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    Alertes Speciales

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    Meilleurs messages postés par Alertes Speciales

    • RE: Amélioration R-MED

      L'interface avait été pensée en partant de ce existe vraiment dans les SAMU.
      Après un peu d'utilisation maintenant, ce n'est pas forcément ce qui est le plus optimale pour le jeu, et surtout ces logiciels de régulation souffrent de quelques années d'expérience, ce qui n'est pas compatible avec un jeu moderne.

      Il y a donc plusieurs choses à revoir je pense pour le rendre fonctionnel pour le jeu.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      Alertes Speciales
    • RE: Patrouilles

      L'idée d'influencer le taux de fatigue sur la dangerosité de la zone est très bon.

      Pour le taux de base, zone neutre du coup.
      1 point / minute donnerait après un temps de patrouille de 15 minutes (durée de base pour l'instant gardée) un équipage à 85 points, soit l'équivalent de 2 actions réalisées.

      Je trouve ça plutôt équilibré comme rapport pour ma part.

      On pourrait avoir un multiplicateur de 50% du taux de base par niveau de sécurité en + ou -.
      1.5 points de fatigue sur des zones à -1 et -2 points sur les zones à -2.
      Il y aurait donc un vrai enjeu à ne pas avoir de zones à ce niveau car il serait couteux d'y faire une patrouille et par exemple d'y engager ensuite une équipe à 70 points d'énergie.
      Les zones à +2 seraient donc gratuite avec un tel système en revanche.

      C'est un système pas très gourmand (max 70% d'énergie).

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • [Validé] Modification ravitaillement des personnels

      La modification de l'alimentation en émulseur m'a donné une petite idée pour l'action de ravitaillement des personnels.

      Actuellement les véhicules de logistique possèdent X actions permettant de remettre à 100% l'énergie des personnels du moyen ciblé.

      Cette mécanique n'est pas égalitaire car l'action sera décomptée que les personnels aient 10 % ou 90 % d'énergie à remettre.

      Je propose donc que les véhicules logistiques soient porteurs d'une réserve d'énergie totale, diminuée par la quantité rendue aux personnels à chaque utilisation.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • RE: [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

      Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent.

      Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface.
      C'est une demande motivée.

      Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça.

      Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir.

      En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes).

      Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace.


      La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner.

      Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant.

      La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça.

      • Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe
      • Créer un groupe non existant

      La gestion du groupe en cliquant dessus directement
      Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule.


      Ce qui ne peut pas voir le jour:

      • un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens.
      • L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons.

      Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • Mode HardCore Lvl 50

      L'idée est de proposer un nouveau niveau de difficulté pour les joueurs ayant atteint le niveau 50 maximum.

      Basé sur le même fonctionnement que les missions de groupement, les icônes des actions seraient masqués.

      Il s'agirait d'une option pouvant être activée au bon vouloir du joueur.
      Pour qu'une intervention soit validée avec ce niveau de difficulté, il faut que le joueur ne désactive pas l'option de toute la durée de celle-ci.

      Une intervention en mode HardCore rapporterait plus évidemment.

      Pour les joueurs ayant atteint ce niveau, un "arbre de compétence" serait aussi disponible, permettant de disposer des points acquis tous les x expérience.
      Ces points permettrait de gagner différent bonus, comme une amélioration de vitesse des actions de secours, d'incendie, de sécurité etc. +0.1% par point par exemple.

      Il y a surement d'autres choses à faire aussi encore. Je vous écoute 😃

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • RE: Ça Ajout de lots

      Il pourrait il y avoir une mécanique sympa d'un système SINUS avec le module de régulation médicale (enregistrement automatique des victimes, etc).

      Pour les autres, bien sûr, ça apporterait un nombre d'actions plus élevé pour des interventions de catastrophe de plus grande ampleur que l'on pourrait mettre en place.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • RE: Amélioration Sécurité Civile

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      Voici les premières modifications qui seraient faites pour les personnels.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Création d'un groupe de travail

      Nous vous remercions de votre implication pour Alertes Spéciales.
      C'est grâce à cette communauté que le jeu évolue chaque année.

