Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: [Validé] - Transferts inter bâtiments (Ex Protection Civile)

      @dolopheinn et quitte à rajouter les AASC, autant penser aux événements programmés type DPS, pourquoi pas un planning, et tu as des propositions aléatoires, que tu dois accepter ou refuser en fonction de tes dispos et de tes moyens ^^

      Après les DPS sont en lien avec le SAMU, ne peuvent pas toujours évacuer, donc ça pourrait faire une vraie boucle intéressante ^^

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    • RE: [Validé] - Transferts inter bâtiments (Ex Protection Civile)

      @urgencesqw attention aux armements réglementaires, ce ne sont pas les mêmes sur un VPS que sur un VSAV ou une ASSU ! Selon le RNDPS, 2 PSE2, 2 PSE1 de mémoire ( a vérifier ) en tout cas c’est 4, sûr et certain.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: [Ajouté] - Nouvelle fonctionnalité VSL

      @flufy60 Oui ça rejoint mon sujet 😉 En revanche un VSL n’est pas un Taxi Sanitaire 😉

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Modification Ambulancier

      Oui, j'ai bien dis "Médicalisable" et non médicalisé 🙂 Le véhicule n'est pas médicalisé, mais il est adapté pour une prise en charge médicalisée, par un SMUR par exemple ^^

      La différence se fait au niveau de l'espace, dans un Type A, tu ne tiens pas debout, donc pour travailler, pour l'équipe médicale, c'est complexe !

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Modification Ambulancier

      Maintenant j’ai finis mon message mdr

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Modification Ambulancier

      Hello la Team,

      Je vais précher un peu pour ma Paroisse ! Que Penseriez vous d'approfondir un peu le Coté AP sur AS ?

      Il existe 3 Types de Véhicules dans ce Domaine, qui sont les suivants :

      • Type A : Petit Volume (type Traffic, Jumpy, etc...). Est utilisé pour le transport de personne nécessitant une position allongée, mais dont l'état de santé est stable. Peut être engagé sur des Interventions SAMU ou Appel Médecin, pour une victime en Urgence Relative. Médicalisation Impossible.

      • Type B : Grand Volume (type Master, Crafter, Expert, etc...). Peut assuré les mêmes missions et transports qu'un Type A, a la seule différence qu'il peut prendre en charge des victimes en Urgence Absolue, nécessitant une surveillance accrue et/ou Médicalisation.

      • Type D : VSL, transport de personnes en assis, pas de notion de secourisme, patient stable et indemne. Possibilité de Transporter Simultanément 3 Patients.

      Cela pourrait être accompagné de Missions Plus Spécifiques, en catégorie non urgente, type Consultation, Kinésithérapie, Hospitalisation, Sortie, et j'en passe (je pourrais vous avoir plus de motifs)

      Egalement, l'armement d'une ambulance est constitué d'au moins, en Chauffeur, un ADE ( Ambulancier Diplômé d'Etat) et en Equipier, d'un Autre ADE, ou bien d'un Auxiliaire Ambulancier ou d'un Chauffeur.

      Peut-être qu'avoir la possibilité de recruter des Auxiliaires serait intéressant, pour développer ce côté Transporteur Sanitaire.

      (Maintenant vous pouvez a peu près répondre)

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Raccourcis engagement des pré alertes

      @spbli seul je l'utilise pas, mais ça peut être intéressant sur les interventions de groupe par exemple, tu mets tes moyens en pré alerte et les autres joueurs peuvent engager avec un raccourcis dans le synoptique des interventions 🙂

      Ça évite les engagements inutiles 😉

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • Raccourcis engagement des pré alertes

      Booooonsoir,

      Que penseriez vous d'avoir un raccourcis pour engager les véhicules pré alertés depuis le synoptique des interventions ?

      Par exemple le véhicule est en pré alerte, et en cliquant dessus on aurais deux options :

      • Confirmer Engagement
      • Lever Pré-Alerte
      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration de la médicalisation

      @spbli oui c'est ce que j'ai précisé dans mon message 🙂 L'idée c'est vraiment une action de secouriste sans matériel, soit avec de faibles chances de réussite, soit faire que ça maintienne la victime dans son état actuel jusqu'à l'arrivée d'un moyen SUAP/MED

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration de la médicalisation

      Bonjour les bros,

      Dans la vie réelle, l'ensemble du personnel des services de secours est formé au Massage Cardiaque en Secouriste Isolé.

      Je pensais donc à créer une action RCP simple, qui serait une réanimation avec des chances plus faibles de réussite (Puisque Massage sans DSA ni O²). Ça me semblerait cohérent, en actions limitées bien sur, mais sur intervention, le personnel du Fourgon n'attends pas le VSAV pour Masser donc ... 😅

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Amélioration R-MED

      Hello la team,

      Qu'est-ce que vous penseriez d'avoir une vue des moyens engagés plus évidente sur l'écran de gestion ?

      Le problème ciblé, ce sont les demandes de renforts doublons et du coup, inutiles ...

      Pas forcément avoir le synoptique, mais juste un encart : "Moyens engagés : AMB_VP x2, FDO x1, etc..."

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Blocage des Joueurs en Mode R-Med

      @alertes-speciales l'icône sur le synoptique j'aime bien l'idée !

