@benjam-54 fait un RAPPEL elle devrait ce clôturer maintenant.
Messages postés par Secours Fabrice
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RE: [Résolu] - intervention bloquée
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RE: Différencier les moyens de dépannage
DEG léger pour la dépanneuse VL avec transport VL
DEG lourd pour la dépanneuse PL (qui prend en compte le DEG léger aussi) avec transport PL
Et une action GRUE (qui prend en compte aussi les actions DEG des 2 dépanneuses) pour la grue sans transport.
Et avec le système de charge tu pourras même demander 2 dépanneuse PL pour soulever ton PL.
La grue je le vois plus pour soulever des charges lourdes hors véhicule. -
RE: [Résolu] - Engin Indisponible
@SchJulien Hello, peux-tu donner le nom de ton (tes) bâtiment(s) concerné(s) ?
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RE: Zones de sécurité
@Alertes-Speciales
Malus en zone -2 --> gain divisé par 2 / doubler les hostiles / doubler les effectifs sur les lieux
Si présence de zones -2 impossible de bloquer les appels, cela va beaucoup gêner les joueurs, mais oui pourquoi pas c'est une idée. Peut-être faire un calcul si 1/2 ou 2/3 de zone -2 alors impossible de bloquer les appels. -
RE: Zones de sécurité
@UrgencesQW Le s caméras tombent en panne, uniquement réparation via Nacelle (idem principe des hydrants) pas de révision possible.
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RE: Équilibrage véhicules
Oui il faut garder le véhicule PJ.
Par contre rajouter un accessoire qui a la fonction PJ--> BOF BOF
Une "TV" peut faire beaucoup de chose de base et avec les accessoires casque, gilet et arme SIAC peut en faire bien plus ! -
RE: Amélioration CYNO
Bravo @mehytes, effectivement les chiens sont peu utiliser sur le jeu alors qu'IRL ils ont beaucoup de missions. J'aime l'idée de former les chiens (et peut-être le maitre chien ?) à des spécialités (Défense / intervention et/ou Recherche).
Note: il faudrait pouvoir transférer les chiens entre bâtiments -
RE: Équilibrage véhicules
Rajouter une fonction au VIR (par exemple fdo_p ) car elle n'a que l'interception et nous ne pouvons pas la différencier de la moto qui a également interception mais aussi moto et escorte.
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RE: Équilibrage véhicules
C'est pour cela que mon VBRG ne fait pas Circulation, Anti-Emeutes, Interpellation Légère ni Barrage.
Armement à43 personnels formés
COND UFM
EQ UFM
EQ UFM
C/E UFM -
RE: Actions
@Flufy60 Si tu libères le personnel mais pas le véhicule je ne vois l'utilité car tu ne peux faire d'action de l'UFM... Je vois l'utilité car le joueur sera obliger d'avoir plusieurs UFM et/ou rPB.
Par contre comment obliger le joueur a maintenir l'action en continu sur l'intervention? -
RE: Refonte services hospitaliers
la suppression des niveaux minimum des services hospitaliers...-->Je trouve le fait de progresser de niveau des CH très bien... par contre débloquer tous les services à partir d'un certain niveau du joueur serait une bonne idée.
la venue aléatoire de patients dans les services des urgences.--> je suis pour ta proposition (nous en avions déjà parlé et je suis 100% POUR. L'idée de limité le gain est un bonne idée.
l'impossibilité pour les personnes en UR d'accéder directement aux services via la régulation, --> Je suis plutôt contre car la régulation est un vrai plus pour le joueur qui se donne la peine de l'utiliser.
la non-hospitalisation de certaines lésions. La suggestion avait déjà été faite sur le Discord, l'ayant vu passer quelque fois, mais on devrait le mettre directement ici pour en discuter. En effet, par exemple, un traumatisme (membres inférieurs ou supérieurs), ne nécessite pas obligatoirement une hospitalisation (comme ça peut représenter une cheville ou un poignet foulé, cassé ou une entorse), tout comme certaines hémorragies etc. On peut donc dire que certaines lésions, au dessus d'un certain seuil (50% c'est bien) devront aller en hôpital, mais simplement en SU pour pouvoir être diagnostiqué et soigné.-->J'aime bien l'idée
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RE: Actions
La rPB a déjà la fonction MANIF
Actuellement, elle rajoute juste des actions Barrage (5) et Anti-Emeute (5) à l'UFM.
Il faudrait mettre: Barrière (5) et "Action type lance"
Si on part sur une action (comme les lances) celle-ci bloquera du personnel, l'UFM utilise actuellement tous les 5 personnes lors d'une action BARRAGE, l'UFM pourrait-il encore utiliser d'autres actions pendant ce temps ? -
RE: Équilibrage véhicules
@mehytes a dit dans Ajout VBRG :
3 actions "dégagement" / déblais / -->" franchissement "
3 actions "lacrymogène"
3 actions "protection" pour le personnel
3 actions "Surveiller"
Armement à 4 personnels formés
COND UFM
EQ UFM
EQ UFM
C/E UFM -
RE: Ajout véhicules Montagne et Plage
@mehytes bien vu et me relisant (suite à ton message) effectivement c’est un transfert de la victime jusqu’au poste de secours/plage et non CH donc oui via dégagement SAP.
