Forum Alertes Spéciales
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    • RE: Achats groupés de véhicules

      Je me suis mal exprimé, l'idée n'est pas que nous incitions à l'achat de groupe, mais de répondre à l'incitation des joueurs, de vouloir effectuer leurs achats groupés.

      Ce sont eux qui aperçoivent ce système IRL, et qui le réclament en jeu, et c'est un peu comme l'épuisement, pourquoi, je ne sais pas, mais au vu de l'enthousiasme, je pense qu'on doit plutôt réfléchir à comment y répondre que doit on y répondre

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Achats groupés de véhicules

      @mehytes Le weekend +50% n'est plus à -50%, le dernier était à -25%.

      L'intérêt n'est pas dans l'objectif résultant de réduire les coûts pour les joueurs, mais de répondre à la demande d'achat groupé, comme cela se fait dans 99% des cas IRL.

      Je ne dis pas que c'est la seule mesure à instaurer, je suis par ailleurs pour la diminution des gains en € des missions quotidiennes et des paliers du pass op, voire, en parallèle de la diminution du coût d'achat de groupes de véhicules, d'une légère baisse de gains des missions, mais c'est vraiment l'aspect global du processus qui est ici mis en avant, et largement suggéré / apprécié par les joueurs, à en voir leurs retours

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: Améliorations des commandements

      L'idée du GOC5 séparé du PCC, oui !

      • Il faut partir sur un système similaire à ce qu'on vient de faire pour les FDO, avec un PC "bonus" (je vois mehytes s'énerver derrière sin écran) si le commandement requis est présent.
      • Mais activable à partir de l'échelon GOC4, en revanche. Nous on sort souvent le PC juste pour les CdG et CdC, sans forcément qu'il n'y ait de CdS sur place.

      Après, il ne faut pas oublier qu'en FDO, c'est différent d'en SP dans la vraie vie, et ça peut très bien l'être en jeu, tout en restant très clair pour les joueurs sans connaissance.

      Si on dit : FDO = à partir de x véhicules
      Et en parallèle : SP : échelon de commandement supérieur nécessaire, à partir de 2 échelons inférieurs sur place (2 CDG = CDC...), c'est tout aussi simple à comprendre
      __
      Ou, en dernier recours, décider de simplement relever le nombre de véhicules SP nécessaires aux échelons de commandement, mais en gardant le système actuel, mais ça me dépasse aussi de voir que tu peux avoir un novi ou feu d'industrie avec 60 véhicules sur place, mais un seul CdG


      Après, de là à ajouter un LCL, qui se déplace sur une inter tous les 3 ans, je ne sais pas quel intérêt il aurait en jeu...

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: Dessinateur opérationnel / Communication

      Je rejoins la répons de @mehytes

      Pas de communication (sauf si ça peut faire plaisir aux joueurs, au même titre que les CRSV)

      DOp, effectivement, ça peut être intéressant, mais plus tard. C'est d'une part trop complexe en jeu pour l'instant je trouve, et également trio peu présent en France pour que l'on puisse se faire une réelle idée du cadre d'utilisation / application et l'adapter en jeu

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: Nouveau système de formation

      Je réponds précisément au nouveau post, j'ai déjà répondu aux précédents

      Le problème des personnels ayant énormément d'énergie ne devrait probablement pas être pris en compte dans notre gestion de ce système.

      • Cela se produit actuellement car lorsque l'on modélise notre POJ, on met x SP de garde, x d'astreinte, et ce sont toujours les mêmes, donc toujours les mêmes qui encaissent le départ, et qui prennent en énergie
        • J'ai également des personnels à 30 d'énergie, d'autres à 2000
      • Cela s'étoffera avec le POJ variable, étant donné que les personnels de garde et d'astreinte varieront aléatoirement, il n'y aura sûrement plus de différence drastique, et de personnels gagnant en énergie trop rapidement.
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Spécialité SP Extraction

      Un seul commentaire pour ma part : y'a-t-il une réelle plus-value par rapport aux actions GELD avec une description correcte ?

