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  • Liste des sujets déjà ajoutés en jeu. Il est toujours possible de revenir dessus pour améliorer ces points.

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    L
    Bonjour a tous, Je reconnais avoir pris du retard sur la discussion concernant ce sujet, je n'ai pas grand chose à dire parce que la plupart des véhicules sont été ajoutés/acceptés par AS. J'en profite en parallèle car dans un autre poste notamment celui du FDF nous avons mentionné ce sujet https://alertes-speciales.fr/forum/topic/686/commandement-fdf/8 A la fin, si j'ai bien compris, cette fonctionnalité de commandement verrai le jour quand il y aura le VSAT etc... Alors je me suis dis, pourquoi pas remettre mon sujet sur la table ?
  • Épuisements

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    Après discussion en vocal et textuel avec plusieurs joueurs, il s'avère que nous ne prenons pas la direction suggérée initialement par les joueurs pour cet ajout. J'ai demandé un bilan écrit, je le transmets ci-dessous : Du coup vis a vis de la suggestion sur l'épuisement en effet au début vous preniez une tournure différente de celle demander par les joueurs mais visiblement vous avez fini par reprendre la direction des joueurs. En effet le souhait est d'avoir un système similaire aux incendies aujourd'hui sur un incendie on a X feu de X quantité mais dans nos inters DIV on a X actions épuisement leger/lourd pouvant nécessiter le déploiement de X moyens mais qui vont juste faire un aller retour pour leurs actions contrairement aux incendies ou les moyens vont rester plus longtemps. En effet AS peut ne pas trouver cela passionnant mais comme la stipulé Mehytes aujourd'hui c'est une suggestions qui plait aux joueurs. En quoi engager 6 FPT sur un incendie et mettre les lances tourner est plus intéressant qu'engager 6 VTU sur une inondation ? Pour moi cela pourrait donner une nouvelle dynamique et un nouveau fonctionnement permettant de ne pas juste faire 3 actions sur une intervention mais de vraiment y rester 10/15/20/30 min comme sur un incendie en fonction des moyens que l'on engage comme cela pourrait se faire IRL. Le seul hic c'est l'équilibrage de la capacité d'épuisement pour moi il faudrait cet équilibrage : VTU : 30m3/h = 500l/min RMP : 90m3/h = 1500/min CCF/CCR : 120m3/h = 2000l/m RMPGP (ajout) = 240m3/h = 4000l/min Cellule épuisement : Difficile de donner une estimation je te joint la composition de nos cellule épuisement pour te donner une idée [image: 1766093516106-1bc942fe-4335-481a-87d1-8fc0873b8a08-image.png] Si on fait par sur la max 1000m3/h cela fait du 16 666l/Min cela fait beaucoup je trouve et les dernières génération dont celle du sdis 80 c'est du 35 000l/min je pense que pour le peu de cellule qu'il y a dans les départements une capacité de 10 000l/min cela peu être intéressant. Il serait donc possible d'avoir des interventions sur inondations avec un dimensionnement plus important comme cela peu être le cas IRL au même cas que pour les incendies et chacun gère à ça manière. Il pourrait il y avoir en effet une augmentation tant que des actions comme la coupure de la source n'à pas eu lieu, ce qui dans certains cas pourrait nécéssiter le service des eaux et donc un dimensionnement une nouvelle fois plus important De plus tu pourrais avoir des actions comme déplacer le dispositif pour reprendre l'épuisement a un autre endroit. Aujourd'hui oui il y a peu d'interventions de ce genre mais comme IRL elles peuvent être très longue.
  • Améliorations des commandements

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    Ca me paraît être une bonne idée, à voir comment cela peut se mettre en place (autant pour le volet d'aide, que pour un rework Cdt).
  • Dessinateur opérationnel / Communication

