Forum Alertes Spéciales
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    • RE: Ajouts de nouvelles motos en jeu

      pour reprendre l'avis d'urgences :

      SP :

      • MIR : un peu comme une vl qu'on choisi au départ si SAP ou INC, à voir comment rendre la chose simple avec cette suggestion.
        • si SAP action SAP qui apparait, si INC l'extincteur apparait, ou passer par des lot
        • pour l'extincteur je partirais sur une action du type dach, qui sur un feu de -500l extinction et >500 à un % de chance de stopper la propagation

      SAMU :

      • si escorte vitesse d'escorte plus faire que TM

      Le reste ok avec UrgencesQW

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
      spbli
    • RE: Épuisements

      @Alertes-Speciales a dit dans Épuisements :

      Donner une capacité d'épuisement à un véhicule via un nombre d'action et mettre sur le modèle d'intervention des charges sur les obstacles épuisement.

      je pense que cette idée est pas mal ça rend un effet de grandeur sans tout fois rendre la situations complexe.

      peut être laisser tout de même les deux actions dans le style un épuisement thermique et le second électrique ? (meme si je assez septique de mon idée)

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
      spbli
    • RE: Nouveau système de formation

      L'idée de sélectionner plusieurs formations à la suite peut être idée à creuse, peut être possible seulement si on as un batiment "école" du style :

      • sélection du personnel, et on indique la formation max qu'on veut mettre.

      laisser la possilibté au jeu de sélectionner automatiquement du personnel je suis pas trop pour, vu que certains veulent faire des adj avec niveau 1 et des SGT former au niveau 2

      @UrgencesQW a dit dans Nouveau système de formation :

      permettre un coût réduit des formations, à partir de x personnels formés à la même spécialité

      • je suis pas trop pour ou peut être alors revoir la formule actuel qui est que si tu as véhicule en statut formations le délais est réduit
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      @UrgencesQW a dit dans Améliorations mécanique dépannage :

      Yes, depan panier peut-être faite en skin, faudra juste pas s'étonner que l'un ou l'autre joueur rapportent le fait qu'avec leur panier ils évacuent 2 VL

      • se serait plus au joueur s'il veut faire RP de ne pas charger en 2 VL s'il n'a pas le panier, car tu propose que la dépanneuse VL puisse prendre 2 VL

      @UrgencesQW a dit dans Améliorations mécanique dépannage :

      Après, j'ai eu une bien mauvaise idée en écrivant ça, qui est celle de faire au moins 1 action bloquée TECH par AVP, parce qu'IRL, ils sont ultra présents, alors qu'ingame, tu n'en as pas vraiment besoin, et je trouve ça dommage

      • alors chez toi, chez moi la plus part des AVP que j'ai fait j'ai pas vu si ne n'est que le dep

      @UrgencesQW a dit dans Améliorations mécanique dépannage :

      Rotator à discuter, je crains que certains ne reprochent à la MaJ le fait de mettre des skins rotator alors que l'action n'est pas dispo dessus

      • On peut aussi créer un second véhicule PL type Rotator qui peut faire de le depan_PL plus grue et si vraiment on a l'utilité de la "grosse grue" utiliser les fonction pour bloquer l'action au véhicule en question
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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    • RE: Ajout lots spécialistes
      • CETEM -> non pour le moment ne rapport rien d'autre, il existe la cellule Epui, il suffit de lui mettre le le lot tronc et protec
        *ARI : 1 sauv ; reco ; degagement )
      • Lot perplexe :
        • Lot cyno : c'est quoi une cage dans une vl ?
        • LotRAV -> on pourrait le créer mais avec une faible quantité de ravitaillement pour ne pas faire de l'ombre à SSO
        • Lot AIR -> faire juste quelque actions recharges
        • Lot turbex : je pense que l'action INC fait l'affaire
        • Lot ramassage : maj médicale (il faut juste pas qu'on l'oublie)
        • Lot neige : mitigé

      pour le nombre d'action on peut faire comme urgences propose

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
      spbli
    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      Par rapport au bilan d'urgencesQW, je modifierais :

      Véhicules :

      • Depan Panier, juste en skin = depan VL normal

      Actions :

      • nettoyage vp pourrais être fait par un deg_DIV (ce qui laisse comme même la possibilité au SP de la faire) Mais si voulu par le scénario la possibilité de le bloqué avec la fonction
      • une seul action deg_depan et utiliser les fonction Depan_VL ; Depan_PL ; * Grue* pour bloque l'action au véhicule

      Nouvelles mécaniques :

      • transport de 2 2roues sur la dépanneuse VL ( sur le plateau les deux)
      • Epaves train, bateau ..., avec seulement l'action grue elle fait que l'action reste visible sur l'inter mais n'a plus d'impact sur la fin de l'intervention, si besoin de la supprimer de l'intervention toujours la possibilité de la supp dans le scénario.

      Points à éclaircir :

      • Sur le point de la tractabilité je pense que se serait plus simple de le mettre au moment de la création de "l'épave" tu peux faire une légère action désincar (ouverture de la porte mais le véhicule peut être tracter, et à l'inverse avoir des véhicule sans action désincar mais impossible à faire tracter (cause électrique, pollution, essieux arrière cassé)
      • Pour moi Depan_PL = Depan_PL Rotator juste mettre des skin ; et laisser la fonction Grue pour une grue qui pourrait utiliser sur d'autre type d'intervention du genre SD
      • On pourrait mettre des niveau de formation depan pour le personnel, niveau 1 = FA, DepanVL ; niveau 2 = DepanPL ; niveau 3 = Grue
        avec la formation depan 1 de base pour les mecano qu'on recrute

      Pour le reste je suis d'accord avec UrgencesQW

      Pour la partie des pannes :

      Modifications :

      • mettre la possibilité à un personnel SP, FDO, ambu si le personnel à passé la formation depan ( faire le changement de batiment pour passer la formation) pour pouvoir ensuite utiliser la dépanneuses.

