Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: Groupements

      @Nala56
      donc en soit la proposition du mot de passe n'est pas dans l'optique d'empêcher des joueurs de jouer ensemble, mais plutôt que le système actuel n'est plus adapté aux nombre de joueurs. C'est donc plus une solution sur les bugs et la jouabilité à trouver qu'un moyen de bloquer le jeu en équipe

      utiliser l'xp pour décider qui à le droit d'utiliser un véhicule bof bof pour ma part, j'aurais plutôt vu un système de jeton ;

      • participer à une mission de groupement rapporte 1 jeton
      • chaque tranche de 10000€ donner au groupement rapporte 1 jeton
      • 1h d'utilisation du mode opération rapporte 1 jeton
      • ...
        et du coup la location d'un véhicule pour une intervention coûte 1 jeton
        (à équilibrer bien évidemment)

      chose que j'ai oublié de dire aussi, c'est que devoir aller dans le groupement à chaque besoin pour louer un véhicule peut prendre du temps et être gênant. Si ce système venait à voir le jour, je suis pour que les véhicules de groupement soit visibles directement dans l'onglet d'engagement du joueur accessible par une flèche vers le bas qui est toujours fermée à l'ouverture de la page d'engagement (toujours fermée pour éviter que le joueur les ai tout le temps de visible en sachant que le recours à un véhicule de groupement doit en mon sens être une option plutôt qu'une habitude de jeu) et qui montrent les véhicules de groupements visibles comme un bâtiment mais avec le bâtiment en couleur "or" (c'est un exemple) et l'affichage habituel

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      M
      mehytes
    • RE: Groupements
      • Bloquer les missions avec un mot de passe, je suis 100% contre, c'est contre productif et totalement à l'inverse de l'esprit du jeu. Je peux comprendre que des personnes l'aient proposé peut-être dans les gros groupements pour éviter un surplus de joueurs, mais dans ces cas là le problème vient peut-être de notre côté : missions de groupement pas assez volumineuses, manque de fluidité.

      • bâtiments et véhicules de groupements, bon rien de nouveau, ça reprend le fonctionnement de secteur 18, j'ai juste peur que se système casse la progression personnelle du joueur qui aura rapidement accès à une plus grande quantité de véhicules. Ce système aura un impact majeur pour les petits niveaux, aucun sur les gros niveaux. Il faudrait limiter ce système à par exemple une place dispo dans le garage par niveau de groupement pour éviter une exagération du système, et peut-être un délai d'utilisation pour que les joueurs utilisent cette méthode pour simplement augmenter leur flotte personnelle à durée indéterminée.

      • l'interdiction de vente de véhicules et personnels neufs, top, mais pour moi ce n'est pas la bonne option pour éviter le détournement d'argent multicompte en sachant qu'il ne suffit alors que de faire 1 intervention pour le mettre en vente par la suite. Un système de blocage à partir d'un certains nombres de vente sur une durée limitée aurait peut-être un impact plus important, ou un blocage à partir d'un nombre de vente trop important vers un même joueur.

      • magasin inter groupement peut être utile pour dynamiser les ventes, j'aurais du coup vu une suppression du magasin de groupement pour limiter le volume d'option en jeu et d'onglet, le jeu doit rester simple et fluide de mon point de vue. Pour nous qui avons des années d'expérience c'est plus facile qu'un petit nouveau qui s'y perd dans les boutons. (je ne sais pas si le magasin groupement avait déjà vocation d'être supprimé)