      Je ne sais pas au niveau national, mais à l'échelle locale, je n'observe pas un équipement / investissement croissant dans cette spé, au contraire

      -> Passage d'une VGREX dédié, qui ne sortait jamais, à un lot extraction, qui est transporté en VLOG

      A voir si nous sommes un cas isolé ou nous nous inscrivons dans le mouvement de l'Etat, mais au vu de ce que j'ai sous les yeux, y'aurait 1000 actions plus intéressantes à ajouter (douanes, aéroport, dépannage, et plein d'autres) avant une action extraction, qui sera présente en 1, voire 2 exemplaires, sur 3 missions du jeu...

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: Véhicule modulaire

      Je crois qu'il y a ici deux sujets à bien scinder :

      Veut-on pouvoir ajouter une / des fonctions / actions sur des véhicules existants ?
      Veut on pouvoir créer un véhicule nu de toutes fonctions / actions, à sa sauce ?

      L'un, l'autre, ou les deux ?


      Moi je vois deux systèmes séparés : l'ajout

      • d'une part, le possible ajout d'actions (deg sr pour ceux qui le veulent)
      • d'autre part, le possible ajout de fonctions (ceux qui veulent ajouter DIV à leur FPTL pour le faire sortir en recherchant un div)
      • Oui, ton pack est à mon avis un peu trop complexe, parce que certains joueurs voudront en effet une action et pas la fonction associée, ou l'inverse, voire même une action mais pas d'autres d'un pack, comme tu l'as dit.
      • En terme d'équilibrage, j'avais deux pistes en tête :
        • d'une part, l'ajout sous forme d'option extras (on est carrément dans une option de confort donc légitimé + + +)
          d'autre part, en instaurant un maximum d'éléments : 1 (voire 2) fonctions ajoutables maximum // x actions ajoutables maximum
        • et enfin, les aptitudes des personnels feront l'équilibrage tout seul : en ajoutant reco rad sur un FPT, qui partira toujours avec des INC et non des RAD, le non-cheat sera assuré par le jeu lui-même

      On est d'accord, et nous l'avions évoqué avec spbli également, il serait bien plus simple, pour pas mal de nos gros sujets, d'en instaurer les bases en vocal avant de finaliser notre propos textuellement, mais il me semble que la crainte d'@Alertes-Speciales était la progression en interne trop rapide, sans retour en temps réel pour les joueurs

      Je finis ce message plus tard

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Douanes

      @mehytes

      Nous sommes d'accord

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Achats groupés de véhicules

      La dimension oubliée par @mehytes ici, que j'avais d'ailleurs moi-même introduit sur le post discord en réponse à Tim, et qui semble avoir été largement appréciée, n'est pas que celle ergonomique, mais économique, comme IRL, en fait.

      Comme l'a précisé AS en description du post, il faudrait effectivement bien cadrer cette mécanique, mais qui, selon moi, à du sens.

      Je n'ai cependant pas d'avantage d'idées de mise en place ici : nombre d'achats, réductions....
      Je parlais également des réparations, mais je propose de soustraire ce sujet d'ici, pour le réserver plutôt à un post futur concernant le système de pannes sur AS

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Fonction AERO

      Je ne trouve pas que l'ajout doive obligatoirement être aussi complet que tel que présenté, on pourrait parfaitement imaginer ajouter une seule compétence, avec un impact sur les moyens aerien_eau et aerien_retardant (pour lesquels il n'y a pas encore de bonus, si je ne me trompe pas).

      Ainsi comme vous l'avez souligné, ça permet aux joueurs qui le souhaitent de l'utiliser, sans pénaliser factuellement ceux qui n'en feront pas l'usage. Il ne reste plus qu'à cadrer correctement les bonus que l'on ajoute pour qu'effectivement, ils soient d'une part proportionnés à leur échelle unique, mais également pas trop positivement impactant si utilisés en grand nombre.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Douanes

      Ma réponse vient compléter celle de mehytes : un ajout à mon sens très légitime par les spécificités, et sa grande portée dans le monde des services d'urgence, mais effectivement, en tant qu'extension, je suis mitigé.