Tu remplaces les actions de l’infirmier(e) juste par un sauvetage ?
Pour la plage effectivement les soins se feront sur le sable mais en montagne les premiers soins sont sur les lieux puis transfert, non? -
RE: Ajout véhicules Montagne et Plage
Hello le sujet traite des véhicules Montagne et Plage donc :
-Pour la partie montagneMotoneige GN (avec SKIN Motoneige / quad chenillé) 2 personnes 1cond FDO Montagne+1equip FDO Montagne
Fonctions véhicule : MONTAGNEReconnaissance MONTAGNE Carré bleu clair + logo montagne blanc (2)
Reconnaissance FDO (1) ou pas
Contrôle Sécurité (2)
Verbalisation (2)Motoneige SP (avec SKIN Motoneige / quad chenillé) 2 personnes 1cond DIV Montagne + 1equip MONTAGNE et INF
Fonctions véhicule : MONTAGNE
Reconnaissance MONTAGNE Carré bleu clair + logo montagne blanc (2)
Dégagement DIV
Examiner (1)
Médicalisation légère (1)
Transport victimesVLTT GN 1cond Montagne +1 C/E FDO Montagne
Fonctions véhicule : MONTAGNE TTL
Reconnaissance MONTAGNE Carré bleu clair + logo montagne blanc (4)
Reconnaissance FDO (2)
Contrôle Sécurité (2)
Verbalisation (2)
Transport HostilesVLTT SP 1cond Montagne +1equip Montagne
Fonctions véhicule : MONTAGNE TTL
Reconnaissance MONTAGNE Carré bleu clair + logo montagne blanc (4)
Dégagement SUAP (1)
Transport victimesChasse neige (Skin déneigeuse/Skin chasse neige) du Centre Technique
Déblais neige Carré bleu clair + logo pele blanc (3)
Salage Carré bleu clair + logo engrenage blanc (3)-pour la partie plage
Quad GN 2 personnes 1cond FDO +1equip FDO (vitesse 50 ou 75%) Fonctions véhicule : QUAD /FDO_P
Reconnaissance FDO (2)
Circulation (2)
Contrôle Sécurité (2)
Verbalisation (2)
Interpellation Légére (2)QUAD SP 2 personnes 1cond DIV Plage + 1equip PLAGE et INF (vitesse 50 ou 75%)
Fonctions véhicule : QUAD / PLAGE
Fonctions véhicule : PLAGE
Reconnaissance PLAGE Carré jaune clair + logo JUMELLE blanc (2)
Dégagement DIV
Examiner (1)
Médicalisation légère (1)
Peut tracter Jet SkiJet Ski Fonctions véhicule : JET SKI / PLAGE
Reconnaissance dans l'eau (2)
Dégagement Aquatique (2)
Transport victimesVoilà quelques idées reprises...
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RE: [Validé modification AS BEA] - Rajout de la fonction BEA
C'est comme la CeLP qui est la seule unité à posséder la fonction POLLUTION, celui qui joue RP et qui n'en a pas... n'en a pas.
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[Validé modification AS BEA] - Rajout de la fonction BEA
Suite au message d'ALMORASS sur Discord
Je suggère le rajout de la fonction BEA sur le véhicule BEA afin de lui permettre des sauvetages en profondeur contrairement à l'EPA. -
RE: [Résolu] - Intervention non clôturé véhicule bloqué et bouche incendie inutilisable
@math243 Bonsoir, concernant les bouches à incendie il faut les réviser de temps en temps (avec un Util_eau) et si elles sont hors service il faudra les réparer.
Tu peux voir l’état des hydrants sur la carte ou en utilisant le raccourci clavier sur PC (touche H). -
Application Windows Ctrl F
Sur l'application PC le raccourci clavier Ctrl+F ne fonctionne pas. Il faudrait rajouter cette fonction que je trouve très utile sur navigateur.
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RE: Actions
@Alertes-Speciales a dit dans Actions :
- Personnels bloqués pendant les temps de reconditionnement
Frustrant mais très logique
La nouvelle dynamique je suis pour!
- Nécessité de x moyens pour réaliser une action:
Comme discuter plusieurs fois avec Mehytes pour les UFM je suis pour!
- Tir de neutralisation pouvant cibler des hostiles:
Pourquoi un décès? L’hostile ne pourrais pas être juste blessé (avec un % de chance)?
- Personnels bloqués pendant les temps de reconditionnement