      • plus de rôles et de permissions, 100% pour

      • la reprise du menu je suis pour aussi

      • l'annuaire avec filtre pourquoi pas, ça ne peut être que bénéfique, même si je suis d'avis qu'il y ait un système de première place aléatoire pour que ce ne soit pas toujours les mêmes groupements qui finissent à la première place selon les filtres.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      M
      mehytes
    • RE: Nouveaux véhicules/remorques
      • CCRL :
        Déjà accepté donc rien à ajouter même si je ne vois pas de grande utilité à ajouter ce véhicule dans une liste déjà bien complète
      • Suggestion : rLORRY :
        Le FPTSRR n'a déjà pas beaucoup d'utilité en jeu, ajouter cette remorque pour l'instant viendrait le rendre encore plus obsolète qu'il ne l'est déjà ... Pour moi ce serait plutôt "pourquoi pas, mais quand on aura assez d'intervention pour sortir le FPTSRR plus d'une fois par mois"
      • Suggestion : rATELIER :
        Le VAT sous forme de remorque, avec ampleur d'action limitée
        1 MECA dans l'armement du véhicule tracteur
        2 DEPANNAGE (contre 3 pour le VAT)
        Assez mitigé du fait que le nombre de véhicules pouvant tracter est déjà important et qu'on va finir par pouvoir sortir la remorque n'importe comment sans avoir réellement besoin d'un service atelier. En réalité ton véhicule tombe en panne, t'appelle pas un VSAV avec une remorque atelier en te disant le EQ VSAV il est bon en mécanique ... T'appelles le VAT ou un VTU équipé de la remorque atelier si tu veux, ou tout simplement la dépanneuse ...
        J'aurais aussi limité à 1 dépannage pour ne pas rendre les véhicules obsolètes et la remorque n'est la qu'en solution B, tracté soit par un véhicule qui n'en aurait pas le rôle premier, soit par le VAT pour qui le nombre de dépannage me semble déjà parfait
      • Suggestion : VSAT :
        Ne le concerne pas lui mais les VPC SP, pouvoir avoir le même bonus, ou action qu'auront les VSAT/RSAT sur les VPC SP, car certains SDIS équipent leurs VPC de satellites plutôt que d'acheter des VSAT ou rSAT.
        Simplement pour accorder aux joueurs RP la possibilité de bénéficier des avantages, conformément à l'IRL.
        Là aussi je suis mitigé, car ça revient à dire qu'au final on va sortir un véhicule que les joueurs n'auront pas le besoin d'acheter puisque tout le monde achète des VPC, VPC qui a d'ailleurs déjà son effet de bonus qui a une grande part sur le déroulé d'une intervention), c'est plutôt dans ce genre de situation que j'aurais proposé une remorque (mais il aurait fallu que la remorque ne puisse être associée qu'à un nombre restreints de véhicules pour là aussi ne pas la sortir avec un VPL et avoir le bonus...)
      • Suggestion MAGEC :
        C'est avec la météo (et les catastrophes naturelles de grande ampleur) qu'il est utilisé, ce serait donc logique de l'ajouter en jeu à ce moment là
        Pour moi compliqué à mettre en jeu mais si vraiment on trouve les bons bonus ou les bonnes actions je ne serais pas contre.

      Pour la MAJ météo on aurait pu sortir un véhicule type VIGI mais il est plutôt propre a la BSPP, pour moi n'aura pas assez d'impact en jeu car en soit il reprendrai des actions déjà existantes

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      M
      mehytes
    • RE: Clôture d'intervention

      Je dirais qu'avec le commentaire de Urgences, on a déjà au bon mix.

      Actuellement je trouve que les frais de clôture d'intervention sont très voir trop élevés, mais cela dépend surtout pour qui ... Il faut réussir à différencier une personne qui clôture par manque de patience de support ou par impossibilité de faire la mission, d'une personne qui utiliserait cette fonction pour trier ses interventions.

      Je trouve l'idée d'AS de réduire les gains des missions suivantes très bien, cela permet aux joueurs d'être pénalisé correctement et à hauteur de son vice. L'ajout d'Urgences de laisser une marge me semble là aussi nécessaire pour qu'une personne qui abandonne par réel besoin ne soit pas impactée.

      Pour ce qui est par exemple des paliers, des délais ou autres, je proposerai une limite de 3 interventions par semaine qui ne changerait rien, puis des paliers ou chaque abandon augmenterait le malus X1,25 à chaque intervention supplémentaire abandonnée, en commencant à 10% à partir de 4. Cela permettrait une pénalité crescendo à chaque abandon et non pas par exemple par palier de 10 qui pousserait le joueur a se dire "quitte à en abandonner 6 autant aller jusqu'à 9 puisque c'est la même pénalité"

      4 = 10%
      5 = 10 x 1.25 = 12.5%
      6 = 12.5 X 1.25 = 15.64%

      Pour que la pénalité reste efficace dans le temps et qu'il ne suffise pas simplement au joueur de fermer le jeu et d'attendre le lendemain pour que cette pénalité disparaisse, je propose là aussi un minimum d'inter pénalisée qui augmente avec le nombre d'interventions abandonnées, et qui ne sera surtout pas réinitialisé le mardi.

