Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: Nouveaux véhicules/remorques

      Bonjour a tous,

      Je reconnais avoir pris du retard sur la discussion concernant ce sujet, je n'ai pas grand chose à dire parce que la plupart des véhicules sont été ajoutés/acceptés par AS.

      J'en profite en parallèle car dans un autre poste notamment celui du FDF nous avons mentionné ce sujet
      https://alertes-speciales.fr/forum/topic/686/commandement-fdf/8

      A la fin, si j'ai bien compris, cette fonctionnalité de commandement verrai le jour quand il y aura le VSAT etc... Alors je me suis dis, pourquoi pas remettre mon sujet sur la table ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: PROPOSITION DE RETRAITE OU SYSTEMES DE RÉCUPÉRATION DES AGENTS

      @YANOUNOU
      Bonjour,

      Merci pour votre proposition (qui est sympa),
      Cette idée de départ à la retraite existe déjà en jeu, elle se symbolise avec la petite icone "Attention".

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
      L
      Lost_TuTo
    • RE: problème de connexion module médicale

      @sp51600s

      Bonjour,
      Le mod médical rencontre des soucis depuis le déploiement de la mise à jour, l'équipe en est informé.

      Merci de patienter.

      • Valable pour la gestion des lits et aussi pour le mod R-MED.

      Bon jeu à toi

      posté dans Problèmes de connexion
      L
      Lost_TuTo
    • RE: inter beuguer

      @Diabledu21
      Bonjour,
      Etant donné que tu es officiellement banni du jeu, le support n'est plus nécessaire.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Maintenance

      Bonjour,
      Oui, une mise à jour était en cours depuis 48h dans le but de déployer la MAJ FDO V0.32

      Je t'invite à rejoindre le serveur discord d'ALSP : https://discord.gg/hKnCjseP

      bien à toi

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Messages radio et CRSS

      Au vu des résultats par rapport au sondage réalisé avec + de 130 réponses à l'heure actuelle, je pense que nous pouvons reprendre le débat sur la question de l'utilité et de l'utilisation des messages radios, ci joint les stats des réponses : 41fc2124-abd3-4475-95a8-d8a8334865aa-image.png

      Nous avons quand même 28.3% des personnes qui ont répondu qui utilisent le chat. Mais la marge de manœuvre est petite étant donné que nous avons à coté 29% de joueur qui ne l'utilisent pas du tout.

      Qu'en pensez vous ? Selon vous, est-il pertinent de garder à l'esprit la question des messages radios ?

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: [Résolu] - Problème de connexion

      Bonjour,
      Navré de savoir que vous rencontrez ce soucis,

      Pouvez vous me dire si vous avez toujours le problème ? Car à première vue le soucis semble s'être résolu.

      Merci

      Cordialement

      posté dans Problèmes de connexion
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Messages radio et CRSS

      De mon coté, j'aime beaucoup l'idée des CRSS mais pas des messages radios car nous recevons actuellement pas mal de notifications plus ou moins utile, personnellement je regarde jamais la partie RADIO et n'ouvre presque jamais le chat.

      Comme l'a dit Trist, on pourrait proposer les CRSS pour les joueurs de haut level (OP0), ça permettrait de gagner en terme d'ajout de contenus et de ne pas perdre une motivation.

      Après c'est sur que ça prendra + le temps (mais à l'heure actuelle on gère à coté la partie médical). Donc il ne faudrait pas que ça devienne une obligation.

      Pourquoi pas forcer ce mode sur les petites interventions et simple pour les plus "jeunes" joueurs qui arrivent ?

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Ça Ajout de lots

      Si mes souvenirs sont bons, en Savoie le kit SINUS est géré par le DSM + PC - ou équivalent au grade SP).

      Je ne sais pas s'il est nécessaire de créer un lot balisage étant donné que de nombreux véhicules ont actuellement l'action. Quel serait l'utilité ?

      Quant au lot de protection balistique, à voir si on ne rajoute pas ce lot dans la partie de la refonte FDO (véhicule VBRG) ?

