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  • Liste des sujets déjà ajoutés en jeu. Il est toujours possible de revenir dessus pour améliorer ces points.

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    L
    Bonjour a tous, Je reconnais avoir pris du retard sur la discussion concernant ce sujet, je n'ai pas grand chose à dire parce que la plupart des véhicules sont été ajoutés/acceptés par AS. J'en profite en parallèle car dans un autre poste notamment celui du FDF nous avons mentionné ce sujet https://alertes-speciales.fr/forum/topic/686/commandement-fdf/8 A la fin, si j'ai bien compris, cette fonctionnalité de commandement verrai le jour quand il y aura le VSAT etc... Alors je me suis dis, pourquoi pas remettre mon sujet sur la table ?
  • VLTTM, VLHRP, EC et autres véhicules

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    U
    Et désormais mon point de vue / ma réflexion concernant ces engins : VLHRP / VLTTM : Il est à mon sens clair que cela fait partie des demandes que le jeu doit considérer, les différents posts ayant reçu 18 votes et plus de 110 messages de construction / optimisation de l'ajout, reste simplement à définir comment. Je pense que la solution la plus évidente est de reprendre la mécanique des VPCE, avec quelques distinctions : Véhicule et lots : VLTTM / VLHRP : véhicule type VLHR (reco hors route, fonction renf également (car peut par ex. tracter une EMB ou les lots spés)) armement à définir (2 ou 5) châssis VL Lots à ajouter : (3 actions, comme les autres véhicules type VL) DIV : actions VTU ALIM : alimentation (distance à mi-chemin entre les INC et le VPCE), épuisement L INC : actions VPI FDF : actions CCFL lots LOG, VAT, et autres, à discuter lots (vrais lots, pour le coup, pour remplacer complètement un VIMP ou VPL ou autre) IMP, PLG, USAR et autres spécialités, à traiter en même temps que l'ajout de lots spé mais à ne pas considérer comme équivalents à tort, car comme dit on ne parle pas ici d'accessoire (2 caisses) mais d'un équipement complet. Différences d'application : Contrairement au VPCE, on pourrait (non pas affecter) mais réellement fusionner un module à un porteur, (contre extras). Cela apporterait, de manière très simple pour nous (aucun ajout supplémentaire), une répons positive à tous les joueurs ayant des VTUHR, (VTU + reco_HR), VTHRA (Véhicule de Traction Hors Route Alimentation = DATT léger + reco_HR), VPBE SDIS80 évoqué plus haut, et autres exemples similaires. Cette option permet aux joueurs de modéliser leurs véhicules particuliers, sans pour autant, de notre côté, créer le VTUHR (pour 4-5 départements), le VTHRA (pour 2 dépts). Cette mécanique pourrait aussi servir pour la suite EC L'idée de l'EC, Engin Chenillé, a également été évoquée lors de la dernière réunion, pour venir compléter (et finaliser) l'ajout de véhicules de secours en montagne SP. J'ai mené cette réflexion conjointement à celle de la VLHRP / VLTTA, étant donné, mise à part la différence de principe roues / chenilles, de leur ressemblance opérationnelle. L'EC, c'est quoi ? Engin Chenillé, un châssis de dameuse carrossé d'un module de transport, selon le modèle de véhicule final choisi. EC SAP EC INC + RC_INC EC_DIV modulable en EC_transport -> ils ne sont cependant pas interchangeables au même titre que les VLTTM/VLHRP, et ont leur module arrière fixé définitivement sur le châssis-dameuse. Disponible, à connaissance, dans les SDIS 73, 74, 88, 50, 39, dans des versions chenilles métalliques (neige) et désormais également caoutchouc (reliefs non-eneigés et plages). C'est en travaillant sur le système de VLTTM / VTHRA que m'es parvenue l'idée de répondre, très facilement aux demandes d'EC : par des apparences EC applicables sur les VLTTM fusionnées à leur lot, INC, DIV ou au VSAVHR éventuellement un engagement VLTTM_HM avec du personnel formé HM, octroyant les actions reco_HM et dega_HM (réalisables en EC) [image: 1764235158705-d1b17bdc-7c9d-483a-b6da-48a7141aa436-image.png] Bilan : L'ajout seul des VLTTM / VRHRP permet donc de répondre conjointement : à la demande de ces véhicules-ci à la demande de véhicules HR légers style VTUHR, VTRHA, VLHR_SPE par fusion d'un module sur un châssis à la demande d'EC, de manière assez simple (seulement par des apparences) Je mentionnais, par ailleurs, "la fin des véhicules hivernaux", il reste encore les motoneiges, que je pense ajouter simplement sous forme d'apparences pour les ULS. Nous avions également parlé de saleuses-déneigeuses, pour les services techniques. Il y a selon moi une potentielle partie intéressante, en lien avec les conditions météo et leur impact. Ce n'est pas à 100% le monde des secours, mais tout de même celui des alertes spéciales, et comportant des gyrophares bleux pour des missions d'urgence, donc à discuter judicieusement, mais je n'y suis pas complètement fermé.
  • Mécanique de DOP variable