      Par exemple ;
      Le joueur abandonne 4 inters = 10 inters pénalisées
      5 abandons = 15 inters
      6 abandons = 20 inters
      ...

      Les gains d'inters pénalisées doit être pris sur les prochains gains directement et non pas sur les prochaines inters créés car cela permettrait au joueur de finir la liste d'inter en cours et d'attendre le reset du mardi.
      Si le joueur avait une pénalité de 10 pour 4 abandons, et qu'à sa 9e pénalité il abandonne à nouveau, cela devrait être mit à 15 et non pas à 15 - 9.

      Si le joueur avait abandonné par exemple 5 inters et qu'il a eu pour moi ces 20 pénalités dans mon exemple, le problème va être aussi de savoir comment reprendre en compte derrière si le joueur décide d'abandonner à nouveau des inters, cela va t il reprendre à 0, ou directement à 6, et à quel moment va t on lui redonner ses 3 clôtures de marge ? A chaque reset du mardi ?

      (Je me casse beaucoup la tête mais moi j'adore ça)

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      M
      mehytes
    • RE: véhicule indispo mais sans intervention

      @math243 non mais ce que je veux dire c'est que pour te débloquer, j'ai besoin que tu sois connecté en même temps que moi ^^

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      M
      mehytes
    • RE: Formation qui ne finie jamais

      @Clem7718 tu me diras ou ça en est, sinon je demanderais a quelqu'un avec plus de pouvoir de regarder

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      M
      mehytes
    • RE: véhicule indispo mais sans intervention

      @math243 bonjour, si tu peux me signaler le nom des véhicules et me dire quand tu es connecté ça sera réglé!
      Merci d'avance

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      M
      mehytes
    • RE: Formation qui ne finie jamais

      @Clem7718 bonjour, je peux essayer de les débloquer mais il faudrait que tu ne signale quand tu es connecté sans intervention ou formation en cours.
      Merci

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      M
      mehytes
    • RE: Problème intervention

      @Ben71 bonjour, peux tu me donner le numéro de l'intervention et Prévenir quand tu seras connecté.
      Merci

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      M
      mehytes
    • RE: Transfert qui ne se finit jamais

      @math243 bonjour, peux te donner un creneau horaire de ta prochaine connection. Et le nom du véhicule ainsi que ton pseudo.
      Merci !

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      M
      mehytes
    • RE: BUG intervention

      @ShaneD bonjour
      Ça devrait être réglé, désolé pour le délai d'attente. Le jeu souffre de plusieurs bugs qui sont corrigé jour après jour.
      Bon jeu a toi.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      M
      mehytes
    • RE: Amélioration événements

      Pour que les évènements puissent être plus variés et plus présents, ça pourrait être bien de faire une interface de création d'événement ou le GT pourrait choisir le nombre de panier, le conditions pour débloquer les paliers, les gains de palier, les véhicules nécessaires sur un événements sur plusieurs tailles, et que l'on puisse nous même en lancer un, puisque le placement est déjà géré par le jeu

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      M
      mehytes
    • RE: Amélioration événements

      Je fais un point sur les grandes idées proposées / critiques faites par la communauté ;

      • LE PLUS SOUVENT MIS EN AVANT : faire des évènements plus souvent car très peu sur une année, et les diversifier car les FDF et MO se répètent.
        (Crash d'avion, Prise d'otage, Problème dans un parc d'attraction, inondation, accident radiologique national, évènements sportifs ou festifs, renfort européen sur un aéroport, ravitaillement secheresse, ...)
      • faire un lien entre les événements et les groupement : récompenser les groupements selon un podium de contribution aux évènements (skin, argent, ...)
      • faire des évènements qui donneraient à la fin un skin pour récompenser les joueurs en lien avec l'événement (événement FDF -> skin SC / événement électrique -> skin UTIL ELEC ...)
      • déclenchement d'événement à l'échelle d'un joueur ou d'un groupe en rapport avec l'événement en cours mais à plus petite ampleur (un événement FDF déclencherait aux joueurs des interventions CCF pris par les flammes autour du grand événement)
      • ajout d'action sur les événements sans connaitre le nombre nécessaire
      • mettre plus en avant la SC qui de base est prévu pour les événements de grande ampleur
      • déclencher des évènements à l'étranger