      La planche à masser, aucun intérêt, peu savent l'utilité et je ne vois pas comment on pourrait apporter quelque chose hormis du réalisme.

      Concernant le R-MED et le lot sinus :

      Je propose deux mécaniques possible :

      La première sans lot sinus -> création d'un accessoire Talkie-Walkie pour transmettre les dossier R-MED, par contre, si c'est comme ça, le transfert de dossier médical se réalise 1 dossier à la fois.

      Le lot sinus, par définition regroupe les informations de plusieurs victimes. On pourrait pour le coup imaginer que le lot transmet plusieurs victimes impliquées du premier coup.

      Des avis ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Accessoires et véhicules

      J'aime beaucoup l'idée d'avoir des slots synoptiques. ça permettrait de garder une légèreté sans que ce soit considéré comme un véhicule.

      A voir ce qu'en pense les autres.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Messages radio et CRSS

      A mon gout, je pense qu'il est nécessaire de reprendre l'entièreté du débat, parce que majoritairement tout le monde est pour cette idée mais personne a dit quoi ou comment.

      A reprendre selon moi.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Révision gain mode CDS

      Je relance ce sujet étant donné que nous avons eu très peu de retour. Quels sont les avis de ceux qui n'ont pas encore répondu au post initial ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Différencier les moyens de dépannage

      @UrgencesQW
      Je suis d'accord pour dire que le système à double vacation serait intéressant.

      Cependant actuellement ça nécessite un autre débat dans un autre poste (on sort un peu du sujet principal de l'ajout de nouvelles mécanique de dépannage).

      Je serais ravi de débattre sur la question de la double vacation.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Différencier les moyens de dépannage

      Je reviens sur ce qu'on a dit globalement, je suis pour pour qu'on crée des véhicules spécifiques au dépannage (Grue, DEPAN PL). Pour la Grue, je propose que l'action soit réalisable uniquement avec 2 Grues en possession.

      • Les grues devraient pouvoir porter les véhicules "lourd" (boeing, train, etc). Ce serait à mon gout une action spécialisée.
      • Le dépannage PL devrait pouvoir remorquer et tracter (DEG PL + DEPAN PL (plateau)).

      Je suis pas d'accord pour que nous rajoutons un système de double remorquage, sinon, pourquoi on ne ferait pas ça pour les autres services (doubles victimes, doubles interpel' etc ?).

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Différencier les moyens de dépannage

      @mehytes les grues levage sont encore rare IRL, de mon coté je n'ai seulement rencontré des dépannage lourds. Je ne sais pas si c'est vraiment utile de rendrez un véhicule si polyvalent.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Différencier les moyens de dépannage

      J'avais une fois abordé le sujet il y a un bout de temps (je ne sais plus à quand ça remonte). Mais je suis d'accord pour rajouter les autres moyens de dépannage pour rajouter le réalisme.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Responsables régionales

      L'idée présentée ci dessous est très intéressante, et j'aime beaucoup cette option.

      Pour ma part, quelque points que je rajouterais pour éviter d'obliger les joueurs ou les groupements à participer sous ce système, je vois ça comme une case cochante.

      Cependant, bien que cette proposition soit intéressante, je la vois en place en même temps que les prochains ajouts au niveau du Groupement. Cela pourrait rajouter des responsabilités par rapport au réalisme (création d'un rôle de Responsable de plusieurs Groupement - Regroupement de plusieurs groupements), et pourrait permettre de lancer des défis entre groupement régionaux "concourants".

      Aussi, je pense qu'il serait intéressant de limiter le nombre de fois où un joueur peut être responsable régional (pour éviter qu'un seul joueur décide de repostuler 5 fois d'affilés).

      Je pense qu'il faudra instaurer un règlement spécifique par rapport à ça, en précisant que ce rôle a une date de fin (fonctionnement par roulements joueurs), et qu'en cas d'inactivité de sa part qu'il sera retiré du rôle.

