Sous-catégories

  • Liste des sujets déjà ajoutés en jeu. Il est toujours possible de revenir dessus pour améliorer ces points.

    112 Sujets
    1k Messages
    L
    Bonjour a tous, Je reconnais avoir pris du retard sur la discussion concernant ce sujet, je n'ai pas grand chose à dire parce que la plupart des véhicules sont été ajoutés/acceptés par AS. J'en profite en parallèle car dans un autre poste notamment celui du FDF nous avons mentionné ce sujet https://alertes-speciales.fr/forum/topic/686/commandement-fdf/8 A la fin, si j'ai bien compris, cette fonctionnalité de commandement verrai le jour quand il y aura le VSAT etc... Alors je me suis dis, pourquoi pas remettre mon sujet sur la table ?
  • Épuisements

    7
    0 Votes
    7 Messages
    50 Vues
    Alertes SpecialesA
    @spbli Je pense que l'on peut passer sur une seule, différenciée via le nombre "d'actions possibles"
  • Ajouts de nouvelles motos en jeu

    9
    0 Votes
    9 Messages
    79 Vues
    Alertes SpecialesA
    Je peux faire un engagement en deux temps pour la moto SP ou directement via fonction MOTOSP_INC ou MOTOSP_SAP par exemple. L'escorte je préfère la laisser au domaine des FDO.
  • Améliorations mécanique dépannage

    24
    0 Votes
    24 Messages
    679 Vues
    Alertes SpecialesA
    Je suis septique sur le Fourgon Atelier. On partirait sur : - Transformer le VBAL en FEI avec une action dégagement vp + balisage T2 - DEPAN VL actuelle avec 2 transports possibles - Ajout DEPAN PL avec formation du personnel + nouvelle action transport pl - Ajout GRUE avec formation personnel + nouvelle action dégagement grue - Actions dégagements bloquées par fonction bloquante - rendre non transportable les épaves autres que MOTO / VL / PL / SEMI et non bloquantes sur la fin d'une intervention Je voudrais juste avoir une info sur l'équivalence que peut avoir une DEPAN PL sur la DEPAN VL. Pour les pannes Scinder le VAAT FDO Autoriser le dépannage par DEPAN VL / PL qui ramène le véhicule dans son bâtiment Si dépannage par véhicule DEPAN_MECA possibilité d'un retour sur intervention ? A voir plus tard pour les autres véhicules Si souhait de dépanneuses SP, FDO (non ajoutées de base car rares) -> transfert de DEPAN TECH + skin banque d'apparences Fonctionnement ok
  • Nouveau système de formation

    4
    0 Votes
    4 Messages
    44 Vues
    S
    L'idée de sélectionner plusieurs formations à la suite peut être idée à creuse, peut être possible seulement si on as un batiment "école" du style : sélection du personnel, et on indique la formation max qu'on veut mettre. laisser la possilibté au jeu de sélectionner automatiquement du personnel je suis pas trop pour, vu que certains veulent faire des adj avec niveau 1 et des SGT former au niveau 2 @UrgencesQW a dit dans Nouveau système de formation : permettre un coût réduit des formations, à partir de x personnels formés à la même spécialité je suis pas trop pour ou peut être alors revoir la formule actuel qui est que si tu as véhicule en statut formations le délais est réduit
  • Ajout lots spécialistes

    6
    0 Votes
    6 Messages
    70 Vues
    U
    ceTEM : je l'ai oubliée, my bad. pas d'intérêt pour moi pour le moment, parce qu'en ajoutant lot TRON, ou ECL, ça ajoutera 3 TRON et 3 ECL mais lorsque les cellules auront 8 / 10 actions, et les lots potentiellement plus qu'une, ça n'ira plus de "fabriquer" sa ceTEM avec 8 épuisements pour 1 troçonnage -> A discuter lors de l'équilibrage des véhicules Lot cyno : yes c'est la cage et le matériel du perso cyno pour qu'il parte en VLR lorsqu'il n'a pas de VL attitrée Lot RAV : j'avais plutôt pensé à le créer, et profiter de l'occasion pour augmenter SSO / RAV parce que quand tu réffléchis, ils peuvent traiter entre 10 et 15 SP avec 500 points, c'est pas énorme, comparé à ce que tu peux parfois engager sur inter. et pourtant tu auras quand même, dans 90% des cas, 1 seul RAV / SSO même si tu as 50 SP Lot air : c'est ce qui me semble aussi pertinent Lot turbex : je ne connais pas, et n'y ai pas trouvé grand intérêt non plus lors de la lecture de documentation Lot ramassage : est noté pour la MaJ médicale Nombre d'action à définir à l'équilibrage, mais il y a cette histoire de "faut pas que les lots "courants"" deviennent trop peu intéressants, en parallèle du "faut pas que les lots spécifiques ne le deviennent trop" et enfin, "faut pas que la réponse aux joueurs "ce véhicules et trop spécifique, mais tu peux le faire en fusionnant des lots" soit falsifiée par le nombre d'actions sur les lots
  • Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

