Équipe Alertes Spéciales

Joueurs participants au développement des améliorations pour le jeu Alertes Spéciales

Privé

Messages

  • RE: Notes de version V0-44

    Patch 0.44.2 - Maintenance du 22/07/2026

    INTERVENTIONS

    • La clôture et l’abandon d’une intervention sont désormais mieux séparés afin d’éviter des comportements inattendus, notamment sur les enquêtes et le balisage.
    • Ajout de nouvelles règles de commandement.
      • Les limites d'actions sont maintenant séparées par le type de commandement / véhicules et sont distinctes entres elles.
        Les compteurs d’actions simultanées sont filtrés sur la même famille que le véhicule qui lance l’action.
    • Nouveaux plafonds d’extinction pour un même incendie:
      • Sans commandement : 4
      • Niveau 3 : 6
      • Niveau 4 : 8
      • Niveau 5 / PCSP : illimité
    • L’aide au commandement du SGA peut désormais être activée ou désactivée depuis les options.
    • L’aide au commandement ne s’affiche plus sur les interventions de type G ou E.
    • Les catégories de départ peuvent désormais être supprimées.
    • Correction de l’engagement via des armements VL dégradés.

    VÉHICULES

    • Ajout d’un armement d’engagement pour le lot drone SP.
    • Engagement facilité pour l’ECMO en VLM.
    • Correction de l’utilisation de l’émulseur avec la lance canon mousse.
    • Correction de l’extinction via ABE/HBE qui utilise correctement toute l'eau même avec un bonus chef de salle de l'arbre de compétence.
    • Correction de l’attribution des apparences de véhicules FDO.
    • Ajustement de la réserve d’eau des moyens aériens possible via une maintenance du véhicule.
    • Amélioration du zoom dans l’arbre d’évolution des véhicules.

    PASS OPÉRATIONS

    • Correction de l’utilisation du bonus de renommage gratuit.

    BÂTIMENTS

    • Ajout de filtres pour la reconstitution des bâtiments.

    CARTE

    • Correction du découpage des zones.

    ENQUÊTES

    • La fenêtre d’enquête s’actualise correctement après l’ajout d’un motif.

    SUCCÈS

    • Ajout du succès FDF manquant.
    • Les succès FDF sont désormais incrémentés correctement pour les joueurs en ligne.

    INTERFACE

    • Correction du comportement des tooltips sur mobile.
  • Maintenance du 21 juillet 2026 décalée au 22

    La maintenance du jour n'ayant pas pu avoir lieu, une nouvelle sera programmée pour demain matin afin d'appliquer les corrections prévues.

  • RE: Notes de version V0-44

    Patch 0.44.1 - Maintenance du 17/07/2026

    INTERVENTIONS / SGA

    • Correction d’un cas où le commandement SP pouvait être validé à tort.
    • Ajout de l’affichage du niveau de désincarcération nécessaire.
    • Correction des fins d'interventions avec balisage en cours.
    • Correction de l'affichage des véhicules lors de l'action ESCORTE.

    VÉHICULES

    • Correction d'un problème avec le calcul des réserves d'eau.
    • Il est de nouveau possible de réaliser des piquets sur les véhicules.

    CARTE

    • Dans certains cas, le menu de carte ne proposait que des hydrants point d'eau naturel, ce problème est corrigé.

    SOCIAL

    • Ajout de l’affichage de la nouvelle catégorie FDF dans les succès.

    Patch 0.44.1.1 - Maintenance du 18/07/2026

    ACTIONS

    • Correction de l’affichage des véhicules pouvant être sélectionnés pour une escorte.

    INTERVENTIONS

    • Amélioration de la clôture des interventions.
    • Les véhicules sont désormais renvoyés seulement après une clôture effective.
    • Correction de la création et de la modification des demandes de renfort depuis la gestion du commandement.
    • Amélioration de la gestion des interventions de régulation médicale lors de la clôture.

    VÉHICULES

    • Correction du choix d’engagement pour les véhicules équipés d’un SAC MEDIC ou d’un SAC PARAMEDIC.
      Le SAC MEDIC cible désormais correctement un médecin, et le SAC PARAMEDIC un infirmier.

    BÂTIMENTS

    • Correction du délai de 24h pour certaines spécialités de personnel.
  • Notes de version V0-44

    La mise à jour V0.44 met en jeu la saison 6, et opère un rééquilibrage total des véhicules, personnels et actions sur Alertes Spéciales.


