Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: Nouveaux véhicules/remorques

      Bonjour a tous,

      Je reconnais avoir pris du retard sur la discussion concernant ce sujet, je n'ai pas grand chose à dire parce que la plupart des véhicules sont été ajoutés/acceptés par AS.

      J'en profite en parallèle car dans un autre poste notamment celui du FDF nous avons mentionné ce sujet
      https://alertes-speciales.fr/forum/topic/686/commandement-fdf/8

      A la fin, si j'ai bien compris, cette fonctionnalité de commandement verrai le jour quand il y aura le VSAT etc... Alors je me suis dis, pourquoi pas remettre mon sujet sur la table ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: PROPOSITION DE RETRAITE OU SYSTEMES DE RÉCUPÉRATION DES AGENTS

      @YANOUNOU
      Bonjour,

      Merci pour votre proposition (qui est sympa),
      Cette idée de départ à la retraite existe déjà en jeu, elle se symbolise avec la petite icone "Attention".

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Messages radio et CRSS

      Au vu des résultats par rapport au sondage réalisé avec + de 130 réponses à l'heure actuelle, je pense que nous pouvons reprendre le débat sur la question de l'utilité et de l'utilisation des messages radios, ci joint les stats des réponses : 41fc2124-abd3-4475-95a8-d8a8334865aa-image.png

      Nous avons quand même 28.3% des personnes qui ont répondu qui utilisent le chat. Mais la marge de manœuvre est petite étant donné que nous avons à coté 29% de joueur qui ne l'utilisent pas du tout.

      Qu'en pensez vous ? Selon vous, est-il pertinent de garder à l'esprit la question des messages radios ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Messages radio et CRSS

      De mon coté, j'aime beaucoup l'idée des CRSS mais pas des messages radios car nous recevons actuellement pas mal de notifications plus ou moins utile, personnellement je regarde jamais la partie RADIO et n'ouvre presque jamais le chat.

      Comme l'a dit Trist, on pourrait proposer les CRSS pour les joueurs de haut level (OP0), ça permettrait de gagner en terme d'ajout de contenus et de ne pas perdre une motivation.

      Après c'est sur que ça prendra + le temps (mais à l'heure actuelle on gère à coté la partie médical). Donc il ne faudrait pas que ça devienne une obligation.

      Pourquoi pas forcer ce mode sur les petites interventions et simple pour les plus "jeunes" joueurs qui arrivent ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Ça Ajout de lots

      Si mes souvenirs sont bons, en Savoie le kit SINUS est géré par le DSM + PC - ou équivalent au grade SP).

      Je ne sais pas s'il est nécessaire de créer un lot balisage étant donné que de nombreux véhicules ont actuellement l'action. Quel serait l'utilité ?

      Quant au lot de protection balistique, à voir si on ne rajoute pas ce lot dans la partie de la refonte FDO (véhicule VBRG) ?

      La planche à masser, aucun intérêt, peu savent l'utilité et je ne vois pas comment on pourrait apporter quelque chose hormis du réalisme.

      Concernant le R-MED et le lot sinus :

      Je propose deux mécaniques possible :

      La première sans lot sinus -> création d'un accessoire Talkie-Walkie pour transmettre les dossier R-MED, par contre, si c'est comme ça, le transfert de dossier médical se réalise 1 dossier à la fois.

      Le lot sinus, par définition regroupe les informations de plusieurs victimes. On pourrait pour le coup imaginer que le lot transmet plusieurs victimes impliquées du premier coup.

      Des avis ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Accessoires et véhicules

      J'aime beaucoup l'idée d'avoir des slots synoptiques. ça permettrait de garder une légèreté sans que ce soit considéré comme un véhicule.

      A voir ce qu'en pense les autres.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Messages radio et CRSS

      A mon gout, je pense qu'il est nécessaire de reprendre l'entièreté du débat, parce que majoritairement tout le monde est pour cette idée mais personne a dit quoi ou comment.

      A reprendre selon moi.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Révision gain mode CDS

      Je relance ce sujet étant donné que nous avons eu très peu de retour. Quels sont les avis de ceux qui n'ont pas encore répondu au post initial ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      @UrgencesQW
      Je suis d'accord pour dire que le système à double vacation serait intéressant.

      Cependant actuellement ça nécessite un autre débat dans un autre poste (on sort un peu du sujet principal de l'ajout de nouvelles mécanique de dépannage).

      Je serais ravi de débattre sur la question de la double vacation.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      Je reviens sur ce qu'on a dit globalement, je suis pour pour qu'on crée des véhicules spécifiques au dépannage (Grue, DEPAN PL). Pour la Grue, je propose que l'action soit réalisable uniquement avec 2 Grues en possession.

