Forum Alertes Spéciales
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    Sujets

    • Alertes SpecialesA

      Notes de version V0-45

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes SpecialesA
      Patch 0.45.2.1 - Corrections à chaud du 15/10/2026 INTERVENTIONS / ACTIONS Amélioration du bouton « L’intervention est terminée » : il reste accessible lorsque les moyens ont quitté les lieux et que toutes les tâches sont terminées. Les éléments NOVI encore présents empêchent désormais de considérer une intervention comme terminée. La sélection des personnels pour une action privilégie des compétences différentes, tout en respectant les priorités et l’énergie disponible. Les actions de reconnaissance par drone et de reconnaissance aérienne utilisent désormais RECONNAISSANCE_HR comme solution de remplacement. Correction du remplissage des véhicules déjà pleins et de la consommation inutile de la réserve de la piscine. VÉHICULES / PERSONNELS Correction de véhicules pouvant rester bloqués « En route » après une intervention mobile ou une poursuite. Fiabilisation de la récupération d’énergie des personnels après une intervention et lors de la reconnexion. La récupération reprend correctement pour les personnels au repos, y compris lorsqu’ils sont affectés à un piquet. Correction de la conservation des piquets à la connexion, notamment avec un armement personnalisé ou un armement VL par défaut. Le transfert d’un véhicule nécessite désormais de retirer les personnels affectés à ses piquets. Une ancienne référence à un piquet supprimé ne bloque plus le transfert d’un personnel. Les véhicules reçus lors de la création d’une partie avec transfert comptent désormais dans les prérequis de déblocage des achats. Les accessoires BOUCLIER_MO peuvent être engagés automatiquement avec un véhicule porteur FDO ou SIAC. FORCES DE L’ORDRE Correction des actions de recherche cynophile lors des fouilles pénitentiaires. Correction du positionnement des tribunaux générés automatiquement afin d’éviter leur apparition dans l’eau. Amélioration de la fenêtre de gestion des zones de sécurité sur les petits écrans et les appareils tactiles. Optimisation du calcul des itinéraires de patrouille. CARTE Correction de l’ouverture et de la réouverture de la fenêtre de confirmation des fusions et découpes de zones. Fiabilisation des confirmations comportant de nombreuses zones ou des géométries complexes. SOCIAL Correction de la sauvegarde des achats d’histoires et de leur disponibilité sur les différentes parties du compte. Correction des demandes d’amitié et de leur prise en compte avec plusieurs parties. Correction du partage des départs types entre amis utilisant des parties différentes. MODE CRIMINEL Correction des accessoires pouvant rester bloqués après le retour d’une opération. Récupération des accessoires restés engagés après une ancienne opération, lorsqu’aucune opération n’est active. Un accessoire en reconditionnement peut désormais être retiré de son véhicule porteur lorsqu’ils sont disponibles au repaire. R-MED Optimisation du traitement des patients et de la planification des services hospitaliers. OPTIMISATIONS Optimisation des sauvegardes et de la vérification des armements.
    • Alertes SpecialesA

      Module RMED / Notes de version 2.3.0

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Alertes SpecialesA

      Notes de version Module OPS V1.5.0

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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    • Alertes SpecialesA

      Maintenance du 21 juillet 2026 décalée au 22

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé INFOS ET DISCUSSIONS SUR LES ANNONCES
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    • Alertes SpecialesA

      Notes de version V0-44

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes SpecialesA
      Patch 0.44.9 - Maintenance du 15/09/2026 INTERVENTIONS Correction du choix des moyens lors des actions multiples. Les véhicules réservés pour une action multiple sont désormais mieux suivis et libérés en cas de déconnexion. Amélioration de la file d’attente des popup afin d’éviter les conflits entre choix d’action, confirmation et affichage. VÉHICULES Ajout de nouveaux véhicules : VSA VA INT CCFU CLOG VETO ceEMB ceELD PASS OPÉRATIONS La mission hebdomadaire liée aux événements est retirée de la saison 6. L’objectif hebdomadaire “Éteindre des incendies” passe à 50 incendies. Les missions hebdomadaires d’événements déjà attribuées sont automatiquement remplacées.
    • Alertes SpecialesA