      Je me permets de donner mon avis sur chacune des propositions ;

      faire des évènements plus souvent et plus diversifiés

      • Personnellement je valide car c'est aussi mon principal ressenti

      faire un lien groupement-évènement

      • J'aime l'idée même si je trouve qu'il ne faudrait pas que les groupement y gagnent de trop car seul quelques groupements auraient des gains et attireraient donc les joueurs, pourquoi pas donner de l'argent à la trésorerie du groupement en donnant au premier 1 000 000 €

      évent avec gain de skin en lien avec le thème de l'événement

      • Jadore cette idée de mettre en avant les nouveaux skins qui sont aussi l'une des rares ressources financières du jeu. Mais 1 skin est déjà offert tous les mois, et un bon nombre dextras de qui permet d'acheter un skin tous les 3 mois. Dans ce sens j'aurais donc personnellement retiré le skin gratuit des récompenses journalières pour les mettre seulement sur des événements, ou faire en sorte que le skin que le joueur puisse débloquer à la fin de l'événement soit non pas un gratuit mais plutôt la possibilité de débloquer un skin exclusif (que le joueur ne pourrait pas acheter dans la boutique pour 50% du prix d'un skin). On pourrait aussi retirer les extras des gains journaliers pour les ajouter sur les paliers de l'événement pour motiver encore plus les joueurs à les faire.

      déclenchement d'événement à l'échelle d'un joueur

      • Pas trop pour car le joueur peut déjà avoir des missions dans le même thème même si elles ne sont pas liés directement à l'événement, et je ne suis pas sur que cela aurait un grand intérêt

      ajout d'action sur l'événement

      • Je n'ai pas connu ce système mais apparemment il existait déjà et était trop complexe pour les joueurs, donc mauvaise idée de mon point de vue, un autre système serait pourtant utile pour augmenter l'interactivite des évènements

      mettre plus en avant la SC

      • Complément d'accord, il existe d'ailleurs beaucoup de véhicules SC qui en sont pas encore en jeu et qui pourrait être utiles pour la création d'événements d'ampleur

      déclencher des événements à l'étranger

      • On a eu l'occasion de le tester par erreur l'année dernière et c'était assez compliqué de mon point de vue à cause de délai de trajet très long alors que les événements étaient tout de même assez près des frontières
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      M
      mehytes
    • RE: Intervention non cloturé

      @Alexlebg06 bonsoir, le problème est corrigé. Je vous invite à engager un véhicule et le rappeler.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      M
      mehytes
    • RE: Amélioration événements

      @Alertes-Speciales bah ça c'est à la communauté qu'il faut le demander 😁 moi je trouve ça assez dommage car les événements ont du potentiel, mais ne sont pas utilisés à leur juste valeur. Les événements font partie intégrante des jeux vidéos, et les nôtres manquent de diversité, et d'interaction (de mon point de vue) voir de realisme quand un FDF tombe en plein Paris, ou qu'une emeute de nouvel an tombe a Courcelles-au-bois et ses 100 habitants, d'où mon post en vue d'une amélioration.

      Veux tu que je poste quelque chose dans le général en question ouverte pour collecter l'avis de la communauté ?

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      M
      mehytes
    • Amélioration événements

      Ces derniers mois ayant été assez pauvres en événements, j'aimerais faire quelques propositions pour essayer de leur redonner de l'attrait.

      • améliorer la localisation des événements ;
        les joueurs sont tous friands de réalisme in-game, le positionnement des évènements devrait donc de mon point de vue être plus précis. Il avait été discuté de prendre en compte les zones des joueurs pour trouver le positionnement d'une intervention. Cette solution a pour moi plusieurs inconvénients donc même si elle pourrait donner une amélioration, elle ne serait pour moi pas la meilleure. Les zones désertes, sans joueurs, ne feraient jamais spawnent d'événement puisque il n'y aurait pas ou peu de zones placées. Les joueurs pourraient aussi placer des forêts n'importe où pour se donner des chances de faire apparaître une missionndans leur zone qui ne devrait pas y apparaître.
        Sinon il y aurait la possibilité qu'un compte commun au GT soit utilisé pour placer les zones requises pour les événements et le GT pourrait veiller à ce que ceci soient mit sur l'intégralité de la carte équitablement.
        Une autre solution serait le placement de coordonnées sur la carte, et que le jeu pioche des coordonnées pré-placées aléatoirement.