      Ce sont des personnels avec des grades et qualités différentes, presque une dizaine de véhicules supplémentaires, et sûrement également une multitude de nouvelles actions et mécaniques. Mis bout à bout, ces éléments me paraissent un peu lourds pour l'ajouter en simple "spécialité". Ou alors en cadrant très drastiquement le contenu et les ajouts, mais en veillant à ne pas faire perdre de la valeur au service, par rapport à l'IRL.

      On avait effectivement dit que l'on ne rajouterait pas de bâtiment, après, si l'on en ajoute l'un ou l'autre après la fin du jeu, est-ce réellement un péché ?

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: VLTTM, VLHRP, EC et autres véhicules

      @mehytes Effectivement, le "un véhicule par adaptation" ne me paraît pas être une bonne option.
      Le système de VPCE, c'est justement le système de stockage des VLTTM : le véhicule, et les berces à part, donc ça y correspond totalement.
      Il y a effectivement l'idée d'affectation par défaut d'une remorque à un véhicule (//berce à un porteur) mais ça n'empêche pas non plus d'utiliser les VPCE actuellement, donc ça ne me semble pas embêtant de le rajouter plus tard.

      Les premières options que tu mentionnais sont l'inverse par rapport à ta dernière, on n'aurait aucune voie d'ajout d'apparences pour ces véhicules, s'ils sont, par défaut, une VLTT (alors qu'il y a bien 15 skins à faire, porteurs et cellules confondus...)

      Affaire à suivre donc

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      U
      UrgencesQW
    • RE: VLTTM, VLHRP, EC et autres véhicules

      @mehytes C'est drôle tu as proposé 3 options que je n'avais pas prises en compte, mais omis la seule que j'envisageais : reprendre le système du VPCE : porteur + berces

      A discuter, tes options sont moins pratiques pour nous, mais pertinentes du point de vue de la simplicité d'engagement

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: Sugestion d'apparence

      Bonjour, et merci pour ta suggestion !

      Je divise ma réponse en deux parties :

      • D'une part concernant la SSLIA, n'étant pas présente en jeu pour l'instant.
        • L'ajout est en cours de discussion ici, selon l'avis des joueurs et de l'équipe, ce sera possiblement une extension agrémentée de véhicules spécifiques, plutôt que de simples apparences à appliquer sur les véhicules actuels.
        • Lien du post si tu souhaites prendre part au débat : https://discord.com/channels/522839167822987264/1284288571930579016

      • D'autre part, concernant l'ajout d'apparences pour les véhicules du jeu.
        • Il y a pour cela, sur le Discord également, un channel dédié aux propositions d'apparences par les joueurs.
          -> https://discord.com/channels/522839167822987264/1428301148124876820
        • Chacun peut librement proposer des apparences, et voter pour celles qui lui plaisent, et nous réaliserons, dans la mesure du possible, les plus votées en priorité 😉
      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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      UrgencesQW
    • RE: VLTTM, VLHRP, EC et autres véhicules

      Et désormais mon point de vue / ma réflexion concernant ces engins :

      VLHRP / VLTTM :

      Il est à mon sens clair que cela fait partie des demandes que le jeu doit considérer, les différents posts ayant reçu 18 votes et plus de 110 messages de construction / optimisation de l'ajout, reste simplement à définir comment.