    8
    0 Votes
    8 Messages
    370 Vues
    S
    Je pencherais vers quelque chose de différant, peut être trop complexe à mettre en place, voir à modifier mais en 1ere idée ce serait quelque chose du style, que l'engin peut être prévu pour une fonction spécifique mais qu'on puisse comment même le changer lors de la sélection de l'engin au moment du départ. Je m'explique avec un exemple : Je prévois (via la page du véhicule) que la VLR01 (VL) soit sélectionner avec la fonction renf_SAP. Lors du traitement de lappel via le SGA, après avoir sélectionner la VLR et engagé la VLR celle-ci partira avec la fonction renf_SAP Sur un autre appel j'ai pas l'utilité de la VLR en renf_SAP mais en renf_INC, alors après avoir sélectionner la VLR, avec un clique gauche (ou autre) je puisse modifier la fonction de l'engin exemple renf_INC puis après engagé le véhicule. Faire quelque chose comme ça pourrait nous éviter de devoir passer tout le temps par le menu de sélection du type de fonction. On pourrais être faire un peu la même chose sur d'autre engin qui sont pour le moment en fonction bloqué. La création de fonction personnalisé je ne suis pas pour également, à la limite peut être rajouter de nouvelle fonction si plusieurs joueurs trouve l'utiliser d'une fonction spécifique.
  • Fonction FDO_NEGOC

    5
    0 Votes
    5 Messages
    40 Vues
    Nala56N
    Effectivement les négociation sont réaliser par deux personne un négociateur qui discuté avec le mise en cause et l'autre qui fait le liens entre le négo et le reste des acteurs de la situation. L'action rajouter par l'engagement via la fonction FDO_NEGO et l'incapacité pour ce véhicules de réalisé les autres action du véhicules est une bonne chose. Une négociateur ne vas pas faire de constatation de verbalisation ou encore moins de la circulation @UrgencesQW je pense que par mallette crim ou scient tu fait référence au TICP Technicien d'Identification Criminel de Proximité, effectivement il s'agit de gendarme de brigade formée au premier relevé sur une scène généralement de cambriolages ou délit donc comme à répondu @Alertes-Speciales l'action investigation PJ fonctionne très bien à mon sens. Il faut cependant peut être revoir les interventions pour que les action soit judicieusement choisi En brigade il existe sinon les mallettes de GEL qui permette le gel des lieux pour les primo intervenant elle sont constitue de ruban jaune, de marqueur (Les petit plot jaune avec des numéro) et désignation d'itinéraire (petit marqueur en forme empreinte de chaussure pour tracer l'itinéraire par le quel le gendarme à approché la scène) Mais pour moi cette mallettes n'a pas grand intérêt en jeu
  • Extraction de données d'une partie

    6
    0 Votes
    6 Messages
    37 Vues
    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW C'est un autre sujet On peut rajouter les fonctions oui, avec deux colonnes, actives et désactivées.
  • HM / SMO / IMP

    6
    0 Votes
    6 Messages
    218 Vues
    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW Non c'est toujours en attente
  • Refonte services hospitaliers

