aussi nécessaire de mieux afficher pour les joueurs les informations données de manière passives par les véhicules. Tous ne sont pas connus.
  • Création du service MORGUE

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    U
    @Alertes-Speciales D'accord pour les transports pf Je ferais quelques véhicules pour le légiste, je me note ça quelque part De toute façon, je pense que ça viendra après les fdo, ou bien ?
  • Création d'une VLCT

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    Trist68T
    @flufy60 toute celles qui sont en jeu actuellement