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    Alertes Speciales

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    Meilleurs messages postés par Alertes Speciales

    • RE: Amélioration R-MED

      L'interface avait été pensée en partant de ce existe vraiment dans les SAMU.
      Après un peu d'utilisation maintenant, ce n'est pas forcément ce qui est le plus optimale pour le jeu, et surtout ces logiciels de régulation souffrent de quelques années d'expérience, ce qui n'est pas compatible avec un jeu moderne.

      Il y a donc plusieurs choses à revoir je pense pour le rendre fonctionnel pour le jeu.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Patrouilles

      L'idée d'influencer le taux de fatigue sur la dangerosité de la zone est très bon.

      Pour le taux de base, zone neutre du coup.
      1 point / minute donnerait après un temps de patrouille de 15 minutes (durée de base pour l'instant gardée) un équipage à 85 points, soit l'équivalent de 2 actions réalisées.

      Je trouve ça plutôt équilibré comme rapport pour ma part.

      On pourrait avoir un multiplicateur de 50% du taux de base par niveau de sécurité en + ou -.
      1.5 points de fatigue sur des zones à -1 et -2 points sur les zones à -2.
      Il y aurait donc un vrai enjeu à ne pas avoir de zones à ce niveau car il serait couteux d'y faire une patrouille et par exemple d'y engager ensuite une équipe à 70 points d'énergie.
      Les zones à +2 seraient donc gratuite avec un tel système en revanche.

      C'est un système pas très gourmand (max 70% d'énergie).

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • [Validé] Modification ravitaillement des personnels

      La modification de l'alimentation en émulseur m'a donné une petite idée pour l'action de ravitaillement des personnels.

      Actuellement les véhicules de logistique possèdent X actions permettant de remettre à 100% l'énergie des personnels du moyen ciblé.

      Cette mécanique n'est pas égalitaire car l'action sera décomptée que les personnels aient 10 % ou 90 % d'énergie à remettre.

      Je propose donc que les véhicules logistiques soient porteurs d'une réserve d'énergie totale, diminuée par la quantité rendue aux personnels à chaque utilisation.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

      Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent.

      Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface.
      C'est une demande motivée.

      Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça.

      Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir.

      En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes).

      Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace.


      La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner.

      Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant.

      La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça.

      • Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe
      • Créer un groupe non existant

      La gestion du groupe en cliquant dessus directement
      Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule.


      Ce qui ne peut pas voir le jour:

      • un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens.
      • L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons.

      Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes Speciales
    • Mode HardCore Lvl 50

      L'idée est de proposer un nouveau niveau de difficulté pour les joueurs ayant atteint le niveau 50 maximum.

      Basé sur le même fonctionnement que les missions de groupement, les icônes des actions seraient masqués.

      Il s'agirait d'une option pouvant être activée au bon vouloir du joueur.
      Pour qu'une intervention soit validée avec ce niveau de difficulté, il faut que le joueur ne désactive pas l'option de toute la durée de celle-ci.

      Une intervention en mode HardCore rapporterait plus évidemment.

      Pour les joueurs ayant atteint ce niveau, un "arbre de compétence" serait aussi disponible, permettant de disposer des points acquis tous les x expérience.
      Ces points permettrait de gagner différent bonus, comme une amélioration de vitesse des actions de secours, d'incendie, de sécurité etc. +0.1% par point par exemple.

      Il y a surement d'autres choses à faire aussi encore. Je vous écoute 😃

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Ça Ajout de lots

      Il pourrait il y avoir une mécanique sympa d'un système SINUS avec le module de régulation médicale (enregistrement automatique des victimes, etc).

      Pour les autres, bien sûr, ça apporterait un nombre d'actions plus élevé pour des interventions de catastrophe de plus grande ampleur que l'on pourrait mettre en place.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration Sécurité Civile

      bb587148-2cc3-4914-8c6b-f63790655f0a-image.png

      Voici les premières modifications qui seraient faites pour les personnels.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Création d'un groupe de travail

      Nous vous remercions de votre implication pour Alertes Spéciales.
      C'est grâce à cette communauté que le jeu évolue chaque année.

      Le groupe de travail commence à arriver à ses limites de fonctionnement optimal, il va donc être modifié pour fonctionner sur deux niveaux.