    SAISON 6 / PASS OPÉRATIONS

    La Saison 6 est activée avec 50 niveaux, de nouvelles missions quotidiennes et hebdomadaires, ainsi que de nouvelles récompenses de saison.
    Ajout de nouveaux profils, titres et récompenses premium liés à la Saison 6.
    Une nouvelle histoire liée à la Saison 6 est préparée pour le 23 juillet 2026.


    INTERVENTIONS

    COMMANDEMENT :

    Les valeurs des seuils et plafonds, ainsi que les bonus et malus liés au commandement sont également retravaillés :

    • Le nombre de véhicules de commandement nécessaires :
      • Il faudra désormais la présence de véhicules de commandement (FDO & MED) à compter de 4, 12 et 16(FDO) véhicules sur une intervention (contre 3, 7 et 11 actuellement).
        Côté SP les seuils de commandement sont les suivants:
        • 4 à 6 = GOC3 (nv3)
        • 6 à 11 = 2 GOC3 (nv3) ou 1 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
        • 12 à 17 = 2 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
        • 18 à 23 = 3 GOC3 + 1 GOC4 (nv4)
        • 24+ = 4 GOC3 + 2 GOC4 + 1 GOC5 + PC_SP (nv5)
          Le commandement pour les moyens FDF doit être doublé via les COMFDF_X
        • 0 à 3 véhicules FDF : aucun commandement FDF requis
        • 4 à 11 véhicules FDF : COMFDF3 (nv3)
        • 12 à 15 véhicules FDF : COMFDF3 + COMFDF4 (nv4)
        • 16+ véhicules FDF : COMFDF3 + COMFDF4 + COMFDF5 (nv5)
    • Le nombre d'actions simultanées maximal : Désormais, un nombre d'actions réalisables simultanément apparaît. Il dépend du niveau de commandement déployé sur intervention :
      • Sans commandement : 4 actions simultanées max
      • GOC3 / CU / DSM : 6 actions simultanées max (nv3)
      • GOC4 / CG : 10 actions simultanées max (nv4)
      • VPC / CO / PCM : nombre d'actions simultanées illimité (nv5)
      • Ainsi, même sans avoir atteint le nombre de véhicules obligeant l'envoi d'un maillon de commandement, il peut intervenir comme un bonus en permettant de réaliser davantage d'actions simultanément, reflétant la plus value du commandement opérationnel.
    • Ajout d’une aide au commandement directement dans le SGA.

    Centres d'Incendie et de Secours

    • Le nombre d'extinctions simultanées par incendie est un critère supplémentaire dans le commandement SP. Sur le même principe que le nombre d'actions simultanées :
      • Sans commandement : 2 d'extinctions simultanées max
      • GOC3 : 3 d'extinctions simultanées max
      • GOC4 : 4 d'extinctions simultanées max
      • VPC : nombre d'extinctions simultanées illimité
      • NB : Les actions "extinction" lancées comptent dans le nombre d'extinctions ET d'actions simultanées.

    Forces de l'Ordre

    • Seuls les paliers de véhicules, et le nombre d'actions simultanées évoluent.
      Le nombre de véhicules nécessaire reste CU + CG + CO pour valider le commandement, quelque soit le nombre de véhicules sur place, aucun dédoublement n'est nécessaire.
    • Le VCT reste réservé aux interventions de maintien de l'ordre.

    Service d'Aide Médicale Urgente

    • La chaîne de commandement SAMU est revue :
      • Niveau 1 : SMUR_DSM ou DSM pour permettre à une VLM ou UMH engagée avec la fonction personnalisée de valider le commandement.
      • Niveau 2 : SMUR_DSM ou DSM + PCM (2 ARM +ADE).

    Sécurité Civile

    • Dans l'attente d'une refonte complète du service Sécurité Civile, seuls les niveaux et actions des véhicules sont rééquilibrés pour correspondre à ceux de ceux du type Centres d'Incendie et de Secours, et sont désormais exemptés de leur chaîne de commandement.