      • Les grues devraient pouvoir porter les véhicules "lourd" (boeing, train, etc). Ce serait à mon gout une action spécialisée.
      • Le dépannage PL devrait pouvoir remorquer et tracter (DEG PL + DEPAN PL (plateau)).

      Je suis pas d'accord pour que nous rajoutons un système de double remorquage, sinon, pourquoi on ne ferait pas ça pour les autres services (doubles victimes, doubles interpel' etc ?).

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      @mehytes les grues levage sont encore rare IRL, de mon coté je n'ai seulement rencontré des dépannage lourds. Je ne sais pas si c'est vraiment utile de rendrez un véhicule si polyvalent.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      J'avais une fois abordé le sujet il y a un bout de temps (je ne sais plus à quand ça remonte). Mais je suis d'accord pour rajouter les autres moyens de dépannage pour rajouter le réalisme.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Responsables régionales

      L'idée présentée ci dessous est très intéressante, et j'aime beaucoup cette option.

      Pour ma part, quelque points que je rajouterais pour éviter d'obliger les joueurs ou les groupements à participer sous ce système, je vois ça comme une case cochante.

      Cependant, bien que cette proposition soit intéressante, je la vois en place en même temps que les prochains ajouts au niveau du Groupement. Cela pourrait rajouter des responsabilités par rapport au réalisme (création d'un rôle de Responsable de plusieurs Groupement - Regroupement de plusieurs groupements), et pourrait permettre de lancer des défis entre groupement régionaux "concourants".

      Aussi, je pense qu'il serait intéressant de limiter le nombre de fois où un joueur peut être responsable régional (pour éviter qu'un seul joueur décide de repostuler 5 fois d'affilés).

      Je pense qu'il faudra instaurer un règlement spécifique par rapport à ça, en précisant que ce rôle a une date de fin (fonctionnement par roulements joueurs), et qu'en cas d'inactivité de sa part qu'il sera retiré du rôle.

      A mon avis pour éviter le favoritisme, je pense qu'il faut que le GT ou un admin garde un oeil sur les dépenses régionaux. Aussi par rapport aux fonds, il serait intéressant d'avoir un montant fixe et renouvelable à la fin de la date de fin du service du joueur nommé responsable.

      Mehytes a résumé l'ensemble des revenus que pourrait recevoir. Je n'ai pas d'autres propositions concernant ces revenus.

      Pensez vous qu'il serait intéressant de créer un système de bâtiment régionaux (où un joueur pourrait très bien envoyer une victime grave dans un centre hospitalier régional universitaire ?

      Bon, pleins d'idées en vrac, mais j'aime beaucoup cette idée.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Notifications téléphones

      L'idée est présente et bonne, j'aime beaucoup l'optique de créer ce genre de notification. Cela inciterait même à se connecter pour y jouer.

      Dans la liste de ce que tu as mis j'aurais également mis une notification pour les recherche de spécialités + formations qui seraient terminés.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Actions

      Je prends la main pour valider l'action CIRCULATION de la manière à qu'elle bloque 1 ou 2 personnels.

      J'approuves pleinement l'idée de bloquer 1 ou 2 personnels le temps de l'interventions.
      Je me suis noté dans l'esprit : si on a une intervention avec 5x circulation (par exemple), serait-il possible de réaliser en cliquant qu'une seule fois sur l'action circulation pour valider les 5 actions CIRCULATION ?

      Je pensais à un prolongement de la durée selon le nombre d'action présentes en premier lieux (Si 1 action circulation met 15s pour se réaliser et qu'il y a 5 actions circulations, dans ce cas là en 1 fois on a toutes les actions en 15 secondes multiplié par le nombre d'action 5 )

      Qu'en pensez vous ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Zones de sécurité

      Il est nécessaire de trouver une solution d'équilibrage pour les avantages et inconvénients des niveaux de sécurité des zones afin de ne pas rendre le niveau -2 trop intéressant à jouer.
      Voici quelques pistes qui m'ont traversé l'esprit mais j'en attend d'autres aussi bien évidemment:

      • Un niveau de difficulté élevé sur les missions qui peuvent apparaitre en zone très dangereuse.
        Cela aurait pour effet d'accaparer beaucoup de moyen du joueur afin de le ralentir réellement et donc de considérer les zones -2 comme étant réellement dangereuses et à éviter.

      La proposition de @Flufy60 sur le fait d'impliquer une intervention inter-service,
      Si une intervention prompt secours pop, une action aléatoire FDO ou un hostile pop en fonction de la zone de dangerosité (si -2 hostile).

      • Un malus financier sur toutes les interventions apparaissant dans ces zones.

      Je serais plutôt contre pour un malus financier car ça signifirait que celle ci serait plus longue avec + d'action.
      Par conséquent je serias d'accord pour qu'on ajoute des actions aléatoire ou qu'il y ait un hostile en + ou même un malus sur le temps (général).

