• SSLIA - Service de Sauvetage et de Lutte contre les Incendies d'Aéronefs

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  • Épuisements

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    Après discussion en vocal et textuel avec plusieurs joueurs, il s'avère que nous ne prenons pas la direction suggérée initialement par les joueurs pour cet ajout. J'ai demandé un bilan écrit, je le transmets ci-dessous : Du coup vis a vis de la suggestion sur l'épuisement en effet au début vous preniez une tournure différente de celle demander par les joueurs mais visiblement vous avez fini par reprendre la direction des joueurs. En effet le souhait est d'avoir un système similaire aux incendies aujourd'hui sur un incendie on a X feu de X quantité mais dans nos inters DIV on a X actions épuisement leger/lourd pouvant nécessiter le déploiement de X moyens mais qui vont juste faire un aller retour pour leurs actions contrairement aux incendies ou les moyens vont rester plus longtemps. En effet AS peut ne pas trouver cela passionnant mais comme la stipulé Mehytes aujourd'hui c'est une suggestions qui plait aux joueurs. En quoi engager 6 FPT sur un incendie et mettre les lances tourner est plus intéressant qu'engager 6 VTU sur une inondation ? Pour moi cela pourrait donner une nouvelle dynamique et un nouveau fonctionnement permettant de ne pas juste faire 3 actions sur une intervention mais de vraiment y rester 10/15/20/30 min comme sur un incendie en fonction des moyens que l'on engage comme cela pourrait se faire IRL. Le seul hic c'est l'équilibrage de la capacité d'épuisement pour moi il faudrait cet équilibrage : VTU : 30m3/h = 500l/min RMP : 90m3/h = 1500/min CCF/CCR : 120m3/h = 2000l/m RMPGP (ajout) = 240m3/h = 4000l/min Cellule épuisement : Difficile de donner une estimation je te joint la composition de nos cellule épuisement pour te donner une idée [image: 1766093516106-1bc942fe-4335-481a-87d1-8fc0873b8a08-image.png] Si on fait par sur la max 1000m3/h cela fait du 16 666l/Min cela fait beaucoup je trouve et les dernières génération dont celle du sdis 80 c'est du 35 000l/min je pense que pour le peu de cellule qu'il y a dans les départements une capacité de 10 000l/min cela peu être intéressant. Il serait donc possible d'avoir des interventions sur inondations avec un dimensionnement plus important comme cela peu être le cas IRL au même cas que pour les incendies et chacun gère à ça manière. Il pourrait il y avoir en effet une augmentation tant que des actions comme la coupure de la source n'à pas eu lieu, ce qui dans certains cas pourrait nécéssiter le service des eaux et donc un dimensionnement une nouvelle fois plus important De plus tu pourrais avoir des actions comme déplacer le dispositif pour reprendre l'épuisement a un autre endroit. Aujourd'hui oui il y a peu d'interventions de ce genre mais comme IRL elles peuvent être très longue.
  • Améliorations des commandements

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    Ca me paraît être une bonne idée, à voir comment cela peut se mettre en place (autant pour le volet d'aide, que pour un rework Cdt).
  • Nouveau système de formation

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    Je réponds précisément au nouveau post, j'ai déjà répondu aux précédents Le problème des personnels ayant énormément d'énergie ne devrait probablement pas être pris en compte dans notre gestion de ce système. Cela se produit actuellement car lorsque l'on modélise notre POJ, on met x SP de garde, x d'astreinte, et ce sont toujours les mêmes, donc toujours les mêmes qui encaissent le départ, et qui prennent en énergie J'ai également des personnels à 30 d'énergie, d'autres à 2000 Cela s'étoffera avec le POJ variable, étant donné que les personnels de garde et d'astreinte varieront aléatoirement, il n'y aura sûrement plus de différence drastique, et de personnels gagnant en énergie trop rapidement.
  • Mécanique de DOP variable

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    Pour moi l'appel général doit etre en fonction du monde de gestion, si DOP variable alors appel général variable et si le bâtiment est comme actuellement alors tout le monde est alerté
  • Ajout lots spécialistes

