Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: [Résolu] - intervention bloquée

      @benjam-54 fait un RAPPEL elle devrait ce clôturer maintenant.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: Différencier les moyens de dépannage

      DEG léger pour la dépanneuse VL avec transport VL
      DEG lourd pour la dépanneuse PL (qui prend en compte le DEG léger aussi) avec transport PL
      Et une action GRUE (qui prend en compte aussi les actions DEG des 2 dépanneuses) pour la grue sans transport.
      Et avec le système de charge tu pourras même demander 2 dépanneuse PL pour soulever ton PL.
      La grue je le vois plus pour soulever des charges lourdes hors véhicule.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: [Résolu] - Engin Indisponible

      @SchJulien Hello, peux-tu donner le nom de ton (tes) bâtiment(s) concerné(s) ?

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: Zones de sécurité

      @Alertes-Speciales
      Malus en zone -2 --> gain divisé par 2 / doubler les hostiles / doubler les effectifs sur les lieux
      Si présence de zones -2 impossible de bloquer les appels, cela va beaucoup gêner les joueurs, mais oui pourquoi pas c'est une idée. Peut-être faire un calcul si 1/2 ou 2/3 de zone -2 alors impossible de bloquer les appels.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Secours FabriceS
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    • RE: Zones de sécurité

      @UrgencesQW Le s caméras tombent en panne, uniquement réparation via Nacelle (idem principe des hydrants) pas de révision possible.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Équilibrage véhicules

      Oui il faut garder le véhicule PJ.
      Par contre rajouter un accessoire qui a la fonction PJ--> BOF BOF
      Une "TV" peut faire beaucoup de chose de base et avec les accessoires casque, gilet et arme SIAC peut en faire bien plus !

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration CYNO

      Bravo @mehytes, effectivement les chiens sont peu utiliser sur le jeu alors qu'IRL ils ont beaucoup de missions. J'aime l'idée de former les chiens (et peut-être le maitre chien ?) à des spécialités (Défense / intervention et/ou Recherche).
      Note: il faudrait pouvoir transférer les chiens entre bâtiments

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Équilibrage véhicules

      Rajouter une fonction au VIR (par exemple fdo_p ) car elle n'a que l'interception et nous ne pouvons pas la différencier de la moto qui a également interception mais aussi moto et escorte.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Équilibrage véhicules

      C'est pour cela que mon VBRG ne fait pas Circulation, Anti-Emeutes, Interpellation Légère ni Barrage.
      Armement à 4 3 personnels formés
      COND UFM
      EQ UFM
      EQ UFM
      C/E UFM

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Actions

      @Flufy60 Si tu libères le personnel mais pas le véhicule je ne vois l'utilité car tu ne peux faire d'action de l'UFM... Je vois l'utilité car le joueur sera obliger d'avoir plusieurs UFM et/ou rPB.
      Par contre comment obliger le joueur a maintenir l'action en continu sur l'intervention?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      Secours FabriceS
      Secours Fabrice
    • RE: Refonte services hospitaliers

      la suppression des niveaux minimum des services hospitaliers...-->Je trouve le fait de progresser de niveau des CH très bien... par contre débloquer tous les services à partir d'un certain niveau du joueur serait une bonne idée.

      la venue aléatoire de patients dans les services des urgences.--> je suis pour ta proposition (nous en avions déjà parlé et je suis 100% POUR. L'idée de limité le gain est un bonne idée.

      l'impossibilité pour les personnes en UR d'accéder directement aux services via la régulation, --> Je suis plutôt contre car la régulation est un vrai plus pour le joueur qui se donne la peine de l'utiliser.

      la non-hospitalisation de certaines lésions. La suggestion avait déjà été faite sur le Discord, l'ayant vu passer quelque fois, mais on devrait le mettre directement ici pour en discuter. En effet, par exemple, un traumatisme (membres inférieurs ou supérieurs), ne nécessite pas obligatoirement une hospitalisation (comme ça peut représenter une cheville ou un poignet foulé, cassé ou une entorse), tout comme certaines hémorragies etc. On peut donc dire que certaines lésions, au dessus d'un certain seuil (50% c'est bien) devront aller en hôpital, mais simplement en SU pour pouvoir être diagnostiqué et soigné.-->J'aime bien l'idée

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Actions

      La rPB a déjà la fonction MANIF
      Actuellement, elle rajoute juste des actions Barrage (5) et Anti-Emeute (5) à l'UFM.
      Il faudrait mettre: Barrière (5) et "Action type lance"
      Si on part sur une action (comme les lances) celle-ci bloquera du personnel, l'UFM utilise actuellement tous les 5 personnes lors d'une action BARRAGE, l'UFM pourrait-il encore utiliser d'autres actions pendant ce temps ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Équilibrage véhicules

      @mehytes a dit dans Ajout VBRG :

      3 actions "dégagement" / déblais / -->" franchissement "

      3 actions "lacrymogène"