      Notes de version Launcher V0.2.5

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes SpecialesA
      Déploiement d'une correction dans un fix 0.2.5.1 afin de résoudre les problèmes induits par la précédente version.
    • Alertes SpecialesA

      Notes de version V0-43

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes SpecialesA
      Patch 0.43.10.3 - Maintenance du 23/06/2026 INTERVENTIONS / SGA Amélioration de l’affichage des moyens dans le SGA, avec des règles de distance, de nombre et de pagination plus cohérentes. Les points de rassemblement sont à nouveau pris en compte dans la recherche et l’engagement des moyens. L’engagement rapide et l’engagement direct attendent désormais correctement la validation du départ avant de rafraîchir l’affichage. Les actualisations véhicules du synoptique sont regroupées lors de la validation d’un départ, afin d’éviter des rafraîchissements multiples inutiles. Correction de problèmes liés aux compléments en mode dégradé. Correction du lancement d’actions pendant un reconditionnement : les personnels concernés ne sont plus libérés par erreur. VÉHICULES Ajout de l’apparence VBC 5. Mise à jour des apparences VBC 4 et ERIS 3, avec ajustement des gyrophares. Amélioration des trajets liés aux évènements, notamment après reconnexion et lors du retour des véhicules. Les véhicules en retour d’évènement ne restent plus affichés inutilement sur la carte. Correction du retour des véhicules vers leur patrouille après une intervention. Correction de l’engagement ECMO sur VLM. CARTE La gestion des zones et secteurs charge désormais des données plus légères. FDO / ENQUÊTES Correction du lancement d’interventions depuis une enquête. Les actions judiciaires affichent maintenant un retour d’erreur plus propre lorsqu’elles ne peuvent pas être lancées. Les boutons d’action d’enquête sont restaurés automatiquement en cas d’échec. Correction de sauvegardes manquantes lors du lancement ou de la fin de certaines actions d’enquête. RMED Amélioration de l’orientation des victimes dans le parcours de soins Airway.
    • Alertes SpecialesA

      Notes de version V0-42

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes SpecialesA
      Maintenance du 28/04/2026 VÉHICULES Ajout des apparences: PSIG 4 TV PN 12 PJ GN 4 Modification: TV PM 4
    • Alertes SpecialesA

      Notes de version V-041

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes SpecialesA
      Patch 0.41.2.4 - Corrections à chaud du 23/01/2026 INTERVENTIONS Mise à jour de l'affichage de la liste d'interventions La fenêtre de dialogue avec le requérant ne se ferme plus lors de l'engagement des véhicules Les fiches bilan des victimes sont améliorées Amélioration de la génération des interventions en lien avec un événement météo en cours afin qu'elles soient plus nombreuses VÉHICULES Correction d'un problème d'apparence sur le popup de carte pour les véhicules des centres de détention Correction d'un problème sur les fonctions désactivées d'un véhicule avec accessoire fusionné L'affichage des véhicules en déplacement est amélioré Certains véhicules GN n'avaient pas la bonne sirène à l'achat, ce problème est corrigé CARTE Ajout de l'icone pour le POI montagne Correction d'un problème empêchant certaines zones à être affichées sur la carte DIVERS Améliorations de l'apparence suite aux derniers changements Corrections de sécurité
    • Alertes SpecialesA

      Bilan 2025 d'Alertes Spéciales

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé INFOS ET DISCUSSIONS SUR LES ANNONCES
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    • Alertes SpecialesA

      Achats groupés de véhicules

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé GROUPE DE TRAVAIL
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      U
      Ah oui ! Tu as trouvé la clé du sujet, je crois ! Des investissements nécessaires, et impliquant une durée (construction d'extension + formation de personnels) pour que ce ne soit pas "une simple économie" comme le souligne @mehytes à juste titre, mais une mécanique intéressante, sans pour autant demander une trop grande modification du système ! Je valide !
    • Alertes SpecialesA