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    U
    Maintenant que tu as dit ça, j'ai une idée pour le COM. Je ne pense pas que le fait de partager des infos sur le discord soit une idée attrayante, étant donné que ce serait purement informatif, ça "n'apporterait rien" aux joueurs, ni de l'envoyer (sauf si bonus), ni de lire ces infos. En revanche, pourquoi ne pas proposer quelque chose avec un bonus passif : une première idée est un véhicule analysant l'intervention, et publiant sur un canal dédié au joueur (radio, ou que sais-je), une fonction manquante sur l'intervention ? une seconde idée est un véhicule dédié à ceux qui veulent améliorer l'aspect coopération, s'il est envoyé sur inter, il fait, toutes les ? 10 min, une demande de renfort dans el chat, en précisant : litres d'eau nécessaires, nombre de victimes, d'hostiles, d'épaves. Sans prendre en compte les moyens du joueur et ainsi de suite, quelque chose, comme tu le disais, de simple à faire pour toi, intéressant pour ceux qui voudraient l'utiliser, mais non obligatoire pour ceux qui n'en voudraient pas. Le DOp, si, c'est quelque chose d'intéressant, et le ratio faible charge de travail / ajout n'en fait pas quelque chose de mauvais, simplement, dans le système actuel du jeu, je ne vois pour l'instant pas où et comment il pourrait prendre sa place. Mais comme tu as des idées très intéressantes, ce soir, autant pour la COM que AERO ou achats groupés, tu en auras aussi peut-être une bonne pour DOp ?
  • Spécialité SP Extraction

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    U
    Concernant la méthode d'engagement, deux idées (l'une en lien avec les lots). Pour répondre à ton besoin, est ce qu'il n'y aurait pas un moyen d'ajouter RENF (ou une fonction d'armement personnalisable) aux INC, de manière à ce que seulement dans des conditions très particulières ils sortent avec du personnel spé ? D'une part, ça répondrait à ta problématique d'ici, à savoir la possibilité de faire sortir ce lot sur un INC uniquement et avec du personnel formé tout de même. D'autre part, pour permettre la création de certains lots_spé demandés par les joueurs, mais en les bloquant également aux INC, ne permettant pas ainsi une trop grande polyvalence de l'action (je pense ici par exemple au lot SD, ELD, ou autre). Si c'est faisable, l'INC armé pourrait alors effectuer les actions du lot, mais pas celles de base (chez nous, que ce soit le FPTSD, FPTELD ou FPTMF (avec 8 perso formés + un lot matériel à chaque fois) , ils vident les étagères du fourgon sur des racks prévus, et chargent des caisses de matériel spé lors des départs. J'ai peut-être été loin, mais au moins, j'aurai proposé.
  • Fonction AERO

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    U
    Effectivement c'est intéressant comme mécanique. Je valide. Mais je propose d'attendre, d'une part l'équilibrage des moyens (extinctions probablement à ce moment-là), d'autre part la MaJ commandement. Ca pourrait d'ailleurs venir à ce moment là, si elle est réalisée après ma première mention, parce que ce n'est pas un échelon, mais une "extension" du commandement.
  • Douanes

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    Alertes SpecialesA
    Je veux bien que l'on travaille sur un ajout de Centre de douane pour une MAJ.
  • Véhicule modulaire

