Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: Fonction FDO_NEGOC

      Effectivement les négociation sont réaliser par deux personne un négociateur qui discuté avec le mise en cause et l'autre qui fait le liens entre le négo et le reste des acteurs de la situation.

      L'action rajouter par l'engagement via la fonction FDO_NEGO et l'incapacité pour ce véhicules de réalisé les autres action du véhicules est une bonne chose. Une négociateur ne vas pas faire de constatation de verbalisation ou encore moins de la circulation

      @UrgencesQW je pense que par mallette crim ou scient tu fait référence au TICP Technicien d'Identification Criminel de Proximité, effectivement il s'agit de gendarme de brigade formée au premier relevé sur une scène généralement de cambriolages ou délit donc comme à répondu @Alertes-Speciales l'action investigation PJ fonctionne très bien à mon sens. Il faut cependant peut être revoir les interventions pour que les action soit judicieusement choisi

      En brigade il existe sinon les mallettes de GEL qui permette le gel des lieux pour les primo intervenant elle sont constitue de ruban jaune, de marqueur (Les petit plot jaune avec des numéro) et désignation d'itinéraire (petit marqueur en forme empreinte de chaussure pour tracer l'itinéraire par le quel le gendarme à approché la scène)
      Mais pour moi cette mallettes n'a pas grand intérêt en jeu

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      Nala56
    • RE: Ajout lots spécialistes
      • Lot cyno : jamais entendu parler
      • Lot alimentaire (rav) : c'est une idée mais à voir comment équilibré pour ne peux pas faire de l'ombre au véhicules SSO
      • lot AIR : Bonne idée
      • lot turbex : Je ne connais pas du tout ce lot
      • lot ramassage (actions sap multi-victimes) : à discuter lors de la MaJ médicale
      • lot neige = malus de neige retiré aux véhicules le possédant : peut être un intérêt suite à nos idées évoquées en réunion
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      Nala56
    • RE: Ajout lots spécialistes

      Je reprend les éléments proposer par AleX sur le post discord.

      • LDRO (Lot DROne)
        Le lot pourrai permettre de rajouter l'action à un autres véhicules cependant la formation télé-pilote doit toujours être nécessaire.

      • LIMP (Lot d'Intervention en Milieu Périlleux)
        Le lot pourrai permettre de rajouter l'action à un autres véhicules cependant des personnel formé a minima IMP 1 voir IMP 2 pour l'utilisation

      • CETEM (CEllule TEMpête)
        Cette cellules pourrai être utile pour les événement de types tempêtes.

      Dans le post discord d'autres lots on été proposer :

      • LNOVI (Lot NOmbreuse VIctimes) (Ryan69)
        Pour moi ce lot n'est pas réalisable car le matériel nécessaire pour la mise en places d'un poste d'accueil des victimes est trop important pour tenir seulement dans un lot

      • LARI (Lot Appareil Respiratoire Individuel) (Rayan69)
        Ce lot pourrai rajouter des action de sauvetages et reconnaissance INC sur des véhicules qui n'en possède pas.

      • LSUAP (Lot Secours Urgences Aux Personnes)
        Ce lot n'a aucun intérêt dans le sens ou nous avons déjà le SAC PS en jeu.

      • Lot electro-secours
        Je n'ai pas compris l’intérêt de ce lot je laisse l'explication à quelqu'un d'autres

      De manières général les lot ne possède que très peu d'action car il ne peuvent forcément pas faire autant qu'un véhicules complet.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      Nala56
    • RE: Ajouts de nouvelles motos en jeu

      Ma vision est identique à celle de @UrgencesQW

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Mécanique de DOP variable

      Le faite de rendre les présence de personnel aléatoire peut être un plus pour les personnes qui souhaite jouer RP.

      Il faut cependant je pense laisser l'activation de cette option aux joueurs.

      La possibilité de programmer les astreinte sur les personnel peux être un atout aussi pour les personnes que souhaite jouer RP.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Fonction FDO_NEGOC

      L'ajout d'un accessoire NEGO n'est pour moi pas la solution car il n'y à pas vraiment de matériel de négociation (mise à part des équipement de protection types gilet et casque)

      Cependant une fonction spécial pour les véhicules FDO pourrai être une solution.
      L'engagement d'un véhicules en FDO_NEGO armé par 2 personne formé NEGO.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Refonte Système Pénitentiaire

      Je reprend les point donnée par les joueurs sur les différente suggestion.

      Matthieu-bo4

      • baisser le nombre d’émeute :
        Le nombre d'émeute peux effectivement être réduit voir limité par jour car il n'est pas très réaliste d'avoir deux émeutes dans un temps très proche.

      • Modification du service « Isolement » :
        Comme mentionné dans le post l'utilisation du service isolement pour réduire agressivité des détenue que l'on y places, est une bonne façon de dynamisé l'utilisation des services des centres de détention.

      • Étendre les possibilité de transfert entre les services et entre les bâtiments :
        Le transfert de détenue entres plusieurs centres pénitentiaire est une bonne chose, il permet de géré efficacement le taux de remplissement.

      Judo35

      • Ajout service mineur
        Le service mineurs pourrai être un plus pour les personne qui souhaite jouer RP.

      Latrolle

      • Ajout chrono de fin d'incarcération :
        L'ajout du chrono sur le noms d'un détenue peut permettre de voir plus facilement les fin de détention.
      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Améliorations mécanique dépannage

      Je rejoins le messages de @UrgencesQW qui est pour moi complet.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Épuisements

      Pour rependre la suggestion faite par gogo38 sur le post discord.

