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    Skins personnalisables

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    • U Hors-ligne
      UrgencesQW Équipe AS @mehytes
      dernière édition par

      @mehytes Oui, effectivement, il faut attendre le chef pour le reste, je pense ^^
      Le fait d'affaiblir les engins n'était pas dans le même but que le grisement des engins non débloqués, c'est juste pour que les joueurs ne les voient pas trop ^^

      UrgencesQW
      Groupe de Travail

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Alertes SpecialesA Hors-ligne
        Alertes Speciales Équipe AS
        dernière édition par Alertes Speciales

        Beau travail, c'est assez proche de ce que j'avais en tête.
        Les fonctions de recherche risquent de ne pas fonctionner comme ça exactement mais je rajouterai quand même quelque chose pour simplifier.

        Pour les achats d'apparences (prix, déblocage, affichage) je vois ça de cette manière :

        • Apparence non possédée de manière permanente grisée (opacité réduite), visible au survol si niveau ok.
        • Possibilité de n'acheter qu'une seule apparence, usage unique (apparence véhicule existant 30 extras, apparence véhicule spécial 50 extras)
        • Possibilité d'acheter une apparence de manière permanente (apparence véhicule existant 100 extras, apparence véhicule spécial 150 extras)
        • Pas de blocage pour appliquer une apparence sur un autre véhicule (FPT sur TV possible par exemple), le seul blocage sera d'avoir le niveau du véhicule type pour pouvoir acheter l'apparence.
        U 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • U Hors-ligne
          UrgencesQW Équipe AS @Alertes Speciales
          dernière édition par

          @Alertes-Speciales
          Merci !
          Pour les recherches, pas de soucis, c'était juste pour donner une utilité à la barre de recherche plutôt que de la supprimer du skin.

          Pour les prix, couteraient + chers ?

          • tous les skins extérieurs au jeu (PM, douane, CRF, protec)
          • ou tous les skins qui ne sont pas ceux du véhicule concerné ?

          Pour moi, ils vaut mieux utiliser la deuxième technique, car si l'on choisit de mettre la PM payante, et pas la PN sur un skin de je ne sais quel véhicule, et qu'au final on met la PM en jeu, (donc les prix seraient minorés si on utilise la première option) certains joueurs râleraient car ils ont achetés les skins chers, et ils sont maintenant moins chers

          Je ne sais pas si j'ai été compréhensible ^^

          UrgencesQW
          Groupe de Travail

          M 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mehytes @UrgencesQW
            dernière édition par

            @UrgencesQW avec ta solution 2 ça poserait aussi problème car les gens achèteront des skins PM pour en mettre sur le PN, et si la PM sort ils se plaindront d'avoir acheter des skins pour leur PN

            U 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • U Hors-ligne
              UrgencesQW Équipe AS @mehytes
              dernière édition par

              @mehytes au final ça pose problème pour les 2, j'y avais pas pensé

              le seul truc ou la 2 est plus crédible, c'est que TOUT ce qui est étranger au véhicule est payant, contrairement à un espèce de tri pour la version un, ou il n'y a donc pas vraiment de règle appliquée

              UrgencesQW
              Groupe de Travail

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Alertes SpecialesA Hors-ligne
                Alertes Speciales Équipe AS
                dernière édition par

                Il n'est pas du tout prévu d'ajouter un bâtiment ou des moyens propres à la PM et cela n'aurait aucun sens à part leur rajouter une action propre à eux.

                Seules les apparences seront ajoutées, que les joueurs pourront ajouter sur les véhicules s'ils le souhaitent pour 50 ou 150 extras.

                @UrgencesQW a dit:
                le seul truc ou la 2 est plus crédible, c'est que TOUT ce qui est étranger au véhicule est payant, contrairement à un espèce de tri pour la version un, ou il n'y a donc pas vraiment de règle appliquée

                Je ne comprends pas ta phrase, de quel tri parles tu ?

                U 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • U Hors-ligne
                  UrgencesQW Équipe AS @Alertes Speciales
                  dernière édition par

                  @Alertes-Speciales En gros, mehytes proposait de pouvoir acheter les skins de véhicules en jeu au même prix que les skins de base du véhicule, et de n'appliquer un prix plus élevé qu'aux skins de véhicules pas en jeu (ex : CRF, Protec Civile, PM, Douane...)
                  Mais je ne suis pas de cet avis

                  UrgencesQW
                  Groupe de Travail

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                  • Alertes SpecialesA Hors-ligne
                    Alertes Speciales Équipe AS
                    dernière édition par

                    Il faut que ce soit compatible avec les apparences déjà achetées par les joueurs qui ont eu un prix de 30 extras pour 1 ou 100 pour l'avoir de manière infinie.

                    Pourquoi ponctionner un système qui ne sera que peu utilisé ?
                    Qui ira mettre un skin de VSAV pour un VTU, etc ?

                    Ce sera surtout utile pour les apparences de véhicule inexistant qui seront eux de 50 ou 150 extras.

                    U 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • U Hors-ligne
                      UrgencesQW Équipe AS @Alertes Speciales
                      dernière édition par

                      @Alertes-Speciales ce serait intéréssant pour mettre un skin de FPTL sur un VPI, un skin de VL/CG/CC, un skin de FSR sur un VSR, un skin de VSAV pour une AR ou vice-versa 😉

                      UrgencesQW
                      Groupe de Travail

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                      • U Hors-ligne
                        UrgencesQW Équipe AS @UrgencesQW
                        dernière édition par

                        @UrgencesQW Mais ça je te laisse faire, tu gères 😉

                        UrgencesQW
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