      Le groupe de travail commence à arriver à ses limites de fonctionnement optimal, il va donc être modifié pour fonctionner sur deux niveaux.

      En attendant cette refonte, plusieurs personnes vont nous rejoindre sur le forum premièrement.

      Bienvenue à
      @mehytes
      @SecoursFabrice
      @Bondi (patience et persévérance, ça paie)

      Pour les autres personnes, toutes nos excuses de ne pouvoir donner suite, le groupe de travail représente maintenant plus d'une dizaine de joueurs et afin d'apporter une écoute attentive à toutes les propositions, il serait contre productif d'augmenter encore plus le nombre de membres.

      Bien évidemment, cela ne vous empêche pas en tant que joueur et donc premier utilisateur d'Alertes Spéciales, de continuer d'apporter des idées.

      Suite à ce recrutement de début d'année de 6 membres (contre 5 attendus), le groupe de travail ferme ses portes pour le moment.

      Merci à tous 😍

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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      Alertes Speciales
    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      La refonte des personnels prévue prévoyant un système de points de fatigué pourra implanter un système de recyclage des compétences que je trouve très intéressant.

      Les bâtiments écoles sont à créer par les joueurs en recherchant les spécialités.

      Sur ces bâtiments, la création de manoeuvre de recyclage peut être mis en place.

      L'idée d'une barre d'expérience de spécialité est intéressante aussi. A voir ce que que cela pourrait apporter dans sa mise en place.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Création du service MORGUE

      Si l'on met un service morgue en place dans les centres hospitaliers, il faudra revoir les conditions de décès des victimes hospitalisés en même temps que le ré-équilibrage des motifs d'hospitalisations et des services / durées de prise en charge.

      Les transports de personne décédées dans les hôpitaux sortent un peu du contexte des interventions / urgences gérées normalement pour les joueurs.

      Je partirais plutôt sur un système comme les transferts où il n'y a pas d'interventions de créées et cela se fait de manière transparente avec juste un véhicule en indisponible pour ne pas entrainer de création d'intervention pour ça.
      Si ça fonctionne bien, on pourrait même utiliser ce système pour les retours à domicile et permettre d'en faire plus souvent hors plan blanc.

      Ensuite viens la question des victimes décédées sur intervention.
      Pas de changement à prévoir hormis pour celles ayant un lien avec une intervention FDO.
      Cela impliquerait avec la mise à jour des forces de l'ordre: (ce que je verrais en tout cas)

      • Création d'une spécialité Médecine Légale dans les centres hospitaliers:
        • Débloquerait l'accès au service IML - Institut Médico-Légal;
        • Débloquerait une formation Légiste pour personnel Médecin;
        • Débloquerait un véhicule fantôme ( pas d'apparence, gratuit ) avec une fonction MED_LEG (Médecine Légale) avec une nouvelle action:
          • Examiner obstacle médico-légal (EXAMEN_MED_LEG) réalisable par 1 personnel MED_LEG;
        • Lors de la génération d'une intervention, les victimes décédées auraient un obstacle EXAMEN_MED_LEG si l'information est fournie lors de la création (nouvel case rajoutée sur les victimes) ou de manière dynamique si un obstacle de CRIM ou SCIENT bloque la victime ET que le joueur possède un légiste + service IML.
        • Le transport d'une victime avec EXAMEN_MED_LEG ne se ferait plus vers un centre de transport privé mais vers un CH avec IML (modification à prendre en compte aussi au niveau de la régulation);
        • La sortie du service morgue se ferait une fois la victime dégagée de tout liens avec les forces de l'ordre (enquête, etc).