    ACTIONS

    Définition du temps d'action et de reconditionnement sans bonus/malus de commandement et de l'arbre de compétence chef de salle:

    • Temps d'action :
      • Reconnaissances : 10 secondes
      • Reconnaissances spécifiques : 30 secondes
      • Dégagements : 20 secondes
      • Dégagements spécifiques : 50 secondes
    • Valeurs particulières :
      • Balisage : 1 seconde par point
      • Désincarcération : 2 secondes par point
      • Épuisement : valable tant que l'action est en cours
    • Temps de reconditionnement :
      • Reconnaissances : immédiat
      • Dégagements : 10 secondes
      • Dégagements spécifiques : 25 secondes

    Le temps d'action peut être majoré aléatoirement jusqu'à 50% du temps défini.

    Actions interservices

    • L'action RAVITAILLEMENT est désormais équilibrée à 3 paliers :
      • 500 points (Remorques)
      • 1000 points (Utilitaires)
      • 2000 points (Poids-lourds)
    • L'action BALISAGE est désormais une action à charge. Les interventions demandent une quantité de balisage. Il est possible de combiner des véhicules pour répondre à la demande de balisage d'une intervention.
      • 5 points (Lot balisage)
      • 10 points (Véhicules SR, TC_FDO, DEVIDOIR_BALISAGE)
      • 20 points (Balisage SP)
      • 40 points (Balisage TECH)
    • Les actions LOGISTIQUE sont modifiées pour reprendre la mécanique initiée par le RÉAPPROVISIONNEMENT_MEDICAL à la v0.43, avec une quantité définie de matériel pouvant être transféré aux véhicules opérationnels
      • Réarmement FDO
      • Réapprovisionnement médical
      • Réapprovisionnement logistique
    • RECONNAISSANCE : Toutes les actions de ce type deviennent désormais illimitées, quel que soit le châssis du lot / véhicule les comportant, et leur temps de reconditionnement est désormais de 0.
      • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE sont aussi concernées : CYNO_RS_RECONNAISSANCE, BILAN, BILAN_MEDICAL et CONSULTATION deviennent également illimitées.
    • Les actions d'EPUISEMENT sont également modifiées. Le nouveau système prend en compte une valeur d'aspiration (pour les actions), et une valeur d'aspiration maximale (pour les engins). Il existe désormais plusieurs niveaux :
      • ÉPUISEMENT 250L/min, aspiration illimitée (VTU, VTUSR)
      • ÉPUISEMENT 1000L/min, 1 point par minute (LOT_EPUISEMENT, CCFL, 10 points)
      • ÉPUISEMENT 2000L/min, 1 point par minute (MPR, CCFM, CCFP, 10 points)
    • Les actions ÉCOPAGE et REMPLISSAGE sont également illimitées.
    • Apparition de l'action REAPPROVISIONNEMENT_LOGISTIQUE avec un fonctionnement similaire au REARMEMENT_MEDICAL, utilisable grâce aux véhicules LOG et l'emport de lots au choix.

    Centres d'Incendie et de Secours

    • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE : CAMÉRA THERMIQUE, EXPLOSIMETRE, RECONNAISSANCE_DRONE_SP deviennent illimitées.
    • Les actions RECONNAISSANCE_INC, SAUVETAGE_INC, SAUVETAGE_MEA et DÉBLAIS sont maintenant illimitées, mais dépendantes de la réserve d'air de l'engin. En cas de réserve d'air vide, ces actions ne peuvent plus être menées.
    • L'action DEGAGEMENT_INC reste limitée selon le châssis du véhicule, mais est également dépendante de la réserve d'air de l'engin.
    • Pour ne plus forcer la consommation d'air, les actions de reconditionnement de matériel sur les incendies, ainsi que certaines reconnaissances, deviennent des obstacles de type DIV. Ils sont ainsi réalisables avec les engins INC et / ou FDF, sans consommer d'air pour autant.
      • Les actions ne requérant pas d'air pour leur réalisation sont basculées en DEGAGEMENT_DIV, afin d'être réalisables par un engin INC/INC_L par équivalence, sans consommation d'air pour autant.
    • La consommation d'air par action est également revue : 10 points pour les véhicules INC, INC_L et 20 points pour les véhicules MEA et VIM.
    • L'action RECHARGER ARI n'est illimité plus que pour la ceREV. Le VARE possède 600 points d'air.
    • Les actions REMPLISSAGE et ECOPAGE sont désormais illimitées.
    • L'action ÉVACUATION AÉRIENNE est créée pour représenter les mises en sécurité et évacuations réalisées par un MEA sans utilisation d'ARI.
    • L'action désincarcération est désormais une seule action à charge. Les interventions demandent une quantité de désincarcération. Il n'est cependant pas possible de combiner des véhicules pour répondre à la demande de désincarcération d'une intervention.
      • 5 points : ouverture de porte (LOT_ABORDAGE_SR)
      • 10 points : césarisation légère (rSR)
      • 20 points : césarisation lourde (VSR, FPTSR, CCRMSR)
      • 40 points : chantier complexe (FSR)
      • 80 points (ceSR)