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    S
    Pour moi l'appel général doit etre en fonction du monde de gestion, si DOP variable alors appel général variable et si le bâtiment est comme actuellement alors tout le monde est alerté
  • Améliorations mécanique dépannage

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    M
    @UrgencesQW j'ai peut être mal précisé mais je partais sur 2 dépanneuses VL, une avec transport simple, et une avec transport multiple. @Alertes-Speciales en gros ça reviendrait à faire une charge mais à réaliser en une seule fois ? Ça pourrait une mieux sur beaucoup d'inters avec des charges déjà créées.
  • Épuisements

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    U
    @mehytes Non non, pour la cellule, je parlais bien de plusieurs fois l'action, afin de pouvoir réaliser plusieurs épuisements simultanément, et ainsi modéliser la réelle utilité de la cellule épuisements (qui IRL doit contenir 10 à 20 motopompes, pour épuiser tout un quartier simultanément A discuter. Les 3 débits de motopompes "lots" connus chez moi sont 30, 60, 90m3/h, mais on peut tout à fait faire sauter la 60, pour se retrouver avec 30 (VTU ou lot), 90 (lot ou engin_epuisement) et 150 (engin_epuisement). J'entends par engin_epuisement les moyens spécialisés : mpr, fdgp, ccf....
  • Ajout lots spécialistes

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    U
    Effectivement il y a un travail judicieux a effectuer sur l'ajout des lots spés, en témoigne le lot IMP. Lot NOVI : je décrivais le type de lot présenté par les joueurs, mais effectivement sans intérêt en jeu entre les véhicules présents et ceux arrivant avec la MaJ médicale Lot NRBCE : de la reco oui, à hauteur de une ou deux. Si une inter demande 5 recos, le lot sera parfaitement dans son élément, on se retrouvera dans la situation ou le binôme de reconnaissance du VTU_bio annonce a la radio que la reconnaissance a été rompue au profit des moyens spécialisés. Les recos qui mélangent actuellement reco et prélèvements, ce n'est pas dérangeant, en revanche pour les analyses c'est plutôt une action à corriger (plutôt un dégagement RCH / RAD selon le cas). Ce genre de correction d'action trouvera tout son sens lors de la MaJ RCH-RAD, où les actions de cette spécialité seront démultipliées, pour d'avantage de réalisme. Il sera enfin toujours possible de bloquer une reco sur "RCH" ou "RAD" et n'octroyer au lot qu'une fonction NRBCE, et pas les deux spécifiques. Lot RAV : tu ne traites peut-être pas de grosse inters sans relèves, mais je fais partie de ceux qui trouvent que sur un feu, le VSLO et le VSS sont limites pour traiter le personnel d'une inter relativement grosse (feu de petite structure, novi moyen, évènement FDO raisonnablement conséquent) alors qu'ils devraient pouvoir subvenir aux besoins d'une 30aine d'intervenants. Après, même en laissant ces véhicules tels quels, un lot LOG à 200, soit 5x moins que le VSLO, ça ne me paraît pas déséquilibrant, ça correspond au gabarit d'un Kangoo chargé de nourriture et fournitures. Lot éclairage : il faut peut-être alors considérer les éclairages "projecteurs démontables" des inters en cave par des dégagements DIV, et octroyer l'éclairage aux engins type FPT, VSR, FSR (pour symboliser le mat). Mais alors, plus sous forme de lot, parce qu'on ne monte pas un mat d'éclairage de zone sur n'importe quel véhicule.
  • Ajouts de nouvelles motos en jeu

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    M
    @spbli oui c'est un équilibre à trouver, honnêtement je ne joue plus assez pour voir ce qui est nécessaire pour éteindre un petit feu en arrivant en 5 minutes. Il faut à la fois que la quantité soit nécessaire pour éteindre une poubelle, mais pas trop élevé pour ne pas éteindre une voiture.
  • Nouveau système de formation

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    U
    Je viens d'y penser en lisant le message de @mehytes , pourquoi pas, pour ceux qui veulent absolument former au 3ème échelon, y voir un système de poursuite de la formation contre extras. Il me semblait qu'AS en parlait comme un système difficile à mettre en place -raison supplémentaire, donc-, puis ça correspond complètement à une option de confort, légitimée, donc.
  • Fonction FDO_NEGOC

