• Nouveaux véhicules/remorques

    Déplacé
    6
    0 Votes
    6 Messages
    693 Vues
    L
    Bonjour a tous, Je reconnais avoir pris du retard sur la discussion concernant ce sujet, je n'ai pas grand chose à dire parce que la plupart des véhicules sont été ajoutés/acceptés par AS. J'en profite en parallèle car dans un autre poste notamment celui du FDF nous avons mentionné ce sujet https://alertes-speciales.fr/forum/topic/686/commandement-fdf/8 A la fin, si j'ai bien compris, cette fonctionnalité de commandement verrai le jour quand il y aura le VSAT etc... Alors je me suis dis, pourquoi pas remettre mon sujet sur la table ?
  • Clôture d'intervention

    Déplacé
    3
    0 Votes
    3 Messages
    208 Vues
    M
    Je dirais qu'avec le commentaire de Urgences, on a déjà au bon mix. Actuellement je trouve que les frais de clôture d'intervention sont très voir trop élevés, mais cela dépend surtout pour qui ... Il faut réussir à différencier une personne qui clôture par manque de patience de support ou par impossibilité de faire la mission, d'une personne qui utiliserait cette fonction pour trier ses interventions. Je trouve l'idée d'AS de réduire les gains des missions suivantes très bien, cela permet aux joueurs d'être pénalisé correctement et à hauteur de son vice. L'ajout d'Urgences de laisser une marge me semble là aussi nécessaire pour qu'une personne qui abandonne par réel besoin ne soit pas impactée. Pour ce qui est par exemple des paliers, des délais ou autres, je proposerai une limite de 3 interventions par semaine qui ne changerait rien, puis des paliers ou chaque abandon augmenterait le malus X1,25 à chaque intervention supplémentaire abandonnée, en commencant à 10% à partir de 4. Cela permettrait une pénalité crescendo à chaque abandon et non pas par exemple par palier de 10 qui pousserait le joueur a se dire "quitte à en abandonner 6 autant aller jusqu'à 9 puisque c'est la même pénalité" 4 = 10% 5 = 10 x 1.25 = 12.5% 6 = 12.5 X 1.25 = 15.64% Pour que la pénalité reste efficace dans le temps et qu'il ne suffise pas simplement au joueur de fermer le jeu et d'attendre le lendemain pour que cette pénalité disparaisse, je propose là aussi un minimum d'inter pénalisée qui augmente avec le nombre d'interventions abandonnées, et qui ne sera surtout pas réinitialisé le mardi. Par exemple ; Le joueur abandonne 4 inters = 10 inters pénalisées 5 abandons = 15 inters 6 abandons = 20 inters ... Les gains d'inters pénalisées doit être pris sur les prochains gains directement et non pas sur les prochaines inters créés car cela permettrait au joueur de finir la liste d'inter en cours et d'attendre le reset du mardi. Si le joueur avait une pénalité de 10 pour 4 abandons, et qu'à sa 9e pénalité il abandonne à nouveau, cela devrait être mit à 15 et non pas à 15 - 9. Si le joueur avait abandonné par exemple 5 inters et qu'il a eu pour moi ces 20 pénalités dans mon exemple, le problème va être aussi de savoir comment reprendre en compte derrière si le joueur décide d'abandonner à nouveau des inters, cela va t il reprendre à 0, ou directement à 6, et à quel moment va t on lui redonner ses 3 clôtures de marge ? A chaque reset du mardi ? (Je me casse beaucoup la tête mais moi j'adore ça)
  • Refonte arrêt cardiaque

    Déplacé
    2
    0 Votes
    2 Messages
    194 Vues
    S
    Cacher le % je suis pas trop pour, car IRL même sans être médecin on a des info sur l'état général de la victime (température, couleur, plaie, etc) et ça revient au % dans le jeu. IRL on masse plus à la chaine, mais plus en fonction des cas. Actuellement il y a déjà 3 type de réanimation (si je me trompe pas) : réanimation médicalisation réanimation normal réanimation fait par un civil (si appel transfert au rmed une RCP peut être débuter par le civil ) je trouve que le système actuel est bien sans être trop complexe
  • Ça Ajout de lots