      Véhicule modulaire

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé GROUPE DE TRAVAIL
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      Alertes SpecialesA
      Mais ce sujet a déjà été évoqué en vocal d'où sa présence ici. Pour le mode de fonctionnement, je n'ai pas la possibilité personnelle de passer une réunion sur chaque sujet. Il est beaucoup plus facile de dégrossir ici et d'arriver en réunion avec une ligne directrice et de finaliser ça en vocal. Tout le monde gagne du temps. Le forum donne une visibilité pour les joueurs que j'affectionne en effet, mais est aussi un outil très pratique pour moi lors du passage en développement des idées. Discord ne permet pas de ma manière ergonomique de suivre plusieurs sujets en même temps par exemple, sauf que lorsque j'ai besoin d'aller rapidement dans plusieurs posts, le forum me fait gagner beaucoup de temps. Pour revenir sur le sujet principal, l'idée ici est de pouvoir créer un véhicule fait maison dans un système doté de plusieurs règles pour garder un équilibrage. Ce qui fait un véhicule maison c'est en effet les actions qu'il possède. Il pourrait donc y avoir deux manières de créer son véhicule modulaire, en partant d'une base de véhicule existant et en rajoutant ou supprimant des actions ou en partant de 0 et en assignant les actions, l'apparence et quelques caractéristiques. Chaque fonction du jeu pourrait se voir attribuer un lot d'action comme proposé, et la fonction est débloquée si le joueur attribut assez d'actions. (Ex RECO INC, DEG INC, SAUVETAGE INC, EXTINCTION et DEBLAIS sont attribués au lot INC qui nécessite au minimum 3 types d'actions pour débloquer la fonction) Le joueur devrait évidemment posséder un véhicule avec la fonction pour avoir le droit de débloquer celle là. Ensuite chaque action aurait un "poids" et un véhicule ne pourrait pas avoir plus d'un certain poids d'actions pour permettre l'équilibrage. Ce poids pourrait tout simplement être obtenu en observant celui que pourrait avoir nos véhicules existants. C'est d'ailleurs un travail qui nous ferait avancer sur l'équilibrage des véhicules du jeu de manière générale. Et pour la création du véhicule, on pourrait imaginer que le joueur "détruise" un ou plusieurs véhicules possédant les actions pour permettre la création de son véhicule modulaire. Il y a en effet beaucoup de propositions qui peuvent venir avec ce sujet, ce sera probablement un bel ajout au niveau du travail réalisé s'il voit le jour et c'est pour ça qu'il est important de dégrossir tranquillement en avance pour raffiner l'idée
    • Alertes SpecialesA

      Spécialité SP Extraction

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé GROUPE DE TRAVAIL
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      U
      Concernant la méthode d'engagement, deux idées (l'une en lien avec les lots). Pour répondre à ton besoin, est ce qu'il n'y aurait pas un moyen d'ajouter RENF (ou une fonction d'armement personnalisable) aux INC, de manière à ce que seulement dans des conditions très particulières ils sortent avec du personnel spé ? D'une part, ça répondrait à ta problématique d'ici, à savoir la possibilité de faire sortir ce lot sur un INC uniquement et avec du personnel formé tout de même. D'autre part, pour permettre la création de certains lots_spé demandés par les joueurs, mais en les bloquant également aux INC, ne permettant pas ainsi une trop grande polyvalence de l'action (je pense ici par exemple au lot SD, ELD, ou autre). Si c'est faisable, l'INC armé pourrait alors effectuer les actions du lot, mais pas celles de base (chez nous, que ce soit le FPTSD, FPTELD ou FPTMF (avec 8 perso formés + un lot matériel à chaque fois) , ils vident les étagères du fourgon sur des racks prévus, et chargent des caisses de matériel spé lors des départs. J'ai peut-être été loin, mais au moins, j'aurai proposé.
    • Alertes SpecialesA

      Douanes

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé GROUPE DE TRAVAIL
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      Alertes SpecialesA
      Je veux bien que l'on travaille sur un ajout de Centre de douane pour une MAJ.
    • Alertes SpecialesA