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    M
    Je ne comprends vraiment pas ce sujet, engager un FDO_NEGO en interdisant les autres actions FDO revient tout simplement à engager un véhicule NEGO. c'est vraiment se casser la tête pour revenir au système actuel. Rien n'empêche le joueur d'engager son personnel NEGO dans une FDO quand il en a besoin et de le faire partir dans son NEGO quand c'est nécessaire.
  • Refonte Système Pénitentiaire

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    M
    @Alertes-Speciales ça reste une solution temporaire le taux devant être la base du déclenchement, et la limite simplement une barrière de sécurité
  • Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

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    S
    Je pencherais vers quelque chose de différant, peut être trop complexe à mettre en place, voir à modifier mais en 1ere idée ce serait quelque chose du style, que l'engin peut être prévu pour une fonction spécifique mais qu'on puisse comment même le changer lors de la sélection de l'engin au moment du départ. Je m'explique avec un exemple : Je prévois (via la page du véhicule) que la VLR01 (VL) soit sélectionner avec la fonction renf_SAP. Lors du traitement de lappel via le SGA, après avoir sélectionner la VLR et engagé la VLR celle-ci partira avec la fonction renf_SAP Sur un autre appel j'ai pas l'utilité de la VLR en renf_SAP mais en renf_INC, alors après avoir sélectionner la VLR, avec un clique gauche (ou autre) je puisse modifier la fonction de l'engin exemple renf_INC puis après engagé le véhicule. Faire quelque chose comme ça pourrait nous éviter de devoir passer tout le temps par le menu de sélection du type de fonction. On pourrais être faire un peu la même chose sur d'autre engin qui sont pour le moment en fonction bloqué. La création de fonction personnalisé je ne suis pas pour également, à la limite peut être rajouter de nouvelle fonction si plusieurs joueurs trouve l'utiliser d'une fonction spécifique.
  • Extraction de données d'une partie

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    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW C'est un autre sujet On peut rajouter les fonctions oui, avec deux colonnes, actives et désactivées.
  • HM / SMO / IMP

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    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW Non c'est toujours en attente
  • Refonte services hospitaliers

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    U
    Concernant le message de Rayan69 : Complètement pour le système masquant les victimes à 150% sur lesquelles on cliquerait laisser partir Attention à ce qu'elles soient aussi masquées sur la page de sélection des victimes à transporter ! Victime refusant l'hospi : même si de mon vécu, ça n'arrive que très très rarement (car si jugé nécessaire, il y a plein d'étapes de négociation avec différents acteurs pour arriver à notre objectif. Peut cependant mener à une mécanique intéressante, si ça arrive 1x toutes les 100 victimes Retour à domicile groupé par TomyBtn et RàD en ambulance par lui également : Entièrement pour le RàD en ambulance, apparaissant de manière aléatoire pour les patients, à partir du moment où le joueur achète une Ambulance type B ou un VSL. Cette action apparaîtrait aléatoirement sur certaines victimes, lorsque la case "fin d'hospitalisation". Rajouterait une "fonction réelle" du VSL, car actuellement, à part venir sur une inter chercher les patients entre 70 et 100% (bien que ce ne soit pas forcément réaliste, et très peu joué par les joueurs), il ne sert pas du tout. SI ajout de l'Ambulance type B comme véhicule, alors la nécessité de la type B (par rapport au VSL, à privilégier d'habitude) serait définie en fonction des PDV du patient à l'entrée au CH Retour à domicile groupé : moyen efficace permettant de faire de la place dans ses hôpitaux, je n'ai pas d'avis à ce sujet. Peut-être plutôt une option extras "sortie automatique des victimes" ? Cela s'inscrirait mieux dans la continuité des premières options extras actuellement en jeu. Proposition ECMO par FireMaxou72 : D'avis qu'elle peut être très intéressante, car elle se démocratisera sûrement, vu ses résultats excellents. Sous forme d'accessoire à fusionner en VLM / AR plutôt qu'en véhicule type VLM ECMO. Nécessiterait une formation spéciale ? Vu que l'opération en milieu extérieur est assez sensible tout de même. Classement des victimes par [eli60]'(https://discord.com/channels/522839167822987264/1343869535194845256) n'apporte selon moi pas une grande avancée, mais on pourrait envisager éventuellement pour les victimes / services Une option extras "tri des victimes automatique" les envoyant dans le bon service lorsque celà est nécessaire Si jugé Pay To Win, éventuellement une option extras qui indique, sur la page de la victime, les services compatibles avec ses lésions (afficherait les services en hospi réussie et ceux en hospi forcée) pour aider les joueurs les moins à l'aide avec la régulation / gestion des lits Il y avait d'autres sujets il me semble, mais je ne les ai pas retrouvés
  • Amélioration R-MED