      Pour le reste je suis d'accord avec UrgencesQW

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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    • RE: Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras
      • Je pencherais vers quelque chose de différant, peut être trop complexe à mettre en place, voir à modifier mais en 1ere idée ce serait quelque chose du style, que l'engin peut être prévu pour une fonction spécifique mais qu'on puisse comment même le changer lors de la sélection de l'engin au moment du départ.

      Je m'explique avec un exemple :

      Je prévois (via la page du véhicule) que la VLR01 (VL) soit sélectionner avec la fonction renf_SAP.
      Lors du traitement de lappel via le SGA, après avoir sélectionner la VLR et engagé la VLR celle-ci partira avec la fonction renf_SAP
      Sur un autre appel j'ai pas l'utilité de la VLR en renf_SAP mais en renf_INC, alors après avoir sélectionner la VLR, avec un clique gauche (ou autre) je puisse modifier la fonction de l'engin exemple renf_INC puis après engagé le véhicule.

      Faire quelque chose comme ça pourrait nous éviter de devoir passer tout le temps par le menu de sélection du type de fonction.
      On pourrais être faire un peu la même chose sur d'autre engin qui sont pour le moment en fonction bloqué.

      • La création de fonction personnalisé je ne suis pas pour également, à la limite peut être rajouter de nouvelle fonction si plusieurs joueurs trouve l'utiliser d'une fonction spécifique.
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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    • RE: HM / SMO / IMP
      • HM >IMP : De mon points de vue faire une équivalence des actions HM/IMP je trouve ça pas le plus intéressent dans le sens que le HM n'intervient pas dans une zonne urbaine (tout ce qui touche au batiment) hors dans ce cas là se sera possible, je partirais plus à la limite sur le faite de repasser sur certains interventions et de faire des doubles actions HM/IMP

      • IMP > HR : rendre l'action HR sur l'IMP se serait dire que ton véhicule passe partout, il possibilité pourrait exister c'est de créer une second action reco HR mais avec un délais d'action bien plus long que l'action HR basique, ce qui ferait comprendre que ton personnel vas à pied faire cette reco mais pas en véhicules.

        • Il faudrait également vérifier les interventions HR pour ne pas casser le jeu.

        • Je proposerait plus tot alors un lot IMP et que le joueur puisse l'engager avec une VLHR en renfort, à voir après combien d'action on pourrait mettre dans ce lot.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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    • RE: Groupements

      Pour l'option bloquer les missions avec un mot de passe, faudrait qu'il ne soit pas obligatoire ce qui permet de choisir si oui ou non on veut bloquer la mission

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
      spbli
    • RE: Groupements

      @Noreply a dit dans Groupements :

      CONTRE : cela permettrait de "booster" les nouveaux comptes et ferait donc disparaître la dynamique de développement que propose le jeu.

      On pourrait mettre en place la possibilité de le faire en fonction du niveau du joueur peut être ? genre un niveau 30-35 tu as moins cette effets de casse de dynamique vu qu'il peut très bien se développer rapidement seul

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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    • RE: [Résolu] - Intervention Bloquée

      Bonjour @lucas218

      votre intervention est débloqué

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
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    • RE: [Résolu] - Intervention bloquée

      Bonjour @Madmax76

      votre intervention est débloqué

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
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    • RE: [Résolu] - intervention bloquée

      Bonjour, c'est débloqué

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
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    • RE: [Résolu] - interventions bloquées

      Bonjour, c'est débloqué

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
      spbli
    • RE: Refonte arrêt cardiaque

      Cacher le % je suis pas trop pour, car IRL même sans être médecin on a des info sur l'état général de la victime (température, couleur, plaie, etc) et ça revient au % dans le jeu. IRL on masse plus à la chaine, mais plus en fonction des cas.

      Actuellement il y a déjà 3 type de réanimation (si je me trompe pas) :

      • réanimation médicalisation
      • réanimation normal
      • réanimation fait par un civil (si appel transfert au rmed une RCP peut être débuter par le civil )

      je trouve que le système actuel est bien sans être trop complexe

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
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    • RE: Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

      Je suis pas très chaud a faire, dans le sens ou ça risque de devenir que chacun veut sont propre armement. Et devenir compliquer pour un novice dans le domaine des secours
      Comme dans le 67 exemple c'est le FPT qui vas ramener le personnel SD sur inter du coup il faudrait aussi pouvoir modifier l'armement du FPT ...

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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    • RE: problème de connexion module médicale

      Bonjour@sp51600s ,

      c'est un soucis connu

      posté dans Problèmes de connexion
      S
      spbli
    • RE: [Résolu] - inter bloquée

      Bonjour @Yann15 ,

      L'intervention est corrigée, il vous faut engager puis rappeler un véhicule dessus pour lancer la clôture.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
      spbli
    • RE: [Résolu] - Intervention terminé qui ne se clôture pas

      Bonsoir @Mvxrvn,

      C'est corrigé tu peux désengager tes moyens pour terminer l'intervention

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      S
      spbli
    • RE: Commandement FDF

      l'idée de rajouter le commandement FDF je trouve ça pas bête. il faut juste qu'on puisse l'avoir soit avec les SP ou SC avec les FDF3 - FDF 4 - FDF 5

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      S
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