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    Alertes Speciales

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    Meilleurs messages postés par Alertes Speciales

    • RE: Amélioration R-MED

      L'interface avait été pensée en partant de ce existe vraiment dans les SAMU.
      Après un peu d'utilisation maintenant, ce n'est pas forcément ce qui est le plus optimale pour le jeu, et surtout ces logiciels de régulation souffrent de quelques années d'expérience, ce qui n'est pas compatible avec un jeu moderne.

      Il y a donc plusieurs choses à revoir je pense pour le rendre fonctionnel pour le jeu.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      Alertes Speciales
    • RE: Patrouilles

      L'idée d'influencer le taux de fatigue sur la dangerosité de la zone est très bon.

      Pour le taux de base, zone neutre du coup.
      1 point / minute donnerait après un temps de patrouille de 15 minutes (durée de base pour l'instant gardée) un équipage à 85 points, soit l'équivalent de 2 actions réalisées.

      Je trouve ça plutôt équilibré comme rapport pour ma part.

      On pourrait avoir un multiplicateur de 50% du taux de base par niveau de sécurité en + ou -.
      1.5 points de fatigue sur des zones à -1 et -2 points sur les zones à -2.
      Il y aurait donc un vrai enjeu à ne pas avoir de zones à ce niveau car il serait couteux d'y faire une patrouille et par exemple d'y engager ensuite une équipe à 70 points d'énergie.
      Les zones à +2 seraient donc gratuite avec un tel système en revanche.

      C'est un système pas très gourmand (max 70% d'énergie).

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • [Validé] Modification ravitaillement des personnels

      La modification de l'alimentation en émulseur m'a donné une petite idée pour l'action de ravitaillement des personnels.

      Actuellement les véhicules de logistique possèdent X actions permettant de remettre à 100% l'énergie des personnels du moyen ciblé.

      Cette mécanique n'est pas égalitaire car l'action sera décomptée que les personnels aient 10 % ou 90 % d'énergie à remettre.

      Je propose donc que les véhicules logistiques soient porteurs d'une réserve d'énergie totale, diminuée par la quantité rendue aux personnels à chaque utilisation.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

      Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent.

      Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface.
      C'est une demande motivée.

      Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça.

      Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir.

      En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes).

      Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace.


      La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner.

      Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant.

      La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça.

      • Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe
      • Créer un groupe non existant

      La gestion du groupe en cliquant dessus directement
      Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule.


      Ce qui ne peut pas voir le jour:

      • un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens.
      • L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons.

      Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • Mode HardCore Lvl 50

      L'idée est de proposer un nouveau niveau de difficulté pour les joueurs ayant atteint le niveau 50 maximum.

      Basé sur le même fonctionnement que les missions de groupement, les icônes des actions seraient masqués.

      Il s'agirait d'une option pouvant être activée au bon vouloir du joueur.
      Pour qu'une intervention soit validée avec ce niveau de difficulté, il faut que le joueur ne désactive pas l'option de toute la durée de celle-ci.

      Une intervention en mode HardCore rapporterait plus évidemment.

      Pour les joueurs ayant atteint ce niveau, un "arbre de compétence" serait aussi disponible, permettant de disposer des points acquis tous les x expérience.
      Ces points permettrait de gagner différent bonus, comme une amélioration de vitesse des actions de secours, d'incendie, de sécurité etc. +0.1% par point par exemple.

      Il y a surement d'autres choses à faire aussi encore. Je vous écoute 😃

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Ça Ajout de lots

      Il pourrait il y avoir une mécanique sympa d'un système SINUS avec le module de régulation médicale (enregistrement automatique des victimes, etc).

      Pour les autres, bien sûr, ça apporterait un nombre d'actions plus élevé pour des interventions de catastrophe de plus grande ampleur que l'on pourrait mettre en place.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration Sécurité Civile

      bb587148-2cc3-4914-8c6b-f63790655f0a-image.png

      Voici les premières modifications qui seraient faites pour les personnels.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Création d'un groupe de travail

      Nous vous remercions de votre implication pour Alertes Spéciales.
      C'est grâce à cette communauté que le jeu évolue chaque année.