    19
    0 Votes
    19 Messages
    633 Vues
    U
    Concernant le message de Rayan69 : Complètement pour le système masquant les victimes à 150% sur lesquelles on cliquerait laisser partir Attention à ce qu'elles soient aussi masquées sur la page de sélection des victimes à transporter ! Victime refusant l'hospi : même si de mon vécu, ça n'arrive que très très rarement (car si jugé nécessaire, il y a plein d'étapes de négociation avec différents acteurs pour arriver à notre objectif. Peut cependant mener à une mécanique intéressante, si ça arrive 1x toutes les 100 victimes Retour à domicile groupé par TomyBtn et RàD en ambulance par lui également : Entièrement pour le RàD en ambulance, apparaissant de manière aléatoire pour les patients, à partir du moment où le joueur achète une Ambulance type B ou un VSL. Cette action apparaîtrait aléatoirement sur certaines victimes, lorsque la case "fin d'hospitalisation". Rajouterait une "fonction réelle" du VSL, car actuellement, à part venir sur une inter chercher les patients entre 70 et 100% (bien que ce ne soit pas forcément réaliste, et très peu joué par les joueurs), il ne sert pas du tout. SI ajout de l'Ambulance type B comme véhicule, alors la nécessité de la type B (par rapport au VSL, à privilégier d'habitude) serait définie en fonction des PDV du patient à l'entrée au CH Retour à domicile groupé : moyen efficace permettant de faire de la place dans ses hôpitaux, je n'ai pas d'avis à ce sujet. Peut-être plutôt une option extras "sortie automatique des victimes" ? Cela s'inscrirait mieux dans la continuité des premières options extras actuellement en jeu. Proposition ECMO par FireMaxou72 : D'avis qu'elle peut être très intéressante, car elle se démocratisera sûrement, vu ses résultats excellents. Sous forme d'accessoire à fusionner en VLM / AR plutôt qu'en véhicule type VLM ECMO. Nécessiterait une formation spéciale ? Vu que l'opération en milieu extérieur est assez sensible tout de même. Classement des victimes par [eli60]'(https://discord.com/channels/522839167822987264/1343869535194845256) n'apporte selon moi pas une grande avancée, mais on pourrait envisager éventuellement pour les victimes / services Une option extras "tri des victimes automatique" les envoyant dans le bon service lorsque celà est nécessaire Si jugé Pay To Win, éventuellement une option extras qui indique, sur la page de la victime, les services compatibles avec ses lésions (afficherait les services en hospi réussie et ceux en hospi forcée) pour aider les joueurs les moins à l'aide avec la régulation / gestion des lits Il y avait d'autres sujets il me semble, mais je ne les ai pas retrouvés
  • Refonte Système Pénitentiaire

    3
    0 Votes
    3 Messages
    31 Vues
    U
    Je rejoins le post de @Nala56 , il n'y a, à mon sens, pas un énorme travail là-dessus, simplement quelques ajustements post-màj à effectuer, maintenant que les retours des joueurs se sont lissés avec le temps. Petite idée m'étant parvenue cette nuit, suite à la réunion : pour sortir d'avantage les TM, on pourrait peut-être coder le fait qu'au cas par cas, une fois un seuil de dangerosité dépassé, le transfert vers un centre pénitentiaire (et les transferts entre centres) nécessitent une escorte par TM.
  • Mécanique de DOP variable

    3
    0 Votes
    3 Messages
    33 Vues
    U
    Essentiel effectivement à mon sens de choisir d'activer un POJ ou non. Un sujet d'affectation automatique est aussi évoqué par les joueurs, je n'ai pas d'avis là-dessus, mais ça demande peut-être beaucoup de travail côté dev. Concernant l'idée de POJ : C'est rare, mais ça arrive... je n'ai vraiment aucune idée de ce à quoi pourrait ressembler cet ajout, pour une fois. Tout de même certaines réflexions / notions clés que je peux apporter : Est ce que le POJ va jouer sur l'astreinte seulement, ou aussi la garde ? (incomplète / annulée) Il faut veiller à ce que malgré l'aléatoire indisponibilité des personnels, le POJ soit quand même respecté (il ne faudrait pas que l'aléatoire décide d'une garde de 3 EQ, parce que c'est tombé ainsi ce jour là. Concernant la manière de l'ajouter : -> Est-il plus intéressant que le joueur fixe un carnet de compétences visées par centre, et le jeu décide -> Est-il plus intéressant, que le jeu gère ça totalement ? -> Doit-on scinder jour / nuit ou créer 1 ou 2 phases supplémentaires ? Je sais qu'AS a quelques idées déjà, heureusement, parce que je suis + que perdu.
  • Amélioration R-MED

    22
    0 Votes
    22 Messages
    1k Vues
    Alertes SpecialesA
    Discord https://discord.com/channels/522839167822987264/1326534860973670522 https://discord.com/channels/522839167822987264/1325554836678250526 https://discord.com/channels/522839167822987264/1311644577572192266 https://discord.com/channels/522839167822987264/1170408531275567104 https://discord.com/channels/522839167822987264/1316428732625326142
  • Refonte RCH

    1
    0 Votes
    1 Messages
    16 Vues
    Personne n'a répondu
  • Groupements

    groupements
    16
    3
    1 Votes
    16 Messages
    358 Vues
    U
    @Alertes-Speciales Oui je vois
  • Amélioration événements

    6
    0 Votes
    6 Messages
    248 Vues
    M
    Pour que les évènements puissent être plus variés et plus présents, ça pourrait être bien de faire une interface de création d'événement ou le GT pourrait choisir le nombre de panier, le conditions pour débloquer les paliers, les gains de palier, les véhicules nécessaires sur un événements sur plusieurs tailles, et que l'on puisse nous même en lancer un, puisque le placement est déjà géré par le jeu
  • Messages radio et CRSS

