• [Validé] - Changement de grade automatique

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    Alertes SpecialesA
    Pour l'appréhension des notifications, c'est pour ça que j'ai rajouté l'info qu'une seule serait envoyée pour un personnel afin de ne pas en renvoyer pour les interventions suivantes. Pour les icones sur les personnels, ils ne seraient affichés que dans la gestion du bâtiments sur le listing des personnels et non pas lors du listing des bâtiments sur la gauche comme pour les réparations / fatigue.
  • VL GRIMP

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    Alertes SpecialesA
    II.2. COMPOSITION DES GRIMP Les reconnaissances et interventions, quels que soient les moyens mis en oeuvre, doivent être exécutées par une équipe de cinq spécialistes GRIMP au moins, composée d'un conseiller technique GRIMP ou d'un chef d'unité GRIMP responsable de la mission dont la présence est obligatoire sur le lieu même de l'intervention, et de deux binômes de deux sauveteurs GRIMP. Lien vers le GNR GRIMP J'ai donc rajouté 1 IMP2 en plus sur l'armement de l'actuel VIMP. En l'état actuel des choses, ce véhicule ne serait pas viable vis à vis du GNR et du fonctionnement en jeu.
  • [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

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    Alertes SpecialesA
    Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent. Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface. C'est une demande motivée. Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça. Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir. En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes). Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace. La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner. Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant. La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça. Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe Créer un groupe non existant La gestion du groupe en cliquant dessus directement Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule. Ce qui ne peut pas voir le jour: un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens. L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons. Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.
  • Module Météo

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    Alertes SpecialesA
    Pas de référence aux événements IRL en temps réels en jeu. AS est une fiction, c'est pour ça que le système de météo doit être indépendant de la réalité.
  • bâtiment SPA

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    Alertes SpecialesA
    Suite à vos avis que je partage, il n'y aura pas de poursuite et de développement plus poussés de mécanique après la capture d'un animal.
  • Mode HardCore Lvl 50

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    BondiB
    @mehytes ah ok je comprend mieux oui pourquoi pas bonne idée
  • Refonte : Interactions Carte / Map

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    BondiB
    @secours-fabrice oui
  • Modification Ambulancier

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    BondiB
    je pense aussi c'est faire la différence des AMB privé et SP lors des interventions
  • [Ajouté] - Nouvelle fonctionnalité VSL

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    Alertes SpecialesA
    @bondi a dit dans Nouvelle fonctionnalité VSL : @flufy60 comme tu la dit pour les VLS la je suis d'accord avec toi et par contre une VLS ne fait pas de transport a 50% sa veut dire que les VLS pouvant transporter un UA VSL* UA < 30% @secours-fabrice a dit dans Nouvelle fonctionnalité VSL : Par contre il pourrait y avoir des missions avec des actions uniquement réalisables avec le VSL. Je pense à des petites missions (niv1) de transport. Sur AS, qui peut le plus peut le moins et la liberté est laissé aux joueurs pour choisir les moyens avec lesquels il va réussir sa mission. S'il souhaite engager une ambulance pour un transfert d'une personne indemne, il faut que cela reste possible même si un "simple" VSL aurait pu le faire.
  • Idées de véhicules

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    U
    @alertes-speciales ok merci !
  • Actions en cours réutilisable

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    Alertes SpecialesA
    L'affichage actuel ne permet pas de réaliser ça, pour les extinctions, il a fallu ajouter plusieurs actions extinctions afin de pouvoir en lancer plusieurs. De plus, cela permet d'avoir une gestion du temps sur interventions qui permet de choisir d'avoir par exemple un seul véhicule et de mettre plus de temps ou plusieurs véhicules et d'aller plus vite pour le même type d'actions.
  • [Validé] - Transferts inter bâtiments (Ex Protection Civile)

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    U
    @alertes-speciales ok je vois ! C'est encore juste une idée, ou c'est prévu avec l'un des ajouts de cette année ? Pour les skins à adapter (je reviens au message du dessus, ce qu'on pourrait faire c'est créer un accès, contre 100 extras pour un skin 1véhicule, et 130 pour un skin permanent, à la banque de skins d'AS (comme ça, contre 100 extras, exemple par principe d'utilité : skin de TV sur un TC, ou encore skin de VL sur un VLHR exemple par principe de conformisme : skin de FPTSR sur un FPTSR-RR ou encore skin de CCI sur un FMOGP...
  • Skins de véhicules

