• Création d'un bâtiment aéroport

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    Secours FabriceS
    @alertes-speciales a dit dans Création d'un bâtiment aéroport : possibilité de pouvoir réaliser des transferts de véhicules ainsi que de personnels d'un type de bâtiment vers un autre. J'aime bien cette idée, actuellement j'utilise les "renforts", mais pouvoir déplacer (transférer) des unités/véhicules vers un centre différent libérera de la place dans le bâtiment d'origine. Tu pourrais même imaginer des logos/couleurs différent(e)s du type d'origine via des extras.
  • Ajout de succès

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    Alertes SpecialesA
    Je relance, si vous avez des idées de succès à rajouter en jeu, c'est ici. Il serait aussi intéressant de reprendre les gains en fonction des paliers. Et voir aussi pour augmenter les paliers de certains succès qui ont maintenant était atteint depuis longtemps.
  • Amélioration de la médicalisation

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    U
    @alertes-speciales Je mettrais plutôt la VLI en médicalisation à partir de 5% au lieu de 10% (pour que ça prenne presque tout, juste pas les ACR et les polytraumatisés) sinon les engagements et le sac semblent cool
  • VLI - VRM

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    @flufy60 oui ça pourrait être cool Le même, qui est débloqué par la spé "médical" dans les SP
  • REFONTE DISCUSSION REQUERANT

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    M
    Personnellement je trouve que la création de 3 phrases de dialogue pourrait être fait lors de la création d'une intervention, pas besoin de rajouter un système qui calculé tout seul les phrases adéquats. Je me propose d'ailleurs pour revoir l'intégralité des interventions déjà créées et faire des phrases personnalisées. Ceci rendrait chaque intervention plus unique, et rendrait la prise d'appel plus réaliste.
  • [Ajouté] - Délai de livraison des véhicules

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    Alertes SpecialesA
    Merci pour vos retours, on va donc mettre ça en test.
  • [Ajouté] Infos actions manquantes (ex Indisponible véhicules + Nouveau véhicules)

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    Secours FabriceS
    Le petit warning avec la liste des actions manquantes est pour moi une meilleur idée que le pourcentage (car tu ne sais pas l’action(s) manquante(s). L’ajout du « retour indisponible »en automatique est une bonne idée même s’il n’y a pas souvent le cas, car il reste toujours quelques actions disponibles.
  • Hôpitaux joueurs bas niveau

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    F
    @alertes-speciales Peut être peut-on quand même rajouter de l'expérience même en supprimant la victime si le joueur ne possède pas ce service dans les 10 km autour par exemple
  • [Ajouté] - Module R-MED / Jeu

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    Alertes SpecialesA
    @lost_tuto Oui c'est ça
  • Fonction GREX

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    Personne n'a répondu
  • [Validé] - Changement de grade automatique

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    Alertes SpecialesA
    Pour l'appréhension des notifications, c'est pour ça que j'ai rajouté l'info qu'une seule serait envoyée pour un personnel afin de ne pas en renvoyer pour les interventions suivantes. Pour les icones sur les personnels, ils ne seraient affichés que dans la gestion du bâtiments sur le listing des personnels et non pas lors du listing des bâtiments sur la gauche comme pour les réparations / fatigue.
  • VL GRIMP

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    Alertes SpecialesA
    II.2. COMPOSITION DES GRIMP Les reconnaissances et interventions, quels que soient les moyens mis en oeuvre, doivent être exécutées par une équipe de cinq spécialistes GRIMP au moins, composée d'un conseiller technique GRIMP ou d'un chef d'unité GRIMP responsable de la mission dont la présence est obligatoire sur le lieu même de l'intervention, et de deux binômes de deux sauveteurs GRIMP. Lien vers le GNR GRIMP J'ai donc rajouté 1 IMP2 en plus sur l'armement de l'actuel VIMP. En l'état actuel des choses, ce véhicule ne serait pas viable vis à vis du GNR et du fonctionnement en jeu.
  • [Validé] - Classement des véhicules dans le synoptique des interventions