      A voir les liens qu'il pourrait y avoir avec le système d'enquête qui reste à créer entièrement mais le service morgue pourrait être amené de cette manière.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    Derniers messages publiés par Alertes Speciales

    • RE: problème lancement jeu sur PC

      Bonjour,

      Essaie de faire un CTRL + R sur l'application. Ca devrait résoudre ton problème.

      posté dans Problèmes de connexion
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      Alertes Speciales
    • Notes de version V0-43

      La mise à jour 0.43 met en jeu la saison 5 ainsi qu'une refonte complète du système médical, l'ajout du dispositif opérationnel des personnels et du SSLIA.


      SSLIA

      VÉHICULES

      • Ajouts :
        • VIML Véhicule d'Intervention Mousse Léger
        • VIM Véhicule d'Intervention Mousse
        • MAH Moyen d'Accès en Hauteur
        • VLCM Véhicule de Liaison du Chef de Manoeuvre

      ACTIONS

      • Ajouts :
        • DEGAGEMENT AERONEF
        • ACCES AERONEF
        • EXTINCTION AERONEF
        • SAUVETAGE AERONEF

      BATIMENTS

      • La spécialité AÉROPORT devient SSLIA
      • Les véhicules et personnels AÉROPORT sont basculés dans la spécialité FEUX DE FORÊT

      PERSONNELS

      • Ajouts nouveaux spécialistes SSLIA
        • PA
        • CM

      INTERVENTIONS

      • Mise à jour des bonus / malus extinction

      DOP/POJv

      BATIMENTS

      • Ajout d'une nouvelle catégorie permettant de gérer le planning opérationnel de chaque bâtiment

      • Ajout de 2 types de planning

        • DOPv (Dispositif Opérationnel Prévisionnel Variable)
          S'actualisant au choix toutes les 30 minutes ou toutes les 12 heures, ce planning permet de choisir un nombre ou pourcentage aléatoire ou fixe de personnel le jour (7h/19h), la nuit (19h7h) ou le week-end (samedi 00h à dimanche 23h59).
          Il est possible d'ajouter la possibilité d'avoir, si possible, certaines compétences
          Permet de différencier le nombre de gardes ou d'astreintes de personnels souhaités.
        • FDG (Feuille de garde)
          Sur des roulements fixes de 12 heures, (7h30 / 19h30 et 19h30 / 7h30), il est possible de choisir quel personnel sera d'astreinte ou de garde.
          Cela permet de créer un roulement entre personnel contrôlé, sans aléatoire.

        Les personnels qui ne sont pas de garde ou d'astreinte suivant le planning choisi passent Indisponible automatiquement.

      • Ajout d'un appel général, permettant de mobiliser un nombre aléatoire de personnel parmi ceux qui sont indisponibles.


      MÉDICAL

      La refonte médicale reprend toutes les mécaniques de soins et de gestion hospitalière déjà en jeu.
      Les bases mêmes de la prise en charge d'une victime sont modifiées.
      Le nombre de paramètres à prendre en compte est plus important ce qui peut donner une impression de difficulté au nouveau système. Celui-ci a été pensé pour être plus réaliste, plus vivant, mais tout aussi simple d'utilisation.
      VICTIMES

      • Les valeurs de % de vie et vie perdue ne déterminent plus le comportement d'une victime. Les % restent présents pour traduire approximativement l'état d'une victime mais ne doivent pas guider le joueur.
      • Ajout de profils vitaux sur chaque victime visibles par le joueur : X - A - B - C - D - E. Chaque profil contient un ou plusieurs états qui ne sont pas visibles par le joueur lors des interventions mais seulement en hospitalier.
        • X (Hémorragie) : Défini sur un score de 0 à 4 les états HEMO_EXT et HEMO_INT pour hémorragie externe et interne.
        • A (Voies aériennes) : Défini sur un score de 0 à 4 les états OBSTRUCTION et PERTE_PROTECTION.
        • B (Respiration) : Défini sur un score de 0 à 5 les états DETRESSE_RESP et TRAUMA_RESP.
        • C (Circulation) : Défini sur un score de 0 à 5 les états INSUFFISANCE_CIRC et TROUBLE_CIRC
        • D (Neurologique) : Défini sur un score de 0 à 5 les états ALT_CONSCIENCE et DEFICIT_NEURO
        • E (Environnement & Exposition) : Défini sur un score de 0 à 3/4 les états PSY, INFECTIEUX, TOXIQUE, BRULURE, HYPERTHERMIE, HYPOTHERMIE et TRAUMA.