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    Alertes SpecialesA
    Mais ce sujet a déjà été évoqué en vocal d'où sa présence ici. Pour le mode de fonctionnement, je n'ai pas la possibilité personnelle de passer une réunion sur chaque sujet. Il est beaucoup plus facile de dégrossir ici et d'arriver en réunion avec une ligne directrice et de finaliser ça en vocal. Tout le monde gagne du temps. Le forum donne une visibilité pour les joueurs que j'affectionne en effet, mais est aussi un outil très pratique pour moi lors du passage en développement des idées. Discord ne permet pas de ma manière ergonomique de suivre plusieurs sujets en même temps par exemple, sauf que lorsque j'ai besoin d'aller rapidement dans plusieurs posts, le forum me fait gagner beaucoup de temps. Pour revenir sur le sujet principal, l'idée ici est de pouvoir créer un véhicule fait maison dans un système doté de plusieurs règles pour garder un équilibrage. Ce qui fait un véhicule maison c'est en effet les actions qu'il possède. Il pourrait donc y avoir deux manières de créer son véhicule modulaire, en partant d'une base de véhicule existant et en rajoutant ou supprimant des actions ou en partant de 0 et en assignant les actions, l'apparence et quelques caractéristiques. Chaque fonction du jeu pourrait se voir attribuer un lot d'action comme proposé, et la fonction est débloquée si le joueur attribut assez d'actions. (Ex RECO INC, DEG INC, SAUVETAGE INC, EXTINCTION et DEBLAIS sont attribués au lot INC qui nécessite au minimum 3 types d'actions pour débloquer la fonction) Le joueur devrait évidemment posséder un véhicule avec la fonction pour avoir le droit de débloquer celle là. Ensuite chaque action aurait un "poids" et un véhicule ne pourrait pas avoir plus d'un certain poids d'actions pour permettre l'équilibrage. Ce poids pourrait tout simplement être obtenu en observant celui que pourrait avoir nos véhicules existants. C'est d'ailleurs un travail qui nous ferait avancer sur l'équilibrage des véhicules du jeu de manière générale. Et pour la création du véhicule, on pourrait imaginer que le joueur "détruise" un ou plusieurs véhicules possédant les actions pour permettre la création de son véhicule modulaire. Il y a en effet beaucoup de propositions qui peuvent venir avec ce sujet, ce sera probablement un bel ajout au niveau du travail réalisé s'il voit le jour et c'est pour ça qu'il est important de dégrossir tranquillement en avance pour raffiner l'idée
  • Achats groupés de véhicules

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    Ah oui ! Tu as trouvé la clé du sujet, je crois ! Des investissements nécessaires, et impliquant une durée (construction d'extension + formation de personnels) pour que ce ne soit pas "une simple économie" comme le souligne @mehytes à juste titre, mais une mécanique intéressante, sans pour autant demander une trop grande modification du système ! Je valide !
  • Nouveau système de formation

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    U
    Je réponds précisément au nouveau post, j'ai déjà répondu aux précédents Le problème des personnels ayant énormément d'énergie ne devrait probablement pas être pris en compte dans notre gestion de ce système. Cela se produit actuellement car lorsque l'on modélise notre POJ, on met x SP de garde, x d'astreinte, et ce sont toujours les mêmes, donc toujours les mêmes qui encaissent le départ, et qui prennent en énergie J'ai également des personnels à 30 d'énergie, d'autres à 2000 Cela s'étoffera avec le POJ variable, étant donné que les personnels de garde et d'astreinte varieront aléatoirement, il n'y aura sûrement plus de différence drastique, et de personnels gagnant en énergie trop rapidement.
  • VLTTM, VLHRP, EC et autres véhicules

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    U
    @mehytes Effectivement, le "un véhicule par adaptation" ne me paraît pas être une bonne option. Le système de VPCE, c'est justement le système de stockage des VLTTM : le véhicule, et les berces à part, donc ça y correspond totalement. Il y a effectivement l'idée d'affectation par défaut d'une remorque à un véhicule (//berce à un porteur) mais ça n'empêche pas non plus d'utiliser les VPCE actuellement, donc ça ne me semble pas embêtant de le rajouter plus tard. Les premières options que tu mentionnais sont l'inverse par rapport à ta dernière, on n'aurait aucune voie d'ajout d'apparences pour ces véhicules, s'ils sont, par défaut, une VLTT (alors qu'il y a bien 15 skins à faire, porteurs et cellules confondus...) Affaire à suivre donc
  • Mécanique de DOP variable

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    S
    Pour moi l'appel général doit etre en fonction du monde de gestion, si DOP variable alors appel général variable et si le bâtiment est comme actuellement alors tout le monde est alerté
  • Améliorations mécanique dépannage