    Forces de l'Ordre

    • Les actions dérivées de la RECONNAISSANCE : CYNO FDO_RECONNAISSANCE, CYNO RCH_RECONNAISSANCE, RECONNAISSANCE_DRONE_FDO, RECONNAISSANCE_INT et SAUVETAGE_OTAGE deviennent illimitées.
    • SURVEILLER, INFILTRATION et VERBALISER deviennent également illimitées.

    Divers

    • L'action ESCORTE se lance désormais uniquement sur des véhicules.
    • L'action TRANSMISSION ne force plus le commandement FDO & MED et permet de réaliser des actions SP en nombre illimité pendant 1 minute même si le commandement n'est pas valide.
    • Modification de la chaîne SSO sur intervention
      • Niveau 1 : VSAV + INF
      • Niveau 2 : VSAV + INF + SSO/RAV
      • Niveau 3 : VSAV + INF + SSO + MED
    • L'activation du SSO se fait en cliquant sur le bouton SSO dans la situation de l'intervention. Il est alors nécessaire de choisir quels véhicules seront assignés à cette tâche et le niveau du SSO activé.
      Les véhicules en SSO ne peuvent plus lancer d'actions autres que DEGAGEMENT_SAP et RAVITAILLEMENT.
    • Création de l'action SECURISATION_VP à destination des Services Techniques. L'action est réalisable, par équivalence, par DEGAGEMENT_DIV et DEGAGEMENT_SR.
    • Le bonus / malus de temps de prise en charge et d'arrivée des moyens sur intervention était jusqu'alors une valeur fixe. Elle devient variable et correspond à un pourcentage (5%) des gains de l'intervention.
    • Véhicule tractant MPR pouvant s'alimenter sur PEN avec la distance d'alimentation du moyen.
    • L'utilisation d'une extinction depuis un véhicule 'FDF' sur un incendie qui n'est pas de type végétation/espace naturel possède désormais un malus de 50%.
    • Correction d'un problème d'engagement des véhicules en RESERV_XX qui ne prenaient en compte que les véhicules dégradés. Désormais l'engagement RESERV_CDG pourra prendre une VLCG si disponible et plus proche qu'un RENF.
    • Augmentation des gains argent sur les incendies.
    • Le SGA reçoit des optimisations de pagination, de cache et d’actualisation des moyens.
    • Les changements de statut et les mises à jour synoptiques sont mieux regroupés pour réduire les ralentissements.
    • Amélioration de l’engagement rapide et de l’affichage des accessoires, remorques et cellules.
    • Correction de plusieurs cas d’ouverture d’intervention depuis une enquête ou en mode dégradé.

    BÂTIMENTS

    • Les bâtiments ne se débloquent plus via un niveau mais via des prérequis de succès ou de déblocage de véhicules.

    VÉHICULES

    Rééquilibrage :

    Sont retravaillés les aspects suivants :

    • Méthode de déblocage des véhicules, afin de réorganiser logiquement l'accès aux véhicules au cours de la progression des joueurs.
    • Nombre d'action par véhicule, en fonction du châssis du véhicule et de critères additionnels.
    • Prix des véhicules, calculé en fonction du châssis, du nombre et type d'actions, et de critères supplémentaires.

    Définition du nombre d'actions :

    Actions classiques :

    • Nombre d'actions par châssis :
      • AERIEN : 3
      • CELLULE : 10
      • PL_L : 4
      • PL_M : 6
      • PL_S : 8
      • UTIL : 3
      • VL : 3
      • Lots : 3 (sauf actions "reconnaissance" : illimitées)
    • Critères de diminution selon le type :
      • Fonctionnalités de véhicule :
        • Véhicule à 1 "fonctionnalité" : nombre d'actions prédéfini
        • Véhicule à plusieurs "fonctionnalités" : - 2 actions

    Nouvelle formule de vitesse des véhicules :

    • Poids lourds :
      • 90 %
      • 80 % si HR ou porteur d'eau
    • Véhicules Légers et Utilitaires :
      • 110 %
      • 100 % si HR
      • 130 % si VLM, SIAC ou VLTP
    • Véhicules aériens :
      • vitesse de croisière la plus haute parmi les modèles existants par type de véhicule