      • Des interventions du niveau -2 à +1, épargner seulement le niveau 2 avec une difficulté progressive.

      ça semble logique qu'il y ait une partie de ces quota qui est épargnée. Par conséquent, la zone épargnée je la voie + autour de 0 à +2 qui serait considérée comme une zone de tranquillité modérée à forte.

      Ces interventions seraient en plus du lot continu d'interventions courantes

      • Impossible à mettre en pause ? Trop facile de bloquer les alertes le temps de refaire des patrouilles ?

      Si on mettait en place cette option "d'impossibilité à mettre en pause", ça casserait l'optique de pouvoir faire de la gestion et l'idée de mettre en pause sa partie.

      Pour moi, la pause devrait concerner le jeu mais aussi bien la gestion générale du jeu (MOD-MED + Sécurité fdo).

      • Bonus pour les enquêtes en zones sécurisés et très sécurisés ?

      Si bonus enquête dans une zone positive, le quota de sécurité baisse en fonction de l'enquête (si identification ou recherche d'indice)

      Voilà mon avis !

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Zones de sécurité

      Pour débloquer ce nouveau système de zones de sécurités ainsi que les patrouilles de véhicules FDO:

      • 1 recherche accessible via le nouveau menu "Sécurité".
        • 100 000 € (Une seule recherche pour débloquer entièrement le système).
        • Durée de 12 heures (cette temporisation permettra aux joueurs lors du lancement de la mise à jour de s'habituer avec les modifications avant d'accéder à ce nouveau système).

      Aucun problème pour moi de ce coté là sur la durée et le prix du déblocage de l'option.


      • Zones de sécurité

        • Uniquement autour des bâtiments de type FDO.
        • Désactivée par défaut.
        • Rayon en fonction du niveau du bâtiment (500 m par niveau).
        • La zone est placée par rapport au bâtiment mais n'est pas liée à celui ci.
        • Chaque zone est découpée en 4 secteurs ( NO, NE, SE, SO).
        • Niveau neutre par défaut (0).
        • Chaque intervention avec présence d'hostile fera perdre -0.5 point au secteur de sa position
        • Une patrouille réalisée entièrement (15') fait gagner +1 point au secteur. 15 minutes actuellement, délai à modifier en fonction du niveau du bâtiment (et de la taille du secteur donc) ?

      L'idée d'étendre le temps de la patrouille selon le niveau est intéressante, surtout quand on parle d'une zone de sécurité qui évolue sur 500m entre chaque niveaux.

      A la base, dans ce que j'avais compris, j'avais compris qu'on aurait le choix sur la durée totale de la patrouille fdo.

      • Temps de patrouille attribuée au secteur, interrompre une patrouille ne remet pas le délai à 0, il sera donc possible de réaliser le temps nécessaire en plusieurs fois, via plusieurs véhicules. Engager plusieurs patrouilles sur le même secteur permet de réduire le temps nécessaire ? à confirmer, non abordé hier

      Interruption de la patrouille serait en raison d'une intervention qui pop sur sa trajectoire ou panne ? Ou est ce que ce serait une interruption volontaire de la part du joueur ?
      --> Personnellement si c'était une interruption volontaire du joueur pour une raison X, j'aurais remis le compteur à 0 (considéré comme une patrouille inefficacité et non réalisée).

      • Possibilité de gagner des points de sécurité pour un secteur via des caméras
        • Achat déblocable via une recherche dans le menu "Sécurité" pour un cout de 70 000 €.

      Le prix initial serait pas un peu cher ? On parle quand même pour une seule caméra qui couterait 70k au joueur si j'ai bien compris.

      - Cout à l'achat par 200 * niveau du joueur / u
      - Cout de fonctionnement par heure de jeu 50 / caméra
      - Chaque caméra permet de gagner 0.1 point par heure de jeu
      - Maximum déterminé par le niveau du bâtiment avec un max de 10 caméras par secteur (+ 1 point max via ce système par heure de jeu).
      - Pannes et dégradations possibles, réparation via nacelle `Non soumis à l'obligation d'en posséder. Possibilité de supprimer la caméra HS si le joueur n'en a pas`. % augmenté si secteur en négatif.
      

      C'est à dire pour le % augmenté si secteur en négatif ?

      - Caméras liées au secteur, pas de positionnement par le joueur. Pas de calcul de superposition des zones pour les caméras donc.
      

      Si les caméra ne sont pas décidées par le joueur, comment seraient calculées ces 10 caméras ? Est ce l'aléatoire ?