      Après ces informations, le système va vous sembler compliqué, lourd ou chargé. Pas d'inquiétude. S'il est important de vous présenter ces valeurs, vous ne les rencontrerez pas directement en jeu et vous n'aurez pas d'action particulière à faire pour chaque état. Toutes ces données servent à faire fonctionner dans le fond la biomécanique des victimes. Chaque lésion possède un profil vital qui permettra de modifier chaque victime selon une multitude de paramètres pour rajouter du réalisme


      • Tous ces profils déterminent les constantes de la victime en prenant également en compte son âge et ce sont les constantes qui déterminent l'état final d'une victime.

      En jeu, vous aurez la visibilité sur chaque profil et son score.
      Plus une victime a de profil avec un score élevé plus son état est grave et se dégrade rapidement.

      ACTIONS

      • EXAMEN, EXAMEN MEDICAL et CONSULTATION
        Permet toujours de connaitre l'état d'une victime. L'action réalisée par un médecin permet de stabiliser directement les profils avec un score de 1.
      • PREMIERS SOINS
        1 action permet de stabiliser 1 profil avec un score de 4 ou 2 profils avec un score de 3 ou tous les profils avec un score de 1 ou 2. Il peut donc être nécessaire de réaliser plusieurs actions pour stabiliser complètement une victime en état critique.
      • PARAMÉDICALISATION
        1 action permet de stabiliser un profil avec un score de 5, ou de faire redescendre un profil à 4
      • MEDICALISATION
        1 action permet de stabiliser 1 profil avec un score de 5 et de le faire redescendre à 4, ou 2 profils avec un score de 4 et de les faire redescendre à un score de 3 ou tous les profils avec un score de 1, 2 ou 3 et de les faire redescendre d'un point. Il peut donc être nécessaire de réaliser plusieurs actions pour stabiliser complètement une victime en état critique.
      • REANIMATION
        Dès que l'action est lancée, le profil A est stabilisé et perd un point. Ensuite, en fonction de l'état de la victime, toutes les minutes, celle-ci pourra revenir "à la vie", mais attention, son temps sera compté et il faudra la stabiliser rapidement pour éviter qu'elle retombe en ACR.
      • DAMAGE CONTROL
        Nouvelle action qui permet de stabiliser quel que soit le score les profils X et C en une seule fois.
      • TRANSPORT
        • Il est désormais possible de transporter une victime même si elle n'est pas stabilisée
        • Une victime peut tomber en ACR pendant un transport

      NOVI

      Si le traitement d'une seule victime demande un peu plus de réflexion de la part du joueur par rapport au système actuel, le traitement de masse a été simplifié en donnant la possibilité aux joueurs de créer de réels PMA (Poste Médical Avancé)

      • POSTE MÉDICAL
        Cette action crée un poste médical avancé, visible dans la situation de l'intervention. A l'intérieur de celui-ci peuvent se trouver :
        • victimes : à glisser à l'intérieur pour qu'elles y soient traitées
        • véhicules : à glisser à l'intérieur pour ramener du matériel (actions) et du personnel
        • matériel : défini par les actions des véhicules présents, sera consommé lors du traitement des victimes
          A intervalle régulier, un traitement de masse sera opéré pour examiner et stabiliser ou réanimer le cas échéant les victimes qui auront été glissées à l'intérieur d'un PMA.
          Nécessite d'avoir assez de matériel et de personnel avec assez d'énergie pour réaliser les actions automatiquement.
      • Glisser un véhicule PSY dans un PMA permet d'activer la CUMP à l'intérieur de celui-ci. Avec le personnel formé adéquat, cela permet de stabiliser et rendre indemnes toutes les victimes souffrant d'un profil E PSY à 2 ou moins.
      • Gestion des victimes décédées sur NOVI
        Sur les interventions NOVI compatibles, il n'y aura plus de constats de décès à faire en masse. Une nouvelle mécanique médico-légale est ajoutée.
        • Nouvelle spécialité IML dans les CH avec recherche de formation LEGISTE pour le personnel
        • Nouvelle action médico-légale sur les MOBILAB pour l'identification de victimes de catastrophes
          Les victimes seront bloquées par cette nouvelle action qui prendra plus de temps à réaliser en fonction du nombre de charges (liées au nombre de victimes).
          Si une enquête est présente, de nouveaux indices seront nécessaires.
      • Action RAMASSAGE
        • Permet de transférer automatiquement toutes les victimes examinées, sans obstacle aux soins et qui ne sont pas en ACR directement dans un PMA
      • Action SINUS (lot SINUS)
        • Permet l'envoie des bilans de manière automatique à la régulation une fois activé.