      Je pense que la solution la plus évidente est de reprendre la mécanique des VPCE, avec quelques distinctions :

      Véhicule et lots :

      • VLTTM / VLHRP :
        • véhicule type VLHR (reco hors route, fonction renf également (car peut par ex. tracter une EMB ou les lots spés))
        • armement à définir (2 ou 5)
        • châssis VL
      • Lots à ajouter : (3 actions, comme les autres véhicules type VL)
        • DIV : actions VTU
        • ALIM : alimentation (distance à mi-chemin entre les INC et le VPCE), épuisement L
        • INC : actions VPI
        • FDF : actions CCFL
        • lots LOG, VAT, et autres, à discuter
        • lots (vrais lots, pour le coup, pour remplacer complètement un VIMP ou VPL ou autre) IMP, PLG, USAR et autres spécialités, à traiter en même temps que l'ajout de lots spé mais à ne pas considérer comme équivalents à tort, car comme dit on ne parle pas ici d'accessoire (2 caisses) mais d'un équipement complet.

      Différences d'application :

      • Contrairement au VPCE, on pourrait (non pas affecter) mais réellement fusionner un module à un porteur, (contre extras).
        • Cela apporterait, de manière très simple pour nous (aucun ajout supplémentaire), une répons positive à tous les joueurs ayant des VTUHR, (VTU + reco_HR), VTHRA (Véhicule de Traction Hors Route Alimentation = DATT léger + reco_HR), VPBE SDIS80 évoqué plus haut, et autres exemples similaires.
        • Cette option permet aux joueurs de modéliser leurs véhicules particuliers, sans pour autant, de notre côté, créer le VTUHR (pour 4-5 départements), le VTHRA (pour 2 dépts).
        • Cette mécanique pourrait aussi servir pour la suite

      EC

      L'idée de l'EC, Engin Chenillé, a également été évoquée lors de la dernière réunion, pour venir compléter (et finaliser) l'ajout de véhicules de secours en montagne SP.

      J'ai mené cette réflexion conjointement à celle de la VLHRP / VLTTA, étant donné, mise à part la différence de principe roues / chenilles, de leur ressemblance opérationnelle.

      L'EC, c'est quoi ?

      • Engin Chenillé, un châssis de dameuse carrossé d'un module de transport, selon le modèle de véhicule final choisi.
        • EC SAP
        • EC INC + RC_INC
        • EC_DIV modulable en EC_transport
          -> ils ne sont cependant pas interchangeables au même titre que les VLTTM/VLHRP, et ont leur module arrière fixé définitivement sur le châssis-dameuse.
      • Disponible, à connaissance, dans les SDIS 73, 74, 88, 50, 39, dans des versions chenilles métalliques (neige) et désormais également caoutchouc (reliefs non-eneigés et plages).
      • C'est en travaillant sur le système de VLTTM / VTHRA que m'es parvenue l'idée de répondre, très facilement aux demandes d'EC :
        • par des apparences EC applicables sur les VLTTM fusionnées à leur lot, INC, DIV ou au VSAVHR
        • éventuellement un engagement VLTTM_HM avec du personnel formé HM, octroyant les actions reco_HM et dega_HM (réalisables en EC)

      d1b17bdc-7c9d-483a-b6da-48a7141aa436-image.png


      Bilan :

      L'ajout seul des VLTTM / VRHRP permet donc de répondre conjointement :

      • à la demande de ces véhicules-ci
      • à la demande de véhicules HR légers style VTUHR, VTRHA, VLHR_SPE par fusion d'un module sur un châssis
      • à la demande d'EC, de manière assez simple (seulement par des apparences)

      Je mentionnais, par ailleurs, "la fin des véhicules hivernaux", il reste encore les motoneiges, que je pense ajouter simplement sous forme d'apparences pour les ULS.


      Nous avions également parlé de saleuses-déneigeuses, pour les services techniques.
      Il y a selon moi une potentielle partie intéressante, en lien avec les conditions météo et leur impact.
      Ce n'est pas à 100% le monde des secours, mais tout de même celui des alertes spéciales, et comportant des gyrophares bleux pour des missions d'urgence, donc à discuter judicieusement, mais je n'y suis pas complètement fermé.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • VLTTM, VLHRP, EC et autres véhicules

      Ce nouveau post vise à discuter des quelques potentiels nouveaux véhicules évoqués lors des deux réunions du mois d'octobre, donc l'ajout devrait se produire prochainement.