      Le groupe de travail commence à arriver à ses limites de fonctionnement optimal, il va donc être modifié pour fonctionner sur deux niveaux.

      En attendant cette refonte, plusieurs personnes vont nous rejoindre sur le forum premièrement.

      Bienvenue à
      @mehytes
      @SecoursFabrice
      @Bondi (patience et persévérance, ça paie)

      Pour les autres personnes, toutes nos excuses de ne pouvoir donner suite, le groupe de travail représente maintenant plus d'une dizaine de joueurs et afin d'apporter une écoute attentive à toutes les propositions, il serait contre productif d'augmenter encore plus le nombre de membres.

      Bien évidemment, cela ne vous empêche pas en tant que joueur et donc premier utilisateur d'Alertes Spéciales, de continuer d'apporter des idées.

      Suite à ce recrutement de début d'année de 6 membres (contre 5 attendus), le groupe de travail ferme ses portes pour le moment.

      Merci à tous 😍

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      La refonte des personnels prévue prévoyant un système de points de fatigué pourra implanter un système de recyclage des compétences que je trouve très intéressant.

      Les bâtiments écoles sont à créer par les joueurs en recherchant les spécialités.

      Sur ces bâtiments, la création de manoeuvre de recyclage peut être mis en place.

      L'idée d'une barre d'expérience de spécialité est intéressante aussi. A voir ce que que cela pourrait apporter dans sa mise en place.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Création du service MORGUE

      Si l'on met un service morgue en place dans les centres hospitaliers, il faudra revoir les conditions de décès des victimes hospitalisés en même temps que le ré-équilibrage des motifs d'hospitalisations et des services / durées de prise en charge.

      Les transports de personne décédées dans les hôpitaux sortent un peu du contexte des interventions / urgences gérées normalement pour les joueurs.

      Je partirais plutôt sur un système comme les transferts où il n'y a pas d'interventions de créées et cela se fait de manière transparente avec juste un véhicule en indisponible pour ne pas entrainer de création d'intervention pour ça.
      Si ça fonctionne bien, on pourrait même utiliser ce système pour les retours à domicile et permettre d'en faire plus souvent hors plan blanc.

      Ensuite viens la question des victimes décédées sur intervention.
      Pas de changement à prévoir hormis pour celles ayant un lien avec une intervention FDO.
      Cela impliquerait avec la mise à jour des forces de l'ordre: (ce que je verrais en tout cas)

      • Création d'une spécialité Médecine Légale dans les centres hospitaliers:
        • Débloquerait l'accès au service IML - Institut Médico-Légal;
        • Débloquerait une formation Légiste pour personnel Médecin;
        • Débloquerait un véhicule fantôme ( pas d'apparence, gratuit ) avec une fonction MED_LEG (Médecine Légale) avec une nouvelle action:
          • Examiner obstacle médico-légal (EXAMEN_MED_LEG) réalisable par 1 personnel MED_LEG;
        • Lors de la génération d'une intervention, les victimes décédées auraient un obstacle EXAMEN_MED_LEG si l'information est fournie lors de la création (nouvel case rajoutée sur les victimes) ou de manière dynamique si un obstacle de CRIM ou SCIENT bloque la victime ET que le joueur possède un légiste + service IML.
        • Le transport d'une victime avec EXAMEN_MED_LEG ne se ferait plus vers un centre de transport privé mais vers un CH avec IML (modification à prendre en compte aussi au niveau de la régulation);
        • La sortie du service morgue se ferait une fois la victime dégagée de tout liens avec les forces de l'ordre (enquête, etc).