      En attendant cette refonte, plusieurs personnes vont nous rejoindre sur le forum premièrement.

      Bienvenue à
      @mehytes
      @SecoursFabrice
      @Bondi (patience et persévérance, ça paie)

      Pour les autres personnes, toutes nos excuses de ne pouvoir donner suite, le groupe de travail représente maintenant plus d'une dizaine de joueurs et afin d'apporter une écoute attentive à toutes les propositions, il serait contre productif d'augmenter encore plus le nombre de membres.

      Bien évidemment, cela ne vous empêche pas en tant que joueur et donc premier utilisateur d'Alertes Spéciales, de continuer d'apporter des idées.

      Suite à ce recrutement de début d'année de 6 membres (contre 5 attendus), le groupe de travail ferme ses portes pour le moment.

      Merci à tous 😍

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      La refonte des personnels prévue prévoyant un système de points de fatigué pourra implanter un système de recyclage des compétences que je trouve très intéressant.

      Les bâtiments écoles sont à créer par les joueurs en recherchant les spécialités.

      Sur ces bâtiments, la création de manoeuvre de recyclage peut être mis en place.

      L'idée d'une barre d'expérience de spécialité est intéressante aussi. A voir ce que que cela pourrait apporter dans sa mise en place.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Création du service MORGUE

      Si l'on met un service morgue en place dans les centres hospitaliers, il faudra revoir les conditions de décès des victimes hospitalisés en même temps que le ré-équilibrage des motifs d'hospitalisations et des services / durées de prise en charge.

      Les transports de personne décédées dans les hôpitaux sortent un peu du contexte des interventions / urgences gérées normalement pour les joueurs.

      Je partirais plutôt sur un système comme les transferts où il n'y a pas d'interventions de créées et cela se fait de manière transparente avec juste un véhicule en indisponible pour ne pas entrainer de création d'intervention pour ça.
      Si ça fonctionne bien, on pourrait même utiliser ce système pour les retours à domicile et permettre d'en faire plus souvent hors plan blanc.

      Ensuite viens la question des victimes décédées sur intervention.
      Pas de changement à prévoir hormis pour celles ayant un lien avec une intervention FDO.
      Cela impliquerait avec la mise à jour des forces de l'ordre: (ce que je verrais en tout cas)

      • Création d'une spécialité Médecine Légale dans les centres hospitaliers:
        • Débloquerait l'accès au service IML - Institut Médico-Légal;
        • Débloquerait une formation Légiste pour personnel Médecin;
        • Débloquerait un véhicule fantôme ( pas d'apparence, gratuit ) avec une fonction MED_LEG (Médecine Légale) avec une nouvelle action:
          • Examiner obstacle médico-légal (EXAMEN_MED_LEG) réalisable par 1 personnel MED_LEG;
        • Lors de la génération d'une intervention, les victimes décédées auraient un obstacle EXAMEN_MED_LEG si l'information est fournie lors de la création (nouvel case rajoutée sur les victimes) ou de manière dynamique si un obstacle de CRIM ou SCIENT bloque la victime ET que le joueur possède un légiste + service IML.
        • Le transport d'une victime avec EXAMEN_MED_LEG ne se ferait plus vers un centre de transport privé mais vers un CH avec IML (modification à prendre en compte aussi au niveau de la régulation);
        • La sortie du service morgue se ferait une fois la victime dégagée de tout liens avec les forces de l'ordre (enquête, etc).

      A voir les liens qu'il pourrait y avoir avec le système d'enquête qui reste à créer entièrement mais le service morgue pourrait être amené de cette manière.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    Derniers messages publiés par Alertes Speciales

    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2.3 - Corrections à chaud du 21/01/2026

      • Correction d'un problème de gains sur les sorties de détenus.

      💰 Les joueurs concernés se sont vu retirer la somme trop perçue.
      🔄 Les joueurs ayant dépensé l'argent perçu au cours de ce bug ont vu leur partie être restaurée à une sauvegarde antérieure.

      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2.1 - Maintenance du 20/01/2026

      INTERVENTIONS

      • Correction du calcul du nombre d'interventions totales qu'un joueur réalise

      BATIMENTS

      • Dans certains cas, clôturer une reconstitution n'était pas possible si le bâtiment d'origine n'était plus disponible, ce problème est corrigé.