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    Alertes SpecialesA
    Au fil de vos messages, plusieurs idées ressortent. Une première qui m'a interpellée c'est le besoin de remplir le vide sur l'interface. C'est une demande motivée. Cet affichage en ligne par bâtiment s'inspire grandement de ce qui se sur les logiciels de traitement des alertes existants, mais Alertes Spéciales est aussi un jeu et doit s'adapter à ça. Une option permettant de choisir l'affichage, comme existant dans la gestion des bâtiments pour le listing des véhicules (case avec image ou ligne simple) semble le plus simple à mettre en place, et permettrait aux joueurs de choisir. En option, les bâtiments pourraient être affichés en colonne et non plus en ligne (comme quand il y a plusieurs groupes). Idem pour les groupes, ils pourraient être affichés en ligne et non plus en colonne afin de gagner de l'espace. La seconde idée des secteurs est intéressante mais nécessite un peu plus de travail de réflexion pour l'affiner. Premièrement, le système de drag & drop pour glisser puis déposer un véhicule dans un groupe / secteur peut être essayé. A voir l'impact pour les utilisateurs mobile et sur plusieurs navigateurs pour ne pas bloquer le système des menus déjà existant. La gestion des groupes & secteurs via un nouvel onglet présent dans le menu de l'intervention avec une nouvelle fenêtre pour gérer tout ça. Ajouter / échanger / retirer des véhicules d'un groupe Créer un groupe non existant La gestion du groupe en cliquant dessus directement Le choix du groupe pourrait aussi être accessible depuis le menu d'action du véhicule. Ce qui ne peut pas voir le jour: un classement des véhicules fait par le joueur lui même. Comme ça a été mentionné plus haut, l'ordre d'affichage des véhicules est régit par plusieurs informations qu'il n'est pas possible de casser pour prendre en charge un tri manuel des moyens. L'ordre d'affichage dans les groupes ne pourra pas non plus être modifié pour les même raisons. Je vous laisse voir avec ses informations si vous avez des idées supplémentaires ou si certaines de mes propositions sont à modifier.
  • Module Météo

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    Alertes SpecialesA
    Pas de référence aux événements IRL en temps réels en jeu. AS est une fiction, c'est pour ça que le système de météo doit être indépendant de la réalité.
  • bâtiment SPA

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    Alertes SpecialesA
    Suite à vos avis que je partage, il n'y aura pas de poursuite et de développement plus poussés de mécanique après la capture d'un animal.
  • Mode HardCore Lvl 50

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    BondiB
    @mehytes ah ok je comprend mieux oui pourquoi pas bonne idée
  • Refonte : Interactions Carte / Map

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    BondiB
    @secours-fabrice oui
  • Modification Ambulancier

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    BondiB
    je pense aussi c'est faire la différence des AMB privé et SP lors des interventions
  • [Ajouté] - Nouvelle fonctionnalité VSL

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    Alertes SpecialesA
    @bondi a dit dans Nouvelle fonctionnalité VSL : @flufy60 comme tu la dit pour les VLS la je suis d'accord avec toi et par contre une VLS ne fait pas de transport a 50% sa veut dire que les VLS pouvant transporter un UA VSL* UA < 30% @secours-fabrice a dit dans Nouvelle fonctionnalité VSL : Par contre il pourrait y avoir des missions avec des actions uniquement réalisables avec le VSL. Je pense à des petites missions (niv1) de transport. Sur AS, qui peut le plus peut le moins et la liberté est laissé aux joueurs pour choisir les moyens avec lesquels il va réussir sa mission. S'il souhaite engager une ambulance pour un transfert d'une personne indemne, il faut que cela reste possible même si un "simple" VSL aurait pu le faire.
  • Idées de véhicules

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    U
    @alertes-speciales ok merci !