      A mon avis pour éviter le favoritisme, je pense qu'il faut que le GT ou un admin garde un oeil sur les dépenses régionaux. Aussi par rapport aux fonds, il serait intéressant d'avoir un montant fixe et renouvelable à la fin de la date de fin du service du joueur nommé responsable.

      Mehytes a résumé l'ensemble des revenus que pourrait recevoir. Je n'ai pas d'autres propositions concernant ces revenus.

      Pensez vous qu'il serait intéressant de créer un système de bâtiment régionaux (où un joueur pourrait très bien envoyer une victime grave dans un centre hospitalier régional universitaire ?

      Bon, pleins d'idées en vrac, mais j'aime beaucoup cette idée.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Notifications téléphones

      L'idée est présente et bonne, j'aime beaucoup l'optique de créer ce genre de notification. Cela inciterait même à se connecter pour y jouer.

      Dans la liste de ce que tu as mis j'aurais également mis une notification pour les recherche de spécialités + formations qui seraient terminés.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Actions

      Je prends la main pour valider l'action CIRCULATION de la manière à qu'elle bloque 1 ou 2 personnels.

      J'approuves pleinement l'idée de bloquer 1 ou 2 personnels le temps de l'interventions.
      Je me suis noté dans l'esprit : si on a une intervention avec 5x circulation (par exemple), serait-il possible de réaliser en cliquant qu'une seule fois sur l'action circulation pour valider les 5 actions CIRCULATION ?

      Je pensais à un prolongement de la durée selon le nombre d'action présentes en premier lieux (Si 1 action circulation met 15s pour se réaliser et qu'il y a 5 actions circulations, dans ce cas là en 1 fois on a toutes les actions en 15 secondes multiplié par le nombre d'action 5 )

      Qu'en pensez vous ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Zones de sécurité

      Il est nécessaire de trouver une solution d'équilibrage pour les avantages et inconvénients des niveaux de sécurité des zones afin de ne pas rendre le niveau -2 trop intéressant à jouer.
      Voici quelques pistes qui m'ont traversé l'esprit mais j'en attend d'autres aussi bien évidemment:

      • Un niveau de difficulté élevé sur les missions qui peuvent apparaitre en zone très dangereuse.
        Cela aurait pour effet d'accaparer beaucoup de moyen du joueur afin de le ralentir réellement et donc de considérer les zones -2 comme étant réellement dangereuses et à éviter.

      La proposition de @Flufy60 sur le fait d'impliquer une intervention inter-service,
      Si une intervention prompt secours pop, une action aléatoire FDO ou un hostile pop en fonction de la zone de dangerosité (si -2 hostile).

      • Un malus financier sur toutes les interventions apparaissant dans ces zones.

      Je serais plutôt contre pour un malus financier car ça signifirait que celle ci serait plus longue avec + d'action.
      Par conséquent je serias d'accord pour qu'on ajoute des actions aléatoire ou qu'il y ait un hostile en + ou même un malus sur le temps (général).

      • Des interventions du niveau -2 à +1, épargner seulement le niveau 2 avec une difficulté progressive.

      ça semble logique qu'il y ait une partie de ces quota qui est épargnée. Par conséquent, la zone épargnée je la voie + autour de 0 à +2 qui serait considérée comme une zone de tranquillité modérée à forte.

      Ces interventions seraient en plus du lot continu d'interventions courantes

      • Impossible à mettre en pause ? Trop facile de bloquer les alertes le temps de refaire des patrouilles ?

      Si on mettait en place cette option "d'impossibilité à mettre en pause", ça casserait l'optique de pouvoir faire de la gestion et l'idée de mettre en pause sa partie.

      Pour moi, la pause devrait concerner le jeu mais aussi bien la gestion générale du jeu (MOD-MED + Sécurité fdo).

      • Bonus pour les enquêtes en zones sécurisés et très sécurisés ?

      Si bonus enquête dans une zone positive, le quota de sécurité baisse en fonction de l'enquête (si identification ou recherche d'indice)

      Voilà mon avis !

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Lost_TuTo