      • Gestion des collisions deux bâtiments sont proches l'un de l'autre

        • Superposition des zones visuellement.
        • Lors de l'apparition d'une intervention, celle ci fera perdre -0.5 à chaque zone concernée par la position.
        • Une patrouille fera gagner des points pour chaque secteur superposé sur laquelle elle patrouille.
        • Lors de la génération d'une intervention en fonction du niveau d'un secteur (indépendant de la génération des interventions courantes), si plusieurs secteurs se trouvent sur la position de celle ci et que le niveau de sécurité n'est pas le même, le niveau le plus défavorable sera pris en compte.

      Accessibilité

      • Gestion via le nouveau menu sécurité
      • Via ce menu, vision des bâtiments FDO, de leur zones
        et des patrouilles uniquement, pas de pollution d'autres données.
      • Ecran scindé en deux (une partie carte, une partie menu)
      • Lancement et contrôle des patrouilles, achat de caméra par ce système.

      Pas de soucis pour les paramètres d'accessibilité + la gestion des collisions bâtiment.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Centre de détention

      Il y a eu de nombreux retours, de nombreux message qui font que je suis un peu perdu.

      Je donne ma réponse à travers le topo de la dernière réunion (merci à @mehytes et à @Flufy60 qui ont joué le rôle pour que tout le monde aie accès à l'information).

      En ce qui concerne le centre de détention, je suis totalement d'accord pour l'ajout de ce bâtiment. Pour le moment, je ne vois pas l'intérêt de rajouter une spécialité, si c'est seulement pour débloquer un véhicule.

      Par conséquent, il est utile et logique de devoir mettre du personnels dans le centre pour que celui-ci fonctionne, je ne sais pas s'il est utile de jouer avec les véhicules pénitenciers, je pense qu'il y a suffisamment de véhicule FDO pour réaliser ses taches (ps : banque de skin avec véhicule FDO et skin ERIS, ça passe).

      En ce qui concerne de l'organisation pour les prisonniers,
      La peine doit être à mon goût exprimée en temps (heure ou minutes) du jeu ; en effet, je ne vois pas comment on pourrait lire ou comprendre si la durée est en pourcentage. L'agressivité jouera en malus sur le prisonnier (normal) de façon à que ça rajoute toutes les 30 min ou X temps de jeu un pourcentage d'allongement de la peine (que je vois en petite doses +15min ou grosses +60min selon les faits commis en détention).

      Le système d'orientation selon critères de la personne détenue est intéressent, cependant, je pense qu'on devrait pas mettre ce système obligatoirement - que ça devrait être au choix du joueur de jouer ou non avec les services de détentions. Cette "obligation ou pas", je la vois en forme de case à cocher

      • Si case cochée, jeu avec les services où le joueur doit place le détenu au bon endroit.
      • Si cas contraire, le jeu fait automatiquement le placement, le joueur aura juste à valider sa sortie (manuellement ou automatique si plusieurs détenus prêt à être libérés)

      Petit point que je juge important : le joueur doit connaitre les bénéfices qu'il peut avoir avant d'activer/ désactiver, comme une info bulle.

      Le jeu avec les services de détention rapporterait un bonus au centre sur le nombre de détenus que peut avoir un centre entier.

      Voici une liste de services que je juge utile :

      Réinsertion, détention (générale, si on part sur du genre, ou sur l'âge, ce serait un peu plus "relou" à faire), médicale (il sera nécessaire de revoir les lésions afin qu'elles soit petite et adaptées au détenus pour décider ou non l'hospitalisation en milieu hospitalier), Arrivant (ou Jugement en attente), Basse et Ht Sécurité selon le degré de dangerosité.

      Par conséquent, je ne suis pas pour que les autres services (Parloir, cuisine etc) rapportent un bonus sur la durée de la peine de manière à quelle soit réduite.

      Désolé pour ce gros pavé, mais il semblait important et intéressant de reprendre certains point afin de les fixer.

      La réponse est purement prévue pour la réunion de dimanche, si des questions par rapport à ce que j'ai dis, le discord est présent.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Équilibrage véhicules

      Je trouve ça dommage de pas utiliser la fonction C/U UFM, ça pourrait être intéressant pour ce véhicule d'avoir un maillon plus important.

      Je verrais plutôt sous ce format : COND UFM, EQ UFM, C/E UFM, C/U UFM.

      Pour le reste des actions, je suis totalement d'accord, les idées sont présentes.

      Qu'en pensez vous ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo
    • RE: Skins personnalisables

      L'idée des versions du skin grisées est bonne je trouve, ça permettrait de rajouter une motivation pour les joueur pour rush (en prenant du niveau) ou en achetant les extras dans le but d'avoir et de voir les skins colorés.

      D'ailleurs, je pense qu'il serait intéressant de caler un prix pour un skin permanent (permanent vers un véhicule (d'un point A vers un point B définit) précis et non vers tous les véhicules du jeu).

      Des avis ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      L
      Lost_TuTo