      A voir les liens qu'il pourrait y avoir avec le système d'enquête qui reste à créer entièrement mais le service morgue pourrait être amené de cette manière.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    Derniers messages publiés par Alertes Speciales

    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.3.1 - Maintenance du 10/01/2026

      VÉHICULES

      • L'engagement des remorques HM est mis à jour. Il n'y a plus de complément et l'armement du véhicule tracteur se fait à deux.
      • Ajout des apparences:
        • HELICO SECOURS dans la banque de skin;
        • VLTT SP 04
        • rBP 03
      • Correction de la qualité d'affichage des marqueurs de véhicule sur la carte
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.3 - Corrections à chaud du 07/02/2026

      INTERVENTIONS

      • L'armement des véhicules tracteurs pour les remorques HM est modifié pour embarquer automatiquement du personnel spécialisé.
      • Lors de l'engagement de GIC_XX, le XX n'est plus ajouté en fonction au véhicule. Dans certains cas, cela pouvait donner au joueur une intervention sans posséder le véhicule.
      • Dans certains cas, la génération d'une intervention pouvait être en erreur et se bloquer lors d'un problème de génération de position. Il y aura désormais toujours une localisation aléatoire d'établie en cas d'erreur afin de permettre au joueur d'avoir l'intervention.

      VEHICULES

      • Le PSE ne peut plus faire de transport après avoir réalisé des actions incendies.
      • Correction d'un problème d'affichage du synoptique moyens.
      • Correction d'un problème d'affichage du prix en extras pour modifier une apparence d'accessoire.

      PASS

      • Corrections du lancement de certaines missions neige ne possédant pas les bonnes actions.

      CARTE

      • Les zones partagées dans les groupements sont correctement retirées lorsque le joueur quitte ou est expulsé de celui-ci.
      • Correction d'un problème d'affichage des hydrants.

      EVENEMENTS

      • Modification des bonus en fonction du type d'objectif.
      • Modification des seuils à réussir en fonction de l'objectif.
      • Modification du gain pouvant être débloqué lorsque les objectifs sont atteints.

      DIVERS

      • Optimisation mémoire de la sauvegarde de l'expérience des joueurs à 00h01.

      Correction des gains d'interventions lorsque le bonus missions de groupements est actif

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.2.1 - Maintenance du 03/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Le ciblage d'une victime sur les interventions T- fonctionne désormais correctement.

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences motoneige sur:
        • VQUAD 4 GN et PN
        • ULS 4 et 5
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.2 - Corrections à chaud du 02/02/2026

      INTERVENTIONS

      • Certains engagement cherchait encore la fonction DIV_L ce qui pouvait provoquer des erreurs, notamment avec les lots. Ce problème est corrigé.
      • Correction d'un problème lors du complément de certains véhicules par un autre.
      • Correction d'un problème qui provoquait la disparition des véhicules sur le synoptique d'interventions.

      BATIMENTS

      • Correction d'un problème d'affichage sur les icones de bâtiments.
      • Les groupes de bâtiments peuvent maintenant être nommés avec plus de 20 caractères.

      VEHICULES

      • Dans certains cas, l'interface des piquets pouvait être bloquée, ce problème est corrigé.

      PASS

      • Correction de la mission "réanimation"

      CARTE

      • Les zones "ligne" ont été rollback suite aux modifications du dernier patch qui les avaient transformé en zones classiques.
      • Ajout d'une notification sur l'état de la météo à la connexion ou lorsque le joueur change de zone sur la carte et que la météo change.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.1.1 - Corrections à chaud du 31/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème qui empêchait de réaliser les obstacles des interventions sur les détentions ou les émeutes.

      BATIMENTS

      • Dans certains cas, la page de gestion des véhicules était impossible à ouvrir, ce problème est corrigé.
      • Lorsqu'un groupe de bâtiment est supprimé, les bâtiments liés sont correctement libérés. Ceux impactés avant le patch seront corrigés lors d'une prochaine mise à jour.

      VEHICULES

      • Correction du bonus de vitesse des véhicules avec les points d'opérateur.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V0-42

      Patch 0.42.1 - Corrections à chaud du 28/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème sur l'application des constantes dynamiques sur certains victimes.
      • Il n'était pas possible de cibler les obstacles ajoutés de manière aléatoire sur les émeutes, ce problème est corrigé.
      • Le lancement des actions sur des obstacles à charge est corrigé.
      • Correction d'un problème que pouvaient rencontrer certains joueurs sur la génération d'interventions.
      • Les victimes et détenus des interventions de transferts ne pouvaient pas être ciblés, ce problème est corrigé.

      BATIMENTS

      • Les piquets peuvent de nouveau être ouvert.
      • L'affichage du changement de nom gratuit est corrigé.