      • augmenter les types d'évènements ;
        Les événements se répètent énormément et manquent pour moi de nouveauté. Les joueurs connaissent maintenant les événements qui tournent la plupart du temps entre maintien de l'ordre vers nouvel an, et FDF vers juillet/août.
        Ainsi je vous propose une liste non exhaustive d'événements avec des idées de véhicules qui pourraient même y inclure les nouveaux véhicules.

      • surveillance des plages : déclenchement vers l'été, se placerait sur les zones de type plage (je sais certaines parties de la carte n'ont pas de plage mais elles ont d'autres types de terrain comme les montagnes, et de plus en plus de ville organise des plages autour des lacs), véhicules de type VSAVHR, VLHR, VLTT FDO, VR, VTT, ...
      • sport d'hiver : déclenchement vers févier, se placerait sur les zones neige, véhicules de type VSAVHR, VLHR, VLTT FDO, CYNO, CHOUCAS, DRAGON, ...
        - je vous laisse en proposer !
      • simplicité d'accès à une intervention et aux informations ;
        Actuellement si on clique sur la carte sur une intervention d'événement, la popup nous indique l'adresse de l'intervention, son numéro, et nous envoie sur la page de l'événement, il serait plus simple que la popup nous permette d'accéder directement à la page des véhicules requis pour l'intervention sur laquelle a on cliqué pour ne pas avoir besoin de chercher dans la liste celle que l'on veut. De plus, c'est plus facile de faire une recherche visuelle sur la carte que dans la liste.
        Une autre chose serait d'avoir des informations utiles directement sur la popup comme le nombre de véhicules requis, en route, sur place, sous la forme de 3 couleurs rouge, orange, vert comme déjà utilisé, ou des informations plus précises comme les fonctions toujours requises pour lesquelles aucun véhicule n'est sur place ou en route, mais j'ai peur que cela prenne trop de place sur la popup.

      • plus d'interaction ;
        Les événements sont assez ennuyeux, car à part envoyer les véhicules requis et se connecter constamment pour vérifier si nos véhicules sont arrivés ou si la mission est terminée, il n'y a pas grand chose à faire ...
        La dessus je compte plutôt sur les idées de chacun d'entre nous pour potentiellement trouver un nouveau système attrayant.
        On pourrait par exemple pour les FDF mettre une quantité d'incendie à 1 000 000, et qu'à chaque arrivée de véhicule, l'incendie descende de la capacité d'eau du véhicule arrivé sur place, les joueurs pouvant faire des NORIA mais le retour d'un véhicule au bâtiment étant impossible tant que l'intervention n'est pas terminée.
        J'avoue que je n'aime pas trop cette idée mais c'est plutôt à titre d'exemple.

      N'hésitez pas à proposer d'autres idées d'amélioration pour nos événements qui ont un gros potentiel

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      M
      mehytes
    • RE: Messages radio et CRSS

      @Lost_TuTo moi jai surtout retenu les commentaires ou les gens disent qu'ils l'utilisent tout le temps mais pour le général et privé, d'où mon message avant le sondage ou j'avais demandé à séparer les catégories.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      M
      mehytes
    • RE: [Résolu] - Véhicules bloqués - Intervention Événement Émeute n'apparait plus

      @Tibo27 bonjour, le redémarrage du serveur a fermé les événements et normalement remis tes véhicules dans leurs bâtiments.

      Bon jeu à toi !

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      M
      mehytes
    • RE: Affichage historique gains

      Je pense que pour le moment, le mieux est de le garder dans l'historique de trésorerie comme actuellement, c'est juste dommage que lorsqu'il y a de grosses missions, le joueur n'a pour ainsi dire pas accès à son historique puisque ça n'affiche que les vacations qui viennent de rentrer.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      M
      mehytes
    • RE: [Validé avec modification] - Refonte commandement (SP)

      J'aime bien l'idée de la refonte du commandement, mais ce qui me dérange plus c'est que pour l'instant on a trouvé un moyen d'avoir 3 chaînes de Commandement cohérente sur les 3 grands services.
      Si on se met à changer les SP, on va se retrouver avec une chaîne de Commandement différente des FDO et CH ce qui dans mon sens est une mauvaise idée pour la compréhension des joueurs en jeu même si je veux bien entendre que ça collerait plus à la réalité.
      Si vraiment vous souhaitez le mettre en place, il faut alors réfléchir à la même mise en place pour les FDO et le CH.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      M
      mehytes