      Préambule :

      Ce premier message ne contient pas ma proposition, mais un état des lieux de la nouvelle tendance en France, celle de mutualisation des véhicules, occasionnant l'apparitions de nouveautés, ici les VLTTM (Véhicule de Liaison Tout Terrain Modulable) ou VLHRP (Véhicule de Liaison Hors Route Polyvalent).

      • Faisant office, non à la fois, mais à tour de rôle selon l'équipement, de VLTT, VTUHR, CCFL, DAHR, VPI
      • Ainsi qu'en véhicule de liaison aux spécialités (le GRIMP, les plongeurs et le DIH de certains départements disposent aussi de Modules (nom des "berces")

      Etat des lieux appuyés par des études de cas :

      SDIS 66 :

      • Sous forme de pick-up 5 places non carrossés, recevant dans leur benne arrière différents "lots" constitués, sur palette ou socle plastique.
      • Formations possibles :
        • VTUHR : échelles, lots épuisement, tronçonnage, matériel de forcement léger, capture d'animal et lots embarquables à la demande
        • CCFL : citerne de 1000 à 2000L selon versions, pompe, tuyaux souples sur dévidoirs fixes, tronçonnage
        • VPI : citerne de 1000 à 2000L complétée par une galerie permettant la mise en place des échelles du lot DIV
        • spécialités : lots PLG et IMP rangés sous le hardtop fixable sur la benne lorsque les lots INC, DIV et FDF n'y sont pas chargés
      • La manutention se fait par un chariot élévateur, d'après les renseignements que l'on m'a apporté.

      SDIS 38 :

      • Sous forme de VLTTM, pick-up 5 places, carrossé, dont la benne arrière est retirée au profit d'un châssis de réception de Modules, rangés sur pieds en casernement. L'équipement du véhicule est bien entendu, beaucoup plus simple et rapide que pour le SDIS66.
      • Formations possibles :
        • mDIV : Module Opérations diverses, tel que mentionné précédemment
        • mDIH : Module Détachement d'Interventions Héliportées, contient du matériel DIH-FT-CoGeFFO
        • mCAR : Module Carburant

      SDIS 24 :

      • Sous forme de VLHRP, pick-up 2 places, carrossé, les berces sont ici appélées « Kit » (fonctionnement similaire aux modules), système de chargement Ampliroll (comme les VPCE).
        • kFDF : citerne + pompe + tuyaux
        • kDIV : matériel d’épuisement, tronçonnage, bâchage, protection contre les chutes, animaux
        • kALIM : motopompe portée + tuyaux

      SDIS 80 :

      • Actuellement deux VPBE (Man TGE version route) achetés, plan d’investissement dans deux porteurs type 4x4 également. Légèrement à part, car évidemment pas de franchissement avec ce type de châssis (limité à circulation HR – HC).
        • bMPR : berce plateau sur laquelle est fixée une MPR à traction manuelle (x2)
        • autres berces en commande, livraison prévue en simultané des châssis 4x4

      D’autres départments (87, ...) en sont également dotés / en acquièrent / en prévoient, mais je n’ai pas eu les infos nécessaires à une inclusion dans cette note explicative, je préfère me concentrer sur 4 cas concrets sur lesquels je peux répondre suffisamment.


      Galerie :
      8ce09ea3-8dda-4afb-afb0-9025dc21bb01-image.png

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: Mécanique de DOP variable

      Petits retours à chaud suite à la lecture du bilan d'AS :

      L'idée de partir sur les 3 versions, classique / FDG / DOPv semblait complexe pour toi, mais c'est effectivement à mon sens l'option la plus complète pour les joueurs.


      L'actualisation de 30min / 12h au choix concerne la FDG et le DOPv ?


