Forum Alertes Spéciales
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    • Refonte arrêt cardiaque

      Suite à la refonte de l'action réanimation, j'aimerais rajouter une autre idée sur les victimes ayant 0% de vie et moins. J'avais pensé à "cacher" le % de pdv des victimes à moins de 0% pour les véhicules non médicaux (VSAV, ASSU, VLI etc), et que pour les victimes décédées "non visibles" (victimes décédées hors état de décomposition, séparation de la tête et du tronc, corps calciné) elles ne soient plus affichées décédées mais en arrêt comme les autres victimes. Ces véhicules devront réaliser l'action de réanimation jusqu'à la reprise de 1% de PDV de la victime, ou jusqu'à ce qu'un bilan médical (AR, VLM, VMP...) détermine le % de vie de la victime (et donc de son décès ou non).

      Pour la seconde idée, j'avais pensé à une réanimation sans matériel, c'est à dire juste une RCP, que tous les personnels du jeu pourraient réaliser. Au lieu de s'embêter avec une action à rajouter sur chaque véhicule, on pourrait juste faire en sorte que lorsqu'on clique sur une victime en ACR (qui ouvrirait la page bilan), on ait un bouton "Commencer la RCP", on sélectionne le véhicule et un (ou deux) personnel sera bloqué à réaliser une réanimation.

      Ce qui conduit à la dernière suggestion, les différents niveaux de réanimation:

      • réanimation médicale: réduit de 75% la perte de PDV, a 50% de chance de réussite par minute (-0.5% par PDV déjà perdu) -> réalisée par au moins un médecin
      • réanimation paramédicale: réduit de 50% la perte de PDV, a 30% de chance de réussite par minute (-0.5% par PDV déjà perdu) -> réalisée par un infirmier SANS médecin
      • réanimation par secouristes: réduit de 25% la perte de PDV, a 20% de chance de réussite par minute (-0.5% par PDV déjà perdu) -> réalisée par un EQ SAP, DEA etc
      • réanimation sans matériel: réduit de 20% la perte de PDV, a 0% de chance de réussite par minute -> réalisée par un personnel lambda sans lancer l'action de réanimation
      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      F
      Flufy60
    • RE: Modification des fonctions d'un véhicule en échange d'extras

      @UrgencesQW Très bonne idée, même pourquoi pas pouvoir rajouter une fonction d'armement spécialisée qui existe déjà en jeu, comme mettre sur un FPT la fonction INC_4

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      F
      Flufy60
    • RE: [Résolu] - intervention qui ne se clôture pas

      @Mmmmm Bonjour, normalement l'intervention est corrigée. Concernant la date de sortie de la mise à jour, nous n'avons pas plus d'infos à vous donner pour le moment.

      Bon jeu

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      F
      Flufy60
    • RE: [Résolu] - Connexion au jeu bloqué

      @CplDg C'est corrigé

      posté dans Problèmes de connexion
      F
      Flufy60
    • RE: Actions

      @Lost_TuTo Je ne sais pas, parfois les actions circulation ne représentent pas forcément des véritables actions de circulation (comme l'action de verbalisation pour les top départ)

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      F
      Flufy60
    • RE: [Résolu] - Recouverture opérationnelle

      @SchJulien Est-ce que c'est corrigé ?

      posté dans Problèmes techniques en jeu
      F
      Flufy60
    • RE: Zones de sécurité

      @Alertes-Speciales Une idée qui m'a traversé l'esprit serait aussi une obligation d'envoyer un véhicule FDO sur tout le reste des interventions (SP, TECH, AMB...) lorsque l'intervention se situe dans une zone -2, et si ce n'est pas fait il y a un gros malus sur la rapidité des actions (genre faire un x4 de temps pour la réalisation et le reconditionnement des actions)

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      F
      Flufy60
    • RE: Refonte services hospitaliers

      @Alertes-Speciales a dit dans Refonte services hospitaliers :

      Suppression des niveaux d'obtention pour les services:
      Cela semble la meilleure des solutions pour équilibrer le système. Reste à savoir si l'on garde un système d'xp et si oui, l'utilité ?

      L'XP pourrait permettre de laisser construire plus de lits. Par exemple, le service venant d'être construit ne pourrait pas abriter plus de 5 places (celles de départs). A chaque fin d'hospitalisation le service gagnerait 1XP, et au bout de 10XP, le service gagnerait un niveau, et donc une nouvelle place possible en construction. Pour atteindre le niveau 2, il faudra 20XP, le niveau 3 il faudra 30XP etc

      @Alertes-Speciales a dit dans Refonte services hospitaliers :

      Venues aléatoire de patients:
      Ca aurait du être prévu depuis le début, faute de temps .. vous connaissez l'histoire.
      Pour la limitation des lésions pour ces patients, je ne crois pas que ce soit nécessaire, tout et n'importe quoi arrive par l'entrée piétonne des urgences, les ACR également

      Je suis d'accord, même si un ACR a moins de chance de passer par la porte des urgences au lieu d'un brancard par les SP ou le SMUR 😂

      @Alertes-Speciales a dit dans Refonte services hospitaliers :

      Redonner de l'importance aux services d'urgences:
      J'en avais déjà parlé, il est important de revoir les lésions permettant de quitter un CH sans y avoir été hospitaliser. Cela demandera aussi pour les autres lésions de revoir les temps d'hospitalisation à la hausse pour équilibrer.