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    Effectivement il y a un travail judicieux a effectuer sur l'ajout des lots spés, en témoigne le lot IMP. Lot NOVI : je décrivais le type de lot présenté par les joueurs, mais effectivement sans intérêt en jeu entre les véhicules présents et ceux arrivant avec la MaJ médicale Lot NRBCE : de la reco oui, à hauteur de une ou deux. Si une inter demande 5 recos, le lot sera parfaitement dans son élément, on se retrouvera dans la situation ou le binôme de reconnaissance du VTU_bio annonce a la radio que la reconnaissance a été rompue au profit des moyens spécialisés. Les recos qui mélangent actuellement reco et prélèvements, ce n'est pas dérangeant, en revanche pour les analyses c'est plutôt une action à corriger (plutôt un dégagement RCH / RAD selon le cas). Ce genre de correction d'action trouvera tout son sens lors de la MaJ RCH-RAD, où les actions de cette spécialité seront démultipliées, pour d'avantage de réalisme. Il sera enfin toujours possible de bloquer une reco sur "RCH" ou "RAD" et n'octroyer au lot qu'une fonction NRBCE, et pas les deux spécifiques. Lot RAV : tu ne traites peut-être pas de grosse inters sans relèves, mais je fais partie de ceux qui trouvent que sur un feu, le VSLO et le VSS sont limites pour traiter le personnel d'une inter relativement grosse (feu de petite structure, novi moyen, évènement FDO raisonnablement conséquent) alors qu'ils devraient pouvoir subvenir aux besoins d'une 30aine d'intervenants. Après, même en laissant ces véhicules tels quels, un lot LOG à 200, soit 5x moins que le VSLO, ça ne me paraît pas déséquilibrant, ça correspond au gabarit d'un Kangoo chargé de nourriture et fournitures. Lot éclairage : il faut peut-être alors considérer les éclairages "projecteurs démontables" des inters en cave par des dégagements DIV, et octroyer l'éclairage aux engins type FPT, VSR, FSR (pour symboliser le mat). Mais alors, plus sous forme de lot, parce qu'on ne monte pas un mat d'éclairage de zone sur n'importe quel véhicule.
  • Fonction FDO_NEGOC

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    Je ne comprends vraiment pas ce sujet, engager un FDO_NEGO en interdisant les autres actions FDO revient tout simplement à engager un véhicule NEGO. c'est vraiment se casser la tête pour revenir au système actuel. Rien n'empêche le joueur d'engager son personnel NEGO dans une FDO quand il en a besoin et de le faire partir dans son NEGO quand c'est nécessaire.
  • Refonte Système Pénitentiaire

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    @Alertes-Speciales ça reste une solution temporaire le taux devant être la base du déclenchement, et la limite simplement une barrière de sécurité
  • Extraction de données d'une partie

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    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW C'est un autre sujet On peut rajouter les fonctions oui, avec deux colonnes, actives et désactivées.
  • Refonte services hospitaliers