    Cas particulier : Sécurité Civile

    • Les Centres de Sécurité Civile nécessitent un travail bien plus profond qu'un simple rééquilibrage des véhicules. Ajout de nouveaux, modification profonde ou suppression d'existants...
      Dans l'attente d'une refonte complète du service Sécurité Civile, seuls les niveaux et caractéristiques des véhicules sont rééquilibrés pour correspondre aux valeurs fixées.
      Seules quelques modifications facilitant l'évolution en jeu sont opérées, pour éviter de pénaliser des joueurs, ou créer des confusions :
      • Le VLOG est renommé VTMR, et dispose désormais de 1000 points de ravitaillement.
      • Le PIONNIER est transformé en VTMR SC.
      • Les Guépard sont également transformés en CCFM SC.

    Centres d'Incendie et de Secours

    Ajout de plusieurs lots :
    • TROUSSE_DE_SECOURS
    • SAC_PARAMEDIC
    • LOT_CYNO
    • LOT_DRONE_SP
    • LOT_ARI
    • LOT_BALISAGE
    • DEVIDOIR_BALISAGE
    • LOT_ABORDAGE_SR
    • LOT_RACK_ARI
    • LOT_IMP
    • LOT_PLG
    • LOT_VETO
    Modification de lots / véhicules :
    • Il est désormais possible de choisir la taille de la citerne d'eau indépendamment de celle d'émulseur pour tous les engins.
    • Les citernes d'eau et d'émulseur des engins sont corrigées selon la capacité maximale d'un véhicule de ce type.
    • La quantité d'air des engins sera désormais affichée dans le garage.
    • Les VSAN et LOT SAN sont renommés VRAN et LOT RAN (Risques Animaliers) pour correspondre aux nouvelles appellations.
    • Les véhicules INC_L et INC ne disposent plus d'actions de secours à personnes par défaut.
    • Le PSE ne pourra désormais plus transporter de victime para- ou médicalisée.
    • Le nombre d'actions des véhicules POLLUTION, RCH et RAD sont rééquilibrées en fonction du châssis. Cette spécialité subira un rééquilibrage complet (natures d'actions, personnels, véhicules) dans une future MàJ.
    • Le SAC_MEDIC perd l'action PARAMEDICALISER et reçoit celle MEDICALISER.
    • Le VTUSR devient VTUBAL, perd les actions de secours routier et reçoit 10 points de BALISAGE.
    • Le VSR perd sa citerne d'eau, FSR voit la sienne augmentée à 500L.
    • Le VPC perd son action ASSISTANCE_SATELLITE, et son armement passe à 1 COND PL seulement.
    • Le CDS n'intervient plus en VPC, il est engageable au moyen d'un VL avec la fonction d'engagement adaptée (CDS).
    • L'HBE possède désormais la fonction HBE.
    • L'HBE peut désormais être engagé en HBE_DIH.
    • Les MEA sont retravaillés :
      • Le BEA voit son extinction gagner les paliers 750 et 1000L/min.
      • Le BEA perd l'action SAUVETAGE_MEA.
      • L'EPA et le BEA possèdent désormais l'action ÉVACUATION_MEA.
    • Les VLTT_FDF3, 4 et 5 sont retirées de l'achat, et leurs apparences transférées sur la VLTT.
      • Les véhicules de ce type achetés avant la MàJ ne subissent aucune modification.
    • Les ceVAR sont transformées en ceREV.
    • Le VAR est retiré du jeu.
      Le drone est désormais disponible en lot, peut être fusionné à un VL armé en renf_telepilote pour simuler un VDRONE si souhaité.
      Le REX reste utilisable par un moyen disposant de la fonction RENF armé renf_telepilote ou renf_ELD, ou d'un VELD. »
    • Le VSLO et la ceLOG requièrent désormais un CA/DIV dans leur armement, et deviennent des véhicules de logistique matérielle en opération.
      • Ils disposent désormais d'une capacité de "lots" pouvant être fusionnés sans facturation en extras au joueur.
      • Les deux véhicules "support" disposent d'une capacité maximum de lots mais ne contiennent pas d'action, permettant au joueur de constituer leur engin librement (30 lots TRONCO ou 10 lots TRONCO + 10 lots ÉCLAIRAGE + 10 lots ÉPUISEMENT par exemple).
      • Ils pourront également servir de porteur robot pour les joueurs souhaitant simuler un ancien VAR.
    • Les ceEPUI sont transformées en ceLOG avec 30 lots épuisements présents, et 20 emplacements de lots laissés libre pour compléter le matériel à souhait.

