Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: Groupements

      J'ai loupé cette MàJ là et m'en excuse.

      Après réflexion, seul point qui me travaille un peu est la disposition, toujours actuelle, du magasin dans l'onglet groupement (maintenant qu'il n'y est nullement lié).

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: HM / SMO / IMP
      • Le plus simple ne serait-il pas de traiter au cas par cas, en reprenant simplement les inters IMP et permettant la double action SMO / HM là où la situation s'y prête ?
        • Une "équivalence" réelle n'est pas pertinente à mon sens, dans la mesure où cela permettrait d'engager des SMO / HM pour brancarder par la fenêtre, par exemple.
      • De même pour l'équivalence inversée : IMP -> HR, je réitère ce que je disais sur le post
        • d'une part on ne veut pas permettre aux IMP de faire des actions HR, FDF
        • en complément au premier point, l'action IMP en HR est en fait très limitée, parce qu'avec leurs utilitaires 3t5 ou souvent +, certes "châssis hors-route", ils ne s'engagent pas dans de la reco_hr comme on en fait avec une VLTT
          Il y a peut-être une distinction, très fine mais pertinente, à opérer ici.

      Je reviens sur les lots de spbli, je vois souvent comme réponse aux joueurs "on ne créera pas ce lot pour ne pas impacter l'équilibrage du jeu, alors qu'à mon sens, énormément de lots mériteraient une place en jeu.

      • Autant les spés SD, PLG, CoGeFFo ne méritent pas de lot, je suis d'accord,
      • Je valide cependant (détails à discuter) totalement le lot_imp, avec un très faible pouvoir (à définir lors de l'équilibrage), mais pour offrir aux joueurs cette possibilité là
        • (de mémoire, je m'étais noté, par nombre d'actions : lot2, vl3, pl5 ou 3 si multifonction, cellule10)
        • ainsi, on permet à celui qui veux jouer les lots IMP et "potentiellement transformer ses engins en couteaux suisses" de le faire, mais il n'aura que très peu de marge de manœuvre, ça ne casse à mon sens pas le jeu
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      U
      UrgencesQW
    • Nouveaux véhicules/remorques

      Au sujet des nouveaux véhicules, je propose aussi certains véhicules/remorques avec un détail des actions qui me semble raisonnable, j'y ai déjà un peu réfléchi :

      • CCRL :
        Accepté, voir infos le concernant ici :
        https://discordapp.com/channels/522839167822987264/639871658554818570/1168270938563944488

      • Suggestion : rLORRY :
        Remorque contenant des wagonnets motorisés sur lesquels on charge du matériel
        Armement de l'engin qui le tire pour permettre aux joueurs de sdis sans fptsr-rr mais avec des
        2 MODE_RAIL + 2 ECLAIRAGE
        Histoire d'avoir la lorry, existante au beaucoup plus répandue que le FPTSR-RR et de pouvoir avoir les interventions sur rails.

      • Suggestion : rATELIER :
        Le VAT sous forme de remorque, avec ampleur d'action limitée
        1 MECA dans l'armement du véhicule tracteur
        2 DEPANNAGE (contre 3 pour le VAT)

      • Suggestion : VSAT :
        Ne le concerne pas lui mais les VPC SP, pouvoir avoir le même bonus, ou action qu'auront les VSAT/RSAT sur les VPC SP, car certains SDIS équipent leurs VPC de satellites plutôt que d'acheter des VSAT ou rSAT.
        Simplement pour accorder aux joueurs RP la possibilité de bénéficier des avantages, conformément à l'IRL.

      • Suggestion MAGEC :
        C'est avec la météo (et les catastrophes naturelles de grande ampleur) qu'il est utilisé, ce serait donc logique de l'ajouter en jeu à ce moment là: Fonctions à discuter, une proposition d'un joueur est disponible ici :
        https://discordapp.com/channels/522839167822987264/639871658554818570/1168593904497594388

      Niveau véhicules, je crois que c'est tout pour l'instant.
      N'hésitez pas à me donner vos sugestions

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      UrgencesQW
    • RE: Clôture d'intervention

      @Alertes-Speciales
      Concernant la clôture, oui elle a sa place, non on ne doit pas y être incité, mais cela peut quand même être utile parfois.