      Effectivement, certaines lésions (comme j'ai pu le lister au dessus n'ont pas forcément besoin d'une hospitalisation au dessus d'un certain seuil. Je suis totalement pour le rallongement de l'hospitalisation de certaines lésions, comme celles étant traités en psychiatrie, en SLD ou en SSR, ou celles étant lourdes (dès que la victime rentre en REA ou en USIC).

      @Alertes-Speciales a dit dans Refonte services hospitaliers :

      Régulation:
      Si l'entrée directe dans tous les services de ne doit pas forcément être possible, la régulation doit permettre d'enregistrer un choix d'orientation qui sera appliqué automatiquement après un passage aux urgences.

      Oui ça je suis d'accord, pouvoir orienter directement une victime en UR dans un service, mais qu'elle soit obligée de passer par le SU. Mais qu'en est-il des mineurs (peut-on les envoyer directement en NEO ou PED ou eux aussi sont-ils obligés de passer en SU), et les victimes en UA.

      @Alertes-Speciales a dit dans Refonte services hospitaliers :

      D'ailleurs, plusieurs lésions pourraient, maintenant que ça existe, être rétrogradées comme simples signes.

      Comme les hémorragies ou les douleurs j'imagine.

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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      Flufy60
    • RE: Équilibrage véhicules

      @Alertes-Speciales a dit dans Équilibrage véhicules :

      Le fait de rassembler certains modèles de véhicules casse le leveling. Il va falloir trouver une solution pour lisser tout ça. Des accessoires ? Séparer les niveaux entre les modèles GN / PN ? Je ne vois pas trop de solution miracle pour le moment, des idées ? Surtout si l'on permet aux véhicules de prendre des armements personnalisés, pour acquérir les actions il faudra en passer par les accessoires.

      J'éviterais de différencier les niveaux pour les véhicules GN et PN, ça va raler très fort sinon sur le Discord 😓

      @Alertes-Speciales a dit dans Équilibrage véhicules :

      Je trouve qu'il y a une nécessité d'uniformiser les actions disponibles sur les véhicules. Le barrage par exemple n'a plus trop de sens à être fait par la PJ vu l'emploi très large fait sur nos modèles d'interventions, c'est souvent trop bloquant. Rajouter les constatations aux PSIG/BAC etc.

      Oui bien sûr ! Après à voir quelles caractéristiques un véhicule doit avoir pour réaliser un barrage. Mais effectivement, ce serait cool de rajouter l'action Constatations à la BAC/PSIG/BANA, en plus de l'interpellation faible au PJ.

      @mehytes a dit dans Équilibrage véhicules :

      Le psig bac n'est pas sensé avoir l'action perquisition qui prend en compte les constatations ?

      Non, cette action n'est pas équivalente à la Constatation, c'est les actions de Recherches de Preuves du PJ et de la SCIENT qui sont équivalentes.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Flufy60
    • RE: Équilibrage véhicules

      @Secours-Fabrice Et bien justement, comme la MOTO a toutes les mêmes actions que le VIR, il est normal que les deux aient la même fonction, et que la moto en ai d'autres

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      F
      Flufy60
    • RE: [Résolu] - Intervention bloquée

      @Patoulachi J'ai tenté quelque chose, est-ce que c'est bon ?

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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      Flufy60
    • RE: Refonte services hospitaliers

      Pour faire plaisir à Urgences, voici la liste des lésions existantes en jeu qui bénéficieraient de la non-hospitalisation à partir de 50% de PDV:

      Capture.PNG

      De plus, voici une liste des lésions que pourraient avoir les patients lors de leur arrivée aléatoire dans les SU:

      Capture1.PNG
      (il y en a bien plus mais on ne va pas non plus tout sortir)

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      F
      Flufy60
    • RE: Actions

      @Secours-Fabrice L'action ne devrait pas être lancé plusieurs fois. Tu la lance une fois, elle s'effectue, libère le personnel, mais elle reste bloqué (comme les anciens bugs d'actions bloqués), jusqu'à ce qu'à la fin de l'intervention il y ait une action de rangements. Le personnel de l'UFM+rPB pourra toujours lancer les autres actions du véhicule

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      F
      Flufy60
    • RE: Patrouilles

      @UrgencesQW Je ne serais pas contre le principe, mais ça reste compliqué à mettre en place. Il faudrait créer une zone "Quartier sensible" que les joueurs placeraient, et les actions couteraient 5 fatigue en plus ? Ou alors comment faire ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      F
      Flufy60
    • RE: Actions

      @Secours-Fabrice Non, justement on libèrera le personnel, mais l'action resterait bloqué (et le véhicule aussi par extension).