    Forces de l'Ordre

    • Ajout du LOT_LACRYMO permettant l'ajout de l'action LACRYMOGENE aux véhicules courants.
    • Le TT reçoit l'action SURVEILLER.
    • Les VR et VMO perdent l'action ESCORTE .
    • En cas d'engagement du VBC en CYNO_RCH, CYNO_INT ou CYNO_RS, il VBC perd les actions CONTROLE_SECURITE et SURVEILLER.
    • L'ELE perd sa capacité d'eau.
    • Le VAAT perd son action ravitaillement ainsi que son action dépannage, et ne peut désormais plus que ravitailler les actions ANTI_EMEUTE, LACRYMOGÈNE et INTERPELLATION_L sur les véhicules de type VR et ELE.
    • VMO voit son armement modifié de 5 à 8 pour les VMG, et ajout d'un armement à 6 personnels pour les VME.
    • La fonction BLINDE devient INT_BLINDE.

    Service d'Aide Médicale Urgente

    • L'UMH et la VLDSM ne peuvent désormais plus tracter de remorque.

    Divers :

    • Le VBAL est renommé FEI, et a désormais une nouvelle fonction ENT (entretien), reçoit l'action SECURISATION_VP et devient un châssis poids lourd pour permettre 4 actions.
      • Les interventions nécessitant une sécurisation de la voie publique verront leur action actuelle transformée en SECURISATION_VP.
    • La NACELLE perd l'action PROTECTION_HAUTEUR, et devient châssis PL pour permettre 6 DEGAGEMENT_HAUTEUR.
      • Les interventions où une protection_hauteur serait réalisable avec nacelle seront améliorées en doubles actions.
    • Une fusion d'accessoire coûte désormais 5 extras au lieu de 10 précédemment.
    • Il est désormais possible d'utiliser les apparences d'un type de véhicule de Forces de l'Ordre sur d'autres types de véhicules FDO en étant exonéré de la taxe de 15 extras.
    • Amélioration des trajets, des marqueurs de véhicules, des retours de patrouille et des véhicules engagés sur événements.

    PERSONNELS & ARMEMENTS

    Centres d'Incendie et de Secours

    • Constitution des armements de spécialités :
      • Recherches cynotechniques : CYN1, CYN2, CHIEN :
        • Équipe de reconnaissance cynotechnique (2) : 1 CYN2 + 1 CHIEN
        • Unité cynotechnique (4) : 1 CYN2 + 1 CYN1 + 2 CHIEN
      • Secours en milieux périlleux : IMP1 (prérequis), IMP2, IMP3 :
        • Équipe de reconnaissance IMP (2) : 1 IMP3 + 1 IMP2
        • Unité IMP (5) : 1 IMP3 + 4 IMP2
      • Secours aquatiques : PLG1-COD4 (prérequis PLG + conducteur d'embarcation CO4), PLG2, PLG3 :
        • engagement EMB : CA/DIV + PLG1(faisant office de COD4)
        • engagement VPL : 1 PLG3 + 2 PLG2
      • Unité de sauvetage, d'appui et de recherche : SDE1, SDE2, SDE3 :
        • Équipe de reco USAR (3) : 1 SDE2 (ou 3) + 2 SDE1
        • Unité USAR (8) : 1 SDE3 + 2 SDE2 + 5 SDE1
        • Groupe USAR (12) : 1 SDE3 + 2 SDE2 + 9 SDE1
    • Le DA, CDHR, CCI et FDGP voient leur armement évoluer à 2 personnels : COND_INC + C/E INC.
    • Ajout d'un armement RENF_TELEPILOTE permettant l'utilisation du LOT_DRONE et / ou du REX avec une VL, VLTT ou VTU.
    • Modifications et ajouts d'armements personnalisés sur les VLI, VRM, AR, VLM et UMH :
      • VLINF : INF + COND / dégradée INF
      • VRM : MED + COND / dégradée MED
      • SMUR_2 : MED + INF
      • AMB_MED_P : INF + ADE
    • Les compétences C/A EPA et COND EPA deviennent C/A MEA et COND MEA.