    Déplacé
    22
    1 Votes
    22 Messages
    758 Vues
    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW A l'époque la mécanique des accessoires n'était pas ajoutée en jeu et afin de pouvoir ajouter rapidement les lots, on avait mis ça en place en utilisant ce qui existait : les remorques. Aujourd'hui, on pourrait les convertir en accessoire en revoyant peut être le nombre des actions possibles afin de ne pas rendre le système trop puissant avec le système de fusion.
  • Accessoires et véhicules

    Déplacé
    9
    1 Votes
    9 Messages
    291 Vues
    Trist68T
    @mehytes La réponse qui a été donné comme dit est la suivante c'est qu'il ne s'agit non pas de places de garage en réalité mais de place au niveau synoptique. Une caméra thermique sur un synoptique est identifié sur un synoptique en tant qu'objet utilisable et qui doit être déclenché sur le véhicule lors du déclenchement des moyens de secours et c'est le même principe à appliquer sur AS. Le changement de terme permettrait donc de ne plus faire la confusion entre les deux mais ne changerais en aucun cas le système actuel qui fait que l'on voit une caméra thermique comme un "véhicule"
  • Zones aquatiques en PEN

    Déplacé
    7
    1 Votes
    7 Messages
    257 Vues
    U
    @Alertes-Speciales Effetivement... Oui supprimer les limites ça me paraît raisonnable
  • [Validé avec modification] - Refonte commandement (SP)

    Déplacé
    7
    2
    1 Votes
    7 Messages
    244 Vues
    Alertes SpecialesA
    C'est vrai et c'était dans cette optique que je n'avais pas chercher dès le début à cumuler les mêmes fonctions de commandement. Comme il s'agit d'un système plus de RP plutôt que de réel gameplay je pense que l'on peut laisser ce système comme ça finalement. Je retirerai tout de même les VL / VTP / VLTT / COM du comptage de véhicule pour le commandement. Idem pour le COMM FDO et MED. Je rajouterai le détail des malus et bonus encouru au survol du bouton commandement de chaque type.
  • Affichage historique gains

    Déplacé
    6
    0 Votes
    6 Messages
    151 Vues
    M
    Je pense que pour le moment, le mieux est de le garder dans l'historique de trésorerie comme actuellement, c'est juste dommage que lorsqu'il y a de grosses missions, le joueur n'a pour ainsi dire pas accès à son historique puisque ça n'affiche que les vacations qui viennent de rentrer.
  • Révision gain mode CDS

    Verrouillé Déplacé
    6
    1 Votes
    6 Messages
    207 Vues
    L
    Je relance ce sujet étant donné que nous avons eu très peu de retour. Quels sont les avis de ceux qui n'ont pas encore répondu au post initial ?
  • [Validé] - Affichage bâtiments avec filtres

    Déplacé
    2
    1 Votes
    2 Messages
    134 Vues
    Alertes SpecialesA
    Je rajouterai en plus la possibilité de filtrer également dans le menu de gestion des bâtiments.
  • Actions

    Déplacé
    46
    2 Votes
    46 Messages
    1k Vues
    Alertes SpecialesA
    L'action Circulation devrait rester active le temps que les éléments de l'intervention étant bloqués ou masqués par celle-ci soient réalisés. Dans le cas contraire, ils sont de nouveau, masqués / bloqués. Exemple, un feu bloqué par une action circulation. Tant que l'action est en cours, l'incendie peut être éteint, si elle est arrêtée avant, les extinctions se stoppent et l'incendie est de nouveau bloqué. Une fin d'action automatique lorsque tous les éléments bloqués par la circulation sont terminés.
  • Zones de sécurité