      VÉHICULES

      • Ajouts:

        • Lot SINUS Système d'Information Numérique Standardisé
        • Lot Ramassage
        • ECMO Extra Corporeal Membrane Oxygénation
        • VL CUMP Véhicule de Liaison d'Urgence Médico-Psychologique
        • VSSE Véhicule Situations Sanitaires Exceptionnelles
      • Modifications:

        • VSAV peut désormais assurer le transport de deux victimes simultanément, si l'une des deux est compatible avec le transport en position assise
        • VSL peut transporter jusqu'à 3 patients compatibles avec le transport en position assise
        • PF peut désormais également transporter 2 corps simultanément
        • VLOGAT devient PLSSE Poids Lourd Situations Sanitaires Exceptionnelles
        • R CUMP devient SAC UMP
        • R NOVI devient RSSE Remorque Situations Sanitaires Exceptionnelles
      • Les véhicules NOVI ne peuvent plus lancer directement d'actions sur les victimes. Ils possèdent une nouvelle action de ravitaillement médical qui permet de transférer le nombre d'actions vers un autre véhicule ou alors de monter un PMA.

      PSM (Poste Sanitaire Mobile)

      • Nouvelle spécialité disponible dans les bâtiments "Centre Hospitalier".
        Permet de débloquer la recherche et la construction des lots PSM 1 et 2. Chaque lot possède des conditions, un temps et un prix de recherches.
        Une fois tous les lots d'un même PSM obtenus, il est possible de créer dans son bâtiment. Attention, un même bâtiment ne pourra construire qu'une seule fois un PSM.
        Pour les joueurs qui le souhaitent, les lots d'un même PSM peuvent être fusionnés afin d'être engagés plus facilement.
      • La fusion des lots PSM sur des véhicules LOG ou DIV ne coute pas d'extras.
      • Il n'est pas possible de lancer les actions de soins directement depuis un véhicule avec un PSM. Son utilisation est possible une fois glissée dans un PMA.

      GESTION HOSPITALIERE

      Avec le changement des victimes, la gestion des hôpitaux et de leurs patients a été revue.

      • Refonte de l'affichage
      • Les services ne dépendent plus du niveau du bâtiment pour être débloqués.
      • Le fonctionnement des services a été revu :
        • Passage par les urgences obligatoire (la régulation ne peut désormais définir que l'hôpital et plus services, mais il réside toujours un intérêt à orienter une victime vers un établissement possédant les services adéquats à la prise en charge de celle-ci)
        • Une fois les étapes aux urgences réalisées, il sera nécessaire d'orienter la victime vers le ou les services adéquats, et dans le bon ordre pour que celle-ci soit bien soignée et puisse sortir.
        • Sortie automatique depuis les urgences possibles en fonction de l'état de la victime.
        • La sortie peut être faite de manière autonome, ou bien avec un transport couché ou assis en fonction de l'état et de l'âge de la victime. Dans quelques cas, la sortie pourra être via les PF.
        • L'argent touché dépend de l'état de la victime à l'arrivée
      • des patients peuvent arriver par eux-mêmes directement dans les services d'urgences
      • Le cout des services a été revu et dépend également de la présence ou non de patient
      • Le plan blanc a été modifié et permet maintenant de traiter les patients en suroccupation sans qu'ils se dégradent mais en triplant le cout de fonctionnement durant l'activation de celui-ci