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    M
    @UrgencesQW j'ai peut être mal précisé mais je partais sur 2 dépanneuses VL, une avec transport simple, et une avec transport multiple. @Alertes-Speciales en gros ça reviendrait à faire une charge mais à réaliser en une seule fois ? Ça pourrait une mieux sur beaucoup d'inters avec des charges déjà créées.
  • Ajout lots spécialistes

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    U
    Effectivement il y a un travail judicieux a effectuer sur l'ajout des lots spés, en témoigne le lot IMP. Lot NOVI : je décrivais le type de lot présenté par les joueurs, mais effectivement sans intérêt en jeu entre les véhicules présents et ceux arrivant avec la MaJ médicale Lot NRBCE : de la reco oui, à hauteur de une ou deux. Si une inter demande 5 recos, le lot sera parfaitement dans son élément, on se retrouvera dans la situation ou le binôme de reconnaissance du VTU_bio annonce a la radio que la reconnaissance a été rompue au profit des moyens spécialisés. Les recos qui mélangent actuellement reco et prélèvements, ce n'est pas dérangeant, en revanche pour les analyses c'est plutôt une action à corriger (plutôt un dégagement RCH / RAD selon le cas). Ce genre de correction d'action trouvera tout son sens lors de la MaJ RCH-RAD, où les actions de cette spécialité seront démultipliées, pour d'avantage de réalisme. Il sera enfin toujours possible de bloquer une reco sur "RCH" ou "RAD" et n'octroyer au lot qu'une fonction NRBCE, et pas les deux spécifiques. Lot RAV : tu ne traites peut-être pas de grosse inters sans relèves, mais je fais partie de ceux qui trouvent que sur un feu, le VSLO et le VSS sont limites pour traiter le personnel d'une inter relativement grosse (feu de petite structure, novi moyen, évènement FDO raisonnablement conséquent) alors qu'ils devraient pouvoir subvenir aux besoins d'une 30aine d'intervenants. Après, même en laissant ces véhicules tels quels, un lot LOG à 200, soit 5x moins que le VSLO, ça ne me paraît pas déséquilibrant, ça correspond au gabarit d'un Kangoo chargé de nourriture et fournitures. Lot éclairage : il faut peut-être alors considérer les éclairages "projecteurs démontables" des inters en cave par des dégagements DIV, et octroyer l'éclairage aux engins type FPT, VSR, FSR (pour symboliser le mat). Mais alors, plus sous forme de lot, parce qu'on ne monte pas un mat d'éclairage de zone sur n'importe quel véhicule.
  • Ajouts de nouvelles motos en jeu

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    @spbli oui c'est un équilibre à trouver, honnêtement je ne joue plus assez pour voir ce qui est nécessaire pour éteindre un petit feu en arrivant en 5 minutes. Il faut à la fois que la quantité soit nécessaire pour éteindre une poubelle, mais pas trop élevé pour ne pas éteindre une voiture.
  • Fonction FDO_NEGOC

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    M
    Je ne comprends vraiment pas ce sujet, engager un FDO_NEGO en interdisant les autres actions FDO revient tout simplement à engager un véhicule NEGO. c'est vraiment se casser la tête pour revenir au système actuel. Rien n'empêche le joueur d'engager son personnel NEGO dans une FDO quand il en a besoin et de le faire partir dans son NEGO quand c'est nécessaire.
  • Refonte Système Pénitentiaire

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    @Alertes-Speciales ça reste une solution temporaire le taux devant être la base du déclenchement, et la limite simplement une barrière de sécurité
  • Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