      La mise en places d'un système de pompages peut apporté du nouveau dans le gameplay intéressant et permet aussi une réel différentiation sur les capacité des engin de pompages.

      Cependant une fois l’épuisement lancer l'attente peux être longue, et je ne pense pas que juste regarder le véhicules pomper l'eau soit vraiment stimulant.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      Nala56
    • RE: Nouveau système de formation

      Pour reprendre l'idée poster par Want3dd sur le post discord.

      La simplification des processus de formation par l'automatisation des formations par véhicules, peux être un avantage en temps pour les joueurs et compensé par un prix plus élevé.

      Pour moi cela est une bonne chose et permet la simplification des formation en grande quantité, en prenant l'exemple des formation d'escadron de gendarmerie mobile ou compagnie république de sécurité.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      Nala56
    • RE: Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

      Mon avis rejoint beaucoup celui de @UrgencesQW.

      • Bloquer les fonctions sur les véhicules RENF permettrai de facilité l'engagement de véhicules sur des fonction qui leur sont propre.

      • Le blocage des fonctions sur les véhicules non RENF permettrai de définir des armement spécifique à certain département et donc offrir une customisation au joueur.

      • La création des fonctions personnalisées est je pense effectivement trop complexe avec le principe de fonctionnement du jeu actuel. Ce qui peux cependant être réfléchit est une fonction personnalisé uniquement pour la recherche du véhicules dans le SGA.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Extraction de données d'une partie

      L'extraction des données de la partie via un fichier types CSV pourrai être un plus pour les joueurs qui souhaite se crée un fichier types excel.

      Les information extraite pour les véhicules peuvent avoir le format suivant :
      Types de véhicules, noms du véhicules, noms du bâtiments d'appartenances, nombres total intervention, état du véhicules.

      Les information des personnel pourrai aussi être extraite :
      Grade, noms du personnel, noms du bâtiments d'appartenances, nombres total intervention, quantité d'expérience

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Ouverture poste radio - Mod RP

      Salut @alefan

      La radio est accessible quand le véhicules est engager sur l'intervention et que tu es à bord de celui-ci.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: Groupements

      @mehytes
      Effectivement l'histoire des jetons est une superbe idée.

      ça pourrait aussi du coup faire participer les joueurs activement à l'achat des véhicules du groupement.

      Pour les mots de passe au dela des bug c'est aussi pratique pour notre organisation ou nous avons un chef de salle qui indique au joueurs à chaque phase d'engagement quel véhicules envoyer et dans quel ordre.
      Ce fonctionnement n'es donc pas possible quand des joueurs qui ne sont pas dans la salle pour recevoir les consigne du CDS.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Groupements

      @vavan210 a dit dans Groupements :

      Concernant les missions de groupement bloqué par un mot de passe : Pour moi c'est CONTRE , Je n'en voit pas réellement l'intérêt puis , pour moi c'est un peu contre l'esprit du jeu...

      Les mots de passe sur les missions avait été sugéré par des personnes de mon groupement dans le but de limiter les personnes présente sur les missions.
      Quand il y à trop de monde à l'heure actuel sur une missions ça devient injouable.

      Si les bug sur les engagements et autres sont corrigé alors ça pourrai rendre ça plus simple.

      @vavan210 a dit dans Groupements :

      Concernant les véhicules de groupements, c'est une bonne idée, quand à la limitation de leurs utilisations, je pense que le mieux ( Pas le plus simple ) serait de fixer une limite selon l'investissement du joueur dans son groupement. Imaginons qu'un jour à donné 10000 XP dans la semaine ils pourra engagé tant de camions, et inversement un joueur ayant donné peu pourra en engagé moins.

      Rajouter ça à l'idée que j'ai donner plus haut est une bonne idée

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Groupements

      @Noreply a dit dans Groupements :

      CONTRE : cela permettrait de "booster" les nouveaux comptes et ferait donc disparaître la dynamique de développement que propose le jeu.

      @spbli a dit dans Groupements :

      On pourrait mettre en place la possibilité de le faire en fonction du niveau du joueur peut être ? genre un niveau 30-35 tu as moins cette effets de casse de dynamique vu qu'il peut très bien se développer rapidement seul

      Pour reprendre vos deux idée nous pouvons ajouter une limite en terme de nombres de véhicules par joueurs et par niveau.
      Par exemple :
      Joueurs niveau 5 peut faire venir un seul véhicules en renfort
      Joueurs niveau 35 peut faire venir un GIFF complet
      Joueurs OP 65 peut faire venir un grand nombres de AMB sur une TDM

      Ont peux aussi mettre en place une limite de véhicules par rapport au véhicules du joueurs déjà présent sur l'intervention.
      Par exemple :
      Intervention avec 6 véhicules du joueur le groupement peux envoyer 1 véhicule.
      Intervention avec 40 véhicules du joueur le groupement peux envoyer 10 véhicules.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Renfort interventions

      Bonjour
      oui tu reçoit des gains des que tu fait une action ou un transport sur une intervention.
      Si tu n'a rien fais alors tu ne gagnerai rien.

      Cordialement
      Nala

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
      Nala56N
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    • RE: problème intervention

      Bonjour les interventions ce sont généré avant que tu supprime ton bâtiments ?
      Tu peux clôturé les intervention pour permettre au jeu de te généré de nouvelle intervention.

      Cordialement
      Nala

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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