@red-shadow
Hello, fais toujours f5 pour y mettre fin
On appliquera un patch sous peu et retirera l'argent trop perçu dans la foulée
Messages
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RE: Problème fin de peine
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RE: Problème fin de peine
@red-shadow
Super, merci pour ta franchiseJe ne te débite pas la somme pour l'instant, plusieurs personnes sont concerncées, on décidera demain si l'on débite tout le monde ou personne

Merci de simplement nous refaire signe si cela se reproduit, et refresh rapidement dans la foulée pour couper le gain

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RE: Problème fin de peine
Hello, je n'ai pas de moyen de corriger le bug, mais tu peux toi-même y mettre fin en refresh ta partie s'il te plaît
Et systématiquement m'envoyer un screen résumant les gains ici -
RE: [CONCOURS ALERTES SPÉCIALES] Gagnez de nouvelles apparences pour les fêtes
Résultats du concours "Gagnez de nouvelles apparences pour les fêtes"
Bilan :
- 36 apparences remportées
- 2 950 000 € de gains bonus
Et félicitations aux 31 gagnants du concours ouvert le 26.12 !

Les gagnants sont invités à choisir leur mode de contact :
- sur le Discord, en ouvrant un post #
️propositions-skins avec le tag "
Gain !!" - sur le Forum, en ouvrant un nouveau sujet dans la catégorie "Support"
Les gains vous seront remis dès la publication des apparences, lorsque vous aurez signalé, dans votre post, votre présence en ligne sur le jeu.
Edit : Désolé pour la coquille qui s'est glissée, VTD_L 2 : soggirag en 2h45min28sec avec 32 secondes d'écart -
RE: VLTTM, VLHRP, EC et autres véhicules
@spbli
Bonne idée pour le délai, oui !Pour les cellules, c'était l'idée en effet. 2 ou 3 actions, selon l'équilibrage que l'on choisirait...
Je ne sais pas ce qu'il en est, du coup.
EC c'est grillé du coup, ça me paraît impossible à rajouter pour AS dans le temps restant.
Au fait, je ne sais pas non plus ce qu'il sera du TTL FDO, on n'a plus évoqué le sujet depuis, mais il aurait été le bienvenu pour la nouvelle saison
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[CONCOURS ALERTES SPÉCIALES] Gagnez de nouvelles apparences pour les fêtes
Voici tout d'abord le questionnaire de satisfaction auquel il faut penser à répondre !
Pour les fêtes de fin d'année, sur Alertes Spéciales, on vous offre grâce à ce concours la possibilité de remporter 13 nouvelles apparencesPour participer c'est très simple, il vous suffit d'estimer au plus juste le temps de réalisation de chaque apparence !
Ce concours est possible dès maintenant, et jusqu'au 31/12 à 23h59.
Après vérification des gagnants, vous serez contacté par moi même ou @nexsimu pour vous attribuer votre gain.
Attention aux tentatives de fraudes, ne cliquez pas sur des liens envoyés en commentaire. Nous ne vous demanderons jamais d'informations sur votre compte ou vos moyens de paiement ! -
A LIRE : Questionnaire de satisfaction 2025
Votre avis compte !Merci à vous, communauté d'Alertes Spéciales, de nous suivre et nous soutenir dans ce projet !
Nous avons désormais besoin de vous !Voici le questionnaire rétrospective 2025, qui ne vous prendra que quelques instants, mais nous permet d'améliorer continuellement l'expérience de jeu que nous vous proposons :
https://forms.gle/EYzFD53oqam2CYYCA

Faites dès maintenant une pause dans vos préparatifs, et aidez-nous à faire briller Alertes Spéciales :AS: toujours plus !
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RE: Épuisements
Après discussion en vocal et textuel avec plusieurs joueurs, il s'avère que nous ne prenons pas la direction suggérée initialement par les joueurs pour cet ajout.
J'ai demandé un bilan écrit, je le transmets ci-dessous :
Du coup vis a vis de la suggestion sur l'épuisement en effet au début vous preniez une tournure différente de celle demander par les joueurs mais visiblement vous avez fini par reprendre la direction des joueurs.