    Déplacé
    25
    3 Votes
    25 Messages
    661 Vues
    L
    Il est nécessaire de trouver une solution d'équilibrage pour les avantages et inconvénients des niveaux de sécurité des zones afin de ne pas rendre le niveau -2 trop intéressant à jouer. Voici quelques pistes qui m'ont traversé l'esprit mais j'en attend d'autres aussi bien évidemment: Un niveau de difficulté élevé sur les missions qui peuvent apparaitre en zone très dangereuse. Cela aurait pour effet d'accaparer beaucoup de moyen du joueur afin de le ralentir réellement et donc de considérer les zones -2 comme étant réellement dangereuses et à éviter. La proposition de @Flufy60 sur le fait d'impliquer une intervention inter-service, Si une intervention prompt secours pop, une action aléatoire FDO ou un hostile pop en fonction de la zone de dangerosité (si -2 hostile). Un malus financier sur toutes les interventions apparaissant dans ces zones. Je serais plutôt contre pour un malus financier car ça signifirait que celle ci serait plus longue avec + d'action. Par conséquent je serias d'accord pour qu'on ajoute des actions aléatoire ou qu'il y ait un hostile en + ou même un malus sur le temps (général). Des interventions du niveau -2 à +1, épargner seulement le niveau 2 avec une difficulté progressive. ça semble logique qu'il y ait une partie de ces quota qui est épargnée. Par conséquent, la zone épargnée je la voie + autour de 0 à +2 qui serait considérée comme une zone de tranquillité modérée à forte. Ces interventions seraient en plus du lot continu d'interventions courantes Impossible à mettre en pause ? Trop facile de bloquer les alertes le temps de refaire des patrouilles ? Si on mettait en place cette option "d'impossibilité à mettre en pause", ça casserait l'optique de pouvoir faire de la gestion et l'idée de mettre en pause sa partie. Pour moi, la pause devrait concerner le jeu mais aussi bien la gestion générale du jeu (MOD-MED + Sécurité fdo). Bonus pour les enquêtes en zones sécurisés et très sécurisés ? Si bonus enquête dans une zone positive, le quota de sécurité baisse en fonction de l'enquête (si identification ou recherche d'indice) Voilà mon avis !
  • Équilibrage véhicules

    Déplacé
    92
    0 Votes
    92 Messages
    3k Vues
    U
    @Alertes-Speciales Oui, parfait PVP D'ailleurs, comme on ne sait pas comment appeler BAC/PSIG/BANA, on pourrait simplement faire TV_SERI et TV_BANA (_PN et _GN à chaque fois) On aurait donc : TV_SERI_PN TV_SERI_GN TV_BAC TV_PSIG Et autre idée qui me vient juste maintenant, en préparant les skins, pourquoi ne pas faire de moto banalisée ? Avec les actions de la moto actuelle + actions des véhicules SIAC Ce qui, pour les TM, reviendrait au même que pour les TV : TM_SERI_PN TM_SERI_GN TM_BAC (ou appellation spéciale) TM_PSIG (ou appellation spéciale)
  • Centre de détention

    Déplacé
    26
    1 Votes
    26 Messages
    833 Vues
    L
    Il y a eu de nombreux retours, de nombreux message qui font que je suis un peu perdu. Je donne ma réponse à travers le topo de la dernière réunion (merci à @mehytes et à @Flufy60 qui ont joué le rôle pour que tout le monde aie accès à l'information). En ce qui concerne le centre de détention, je suis totalement d'accord pour l'ajout de ce bâtiment. Pour le moment, je ne vois pas l'intérêt de rajouter une spécialité, si c'est seulement pour débloquer un véhicule. Par conséquent, il est utile et logique de devoir mettre du personnels dans le centre pour que celui-ci fonctionne, je ne sais pas s'il est utile de jouer avec les véhicules pénitenciers, je pense qu'il y a suffisamment de véhicule FDO pour réaliser ses taches (ps : banque de skin avec véhicule FDO et skin ERIS, ça passe). En ce qui concerne de l'organisation pour les prisonniers, La peine doit être à mon goût exprimée en temps (heure ou minutes) du jeu ; en effet, je ne vois pas comment on pourrait lire ou comprendre si la durée est en pourcentage. L'agressivité jouera en malus sur le prisonnier (normal) de façon à que ça rajoute toutes les 30 min ou X temps de jeu un pourcentage d'allongement de la peine (que je vois en petite doses +15min ou grosses +60min selon les faits commis en détention). Le système d'orientation selon critères de la personne détenue est intéressent, cependant, je pense qu'on devrait pas mettre ce système obligatoirement - que ça devrait être au choix du joueur de jouer ou non avec les services de détentions. Cette "obligation ou pas", je la vois en forme de case à cocher Si case cochée, jeu avec les services où le joueur doit place le détenu au bon endroit. Si cas contraire, le jeu fait automatiquement le placement, le joueur aura juste à valider sa sortie (manuellement ou automatique si plusieurs détenus prêt à être libérés) Petit point que je juge important : le joueur doit connaitre les bénéfices qu'il peut avoir avant d'activer/ désactiver, comme une info bulle. Le jeu avec les services de détention rapporterait un bonus au centre sur le nombre de détenus que peut avoir un centre entier. Voici une liste de services que je juge utile : Réinsertion, détention (générale, si on part sur du genre, ou sur l'âge, ce serait un peu plus "relou" à faire), médicale (il sera nécessaire de revoir les lésions afin qu'elles soit petite et adaptées au détenus pour décider ou non l'hospitalisation en milieu hospitalier), Arrivant (ou Jugement en attente), Basse et Ht Sécurité selon le degré de dangerosité. Par conséquent, je ne suis pas pour que les autres services (Parloir, cuisine etc) rapportent un bonus sur la durée de la peine de manière à quelle soit réduite. Désolé pour ce gros pavé, mais il semblait important et intéressant de reprendre certains point afin de les fixer. La réponse est purement prévue pour la réunion de dimanche, si des questions par rapport à ce que j'ai dis, le discord est présent.
  • Amélioration CYNO