    Déplacé
    15
    0 Votes
    15 Messages
    523 Vues
    M
    @Lost_TuTo moi jai surtout retenu les commentaires ou les gens disent qu'ils l'utilisent tout le temps mais pour le général et privé, d'où mon message avant le sondage ou j'avais demandé à séparer les catégories.
  • Responsables régionales

    3
    0 Votes
    3 Messages
    220 Vues
    M
    @Lost_TuTo a dit dans Responsables régionales : Pour ma part, quelque points que je rajouterais pour éviter d'obliger les joueurs ou les groupements à participer sous ce système, je vois ça comme une case cochante. Pas compris comment tu veux mettre ça sous forme de case cochante, du coup si tu peux expliquer ce que ça bloquerait ou non. Le but est que tous les joueurs aient la possibilité de recevoir l'aide de la région, que tous les joueurs aient accès à un autre système de vente plus élargi que le groupement, et que tous les joueurs influent sur la trésorerie de leur territoire. Ainsi le financement du territoire dépendra vraiment du nombre de joueurs présents. Cependant, bien que cette proposition soit intéressante, je la vois en place en même temps que les prochains ajouts au niveau du Groupement. Cela pourrait rajouter des responsabilités par rapport au réalisme (création d'un rôle de Responsable de plusieurs Groupement - Regroupement de plusieurs groupements), et pourrait permettre de lancer des défis entre groupement régionaux "concourants". Ça je vous laisse voir, moi je n'ai jamais été pour les groupements de groupements. C'est comme si on créait une association de plusieurs associations. Aussi, je pense qu'il serait intéressant de limiter le nombre de fois où un joueur peut être responsable régional (pour éviter qu'un seul joueur décide de repostuler 5 fois d'affilés). Sur ce point je ne mettrais pas ce système en route car certaines régions sont moins peuplées que d'autre et le nombre de joueurs est limité. Si tu prends en compte 5 responsables par région, ça veut dire qu'il en faut au minimum 10 pour faire un roulement, et je trouve ça assez compliqué avec le nombre de joueurs actuels. De plus ce nouveau système a plus pour but de donner de la gestion aux joueurs de hauts niveaux qui n'ont plus vraiment d'objectifs. Je pense qu'il faudra instaurer un règlement spécifique par rapport à ça, en précisant que ce rôle a une date de fin (fonctionnement par roulements joueurs), et qu'en cas d'inactivité de sa part qu'il sera retiré du rôle. Totalement d'accord la dessus A mon avis pour éviter le favoritisme, je pense qu'il faut que le GT ou un admin garde un oeil sur les dépenses régionaux. Aussi par rapport aux fonds, il serait intéressant d'avoir un montant fixe et renouvelable à la fin de la date de fin du service du joueur nommé responsable. Ça ajouterait du travail toutes les semaines qui n'est peut-être pas nécessaire, pourquoi ne pas plutôt limiter les choses directement ? Mehytes a résumé l'ensemble des revenus que pourrait recevoir. Je n'ai pas d'autres propositions concernant ces revenus. Je n'ai pas encore d'idée pour les transports privés même si je les auraient inclus avec le CH avec un responsable médical, et pour les SP aussi je n'ai pas encore d'idée. Pensez vous qu'il serait intéressant de créer un système de bâtiment régionaux (où un joueur pourrait très bien envoyer une victime grave dans un centre hospitalier régional universitaire ? Il serait géré par qui et comment ? Puisqu'on à déjà la possibilité de faire des transferts entre joueurs. Même si de mon point de vue le transfert de patients entre joueur n'est pas efficient du tout et serait à revoir dans sa quasi intégralité.
  • Notifications téléphones

    2
    0 Votes
    2 Messages
    153 Vues
    L
    L'idée est présente et bonne, j'aime beaucoup l'optique de créer ce genre de notification. Cela inciterait même à se connecter pour y jouer. Dans la liste de ce que tu as mis j'aurais également mis une notification pour les recherche de spécialités + formations qui seraient terminés.
  • Commandement FDF

    8
    1 Votes
    8 Messages
    522 Vues
    Alertes SpecialesA
    Plutôt que de rajouter un nouveau fonctionnement de commandement FDF alors qu'il en existe déjà un via les COMFDFX, l'idée d'obliger l'engagement de ces fonctions sur les interventions en zone forets est très bonne. Le PC pourrait aussi être rajouté en condition supplémentaire du COMFDF5. De nouveau véhicule viennent aujourd'hui souvent compléter les chaînes de commandement, il s'agit des véhicules satellite / informations / communications, nommé différemment en fonction des départements. Mais c'est un moyen qu'il serait possible de rajouter, avec un bonus passif à définir. Il est aussi nécessaire de mieux afficher pour les joueurs les informations données de manière passives par les véhicules. Tous ne sont pas connus.