      Dessinateur opérationnel / Communication

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé GROUPE DE TRAVAIL
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      S
      J'ai une idée mais surment très conne .... pour le dessinateur pourquoi pas rajouter une méca dessin de l'intervention qui rapporterais quelque exp en plus si l'image ressemble à l'image modèle (il faudrait l'aide de l'IA pour faire la comparaison) ou quelque chose du style. enfin comme j'avais dit au début c'est une idée très brouillon que j'ai en tete voir pas réalisable ou pas intéressant.
    • Alertes SpecialesA

      Fonction AERO

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé GROUPE DE TRAVAIL
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      S
      Je serais plus partie sur une réduction du temps pour faire les actions "extinctions" ; "écopage" si l'AERO est sur les lieux
    • Alertes SpecialesA

      Améliorations des commandements

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Ca me paraît être une bonne idée, à voir comment cela peut se mettre en place (autant pour le volet d'aide, que pour un rework Cdt).
    • Alertes SpecialesA

      Nouveau système de formation

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Ajoutés en jeu / Clôturés
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      U
      Je réponds précisément au nouveau post, j'ai déjà répondu aux précédents Le problème des personnels ayant énormément d'énergie ne devrait probablement pas être pris en compte dans notre gestion de ce système. Cela se produit actuellement car lorsque l'on modélise notre POJ, on met x SP de garde, x d'astreinte, et ce sont toujours les mêmes, donc toujours les mêmes qui encaissent le départ, et qui prennent en énergie J'ai également des personnels à 30 d'énergie, d'autres à 2000 Cela s'étoffera avec le POJ variable, étant donné que les personnels de garde et d'astreinte varieront aléatoirement, il n'y aura sûrement plus de différence drastique, et de personnels gagnant en énergie trop rapidement.
    • Alertes SpecialesA

      Extraction de données d'une partie

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Alertes SpecialesA
      @UrgencesQW C'est un autre sujet On peut rajouter les fonctions oui, avec deux colonnes, actives et désactivées.
    • Alertes SpecialesA

      Ajout lots spécialistes

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Ajoutés en jeu / Clôturés
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      U
      Effectivement il y a un travail judicieux a effectuer sur l'ajout des lots spés, en témoigne le lot IMP. Lot NOVI : je décrivais le type de lot présenté par les joueurs, mais effectivement sans intérêt en jeu entre les véhicules présents et ceux arrivant avec la MaJ médicale Lot NRBCE : de la reco oui, à hauteur de une ou deux. Si une inter demande 5 recos, le lot sera parfaitement dans son élément, on se retrouvera dans la situation ou le binôme de reconnaissance du VTU_bio annonce a la radio que la reconnaissance a été rompue au profit des moyens spécialisés. Les recos qui mélangent actuellement reco et prélèvements, ce n'est pas dérangeant, en revanche pour les analyses c'est plutôt une action à corriger (plutôt un dégagement RCH / RAD selon le cas). Ce genre de correction d'action trouvera tout son sens lors de la MaJ RCH-RAD, où les actions de cette spécialité seront démultipliées, pour d'avantage de réalisme. Il sera enfin toujours possible de bloquer une reco sur "RCH" ou "RAD" et n'octroyer au lot qu'une fonction NRBCE, et pas les deux spécifiques. Lot RAV : tu ne traites peut-être pas de grosse inters sans relèves, mais je fais partie de ceux qui trouvent que sur un feu, le VSLO et le VSS sont limites pour traiter le personnel d'une inter relativement grosse (feu de petite structure, novi moyen, évènement FDO raisonnablement conséquent) alors qu'ils devraient pouvoir subvenir aux besoins d'une 30aine d'intervenants. Après, même en laissant ces véhicules tels quels, un lot LOG à 200, soit 5x moins que le VSLO, ça ne me paraît pas déséquilibrant, ça correspond au gabarit d'un Kangoo chargé de nourriture et fournitures. Lot éclairage : il faut peut-être alors considérer les éclairages "projecteurs démontables" des inters en cave par des dégagements DIV, et octroyer l'éclairage aux engins type FPT, VSR, FSR (pour symboliser le mat). Mais alors, plus sous forme de lot, parce qu'on ne monte pas un mat d'éclairage de zone sur n'importe quel véhicule.