    Déplacé
    12
    0 Votes
    12 Messages
    412 Vues
    M
    j'up le sujet suite à la réunion du 30/09/2022 mais j'étais absent, je mets selon ce que j'ai compris du petit récap ; • Différenciation par la couleur des actions CYNO en jeu entre services o (Bleu FDO / rouge SP / orange pour la SC ou rouge aussi pour la SC) o Gris pour les actions pouvant être faites en interservices • Pouvoir former les chiens à des spécialités o Formation : FDO (recherche de preuves) / INT (Attaque) / RCH (Recherche arme, explo ...) / RS (Recherche personne et sauvetage) o Armement évolutif : CYNO_FDO / CYNO_INT / CYNO_RCH / CYNO_RS / SIAC_CYNO Fonctionnement :  Spécialité CYNO dans les bâtiments FDO  Formation des chiens comme le personnel  Engagement évolutif comme les VL avec les noms des spécialités possibles  Sur intervention : affichage du type de chien nécessaire comme le type d’incendie ? (Bâtiment, forêt, hydrocarbure, …)  Faire fonctionner le chien comme un accessoire pour ne pas bloquer la programmation ?  Possibilité transfert des chiens
  • Patrouilles

    Déplacé
    28
    2 Votes
    28 Messages
    780 Vues
    Alertes SpecialesA
    @UrgencesQW a dit dans Patrouilles : @Alertes-Speciales J'aime bien la conception ! Est ce qu'il sera possible de faire passer plusieurs véhicules, en même temps ou à différents intervalles sur un même trajet ? Le trajet est prévu pour être aléatoire, mais l'on peut imaginer une option pour stocker un itinéraire qui peut être repris par la suite.
  • Skins personnalisables

    Déplacé
    28
    1 Votes
    28 Messages
    661 Vues
    U
    @UrgencesQW Mais ça je te laisse faire, tu gères
  • [Validé modification AS BEA] - Rajout de la fonction BEA

    Déplacé
    7
    0 Votes
    7 Messages
    226 Vues
    Alertes SpecialesA
    Après recherche il s'avère que les BEA ne sont pas de moyens de sauvetage, l'action devrait donc leur être retiré et être modifiée par une action: Évacuation aérienne L'action Sauvetage aérien et Sauvetage En Milieu Périlleux devrait en être des équivalents et permettre de réaliser cette nouvelle action. Afin de les différencier des EPA, il faudrait par contre cette fois créer une nouvelle fonction en effet.
  • Ajout véhicules Montagne et Plage

    Déplacé
    14
    1 Votes
    14 Messages
    283 Vues
    Secours FabriceS
    @mehytes bien vu et me relisant (suite à ton message) effectivement c’est un transfert de la victime jusqu’au poste de secours/plage et non CH donc oui via dégagement SAP. Tu remplaces les actions de l’infirmier(e) juste par un sauvetage ? Pour la plage effectivement les soins se feront sur le sable mais en montagne les premiers soins sont sur les lieux puis transfert, non?
  • Fonctions des engins

    Déplacé
    20
    0 Votes
    20 Messages
    525 Vues
    BondiB
    @Alertes-Speciales pour les PS_2 ou PS_4 les NORIA_2 les MED_1 ou MED_2 même chose pour les INF