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    Alertes SpecialesA
    Discord https://discord.com/channels/522839167822987264/1326534860973670522 https://discord.com/channels/522839167822987264/1325554836678250526 https://discord.com/channels/522839167822987264/1311644577572192266 https://discord.com/channels/522839167822987264/1170408531275567104 https://discord.com/channels/522839167822987264/1316428732625326142
  • Refonte RCH

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  • Groupements

    groupements
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    U
    @Alertes-Speciales Oui je vois
  • Amélioration événements

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    M
    Pour que les évènements puissent être plus variés et plus présents, ça pourrait être bien de faire une interface de création d'événement ou le GT pourrait choisir le nombre de panier, le conditions pour débloquer les paliers, les gains de palier, les véhicules nécessaires sur un événements sur plusieurs tailles, et que l'on puisse nous même en lancer un, puisque le placement est déjà géré par le jeu
  • Messages radio et CRSS

    Déplacé
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    M
    @Lost_TuTo moi jai surtout retenu les commentaires ou les gens disent qu'ils l'utilisent tout le temps mais pour le général et privé, d'où mon message avant le sondage ou j'avais demandé à séparer les catégories.
  • Responsables régionales

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    M
    @Lost_TuTo a dit dans Responsables régionales : Pour ma part, quelque points que je rajouterais pour éviter d'obliger les joueurs ou les groupements à participer sous ce système, je vois ça comme une case cochante. Pas compris comment tu veux mettre ça sous forme de case cochante, du coup si tu peux expliquer ce que ça bloquerait ou non. Le but est que tous les joueurs aient la possibilité de recevoir l'aide de la région, que tous les joueurs aient accès à un autre système de vente plus élargi que le groupement, et que tous les joueurs influent sur la trésorerie de leur territoire. Ainsi le financement du territoire dépendra vraiment du nombre de joueurs présents. Cependant, bien que cette proposition soit intéressante, je la vois en place en même temps que les prochains ajouts au niveau du Groupement. Cela pourrait rajouter des responsabilités par rapport au réalisme (création d'un rôle de Responsable de plusieurs Groupement - Regroupement de plusieurs groupements), et pourrait permettre de lancer des défis entre groupement régionaux "concourants". Ça je vous laisse voir, moi je n'ai jamais été pour les groupements de groupements. C'est comme si on créait une association de plusieurs associations. Aussi, je pense qu'il serait intéressant de limiter le nombre de fois où un joueur peut être responsable régional (pour éviter qu'un seul joueur décide de repostuler 5 fois d'affilés). Sur ce point je ne mettrais pas ce système en route car certaines régions sont moins peuplées que d'autre et le nombre de joueurs est limité. Si tu prends en compte 5 responsables par région, ça veut dire qu'il en faut au minimum 10 pour faire un roulement, et je trouve ça assez compliqué avec le nombre de joueurs actuels. De plus ce nouveau système a plus pour but de donner de la gestion aux joueurs de hauts niveaux qui n'ont plus vraiment d'objectifs. Je pense qu'il faudra instaurer un règlement spécifique par rapport à ça, en précisant que ce rôle a une date de fin (fonctionnement par roulements joueurs), et qu'en cas d'inactivité de sa part qu'il sera retiré du rôle. Totalement d'accord la dessus A mon avis pour éviter le favoritisme, je pense qu'il faut que le GT ou un admin garde un oeil sur les dépenses régionaux. Aussi par rapport aux fonds, il serait intéressant d'avoir un montant fixe et renouvelable à la fin de la date de fin du service du joueur nommé responsable. Ça ajouterait du travail toutes les semaines qui n'est peut-être pas nécessaire, pourquoi ne pas plutôt limiter les choses directement ? Mehytes a résumé l'ensemble des revenus que pourrait recevoir. Je n'ai pas d'autres propositions concernant ces revenus. Je n'ai pas encore d'idée pour les transports privés même si je les auraient inclus avec le CH avec un responsable médical, et pour les SP aussi je n'ai pas encore d'idée. Pensez vous qu'il serait intéressant de créer un système de bâtiment régionaux (où un joueur pourrait très bien envoyer une victime grave dans un centre hospitalier régional universitaire ? Il serait géré par qui et comment ? Puisqu'on à déjà la possibilité de faire des transferts entre joueurs. Même si de mon point de vue le transfert de patients entre joueur n'est pas efficient du tout et serait à revoir dans sa quasi intégralité.
  • Notifications téléphones

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    L
    L'idée est présente et bonne, j'aime beaucoup l'optique de créer ce genre de notification. Cela inciterait même à se connecter pour y jouer. Dans la liste de ce que tu as mis j'aurais également mis une notification pour les recherche de spécialités + formations qui seraient terminés.