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences VQUAD 3 GN et PN

      GROUPEMENTS

      • Dans certains cas, annuler une candidature de groupement pouvait ne pas fonctionner. Ce problème est corrigé.

      MÉTÉO

      • Le modèle météo est amélioré (propagation des effets d'une zone à l'autre, attribution des valeurs liées aux conditions en cours)

      SÉCURITÉ

      • Certains détenus restaient bloqués en détention après avoir dépassés leur date de sortie.

      DIVERS

      • Correction d'un problème pouvant attribuer plusieurs fois les gains d'une même étape de tutoriel
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.2

      INTERVENTIONS

      • Correction d'un problème avec le commandement forcé du VSAT qui pouvait s'enlever
      • Amélioration de l'engagement et de l'attribution des véhicules pour les spécialistes
      • Lors du retrait des moyens sélectionnés, ceux-ci ne sont plus directement retournés dans leur bâtiment

      BATIMENTS

      • Amélioration des performances d'affichage sur la grille renforts / reconstitution d'un bâtiment
      • Suppression des services hospitaliers en double à tort
      • Amélioration du tri par nom des bâtiments
      • Les groupes de bâtiments sont réduits par défaut.

      VEHICULES

      • La fonction TTL_4 devient HR_4
      • Amélioration du synoptique des moyens (WEB SYNOPTIQUE & AS)
      • La sirène des véhicules GN à l'achat sont maintenant définies sur Gendarmerie
      • Ajouter ou fusionner un accessoire ne bloque plus le nombre d'action illimité d'un véhicule
      • Affichage des véhicules en double dans les groupes de véhicule empêchant leur constitution et correction de ceux-ci de manière automatique lors de mise à jour
      • Les VLTT possèdent désormais les fonctions HR_FDO ou HR_SP et les VQUAD ou ULS HM_FDO ou HM_SP

      PERSONNELS

      • Le grade Brigadier en PN devient Brigadier-chef

      PASS & MISSIONS

      • Correction de l'intitulé de la mission de pass "Reconnaissance HR"
      • Les joueurs ne possédant pas de centre hospitalier peuvent désormais réussir leurs missions liées aux victimes

      SECURITE

      • Il est maintenant possible de supprimer des caméras de ses zones de sécurité

      DIVERS

      • Évolution de plusieurs éléments d'affichage afin de moderniser celui-ci
      • Le blocage de certains mots dans le chat est moins sensible
      • Il n'est plus possible de parrainer plusieurs fois la même adresse mail
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.1.1 - Maintenance du 13/01/2026

      VÉHICULES

      • Ajout des apparences VQUAD 2 GN et PN

      HISTOIRES

      • Ajout du mode histoire de la saison 4

      CARTE

      • Ajout d'un nouveau POI : Stations et refuges de montagne
      • Ajout de nouvelles zones :
        • Zones montagneuses
        • Villages de montagne
        • Pistes de montagne
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • RE: Notes de version V-041

      Patch 0.41.1 - Corrections à chauds du 07/01/2026

      • Correction d'un problème sur le lancement des interventions durant une patrouille;
      • Correction d'un problème permettant l'obtention des gains d'une enquête plusieurs fois;
      • IA ARI sera mieux renseignée sur l'état des victimes;
      • Les véhicules avec des accessoires fusionnés dont les fonctions sont désactivées ne sont plus réattribuées au véhicule après son retour disponible (correction non déployée)
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Notes de version V-041

      La mise à jour 0.41 ajoute la saison 4 d'Alertes Spéciales, un nouveau Pass Opérations, du contenu ainsi que plusieurs ajouts basés sur les suggestions des joueurs.
      Plusieurs correctifs sont également ajoutés dans cette version.