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    Concernant le message de Rayan69 : Complètement pour le système masquant les victimes à 150% sur lesquelles on cliquerait laisser partir Attention à ce qu'elles soient aussi masquées sur la page de sélection des victimes à transporter ! Victime refusant l'hospi : même si de mon vécu, ça n'arrive que très très rarement (car si jugé nécessaire, il y a plein d'étapes de négociation avec différents acteurs pour arriver à notre objectif. Peut cependant mener à une mécanique intéressante, si ça arrive 1x toutes les 100 victimes Retour à domicile groupé par TomyBtn et RàD en ambulance par lui également : Entièrement pour le RàD en ambulance, apparaissant de manière aléatoire pour les patients, à partir du moment où le joueur achète une Ambulance type B ou un VSL. Cette action apparaîtrait aléatoirement sur certaines victimes, lorsque la case "fin d'hospitalisation". Rajouterait une "fonction réelle" du VSL, car actuellement, à part venir sur une inter chercher les patients entre 70 et 100% (bien que ce ne soit pas forcément réaliste, et très peu joué par les joueurs), il ne sert pas du tout. SI ajout de l'Ambulance type B comme véhicule, alors la nécessité de la type B (par rapport au VSL, à privilégier d'habitude) serait définie en fonction des PDV du patient à l'entrée au CH Retour à domicile groupé : moyen efficace permettant de faire de la place dans ses hôpitaux, je n'ai pas d'avis à ce sujet. Peut-être plutôt une option extras "sortie automatique des victimes" ? Cela s'inscrirait mieux dans la continuité des premières options extras actuellement en jeu. Proposition ECMO par FireMaxou72 : D'avis qu'elle peut être très intéressante, car elle se démocratisera sûrement, vu ses résultats excellents. Sous forme d'accessoire à fusionner en VLM / AR plutôt qu'en véhicule type VLM ECMO. Nécessiterait une formation spéciale ? Vu que l'opération en milieu extérieur est assez sensible tout de même. Classement des victimes par [eli60]'(https://discord.com/channels/522839167822987264/1343869535194845256) n'apporte selon moi pas une grande avancée, mais on pourrait envisager éventuellement pour les victimes / services Une option extras "tri des victimes automatique" les envoyant dans le bon service lorsque celà est nécessaire Si jugé Pay To Win, éventuellement une option extras qui indique, sur la page de la victime, les services compatibles avec ses lésions (afficherait les services en hospi réussie et ceux en hospi forcée) pour aider les joueurs les moins à l'aide avec la régulation / gestion des lits Il y avait d'autres sujets il me semble, mais je ne les ai pas retrouvés
  • Amélioration R-MED

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    Alertes SpecialesA
    Discord https://discord.com/channels/522839167822987264/1326534860973670522 https://discord.com/channels/522839167822987264/1325554836678250526 https://discord.com/channels/522839167822987264/1311644577572192266 https://discord.com/channels/522839167822987264/1170408531275567104 https://discord.com/channels/522839167822987264/1316428732625326142
  • Nouveaux véhicules/remorques

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    L
    Bonjour a tous, Je reconnais avoir pris du retard sur la discussion concernant ce sujet, je n'ai pas grand chose à dire parce que la plupart des véhicules sont été ajoutés/acceptés par AS. J'en profite en parallèle car dans un autre poste notamment celui du FDF nous avons mentionné ce sujet https://alertes-speciales.fr/forum/topic/686/commandement-fdf/8 A la fin, si j'ai bien compris, cette fonctionnalité de commandement verrai le jour quand il y aura le VSAT etc... Alors je me suis dis, pourquoi pas remettre mon sujet sur la table ?
  • Clôture d'intervention

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    M
    Je dirais qu'avec le commentaire de Urgences, on a déjà au bon mix. Actuellement je trouve que les frais de clôture d'intervention sont très voir trop élevés, mais cela dépend surtout pour qui ... Il faut réussir à différencier une personne qui clôture par manque de patience de support ou par impossibilité de faire la mission, d'une personne qui utiliserait cette fonction pour trier ses interventions. Je trouve l'idée d'AS de réduire les gains des missions suivantes très bien, cela permet aux joueurs d'être pénalisé correctement et à hauteur de son vice. L'ajout d'Urgences de laisser une marge me semble là aussi nécessaire pour qu'une personne qui abandonne par réel besoin ne soit pas impactée. Pour ce qui est par exemple des paliers, des délais ou autres, je proposerai une limite de 3 interventions par semaine qui ne changerait rien, puis des paliers ou chaque abandon augmenterait le malus X1,25 à chaque intervention supplémentaire abandonnée, en commencant à 10% à partir de 4. Cela permettrait une pénalité crescendo à chaque abandon et non pas par exemple par palier de 10 qui pousserait le joueur a se dire "quitte à en abandonner 6 autant aller jusqu'à 9 puisque c'est la même pénalité" 4 = 10% 5 = 10 x 1.25 = 12.5% 6 = 12.5 X 1.25 = 15.64% Pour que la pénalité reste efficace dans le temps et qu'il ne suffise pas simplement au joueur de fermer le jeu et d'attendre le lendemain pour que cette pénalité disparaisse, je propose là aussi un minimum d'inter pénalisée qui augmente avec le nombre d'interventions abandonnées, et qui ne sera surtout pas réinitialisé le mardi. Par exemple ; Le joueur abandonne 4 inters = 10 inters pénalisées 5 abandons = 15 inters 6 abandons = 20 inters ... Les gains d'inters pénalisées doit être pris sur les prochains gains directement et non pas sur les prochaines inters créés car cela permettrait au joueur de finir la liste d'inter en cours et d'attendre le reset du mardi. Si le joueur avait une pénalité de 10 pour 4 abandons, et qu'à sa 9e pénalité il abandonne à nouveau, cela devrait être mit à 15 et non pas à 15 - 9. Si le joueur avait abandonné par exemple 5 inters et qu'il a eu pour moi ces 20 pénalités dans mon exemple, le problème va être aussi de savoir comment reprendre en compte derrière si le joueur décide d'abandonner à nouveau des inters, cela va t il reprendre à 0, ou directement à 6, et à quel moment va t on lui redonner ses 3 clôtures de marge ? A chaque reset du mardi ? (Je me casse beaucoup la tête mais moi j'adore ça)
  • Refonte arrêt cardiaque