    Forces de l'Ordre

    • Ajout d'un armement FDO_EMB permettant l'acheminement d'une EMB avec un VLTT.
    • Ajout d'un armement UFM_6 permettant d'engager le VMO à 6 personnels au lieu de 8.
    • Le VAAT est désormais armé par 1 COND_UFM et 1 CE/UFM

    Service d'Aide Médicale Urgente

    • La VLDSM est désormais armée par 1 DSM.
    • Le PCM est désormais armé par 1 ADE et 2 ARM.

    CHEF DE SALLE

    • Nouveau module OP :
    • 110 250 XP par palier OP
    • 3 points par niveau OP
    • max OP 350
    • reset complet de l’arbre de compétences
    • Nouveaux titres OP
    • Nouvelles compétences dans l'arbre

    MÉTÉO / CARTE / POI

    • Ajout de nouvelles conditions météo et d’instabilités.
    • Correction de problèmes sur les géométries de zones et la fusion de zones multiples.
    • Ajout d’un retour d’erreur lors du lancement de certaines activités POI.

    ENQUÊTES / FDO

    • Amélioration des performances sur les actions d’enquête.
    • Correction de cas liés au lancement d’interventions depuis une enquête.
  • [CONCOURS & RÉDUCTIONS SUR LES APPARENCES]

    Gagnez de nouvelles apparences pour l'été

    🎁 Pour vous occuper durant les derniers jours avant la mise à jour, et vous permettre de questionner le contenu de la prochaine saison, on vous offre grâce à ce concours la possibilité de remporter 16 nouvelles apparences.

    ❓Pour participer c'est très simple, il vous suffit de deviner le nom des véhicules qui verront le jour au cours de la prochaine saison, à partir de leurs caractéristiques. Ouvrez bien l'œil, des détails sont glissés partout !
    Ce concours est possible dès maintenant, et jusqu'au 17/07 à 23h59.

    🚒 Après tirage au sort des gagnants, la liste sera publiée et il conviendra de nous contacter via Discord ou le Forum.

    🪢Lien vers le concours : https://forms.gle/ZYijqFmmWhbzT2868

    Attention aux tentatives de fraudes, ne cliquez pas sur des liens envoyés par des tiers. / Nous ne vous demanderons jamais d'informations sur votre compte ou vos moyens de paiement !


    Réductions sur les apparences :

    🇫🇷 Pour la Fête Nationale, profitez dès maintenant de -25 % sur tous vos achats d'apparences !


    PS : Préparez-vous pour la nouvelle saison ! Plus aucune barrière : la voie est désormais libre à tous les niveaux.

  • RE: Notes de version V0-43

    Patch 0.43.10.3 - Maintenance du 23/06/2026

    INTERVENTIONS / SGA

    • Amélioration de l’affichage des moyens dans le SGA, avec des règles de distance, de nombre et de pagination plus cohérentes.
    • Les points de rassemblement sont à nouveau pris en compte dans la recherche et l’engagement des moyens.
    • L’engagement rapide et l’engagement direct attendent désormais correctement la validation du départ avant de rafraîchir l’affichage.
    • Les actualisations véhicules du synoptique sont regroupées lors de la validation d’un départ, afin d’éviter des rafraîchissements multiples inutiles.
    • Correction de problèmes liés aux compléments en mode dégradé.
    • Correction du lancement d’actions pendant un reconditionnement : les personnels concernés ne sont plus libérés par erreur.

    VÉHICULES

    • Ajout de l’apparence VBC 5.
    • Mise à jour des apparences VBC 4 et ERIS 3, avec ajustement des gyrophares.
    • Amélioration des trajets liés aux évènements, notamment après reconnexion et lors du retour des véhicules.
    • Les véhicules en retour d’évènement ne restent plus affichés inutilement sur la carte.
    • Correction du retour des véhicules vers leur patrouille après une intervention.
    • Correction de l’engagement ECMO sur VLM.

    CARTE

    • La gestion des zones et secteurs charge désormais des données plus légères.

    FDO / ENQUÊTES

    • Correction du lancement d’interventions depuis une enquête.
    • Les actions judiciaires affichent maintenant un retour d’erreur plus propre lorsqu’elles ne peuvent pas être lancées.
    • Les boutons d’action d’enquête sont restaurés automatiquement en cas d’échec.
    • Correction de sauvegardes manquantes lors du lancement ou de la fin de certaines actions d’enquête.