En effet le souhait est d'avoir un système similaire aux incendies aujourd'hui sur un incendie on a X feu de X quantité mais dans nos inters DIV on a X actions épuisement leger/lourd pouvant nécessiter le déploiement de X moyens mais qui vont juste faire un aller retour pour leurs actions contrairement aux incendies ou les moyens vont rester plus longtemps.En effet AS peut ne pas trouver cela passionnant mais comme la stipulé Mehytes aujourd'hui c'est une suggestions qui plait aux joueurs. En quoi engager 6 FPT sur un incendie et mettre les lances tourner est plus intéressant qu'engager 6 VTU sur une inondation ?Pour moi cela pourrait donner une nouvelle dynamique et un nouveau fonctionnement permettant de ne pas juste faire 3 actions sur une intervention mais de vraiment y rester 10/15/20/30 min comme sur un incendie en fonction des moyens que l'on engage comme cela pourrait se faire IRL.Le seul hic c'est l'équilibrage de la capacité d'épuisement pour moi il faudrait cet équilibrage :VTU : 30m3/h = 500l/min
RMP : 90m3/h = 1500/min
CCF/CCR : 120m3/h = 2000l/m
RMPGP (ajout) = 240m3/h = 4000l/min
Cellule épuisement : Difficile de donner une estimation je te joint la composition de nos cellule épuisement pour te donner une idée
Si on fait par sur la max 1000m3/h cela fait du 16 666l/Min cela fait beaucoup je trouve et les dernières génération dont celle du sdis 80 c'est du 35 000l/min je pense que pour le peu de cellule qu'il y a dans les départements une capacité de 10 000l/min cela peu être intéressant.Il serait donc possible d'avoir des interventions sur inondations avec un dimensionnement plus important comme cela peu être le cas IRL au même cas que pour les incendies et chacun gère à ça manière.Il pourrait il y avoir en effet une augmentation tant que des actions comme la coupure de la source n'à pas eu lieu, ce qui dans certains cas pourrait nécéssiter le service des eaux et donc un dimensionnement une nouvelle fois plus importantDe plus tu pourrais avoir des actions comme déplacer le dispositif pour reprendre l'épuisement a un autre endroit.Aujourd'hui oui il y a peu d'interventions de ce genre mais comme IRL elles peuvent être très longue. -
RE: Améliorations des commandements
Ca me paraît être une bonne idée, à voir comment cela peut se mettre en place (autant pour le volet d'aide, que pour un rework Cdt).
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RE: Dessinateur opérationnel / Communication
Maintenant que tu as dit ça, j'ai une idée pour le COM.
Je ne pense pas que le fait de partager des infos sur le discord soit une idée attrayante, étant donné que ce serait purement informatif, ça "n'apporterait rien" aux joueurs, ni de l'envoyer (sauf si bonus), ni de lire ces infos.
En revanche, pourquoi ne pas proposer quelque chose avec un bonus passif :
- une première idée est un véhicule analysant l'intervention, et publiant sur un canal dédié au joueur (radio, ou que sais-je), une fonction manquante sur l'intervention ?
- une seconde idée est un véhicule dédié à ceux qui veulent améliorer l'aspect coopération, s'il est envoyé sur inter, il fait, toutes les ? 10 min, une demande de renfort dans el chat, en précisant : litres d'eau nécessaires, nombre de victimes, d'hostiles, d'épaves.
Sans prendre en compte les moyens du joueur et ainsi de suite, quelque chose, comme tu le disais, de simple à faire pour toi, intéressant pour ceux qui voudraient l'utiliser, mais non obligatoire pour ceux qui n'en voudraient pas.
Le DOp, si, c'est quelque chose d'intéressant, et le ratio faible charge de travail / ajout n'en fait pas quelque chose de mauvais, simplement, dans le système actuel du jeu, je ne vois pour l'instant pas où et comment il pourrait prendre sa place.
Mais comme tu as des idées très intéressantes, ce soir, autant pour la COM que AERO ou achats groupés, tu en auras aussi peut-être une bonne pour DOp ?
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RE: Spécialité SP Extraction
Concernant la méthode d'engagement, deux idées (l'une en lien avec les lots).
Pour répondre à ton besoin, est ce qu'il n'y aurait pas un moyen d'ajouter RENF (ou une fonction d'armement personnalisable) aux INC, de manière à ce que seulement dans des conditions très particulières ils sortent avec du personnel spé ?
- D'une part, ça répondrait à ta problématique d'ici, à savoir la possibilité de faire sortir ce lot sur un INC uniquement et avec du personnel formé tout de même.
- D'autre part, pour permettre la création de certains lots_spé demandés par les joueurs, mais en les bloquant également aux INC, ne permettant pas ainsi une trop grande polyvalence de l'action (je pense ici par exemple au lot SD, ELD, ou autre).
Si c'est faisable, l'INC armé pourrait alors effectuer les actions du lot, mais pas celles de base (chez nous, que ce soit le FPTSD, FPTELD ou FPTMF (avec 8 perso formés + un lot matériel à chaque fois) , ils vident les étagères du fourgon sur des racks prévus, et chargent des caisses de matériel spé lors des départs.
J'ai peut-être été loin, mais au moins, j'aurai proposé.
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RE: Fonction AERO
Effectivement c'est intéressant comme mécanique. Je valide.
Mais je propose d'attendre, d'une part l'équilibrage des moyens (extinctions probablement à ce moment-là), d'autre part la MaJ commandement.
Ca pourrait d'ailleurs venir à ce moment là, si elle est réalisée après ma première mention, parce que ce n'est pas un échelon, mais une "extension" du commandement. -
RE: Achats groupés de véhicules
Ah oui !
Tu as trouvé la clé du sujet, je crois !