      SECURITE

      • Il est de nouveau possible de supprimer une enquête.
      • Correction d'un problème sur les temps de jugement et d'incarcération.

      CARTE

      • Correction de plusieurs zones qui étaient en erreur. Certaines ont du être supprimées car elles empêchaient la génération d'interventions.
      • Correction d'un problème sur les temps de lancement d'activité POI.

      DIVERS

      • Allégement de certains effets sur le texte.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Notes de version V0-42

      La mise à jour 0.42 implémente de nombreuses améliorations techniques afin d'augmenter les performances.
      Les requêtes réseaux sont optimisées.
      Plusieurs correctifs sont également ajoutés.

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème sur les personnels lors de la modification d'un armement depuis le SGA.
      • Les véhicules en transport sont matérialisés par un icone en plus du statut.
      • Correction d'une erreur sur l'équivalence entre le DEGAGEMENT DIV et le TRONCONNAGE.
      • Certains obstacles d'intervention permettent de changer le déroulé de celle-ci en supprimant certains éléments. Ils sont désormais mis en avant pour sensibiliser le joueur sur leur réalisation.
      • Améliorations des transports multiples.
      • Les constantes des victimes évoluent durant l'intervention tant qu'elles ne sont pas stabilisées.

      BATIMENTS

      • L'heure de fin de construction des services hospitaliers est maintenant affichée. Il est aussi désormais possible d'accélérer leur durée.
      • Correction d'un problème sur l'engagement des véhicules sur une reconstitution.

      VEHICULES

      • Les sirènes ne sont plus disponibles sur les accessoires.

      SECURITE

      • Correction d'un problème pour la sortie de certains détenus après un transfert.
      • Dans certains cas, une enquête pouvait donner deux fois les gains, ce problème est corrigé.

      CARTE

      • Correction d'un problème sur le filtre de certains POI.

      DIVERS

      • Equilibrage de l'apparence visuelle
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2.4 - Corrections à chaud du 23/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Mise à jour de l'affichage de la liste d'interventions
      • La fenêtre de dialogue avec le requérant ne se ferme plus lors de l'engagement des véhicules
      • Les fiches bilan des victimes sont améliorées
      • Amélioration de la génération des interventions en lien avec un événement météo en cours afin qu'elles soient plus nombreuses

      VÉHICULES

      • Correction d'un problème d'apparence sur le popup de carte pour les véhicules des centres de détention
      • Correction d'un problème sur les fonctions désactivées d'un véhicule avec accessoire fusionné
      • L'affichage des véhicules en déplacement est amélioré
      • Certains véhicules GN n'avaient pas la bonne sirène à l'achat, ce problème est corrigé

      CARTE

      • Ajout de l'icone pour le POI montagne
      • Correction d'un problème empêchant certaines zones à être affichées sur la carte

      DIVERS

      • Améliorations de l'apparence suite aux derniers changements
      • Corrections de sécurité
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2.3 - Corrections à chaud du 21/01/2026

      • Correction d'un problème de gains sur les sorties de détenus.

      💰 Les joueurs concernés se sont vu retirer la somme trop perçue.
      🔄 Les joueurs ayant dépensé l'argent perçu au cours de ce bug ont vu leur partie être restaurée à une sauvegarde antérieure.

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2.1 - Maintenance du 20/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du calcul du nombre d'interventions totales qu'un joueur réalise

      BATIMENTS

      • Dans certains cas, clôturer une reconstitution n'était pas possible si le bâtiment d'origine n'était plus disponible, ce problème est corrigé.

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences VQUAD 3 GN et PN

      GROUPEMENTS

      • Dans certains cas, annuler une candidature de groupement pouvait ne pas fonctionner. Ce problème est corrigé.

      MÉTÉO

      • Le modèle météo est amélioré (propagation des effets d'une zone à l'autre, attribution des valeurs liées aux conditions en cours)

      SÉCURITÉ

      • Certains détenus restaient bloqués en détention après avoir dépassés leur date de sortie.

      DIVERS

      • Correction d'un problème pouvant attribuer plusieurs fois les gains d'une même étape de tutoriel
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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