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    Cacher le % je suis pas trop pour, car IRL même sans être médecin on a des info sur l'état général de la victime (température, couleur, plaie, etc) et ça revient au % dans le jeu. IRL on masse plus à la chaine, mais plus en fonction des cas. Actuellement il y a déjà 3 type de réanimation (si je me trompe pas) : réanimation médicalisation réanimation normal réanimation fait par un civil (si appel transfert au rmed une RCP peut être débuter par le civil ) je trouve que le système actuel est bien sans être trop complexe
  • Ça Ajout de lots

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    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW A l'époque la mécanique des accessoires n'était pas ajoutée en jeu et afin de pouvoir ajouter rapidement les lots, on avait mis ça en place en utilisant ce qui existait : les remorques. Aujourd'hui, on pourrait les convertir en accessoire en revoyant peut être le nombre des actions possibles afin de ne pas rendre le système trop puissant avec le système de fusion.
  • Messages radio et CRSS

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    @Lost_TuTo moi jai surtout retenu les commentaires ou les gens disent qu'ils l'utilisent tout le temps mais pour le général et privé, d'où mon message avant le sondage ou j'avais demandé à séparer les catégories.
  • Accessoires et véhicules

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    @mehytes La réponse qui a été donné comme dit est la suivante c'est qu'il ne s'agit non pas de places de garage en réalité mais de place au niveau synoptique. Une caméra thermique sur un synoptique est identifié sur un synoptique en tant qu'objet utilisable et qui doit être déclenché sur le véhicule lors du déclenchement des moyens de secours et c'est le même principe à appliquer sur AS. Le changement de terme permettrait donc de ne plus faire la confusion entre les deux mais ne changerais en aucun cas le système actuel qui fait que l'on voit une caméra thermique comme un "véhicule"
  • Zones aquatiques en PEN

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    @Alertes-Speciales Effetivement... Oui supprimer les limites ça me paraît raisonnable
  • [Validé avec modification] - Refonte commandement (SP)

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    Alertes SpecialesA
    C'est vrai et c'était dans cette optique que je n'avais pas chercher dès le début à cumuler les mêmes fonctions de commandement. Comme il s'agit d'un système plus de RP plutôt que de réel gameplay je pense que l'on peut laisser ce système comme ça finalement. Je retirerai tout de même les VL / VTP / VLTT / COM du comptage de véhicule pour le commandement. Idem pour le COMM FDO et MED. Je rajouterai le détail des malus et bonus encouru au survol du bouton commandement de chaque type.
  • Affichage historique gains

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    Je pense que pour le moment, le mieux est de le garder dans l'historique de trésorerie comme actuellement, c'est juste dommage que lorsqu'il y a de grosses missions, le joueur n'a pour ainsi dire pas accès à son historique puisque ça n'affiche que les vacations qui viennent de rentrer.