Des investissements nécessaires, et impliquant une durée (construction d'extension + formation de personnels) pour que ce ne soit pas "une simple économie" comme le souligne @mehytes à juste titre, mais une mécanique intéressante, sans pour autant demander une trop grande modification du système !Je valide !
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RE: Achats groupés de véhicules
Je me suis mal exprimé, l'idée n'est pas que nous incitions à l'achat de groupe, mais de répondre à l'incitation des joueurs, de vouloir effectuer leurs achats groupés.
Ce sont eux qui aperçoivent ce système IRL, et qui le réclament en jeu, et c'est un peu comme l'épuisement, pourquoi, je ne sais pas, mais au vu de l'enthousiasme, je pense qu'on doit plutôt réfléchir à comment y répondre que doit on y répondre
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RE: Achats groupés de véhicules
@mehytes Le weekend +50% n'est plus à -50%, le dernier était à -25%.
L'intérêt n'est pas dans l'objectif résultant de réduire les coûts pour les joueurs, mais de répondre à la demande d'achat groupé, comme cela se fait dans 99% des cas IRL.
Je ne dis pas que c'est la seule mesure à instaurer, je suis par ailleurs pour la diminution des gains en € des missions quotidiennes et des paliers du pass op, voire, en parallèle de la diminution du coût d'achat de groupes de véhicules, d'une légère baisse de gains des missions, mais c'est vraiment l'aspect global du processus qui est ici mis en avant, et largement suggéré / apprécié par les joueurs, à en voir leurs retours
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RE: Améliorations des commandements
L'idée du GOC5 séparé du PCC, oui !
- Il faut partir sur un système similaire à ce qu'on vient de faire pour les FDO, avec un PC "bonus" (je vois mehytes s'énerver derrière sin écran) si le commandement requis est présent.
- Mais activable à partir de l'échelon GOC4, en revanche. Nous on sort souvent le PC juste pour les CdG et CdC, sans forcément qu'il n'y ait de CdS sur place.
Après, il ne faut pas oublier qu'en FDO, c'est différent d'en SP dans la vraie vie, et ça peut très bien l'être en jeu, tout en restant très clair pour les joueurs sans connaissance.
Si on dit : FDO = à partir de x véhicules
Et en parallèle : SP : échelon de commandement supérieur nécessaire, à partir de 2 échelons inférieurs sur place (2 CDG = CDC...), c'est tout aussi simple à comprendre
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Ou, en dernier recours, décider de simplement relever le nombre de véhicules SP nécessaires aux échelons de commandement, mais en gardant le système actuel, mais ça me dépasse aussi de voir que tu peux avoir un novi ou feu d'industrie avec 60 véhicules sur place, mais un seul CdG
Après, de là à ajouter un LCL, qui se déplace sur une inter tous les 3 ans, je ne sais pas quel intérêt il aurait en jeu...
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RE: Dessinateur opérationnel / Communication
Je rejoins la répons de @mehytes
Pas de communication (sauf si ça peut faire plaisir aux joueurs, au même titre que les CRSV)
DOp, effectivement, ça peut être intéressant, mais plus tard. C'est d'une part trop complexe en jeu pour l'instant je trouve, et également trop peu présent en France pour que l'on puisse se faire une réelle idée du cadre d'utilisation / application et l'adapter en jeu
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RE: Nouveau système de formation
Je réponds précisément au nouveau post, j'ai déjà répondu aux précédents
Le problème des personnels ayant énormément d'énergie ne devrait probablement pas être pris en compte dans notre gestion de ce système.
- Cela se produit actuellement car lorsque l'on modélise notre POJ, on met x SP de garde, x d'astreinte, et ce sont toujours les mêmes, donc toujours les mêmes qui encaissent le départ, et qui prennent en énergie
- J'ai également des personnels à 30 d'énergie, d'autres à 2000
- Cela s'étoffera avec le POJ variable, étant donné que les personnels de garde et d'astreinte varieront aléatoirement, il n'y aura sûrement plus de différence drastique, et de personnels gagnant en énergie trop rapidement.
- Cela se produit actuellement car lorsque l'on modélise notre POJ, on met x SP de garde, x d'astreinte, et ce sont toujours les mêmes, donc toujours les mêmes qui encaissent le départ, et qui prennent en énergie
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RE: Spécialité SP Extraction
Un seul commentaire pour ma part : y'a-t-il une réelle plus-value par rapport aux actions GELD avec une description correcte ?
Je ne sais pas au niveau national, mais à l'échelle locale, je n'observe pas un équipement / investissement croissant dans cette spé, au contraire
-> Passage d'une VGREX dédié, qui ne sortait jamais, à un lot extraction, qui est transporté en VLOG
A voir si nous sommes un cas isolé ou nous nous inscrivons dans le mouvement de l'Etat, mais au vu de ce que j'ai sous les yeux, y'aurait 1000 actions plus intéressantes à ajouter (douanes, aéroport, dépannage, et plein d'autres) avant une action extraction, qui sera présente en 1, voire 2 exemplaires, sur 3 missions du jeu...