      INTERVENTIONS

      • Les joueurs possédant l'options extras groupes avancés pourront désormais utiliser la création de groupe même s'ils n'ont pas le COS sur intervention.
      • Amélioration de la génération d'intervention avec des zones.
      • Les interventions pouvant servir pour le Pass Opérations auront plus de chances de tomber mais ne seront plus sélectionnées de manière automatique.
      • Correction de certains problèmes lors de l'engagement d'un départ type.
      • Les fonctions GIC sont désormais correctement affichées.
      • Le bouton Ajout échelon de départ est désormais affiché en continu.
      • Les interventions avec des conditions météo en cours ont désormais plus de chances d'apparaitre
      • Les interventions prévues pour apparaitre à la date du jour ont plus de chances d'apparaitre que les interventions présentes toute l'année

      SYNOPTIQUE WEB

      • Ajout d'un SYNOPTIQUE WEB pouvant s'ouvrir sur une autre fenêtre.
        Celui-ci réagit lors de l'ouverture d'une intervention dans le SGA Engagement pour mettre à jour le plan de déploiement;
        Pas d'action possible actuellement, il n'a qu'une vocation d'information

      BATIMENTS

      • Ajout des groupes de bâtiments.
        Ceux-ci permettent de regrouper des bâtiments afin de faciliter l'affichage et la gestion dans le menu bâtiments.

      VEHICULES

      • Ajout d'un véhicule VQUAD disponible en variante police et gendarmerie
      • Ajout des apparences suivantes:
        • TPI 2 et 3
        • CCFS13K 4 et 5
        • FMOGP 2 et 3
        • VPCE 2 et 3
        • VPCEHR 2
        • VTD_L 2 et 3
        • rCUMP 3
        • rNOVI 3
      • Ajout des fonctions HR_FDO et HR_SP afin de pouvoir cibler correctement un ULS ou VLTT FDO
      • Correction d'un problème de rechargement du véhicule
      • Amélioration de l'engagement auto des véhicules avec des fonctions secondaires à choisir manuellement
      • Les bonus passifs déclenchés par des véhicules sont désormais affichés à côté des actions dans la gestion du véhicule
      • La fonction DIV_L est supprimée et est remplacée uniquement par DIV.
      • L'action DESTRUCTION_INSECTES est supprimée.
      • Les actions sélectionnent maintenant les personnels suivant un ordre de priorité par compétence.

      PASS OPERATIONS

      • Ajout d'un Pass Opérations Avancé qui permet de débloquer directement l'équivalent des 10 premiers niveaux (11 125 points d'expérience)
      • Le prix du Pass Opérations prend désormais en compte les joueurs qui auraient acheté le mode histoire lié avant.

      SONS

      • Ajout de sons de déclenchement d'interventions personnalisables. Les premiers sons peuvent être obtenu à l'aide du Pass Opérations

      HYDRANTS

      • Une seule notification sera désormais envoyée lors du lancement de révision d'hydrants et lors de la fin de l'entretien.

      CARTE

      • Correction d'un problème de filtres sur la page POI / ZONES.
      • La découpe automatique de zones est améliorée.

      SOCIAL

      • Ajout de nouvelles règles de modération sur le chat du jeu.

      ENQUETES

      • Correction de problèmes pouvant survenir lors de la fin de recherche d'indices ou de méthodes sur les suspects.

      GROUPEMENTS

      • Dans certains cas le bouton Lancer mission pouvait apparaitre pour des joueurs qui n'avaient pas les droits, ce problème d'affichage est corrigé.
      • Les personnels en vente dans les groupements ne repassent plus disponible pour le joueur après une reconnexion.
      • Ajout d'un délai de 28 jours pour les ventes dans le magasin de groupements.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes Speciales
    • Bilan 2025 d'Alertes Spéciales

      L’année est terminée, et il est venu le temps de regarder derrière nous et de faire le point sur tout ce qui a été réalisé en 2025, avant de plonger dans cette nouvelle année qui s’annonce.

      Le rythme des mises à jour avait diminué ces dernières années. C’était un choix assumé, permettant l’ajout de grosses mécaniques avec de nombreux changements déployés en une seule fois.

      C’est ainsi qu’ont vu le jour les ajouts suivants :

      • en 2022, une grosse mise à jour de contenu avec l’introduction du mode Chef de salle ;

      • en 2023, deux mises à jour : l’arrivée des Forces de l’Ordre et des groupements, puis en fin d’année l’ajout du système météo et des options extras ;

      • en 2024, deux mises à jour également : FDF, puis une mise à jour apportant des améliorations visuelles sur les véhicules, de nouvelles missions et des événements hebdomadaires.

      Mais 2025 est arrivée et a changé la donne avec pas moins de 5 mises à jour.