      MODE HISTOIRES

      • Correction d'un problème pouvant bloquer la vérification des moyens nécessaires

      INTERVENTIONS

      • Améliorations de performances
      • Correction d'un problème de chargement et de génération pour des interventions courantes en lien avec la météo
      • Correction du calcul de la puissance d'interpellation qui dans certains cas pouvait être fausse
      • Les personnels dans des véhicules DR sur point de rassemblement regagnent désormais de l'énergie
      • Le glisser / déposer sur intervention pour les groupes, l'engagement ou les NOVI est amélioré
      • Correction d'un problème d'affichage quand le joueur voulait avoir l'apparence réduite sur une intervention
      • Ajout de la possibilité de renvoyer directement un véhicule sur intervention après un transport
      • Modèle IA ARI amélioré
      • La recherche dans le SGA est améliorée > Suggestion
      • Ajout des mains courantes dans l'historique d'une intervention > Suggestion
      • Le nom des régulateurs et leur réputation sont maintenant affichés sur l'intervention
      • Il est maintenant possible de bloquer l'engagement des véhicules en dégradé afin de favoriser un véhicule complet. Il est également possible de choisir d'engager un véhicule en dégradé sans le compléter dans les règles du SGA.

      BATIMENTS

      • Amélioration de la clôture et de la gestion des reconstitutions
      • Le cout de fonctionnement des bâtiments de type détention a été revu
      • Ajout d'un nouveau personnel dans les bâtiments hospitaliers 'Interne'. Permet l'engagement d'un SMUR_4
      • Lors de l'achat de véhicule dans des bâtiments Forces de l'ordre, un filtre GN ou PN est rajouté >Suggestion

      PASS OP

      • Dans certains cas, les gains du Pass pouvaient ne pas être octroyés correctement, ce problème est corrigé

      VEHICULES

      • Correction d'un problème d'usure sur les véhicules lors d'un achat par un groupement
      • VTU et VTUSR disposent désormais de la fonction RENF pour permettre des renforts de personnels
      • Modification de l'armement d'un DIV avec des personnels SAN lors de l'engagement d'un LOT ANISPE
      • Ajout d'une option "retour intervention" à la fin d'un transport, afin de rappeler le véhicule sur l'intervention
      • Il est possible de passer les véhicules en mode simplifié sur la carte afin de réduire les latences qui peuvent apparaitre avec beaucoup de véhicules affichés
      • Un ordre de départ est maintenant disponible sur les véhicules permettant de favoriser un véhicule malgré son nom. > Suggestion
      • Il est maintenant possible de choisir une fonction par défaut pour un véhicule afin de modifier son armement sans le préciser au moment de l'engagement. (Un FPTL avec par défaut une fonction INC_6 partira à 6 même sans l'engager avec cette règle) > Suggestion
      • Il est possible de rattacher une remorque ou une cellule à un véhicule porteur. A l'engagement, les deux partiront ensemble > Suggestion
      • Amélioration du synoptique des moyens > Suggestion

      ACTIONS

      • Refonte de tous les icones
      • Il est maintenant possible de lancer plusieurs fois la même action sur un véhicule (sous réserve d'avoir le personnel)
      • Les actions sont maintenant regroupées par catégorie dans le menu des véhicules

      CARTE

      • Possibilité de rechercher les contours d'une ville pour créer une zone ou un secteur > Suggestion
      • Correction d'un problème avec les zones

      SUCCES

      • L'affichage a été revu dans la partie Social > Compte

      DIVERS

      • Apparences de divers menus et fenêtres revues
      • Modèle météo mis à jour
      • Il est possible de supprimer le module enquête > Suggestion
      • Ajout de l'export de données d'une partie dans un fichier type tableur téléchargeable
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-42