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    S
    Je pencherais vers quelque chose de différant, peut être trop complexe à mettre en place, voir à modifier mais en 1ere idée ce serait quelque chose du style, que l'engin peut être prévu pour une fonction spécifique mais qu'on puisse comment même le changer lors de la sélection de l'engin au moment du départ. Je m'explique avec un exemple : Je prévois (via la page du véhicule) que la VLR01 (VL) soit sélectionner avec la fonction renf_SAP. Lors du traitement de lappel via le SGA, après avoir sélectionner la VLR et engagé la VLR celle-ci partira avec la fonction renf_SAP Sur un autre appel j'ai pas l'utilité de la VLR en renf_SAP mais en renf_INC, alors après avoir sélectionner la VLR, avec un clique gauche (ou autre) je puisse modifier la fonction de l'engin exemple renf_INC puis après engagé le véhicule. Faire quelque chose comme ça pourrait nous éviter de devoir passer tout le temps par le menu de sélection du type de fonction. On pourrais être faire un peu la même chose sur d'autre engin qui sont pour le moment en fonction bloqué. La création de fonction personnalisé je ne suis pas pour également, à la limite peut être rajouter de nouvelle fonction si plusieurs joueurs trouve l'utiliser d'une fonction spécifique.
  • Extraction de données d'une partie

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    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW C'est un autre sujet On peut rajouter les fonctions oui, avec deux colonnes, actives et désactivées.
  • HM / SMO / IMP

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    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW Non c'est toujours en attente
  • Refonte services hospitaliers

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    U
    Concernant le message de Rayan69 : Complètement pour le système masquant les victimes à 150% sur lesquelles on cliquerait laisser partir Attention à ce qu'elles soient aussi masquées sur la page de sélection des victimes à transporter ! Victime refusant l'hospi : même si de mon vécu, ça n'arrive que très très rarement (car si jugé nécessaire, il y a plein d'étapes de négociation avec différents acteurs pour arriver à notre objectif. Peut cependant mener à une mécanique intéressante, si ça arrive 1x toutes les 100 victimes Retour à domicile groupé par TomyBtn et RàD en ambulance par lui également : Entièrement pour le RàD en ambulance, apparaissant de manière aléatoire pour les patients, à partir du moment où le joueur achète une Ambulance type B ou un VSL. Cette action apparaîtrait aléatoirement sur certaines victimes, lorsque la case "fin d'hospitalisation". Rajouterait une "fonction réelle" du VSL, car actuellement, à part venir sur une inter chercher les patients entre 70 et 100% (bien que ce ne soit pas forcément réaliste, et très peu joué par les joueurs), il ne sert pas du tout. SI ajout de l'Ambulance type B comme véhicule, alors la nécessité de la type B (par rapport au VSL, à privilégier d'habitude) serait définie en fonction des PDV du patient à l'entrée au CH Retour à domicile groupé : moyen efficace permettant de faire de la place dans ses hôpitaux, je n'ai pas d'avis à ce sujet. Peut-être plutôt une option extras "sortie automatique des victimes" ? Cela s'inscrirait mieux dans la continuité des premières options extras actuellement en jeu. Proposition ECMO par FireMaxou72 : D'avis qu'elle peut être très intéressante, car elle se démocratisera sûrement, vu ses résultats excellents. Sous forme d'accessoire à fusionner en VLM / AR plutôt qu'en véhicule type VLM ECMO. Nécessiterait une formation spéciale ? Vu que l'opération en milieu extérieur est assez sensible tout de même. Classement des victimes par [eli60]'(https://discord.com/channels/522839167822987264/1343869535194845256) n'apporte selon moi pas une grande avancée, mais on pourrait envisager éventuellement pour les victimes / services Une option extras "tri des victimes automatique" les envoyant dans le bon service lorsque celà est nécessaire Si jugé Pay To Win, éventuellement une option extras qui indique, sur la page de la victime, les services compatibles avec ses lésions (afficherait les services en hospi réussie et ceux en hospi forcée) pour aider les joueurs les moins à l'aide avec la régulation / gestion des lits Il y avait d'autres sujets il me semble, mais je ne les ai pas retrouvés