      3 actions "protection" pour le personnel

      3 actions "Surveiller"

      Armement à 4 personnels formés
      COND UFM
      EQ UFM
      EQ UFM
      C/E UFM

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Ajout véhicules Montagne et Plage

      @mehytes bien vu et me relisant (suite à ton message) effectivement c’est un transfert de la victime jusqu’au poste de secours/plage et non CH donc oui via dégagement SAP.
      Tu remplaces les actions de l’infirmier(e) juste par un sauvetage ?
      Pour la plage effectivement les soins se feront sur le sable mais en montagne les premiers soins sont sur les lieux puis transfert, non?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Ajout véhicules Montagne et Plage

      Hello le sujet traite des véhicules Montagne et Plage donc :
      -Pour la partie montagne

      Motoneige GN (avec SKIN Motoneige / quad chenillé) 2 personnes 1cond FDO Montagne+1equip FDO Montagne
      Fonctions véhicule : MONTAGNE

      Reconnaissance MONTAGNE Carré bleu clair + logo montagne blanc (2)
      Reconnaissance FDO (1) ou pas
      Contrôle Sécurité (2)
      Verbalisation (2)

      Motoneige SP (avec SKIN Motoneige / quad chenillé) 2 personnes 1cond DIV Montagne + 1equip MONTAGNE et INF
      Fonctions véhicule : MONTAGNE
      Reconnaissance MONTAGNE Carré bleu clair + logo montagne blanc (2)
      Dégagement DIV
      Examiner (1)
      Médicalisation légère (1)
      Transport victimes

      VLTT GN 1cond Montagne +1 C/E FDO Montagne
      Fonctions véhicule : MONTAGNE TTL
      Reconnaissance MONTAGNE Carré bleu clair + logo montagne blanc (4)
      Reconnaissance FDO (2)
      Contrôle Sécurité (2)
      Verbalisation (2)
      Transport Hostiles

      VLTT SP 1cond Montagne +1equip Montagne
      Fonctions véhicule : MONTAGNE TTL
      Reconnaissance MONTAGNE Carré bleu clair + logo montagne blanc (4)
      Dégagement SUAP (1)
      Transport victimes

      Chasse neige (Skin déneigeuse/Skin chasse neige) du Centre Technique
      Déblais neige Carré bleu clair + logo pele blanc (3)
      Salage Carré bleu clair + logo engrenage blanc (3)

      -pour la partie plage
      Quad GN 2 personnes 1cond FDO +1equip FDO (vitesse 50 ou 75%) Fonctions véhicule : QUAD /FDO_P
      Reconnaissance FDO (2)
      Circulation (2)
      Contrôle Sécurité (2)
      Verbalisation (2)
      Interpellation Légére (2)

      QUAD SP 2 personnes 1cond DIV Plage + 1equip PLAGE et INF (vitesse 50 ou 75%)
      Fonctions véhicule : QUAD / PLAGE
      Fonctions véhicule : PLAGE
      Reconnaissance PLAGE Carré jaune clair + logo JUMELLE blanc (2)
      Dégagement DIV
      Examiner (1)
      Médicalisation légère (1)
      Peut tracter Jet Ski

      Jet Ski Fonctions véhicule : JET SKI / PLAGE
      Reconnaissance dans l'eau (2)
      Dégagement Aquatique (2)
      Transport victimes

      Voilà quelques idées reprises...

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: [Validé modification AS BEA] - Rajout de la fonction BEA

      C'est comme la CeLP qui est la seule unité à posséder la fonction POLLUTION, celui qui joue RP et qui n'en a pas... n'en a pas.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • [Validé modification AS BEA] - Rajout de la fonction BEA

      Suite au message d'ALMORASS sur Discord
      Je suggère le rajout de la fonction BEA sur le véhicule BEA afin de lui permettre des sauvetages en profondeur contrairement à l'EPA.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: [Résolu] - Intervention non clôturé véhicule bloqué et bouche incendie inutilisable

      @math243 Bonsoir, concernant les bouches à incendie il faut les réviser de temps en temps (avec un Util_eau) et si elles sont hors service il faudra les réparer.
      Tu peux voir l’état des hydrants sur la carte ou en utilisant le raccourci clavier sur PC (touche H).

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • Application Windows Ctrl F

      Sur l'application PC le raccourci clavier Ctrl+F ne fonctionne pas. Il faudrait rajouter cette fonction que je trouve très utile sur navigateur.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Actions

      @Alertes-Speciales a dit dans Actions :

      • Personnels bloqués pendant les temps de reconditionnement
        Frustrant mais très logique
        La nouvelle dynamique je suis pour!
      • Nécessité de x moyens pour réaliser une action:
        Comme discuter plusieurs fois avec Mehytes pour les UFM je suis pour!
      • Tir de neutralisation pouvant cibler des hostiles:
        Pourquoi un décès? L’hostile ne pourrais pas être juste blessé (avec un % de chance)?
      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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