    RMED

    • Amélioration de l’orientation des victimes dans le parcours de soins Airway.
  • RE: Notes de version V0-43

    Patch 0.43.10 - Maintenance du 16/06/2026

    INTERVENTIONS

    • Amélioration de la génération des positions d’intervention, avec une meilleure gestion des coordonnées invalides et des replis autour des bâtiments.
    • Les actualisations d’intervention sont désormais envoyées uniquement aux joueurs ayant une fenêtre concernée ouverte.

    SGA / MOYENS

    • Ajout de la pagination dans la recherche des moyens du SGA afin d’améliorer les performances sur les comptes possédant beaucoup de bâtiments.
    • Ajout d’options d’affichage permettant de filtrer les moyens par nombre minimum, nombre maximum et distance.
    • Le SGA détecte mieux les changements de moyens d’un joueur après modification ou révision.
    • Correction de l’engagement des VL et réserves spécifiques, notamment RESERV_CDG, RESERV_CDC, RESERV_CDS, RESERV_FDF, VL_MED et VL_INF.
    • Les groupes de véhicules peuvent mieux utiliser les noms courts de véhicules lorsqu’ils ne correspondent pas à une fonction ou un armement.
    • Correction de problèmes de modification et suppression des groupes de véhicules.

    ÉVÉNEMENTS

    • Les interventions d’événement limitent désormais chaque joueur à 30 véhicules engagés correctement.
    • Le synoptique événement affiche les moyens des autres joueurs sous forme de résumé par joueur, statut, fonction et groupe.
    • Le recalcul des besoins d’événement est optimisé et n’est relancé que lorsque les moyens changent.
    • Correction de la reprise des trajets de véhicules sur événements après reconnexion.

    VÉHICULES / TRAJETS

    • Amélioration des performances des trajets de véhicules.
    • Correction du retour des véhicules en patrouille après retrait d’une intervention.

    GROUPEMENTS ET GROUPES

    • Amélioration de la détection d’appartenance aux groupements en temps réel.
    • Les salons de groupement sont mieux rejoints ou quittés lors des changements d’appartenance.
    • Les groupes gèrent mieux les départs, expulsions, reconnexions et changements de chef.

    HOSPITALISATION

    • Correction du parcours de soins : un service ne peut poursuivre l’hospitalisation que s’il peut encore agir sur le profil du patient.

    PATROUILLES

    • Correction du retour en patrouille après interruption par une intervention.
    • Une patrouille conserve mieux l’intervention qui l’a interrompue et reprend correctement ensuite.

    BÂTIMENTS

    • Correction du personnel médical ajouté lors de l’achat d’un bâtiment d’urgences / CH. Un médecin est maintenant ajouté à la place d'un interne.

    TUTORIEL

    • Correction d’une aide de tutoriel pouvant rester bloquée après validation d’une étape.

    COMPTES ET ACHATS

    • Correction du parrainage à l’inscription, avec une meilleure normalisation du code et de l’historique d’Extras.
    • Sécurisation de l’achat des modes histoire : les doubles achats simultanés sont bloqués et le débit d’Extras n’a lieu qu’après validation de l’ajout.
    • En cas d’échec d’achat d’un mode histoire, le bouton est restauré correctement côté joueur.
  • RE: Notes de version V0-43

    Patch 0.43.9 - Maintenance du 09/06/2026

    INTERVENTIONS

    • Amélioration de l’engagement des départs types : les alternatives et compléments optionnels sont mieux priorisés selon le secteur d’appel, la disponibilité réelle des moyens et l’ordre de départ.
    • Correction de cas où un départ type pouvait laisser des moyens partiellement engagés lorsqu’une alternative échouait.
    • Amélioration du chargement, du tri et de la recherche des moyens dans le SGA, notamment pour les fonctions, armements, noms de véhicules et moyens de groupement.
    • Les moyens déjà sélectionnés sur une mission de groupement restent visibles même lorsqu’une recherche ou un filtre est actif.
    • Correction du retrait des engins sélectionnés dans certains cas de mission groupement.

    CARTE

    • Ajout d’un style de carte Satellite.

    CHAT

    • Correction de l’affichage du menu chat sur les petits écrans afin d’éviter les problèmes de hauteur et de défilement.

    MÉDICAL

    • Correction d’un problème de parcours de soins : une étape ne peut plus être terminée tant qu’un profil compatible reste à traiter.