      Tu mentionnes "il n'y aura pas de choix plus fins par jour de semaine"

      • Quitte à proposer une actualisation toutes les 30min (ce qui, à mon sens, n'est pas nécessaire, c'est dommage, en parallèle, de ne pas proposer de système de différenciation jour / nuit, et jour-semaine / samedi-dimanche.
      • Il y a selon moi des variations de disponibilités plus intéressantes entre les deux mentions ci-dessus, que d'une heure sur l'autre au sein d'une même plage.

      Appel général :

      • Il me semble simplement dommage de passer les personnels retenus de "indispo" à "astreinte", puisque l'appel général vise à mobiliser les personnels indispo, en dispo postée au centre

      Je pense que les retours les plus complets ne seront possibles que lorsque le système sera en place et en phase de tests.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      U
      UrgencesQW
    • RE: Mécanique de DOP variable

      Effectivement, après si l'on suit la demande des joueurs (cf les 4 posts dans le word de bilan réunion), c'est le POJ qui est réclamé, l'autre version n'est pas mentionnée.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW
    • RE: Épuisements

      @mehytes Non non, pour la cellule, je parlais bien de plusieurs fois l'action, afin de pouvoir réaliser plusieurs épuisements simultanément, et ainsi modéliser la réelle utilité de la cellule épuisements (qui IRL doit contenir 10 à 20 motopompes, pour épuiser tout un quartier simultanément

      A discuter.

      Les 3 débits de motopompes "lots" connus chez moi sont 30, 60, 90m3/h, mais on peut tout à fait faire sauter la 60, pour se retrouver avec 30 (VTU ou lot), 90 (lot ou engin_epuisement) et 150 (engin_epuisement).
      J'entends par engin_epuisement les moyens spécialisés : mpr, fdgp, ccf....

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      U
      UrgencesQW
    • RE: Ajout lots spécialistes

      Effectivement il y a un travail judicieux a effectuer sur l'ajout des lots spés, en témoigne le lot IMP.

      • Lot NOVI : je décrivais le type de lot présenté par les joueurs, mais effectivement sans intérêt en jeu entre les véhicules présents et ceux arrivant avec la MaJ médicale
      • Lot NRBCE : de la reco oui, à hauteur de une ou deux. Si une inter demande 5 recos, le lot sera parfaitement dans son élément, on se retrouvera dans la situation ou le binôme de reconnaissance du VTU_bio annonce a la radio que la reconnaissance a été rompue au profit des moyens spécialisés. Les recos qui mélangent actuellement reco et prélèvements, ce n'est pas dérangeant, en revanche pour les analyses c'est plutôt une action à corriger (plutôt un dégagement RCH / RAD selon le cas). Ce genre de correction d'action trouvera tout son sens lors de la MaJ RCH-RAD, où les actions de cette spécialité seront démultipliées, pour d'avantage de réalisme. Il sera enfin toujours possible de bloquer une reco sur "RCH" ou "RAD" et n'octroyer au lot qu'une fonction NRBCE, et pas les deux spécifiques.
      • Lot RAV : tu ne traites peut-être pas de grosse inters sans relèves, mais je fais partie de ceux qui trouvent que sur un feu, le VSLO et le VSS sont limites pour traiter le personnel d'une inter relativement grosse (feu de petite structure, novi moyen, évènement FDO raisonnablement conséquent) alors qu'ils devraient pouvoir subvenir aux besoins d'une 30aine d'intervenants.
        • Après, même en laissant ces véhicules tels quels, un lot LOG à 200, soit 5x moins que le VSLO, ça ne me paraît pas déséquilibrant, ça correspond au gabarit d'un Kangoo chargé de nourriture et fournitures.
      • Lot éclairage : il faut peut-être alors considérer les éclairages "projecteurs démontables" des inters en cave par des dégagements DIV, et octroyer l'éclairage aux engins type FPT, VSR, FSR (pour symboliser le mat).
        • Mais alors, plus sous forme de lot, parce qu'on ne monte pas un mat d'éclairage de zone sur n'importe quel véhicule.
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      UrgencesQW