      Après un raccourcis pour passer les bilans ? C'est à dire ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Blocage des Joueurs en Mode R-Med

      @jeremybizz Je sais pas si on pense a la même chose ^^

      Les notifications personnellement je les vois très rarement, je check régulièrement mes historiques d'inter 😕

      Et je ne veux pas empecher des joueurs de réguler avec moi ! xD

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • Blocage des Joueurs en Mode R-Med

      Bonsoir,

      En jouant sur le Mode R-MED ce soir, je me suis rendu compte que certaines personnes ouvraient régulièrement des dossiers de régulation, sans passer de bilan pour autant.

      Quand on régule, c'est vraiment frustrant 😅

      Peut-être pourrions nous mettre en place certaines choses pour que ça n'arrive plus, ou moins fréquemment, j'ai deux propositions pour ça :

      • La première serait de laisser la possibilité à chacun de "bloquer" un joueur, et de choisir que ses dossiers de régulation n'apparaissent plus dans notre liste.je ne pense pas à quelque chose d'irreversible.

      • La deuxième, peut-être plus douce, serait de renforcer l'impact du module R-Med sur le mode principal, avec de vraies notifications à acquitter par exemple, ou une icône sur la gestion des alertes pour indiquer qu'un régulateur et présent, ou qu'un message à été reçu.

      J'attends vos propositions 😉

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Refonte MOD - RP

      Je mets ici une petite liste des idées que j'ai eu pour le Mod RP !

      • Déplacer le BIP
        Il serait plutôt pertinent que le Bip soit accessible de partout dans le Jeu, sous forme d'onglet par exemple, de façon a ce que l'on puisse l'utiliser sur une seule page. Une Problématique de Mode aujourd'hui, c'est l'intégration en Jeu ( FiveM pour ma part). Intégrer une Page c'est simple, mais intégrer un Site avec plusieurs pages C'est assez complexe et a l'origine de Bugs chiants ( ce qui ne manque déjà pas dans FiveM aha).

      • Insérer Plusieurs Modèles de BIP, Plusieurs Sonneries
        Par Simple plaisir, pouvoir Switch entre un birdy et un SwissPhone, ce serait top !

      • Intégration Discord
        Des Petites Notifications dans Discord ( Par Bot ou WebHook simple) qui informe du début ou fin de Service d'un Opérateur, de la création d'une Intervention, de l'engagement d'un Personnel ou d'un Véhicule.

      • Gestion des Bâtiments similaires au Mode de Jeu Principal
        Une Gestion Des Bâtiments par Entité, ou l'on pourrait nommer des responsables, qui géreraient Véhicules, Personnel, Disponibilités, Compétences, etc...

      • Tableau de Garde et De Disponibilité
        Un Dispositif qui permettrait d'estimer la capacité opérationnelle en se basant sur les personnes réellement disponibles par compétence, et non sur l'ensemble du Personnel Référencé.

      • Interface externe Avec Notice
        Laisser la possibilité par le bien d'une notice, avec des requêtes précises, de communiquer avec le Mod RP, de façon a laisser libre la création de Plugins d'intégration dans les Différents Jeu RP.

      C'est tout pour le moment, mais j'y reviendrais !

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      @spbli Oui je sais comment se déroule les Tournées des Hydrants, et les Tournées de Calendriers, je suis SP Actif ^^, et même si tout n'est pas forcément géré par le SDI, ça fait partie d'une vie de Caserne 🙂

      Pour les Hydrants, chez nous chaque caserne fait la tournée de son secteur, et signale au Service des Eaux pour intervention 🙂

      Pour ce qui est des calendriers, pourquoi ne pas laisser une options aux joueurs pour ouvrir une amicale dans les casernes ?
      Une ouverture Payante, et s'ils ne veulent pas le faire, ils n'y sont pas obligés 🙂

      Après ce ne sont que des exemples, moi la première Fonction recherchée, c'est la recouverture Opérationnelle, parce que ça permet une meilleure répartition des moyens sur le secteur, quand on a un secteur assez large et des moyens assez limités comme moi, ça me semble utile .

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      @alertes-speciales ça pourrait en être oui ! Des Activités Comme on peux générer d'un CS ou bien d'Origine CODIS, mais qui n'a pas pas pour origine un Appel de Détresse.

      Je pensais comme je le disais a la Recouverture Opérationnelle, je sais qu'il existe le point de rassemblement, mais il n'a pas le même intérêt selon moi. On pourrais aussi voir une tournée de vérification des Hydrants (Ce qui pourrait générer une chaine d'action entre les services ? Vérification par les SP, suivi par le maintenance avec l'UTIL E ? ). A ce titre, on pourrais penser a d'autres activités encore périphériques, comme les tournées de calendrier, qui pourraient n'être débloquées que durant la période des Fêtes ?

      Je ne sais pas si je suis très clair dans mes explications x)

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      @jeremybizz Voila ! C'est ça 😉

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      @lost_tuto Rajouter des Activités, Générables sans forcément recevoir d'appel 😉

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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    • RE: Ajout Exercices / FMPA / Activités POI

      Bonjour,

      Qu'est-ce que vous penseriez de l'ajout de créations d'interventions divers d'Origine CODIS au mode de Jeu Principal ? Comme la Recouverture Opérationnelle par exemple (ça m'aiderais assez parfois aha)

      posté dans GROUPE DE TRAVAIL
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