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Flufy60
    • RE: Refonte services hospitaliers

      Hello à tous !

      Petites suggestions que je propose ici pour une amélioration de quelques points sur les hôpitaux et les services de soins (qu'il serait sympathique peut être de voir pour un ajout dans la prochaine MàJ, ou au moins réunion). Alors, je propose:

      • la suppression des niveaux minimum des services hospitaliers, tout en gardant le prix progressif actuel des services. Car comment fait-on pour avoir un hôpital psychiatrique en jeu avec uniquement le service PSY qui est déblocable niveau 4 de l'hôpital ? 😉

      • la venue aléatoire de patients dans les services des urgences. En effet, on entre pas tous dans un hôpital sur un brancard, et encore heureux pour nous. On pourrait donc avoir des patients rentrant en SU avec une probabilité par exemple de 10%/min qu'un patient arrive en journée, de 15%/min les week end et jours fériés, et de 5%/min la nuit. Il faudrait donc pour lui être installé dans un box, enregistré, examiné, et subir un examen où il devra attendre des résultats. On pourrait dire que dans 5% des cas par exemple, ce patient nécessitera une hospitalisation selon sa lésion, et le reste des patients sera renvoyé chez lui après les résultats d'examen. Les lésions pourront être simples et pas forcément correspondre à celles en jeu si elles ne nécessitent pas d'hospitalisation (comme un rhume, une entorse, une fracture, une grippe, une plaie à suturer etc). Comme le joueur aura peu de travail à faire pour ces victimes, on pourra limiter ses gains par victimes à 200€.

      • l'impossibilité pour les personnes en UR d'accéder directement aux services via la régulation, voir aussi les UA selon certaines conditions qu'AS doit connaitre. En effet, avec le système de la régulation, le service de SU, SAUV et TECH sont devenus obsolètes car l'on peut directement envoyer le patient en intervention directement dans un service. On pourra peut être toléré l'envoi direct des enfants dans le service de pédiatrie si on le considère aussi comme des urgences pédiatriques (déjà qu'il est considéré comme réanimation et USC pour les mineurs).

      • la non-hospitalisation de certaines lésions. La suggestion avait déjà été faite sur le Discord, l'ayant vu passer quelque fois, mais on devrait le mettre directement ici pour en discuter. En effet, par exemple, un traumatisme (membres inférieurs ou supérieurs), ne nécessite pas obligatoirement une hospitalisation (comme ça peut représenter une cheville ou un poignet foulé, cassé ou une entorse), tout comme certaines hémorragies etc. On peut donc dire que certaines lésions, au dessus d'un certain seuil (50% c'est bien) devront aller en hôpital, mais simplement en SU pour pouvoir être diagnostiqué et soigné.

      Je pense en avoir assez dit pour des "petites" suggestions, mais si vous avez d'autres petites idées sur ce thème c'est toujours intéressant 😉

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
      F
      Flufy60
    • RE: [Résolu] - Intervention bloquée

      @Lucas67 J'ai tenté de débloquer tes interventions, dis moi si cela a fonctionné

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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      Flufy60
    • RE: Équilibrage véhicules

      @mehytes Je ne connais rien sur le sujet, mais je vais répondre pour les patrouilles. Je pense qu'une patrouille sérigraphié augmenterait plus fortement la note de sécurité (je ne sais pas comment vous l'appelez), mais génèrera moins d'interventions aléatoires, tandis qu'une patrouille banalisé n'augmentera peu la note de sécurité, mais aura plus d'interventions aléatoires via le flagrant délit.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      F
      Flufy60
    • RE: Actions

      @mehytes Pour la nouvelle action de la rPB je suis pour, car le barrage n'est pas le même, celui de la PJ ou des UFM nécessite du personnel, tandis que ceux de la rPB symbolise juste la pose de barrières. Pourquoi pas lancer l'action au début de l'inter, et l'action serait bloquée (même affichage qu'une lance en cours sur les véhicules incendie), et il faudrait donc à la fin de l'intervention relancer l'action pour ranger les barrières (action plus ou moins longue selon le nombre de véhicules FDO sur les lieux). Pendant que j'y pense, on pourrait soit supprimer la capacité en eau du VCE, soit la rendre utile.

      Et concernant ma suggestion sur le fait de blesser des hostiles en interpellation, ce n'était pas par rapport à la grosseur de l'intervention, mais bien de l'action interpellation qui est lancée. Par exemple l'arrestation faible pourra dans 2% (par exemple) occasionner une blessure comme traumatisme membres inférieurs ou supérieurs et dans 1% une hémorragie du visage, l'interpellation moyenne pourra dans 1% causer une plaie ballistique, et dans 3% un traumatisme membres inférieurs ou supérieurs, et l'interpellation grande pourra occasionner dans 10% une plaie ballistique, dans 10% un traumatisme thoracique ou cranien etc.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      F
      Flufy60
    • RE: Patrouilles

      @UrgencesQW Je pense que ça rendrait la chose trop compliqué 😬

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Flufy60