Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: [Résolu] - Intervention Bloquée

      Bonjour @lucas218

      votre intervention est débloqué

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: [Résolu] - Intervention bloquée

      Bonjour @Madmax76

      votre intervention est débloqué

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: [Résolu] - intervention bloquée

      Bonjour, c'est débloqué

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
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    • RE: [Résolu] - interventions bloquées

      Bonjour, c'est débloqué

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: Refonte arrêt cardiaque

      Cacher le % je suis pas trop pour, car IRL même sans être médecin on a des info sur l'état général de la victime (température, couleur, plaie, etc) et ça revient au % dans le jeu. IRL on masse plus à la chaine, mais plus en fonction des cas.

      Actuellement il y a déjà 3 type de réanimation (si je me trompe pas) :

      • réanimation médicalisation
      • réanimation normal
      • réanimation fait par un civil (si appel transfert au rmed une RCP peut être débuter par le civil )

      je trouve que le système actuel est bien sans être trop complexe

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
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    • RE: Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

      Je suis pas très chaud a faire, dans le sens ou ça risque de devenir que chacun veut sont propre armement. Et devenir compliquer pour un novice dans le domaine des secours
      Comme dans le 67 exemple c'est le FPT qui vas ramener le personnel SD sur inter du coup il faudrait aussi pouvoir modifier l'armement du FPT ...

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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    • RE: problème de connexion module médicale

      Bonjour@sp51600s ,

      c'est un soucis connu

      posté dans Problèmes de connexion
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    • RE: [Résolu] - inter bloquée

      Bonjour @Yann15 ,

      L'intervention est corrigée, il vous faut engager puis rappeler un véhicule dessus pour lancer la clôture.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
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    • RE: [Résolu] - Intervention terminé qui ne se clôture pas

      Bonsoir @Mvxrvn,

      C'est corrigé tu peux désengager tes moyens pour terminer l'intervention

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
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    • RE: Commandement FDF

      l'idée de rajouter le commandement FDF je trouve ça pas bête. il faut juste qu'on puisse l'avoir soit avec les SP ou SC avec les FDF3 - FDF 4 - FDF 5

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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    • RE: [Résolu] - VRM Bloqué

      @Daminou40

      Bonjour,

      normalement c'est bon

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
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    • RE: Refonte médecine de ville

      @Flufy60

      Je suis mitigé sur l'avis de de faire gagner des crédit par heure, mais on pourrais faire en sorte qu'il y a des des patients qui arrive à ce batiment et qu'il faut les transporter soit en médicalisation soit avec une simple ASSU sur un CH.
      Un peu comme l'arriver direct de victime au CH (ce qui est actuellement pas en place)

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
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    • RE: Fonctions NOVi

      L'idée d'avoir plus d'action pourquoi pas, mais j'ai peur que le personnel sera fatigué avant d'avoir tout utiliser.
      Pour avoir déjà monté des PMA j'ai jamais vu un véhicule NOVI pouvoir accueillir 20 UR ou 10 UA en même temps.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
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    • RE: Rajout dune catégorie lors de la conversation avec l'appelant

      L'idée est pas mal, après actuellement le mettre j'ai du mal à le voir comment le mettre.
      Avec la nouvelle prise d'appel je dirais que ce sera plus simple pour le faire.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
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    • RE: [Validé] Modification ravitaillement des personnels

      @trist68 En soit l'idée des binomes je le trouve pas mal, je rajouterais juste qu'on puisse mettre un filtre pour cherche les personnes qu'on veut ressourcer car si on prend l'exemple de ton inter avec tout les véhicules qui seront engagé tu vas vite pleurer à trouver ton personnel à ressourcer

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
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    • RE: Centre de détention

      @mehytes je trouve tes services sympa j'ai juste peur que l'utilisation soit un peu trop lourd dans le sens faire passer chaque prisionner dans le parloir ; cour ; cuisine etc ça fait beaucoup de clic.
      Ou bien voir pour avoir la possibilité de le faire automatiquement mais dans se cas payer plus de frais de fonctionnement du bâtiment. ( rentable si beaucoup de prisonnier et si peut de prisonnier perte d'argent sur le temps)
      Genre avoir la possibilité de recruter un directeur de bâtiment et gère le bâtiment tout seul

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: [Validé avec modification] - Refonte commandement (SP)

      L'idée d'engagé plusieurs CDG peut être pas mal, mais j'ai peur quelle soit compliquer à mettre en place.
      Car en général un CDC est également dès qu'une spécialité est engagé même en complément de la VLCT.
      IRL j'ai déjà vu 3 CDG prendre la même VL pour aller sur une inter pour faire un PC difficile de le faire ça in game pour que la chaine de commandement soit prise en compte avec ton nouveau système.

      Pour l'activation du PC il faudra déjà avoir 4 officier sans avoir constituer les groupes j'ai peur qu'un moment donné il vas avoir plus de véhicule de commandement que de véhicule qui effectue des action (comme IRL tu vas me dire 😁 )

      Je suis pas contre une refonte mais peut être plus simple que ce que tu as proposer mais différant que ce qui est mis en place actuellement

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Équilibrage véhicules

      @urgencesqw
      Pourquoi pas, et le véhicule pourrait rajouter de nouveau des actions interpellations, comme le principe de l'ARI actuellement

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: VL GRIMP

      @lost_tuto si je prend ta logique qui est pas bête, on peut créer une cellules IMP mais je la bloquerait pas que avec un VPCEHR car tu peux avoir des inter en ville, type personne à descendre d'un échafaudage, grue

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
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    • RE: Création du service MORGUE

      @bondi depuis quand on transport un DCD au CH ?

      En général c'est plus tot comme ça que ça ce passe :

      Quand un médecin déclare le Décès deux possibilité :

      • Le médecin pose un obstacle du coup direction institut médico légale ( souvent le service ce trouve dans un CH )

      • Le médecin ne pose pas d'obstacle. Du coup c'est la famille qui décide.

      In game je verrais plus une de ces options :

        • Le médecin pose un obstacle, du coup transport du Delta avec des PF direction le CH ou se trouve ce nouveau service (a débloquer)

          • Soit, après un délais passer dans le service, créer la possibilité de créer un transfert à effectuer avec les PF (sous le même schéma que retour à dom actuellement (T-))
          • Soit, une fois que le décéder se trouve au CH la possibilité de créer une intervention "T-" avec l'action "scientifique" (que le véhicule scientifique ce déplace au CH) une fois cette action faite le Delta peut être transfert avec une PF
        • Le médecin pose pas d'obstacle : transfert avec une PF (comme ce qui est actuellement en jeu)

      .

        • Le médecin pose un obstacle, du coup transport du Delta avec des PF direction un batiment FDO ou se trouve ce nouveau service (a débloquer)

          • Après un délais passer dans le service , créer la possibilité de créer un transfert à effectuer avec les PF (sous le même schéma que retour à dom actuellement (T-))
        • Le médecin pose pas d'obstacle : transfert avec une PF (comme ce qui est actuellement en jeu)

      • Si le Décès à lieux au CH, possibilité de l'évacuer sous un transfert PF

      Après cette technique dois être créer après la refonte FDO sinon ça risque d'être compliquer

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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