      Je propose un système hebdomadaire (qui est reset tous les mardis, lors de la maintenance) et je propose un malus crescendo, avec 7 abandons "passables" par semaine, avec 10%, puis 20, 30, 40, 50, 60, 70 de malus, puis tous les suivants 100% de malus. Et tous les mardis, le reset du compteur.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      U
      UrgencesQW
    • RE: [Résolu] - Intervention bloque

      @noyso Bonjour, c'est corrigé

      Pour un support plus réactif, le discord est plus approprié

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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      UrgencesQW
    • RE: [Résolu] - Personnel bloqué

      @Clem7718
      Bonsoir,
      Il nous faudrait votre pseudo ingame, le nom du bâtiment et les noms der personnels bloqués svp.
      Si vous avez discord, rejoignez le serveur du jeu, ce sera plus pratique pour faire ce support.
      https://discord.gg/rWjnV6gM

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      U
      UrgencesQW
    • RE: [Clôturé] - INTER BLOQUEE

      @aurel3615
      Bonjour,
      En cas de soucis sur une intervention, il faut contacter le staff.
      Il est clair que le bouton abandonner est pénalisant, et si le joueur l'utilise, le staff ne peut pas repasser par derrière pour modifier ce que le joueur a fait.
      En cas de problème, on contacte le staff, en cas d'abandon, c'est trop tard.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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      UrgencesQW
    • RE: Nouveaux véhicules/remorques

      Je rajoute juste mes autres suggestions comme pense-bête (29)

      • la répartition IRL des interventions

      • VSE smur

      • Pouvoir choisir quel batiments afficher, quels désafficher (j'aimerai que les SP et FDO, pas TECH, CH, SC, AASC, AMB_PV)

      • Pouvoir désafficher les véhicules de la carte

      • Ce que rapportent les inters :

      • Après je suis d'accord qu'on pourrait voir un truc comme ça :
        -xxx€ pour 1 action faite (valeur dépend de la rareté de l'action (reco_div<sauvetage_inc<reco_rch) par exemple
        -xxx€ par vicime bilantée
        -xxx€ par victime soignée/réanimée (pas de paliers en fonction de l'état de la victime, comme ça ça n'incite pas à les laisser se dégrader)
        -xxx€ par victime transportée
        -xxx€ pour avoir participé à l'extinction d'un incendie (paliers uniquement en fonction de l'intensité d'incendie qu'on choisit au départ en créant les inters, pas en fonction du temps d'extinction ou de la propagation laissée)
        -xxx€ par véhicule remorqué
        -xxx€ par dcd transporté (inférieur au transport de victime, pour qu'il soit bien + intéréssant de les soigner que de les laisser mourir)
        Ca demande beaucoup de travail, mais j'avais déjà brouillonné ça et je peux vous ressortir les paliers d'€ par action, victime, incendie etc, si vous voulez

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      UrgencesQW
    • RE: Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

      @spbli
      Bah dans un premier temps, c'est pour éviter tout ce que tu dis que je propose le fait de le faire que sur les véhicules dont l'armement peut être choisi, à savoir VL, VLTT, TV, TC, BAC/PSIG, après à voir

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      U
      UrgencesQW
    • Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

      Tout est dans le titre. Je propose par exemple, à défaut de vouloir équiper mes comissariats de TV_CU, TV_CG et TV_CO, mais de les avoir dans des véhicules classiques, comme IRL, de pouvoir "ajouter" une fonction à un véhicule, contre des extras.
      Ainsi, au lieu de faire partir une TV que j'ai appelé TI 130 (indicatif du CO) je lui achète la fonction FDO_CO que je "colle au véhicule", je désactive la fonction FDO, et comme ça, il partira en FDO_CG dès que je cliquerai dessus.