      Retour sur le travail réalisé cette année :

      • une nouvelle version du Mod RP / OPS ;

      • l’ajout de l’IA ARI et du SIG Web ;

      • l’introduction du Pass Opérations et des saisons ;

      • une grande amélioration des groupements, avec notamment l’ajout d’un magasin inter-groupements ;

      • l’amélioration de la carte, des zones et de plusieurs mécaniques d’engagement et de gestion géographique ;

      • l’amélioration des Unités de Forces Mobiles avec de nouvelles mécaniques.

      Dans l’ombre, nous avons également travaillé sur l’ensemble de vos suggestions (qui étaient nombreuses) afin d’y apporter une réponse, notamment via la mise en place d’un système de tags sur Discord.
      Nous nous sommes réunis à plusieurs reprises au sein de l’équipe afin de définir des priorités et de mettre en place les moyens nécessaires au développement des idées les plus complexes.

      Ce changement de rythme a pu être rendu possible grâce à vous. Alertes Spéciales est devenue mon activité principale, et je peux désormais en vivre.
      Même si ce nouveau départ a nécessité un temps d’adaptation, et qu’il m’a fallu apprendre et m’approprier une nouvelle façon de travailler, je suis aujourd’hui heureux de pouvoir vous consacrer pleinement mon temps et de faire de ce projet — et des suivants — une belle aventure.

      Et pour 2026 ?
      L’année débutera avec le lancement d’une nouvelle saison, comprenant du nouveau contenu ainsi que des ajouts issus directement de vos suggestions.
      L’objectif sera de vous proposer plus régulièrement de petits ajouts, tout en continuant à travailler sur les grandes refontes restantes (notamment le médical).

      Nous vous avons récemment sollicités via un sondage. Vos retours sont extrêmement importants pour nous afin de continuer à avancer dans la bonne direction.
      Un meilleur suivi de vos suggestions ainsi qu’une meilleure visibilité sur l’avenir du jeu seront donc mis en place dès ce début d’année.

      2025 a été une année exceptionnelle à vos côtés, et une année de changements pour moi. C’est aussi :

      • +2 464 000 interventions générées (714 000 en 2021, 1 700 000 en 2024) ;

      • +13 000 interventions liées à la météo ;

      • 21 600 zones créées ;

      • et toujours plus de joueurs.

      Encore un grand merci pour votre présence et votre soutien constants à Alertes Spéciales.
      Je vous souhaite à toutes et à tous une merveilleuse année.

      posté dans INFOS ET DISCUSSIONS SUR LES ANNONCES
      Alertes SpecialesA
      Alertes Speciales
    • RE: Notes de version V-040

      Patch 0.40.3.3 - Maintenance du 16/12/2025

      VÉHICULES

      • La réserve en retardant des véhicules est correctement recalculée lors du retour au bâtiment.
      • Les véhicules HR et FDF sont maintenant correctement immunisés des effets du verglas et de la neige.
      • Correction d'un problème de fonction de véhicule qui pouvait dans certains cas déclencher des services lors de l'engagement.

      ENQUETES

      • La génération des enquêtes en Corse ne devrait plus proposer d'hostiles en Ile de France.
      posté dans NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
      Alertes SpecialesA
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    • RE: Fonction AERO

      Comme je le disais sur une autre proposition, on est sur un ajout avec un travail simple pour un ajout de contenu intéressant pour les joueurs.

      Il n'y a pas de raison clairement légitime à refuser ce genre d'ajout qui ne sont de toutes façon aucunement obligatoire pour jouer au jeu ou réaliser les interventions.

      Pour avoir la compétence AER3 (cadre aéro), le personnel devra être FDF4.

      Le bonus doit simuler la coordination de l’engagement d’un moyen aérien sur feu, marquer les zones de largage et marquer et coordonner les largages de sécurité.

      Ca remplacerait l'engagement HELICO_FDF qui simulait un peu ça déjà.

      Le bonus permettrait d'avoir des extinctions par moyens aérien plus efficaces, en prenant soin de les ré équilibrer (nerf) avant et ne pourrait être présent qu'avec la présence d'un PCC et / ou VSAT, par exemple.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Douanes

      Je veux bien que l'on travaille sur un ajout de Centre de douane pour une MAJ.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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