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    Et pas plus de 3 ou 4 skins par véhicule svp, ayez une âme ; - )
  • Refonte: Forces de l'ordre

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    U
    @spbli Oui, pour les casiers, ce serait même pas à nous de les gérer, mais juste de rajouter un système qui fait que 1 fois sur 4 ou 5, on ne peut simplement pas arrêter l'hostile. Dans les dossiers du jeu, ils est donc mis sur une liste (en gros) et alors, dans les prochaines heures/jours de jeu, une inter nommée "interpellation de xxx" tombe avec ce suspect en question. Faire sa propre enquête, je vois pas trop l'intérêt, vu qu'on a pas encore la possibilité d'envoyer un véhicule faire par ex des récupérations de preuves, s'il n'y a pas de mission qui nous le demande, ça me parait donc assez compliqué. Oui, moi je propose qu'on transporte un suspect dans un commissariat, et admettons (je dis des conneries, mais c'est juste un exemple" on doit le mettre en audition dans la bonne salle (par ex service stups, cambriolages, homicides, etc, un peu comme les services de CH, et si on le met dans le bon service, son casier augmente (avec les éléments de l'inter, mémorisés) et une fois que son casier est assez rempli, par exemple au bout de 5 choses dans son casier, on peut le mettre en centre pénitentiaire (il y a donc une inter "transfert en centre pénitentiaire qui tombe" ou alors on le relâche. Et du coup, dès qu'un suspect est correctement auditionné, relâché ou transféré, on gagne un certain nombre de crédits et XP
  • [Validé] - Actions de reconnaissance

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    F
    @alertes-speciales Si tu arrives à m'envoyer cette liste je te le fais. Concernant les équivalences, effectivement elles ne sont pas connus de tous, et le problème de l'utilisation du dégagement SAP c'est qu'on va utiliser une action pour ça, alors que peut être derrière sur l'intervention on en a 3. A la limite oui pourquoi pas ne pas les rajouter sur certaines véhicules, mais au moins que tous les moyens INC, SAP (VSAV , AR et V-NOVI) et les spés puissent l'avoir. Après oui ne pas débiter d'air quand c'est une actions DIV ça pourrait être une bonne idée.
  • VL et VTP

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    Alertes SpecialesA
    Il est possible de relever n'importe quel véhicule. Les personnels relevés dans le véhicule sont ceux qui n'ont pas 100 % d'énergie. Soit 6 au maximum.
  • Refonte des grades SP

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    J
    @lost_tuto a dit dans Refonte des grades SP : aie la fonction FDF 3 de manière automatique Qu'un CDC aie la fonction FDF 4 de manière automatique Qu'un CDS aie la fonction FDF 5 de manière automatique De plus je pense qu'il serait interessant d'avoir un système de couplage, je m'explique : Si une personne a une formation RAD 1 / RAD 2 et RAD 3 que ça prenne uniquement la dernière formation et la plus élevée (c'est à dire RAD 3 et non l'ensemble des fonctions pour partir avec un CMIC). Je suis tout à fait d'accord. ce qui permettrai de lui faire faire d'autres formations. et que s'il a deja la RAD 3, il à forcement passé les 2 autres auparavant
  • [Validé] DZ

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    Alertes SpecialesA
    @spbli a dit dans VLCDG et DZ : ce qui veut dire que certaine interventions vont être que dans cette zone (intervention qui a besoin du choucas ) Non la DZ ne serait nécessaire que pour réaliser l'action de transport hôpital. Enfin c'est en ce sens que j'ai compris l'idée de départ.
  • Proposition améliorations côté FDO

    Verrouillé Déplacé police gendarmerie améliorations
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    Trist68T
    @soldian30 j'ai déplacer le message dans le sujet déjà ouvert, je ferme celui-ci
  • Blocage des Joueurs en Mode R-Med

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    DolopheiNnD
    @alertes-speciales l'icône sur le synoptique j'aime bien l'idée ! Après un raccourcis pour passer les bilans ? C'est à dire ?