      Pouvoir donc, accorder aux TV, TC, BAC, PSIG, et VL, VLTT le fait de leur agrafer une des fonctions de départ, à vie, contre des extras.

      essai d'edit

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: Ça Ajout de lots

      Je "relance" le sujet en apportant une idée défendue par beaucoup de joueurs, et qui est légitime :

      • différencier tractage (remorques) et transport (lots) parce que presque chaque véhicule peut embarquer des lots IRL
      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      UrgencesQW
    • RE: Nouveaux véhicules/remorques

      Au sujet des nouveaux véhicules, je propose aussi certains véhicules/remorques avec un détail des actions qui me semble raisonnable, j'y ai déjà un peu réfléchi :

      CCRL :
      Armement à 4 personnels : EQ INC + COND INC + C/E INC + C/A INC armement standard
      Eau 1800L max - Emulseur 80L max données constructeurs
      1 EXAM + 1 PS + ALIM + 1 1 DEBLAIS_INC + 2 SAUVETAGE + LDV + LDV_F + 2 DEGA_INC + RECO_INC (nb d'actions divisé par 2)

      rLORRY :
      Remorque contenant des wagonnets motorisés sur lesquels on charge du matériel
      Armement de l'engin qui le tire pour permettre aux joueurs de sdis sans fptsr-rr mais avec des
      2 MODE_RAIL + 2 ECLAIRAGE lorry de pouvoir avoir les interventions sur rails

      rATELIER :
      Le VAT sous forme de remorque, avec ampleur d'action limitée
      1 MECA dans l'armement du véhicule tracteur
      1 DEPANNAGE (contre 3 pour le VAT

      Niveau véhicules, je crois que c'est tout pour l'instant.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: [Résolu] - Bug intervention non clôturée sans actions apparentes restantes

      @Tibo27 a dit dans Bug intervention non clôturée sans actions apparentes restantes :

      N-06042023246420

      Bonjour, désolé pour le temps de réaction, l'intervention s'est clôturée entre temps.
      Pour garantir une réponse plus rapide que sur le forum, je vous conseille, si vous avez l'application, d'utiliser notre discord, où nous sommes beaucoup plus régulièrement connectés pour faire du support :
      https://discord.gg/yWaznPAX

      Joyeuses fêtes de Pâques et bon jeu à vous !

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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      UrgencesQW
    • RE: Messages radio et CRSS

      Idem de mon côté, je ne prendrai pas part au sujet car je n'utilise pas du tout les messages radio

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Zones aquatiques en PEN

      @Alertes-Speciales
      Effetivement...
      Oui supprimer les limites ça me paraît raisonnable

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      UrgencesQW
    • RE: Zones aquatiques en PEN

      @Alertes-Speciales
      Mmmh dommage, mais je comprends
      Du coup c'est juste que c'est assez chiant je dois le dire, de devoir installer plein de PEN là ou il y a des zones aquatiques, et surtout, d'être limité par la distance (alors que si jamais on en venait à pomper l'eau d'un fleuve, on n'espacerait pas les aspirations de 200m à chaque fois

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Accessoires et véhicules

      @mehytes Oui c'est ce que j'avais proposé. En parrallèle du vestiaire et du garage, avoir une case "rangements" ou je ne sais quoi, dans laquelle on stocke les accessoires

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: [Validé avec modification] - Refonte commandement (SP)

      @mehytes Sur ce point je suis d'accord, surtout que, avec le schéma sur lequel on est parti pour les FDO (TO, TK, TI) il y en a rarement plusieurs de chaque grade sur inter

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      UrgencesQW
    • RE: Différencier les moyens de dépannage

      @Lost_TuTo Justement, le système de double à vocation à être discuté, adapté et instauré dans tous les services (doubles hostiles dans un TC de FDO, doubles victimes si l'une d'entre-elles est "en jaune" et qu'elle peut être transférée assise

      Seulement pour l'instant la mécanique du jeu ne le permets pas, donc AS y travaille et au moment venu, on discutera des conditions d'applications de ces transferts

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Différencier les moyens de dépannage

      @mehytes ah chez nous si, c'est toujours comme ça
      si y'a deux véhicules, dont l'un en état de rouler, y'aura qu'une seule dépanneuse, plateau + traction
      a88b4823-d66d-425c-854f-7a21cc8a48b6-index.jpeg

      @Alertes-Speciales cool ! hâte de pouvoir débattre et utiliser ces fonctions

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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