      Maintenance du 28/04/2026

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences:

        • PSIG 4
        • TV PN 12
        • PJ GN 4
      • Modification:

        • TV PM 4
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    • RE: Notes de version V0-42

      Maintenance du 21/04/2026

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences:
        • VBMO 03
        • R LC 03
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.3.1 - Maintenance du 17/01/2026

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences:
        • DEMI SC 05
        • FDGP 03

      GROUPEMENTS

      • Correction d'un problème qui pouvait empêcher de renommer un groupement dans certains cas.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: HM / SMO / IMP

      DEG / RECO HM -> DEG / RECO TTL

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    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.3.1 - Maintenance du 10/01/2026

      VÉHICULES

      • L'engagement des remorques HM est mis à jour. Il n'y a plus de complément et l'armement du véhicule tracteur se fait à deux.
      • Ajout des apparences:
        • HELICO SECOURS dans la banque de skin;
        • VLTT SP 04
        • rBP 03
      • Correction de la qualité d'affichage des marqueurs de véhicule sur la carte
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.3 - Corrections à chaud du 07/02/2026

      INTERVENTIONS

      • L'armement des véhicules tracteurs pour les remorques HM est modifié pour embarquer automatiquement du personnel spécialisé.
      • Lors de l'engagement de GIC_XX, le XX n'est plus ajouté en fonction au véhicule. Dans certains cas, cela pouvait donner au joueur une intervention sans posséder le véhicule.
      • Dans certains cas, la génération d'une intervention pouvait être en erreur et se bloquer lors d'un problème de génération de position. Il y aura désormais toujours une localisation aléatoire d'établie en cas d'erreur afin de permettre au joueur d'avoir l'intervention.

      VEHICULES

      • Le PSE ne peut plus faire de transport après avoir réalisé des actions incendies.
      • Correction d'un problème d'affichage du synoptique moyens.
      • Correction d'un problème d'affichage du prix en extras pour modifier une apparence d'accessoire.

      PASS

      • Corrections du lancement de certaines missions neige ne possédant pas les bonnes actions.

      CARTE

      • Les zones partagées dans les groupements sont correctement retirées lorsque le joueur quitte ou est expulsé de celui-ci.
      • Correction d'un problème d'affichage des hydrants.

      EVENEMENTS

      • Modification des bonus en fonction du type d'objectif.
      • Modification des seuils à réussir en fonction de l'objectif.
      • Modification du gain pouvant être débloqué lorsque les objectifs sont atteints.

      DIVERS

      • Optimisation mémoire de la sauvegarde de l'expérience des joueurs à 00h01.

      Correction des gains d'interventions lorsque le bonus missions de groupements est actif

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.2.1 - Maintenance du 03/02/2026

      INTERVENTIONS

      • Le ciblage d'une victime sur les interventions T- fonctionne désormais correctement.

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences motoneige sur:
        • VQUAD 4 GN et PN
        • ULS 5 et 6
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.2 - Corrections à chaud du 02/02/2026

      INTERVENTIONS

      • Certains engagement cherchait encore la fonction DIV_L ce qui pouvait provoquer des erreurs, notamment avec les lots. Ce problème est corrigé.
      • Correction d'un problème lors du complément de certains véhicules par un autre.
      • Correction d'un problème qui provoquait la disparition des véhicules sur le synoptique d'interventions.

      BATIMENTS

      • Correction d'un problème d'affichage sur les icones de bâtiments.
      • Les groupes de bâtiments peuvent maintenant être nommés avec plus de 20 caractères.

      VEHICULES

      • Dans certains cas, l'interface des piquets pouvait être bloquée, ce problème est corrigé.

      PASS

      • Correction de la mission "réanimation"

      CARTE

      • Les zones "ligne" ont été rollback suite aux modifications du dernier patch qui les avaient transformé en zones classiques.
      • Ajout d'une notification sur l'état de la météo à la connexion ou lorsque le joueur change de zone sur la carte et que la météo change.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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