Équilibrage véhicules
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pour le Commandement j'aurais proposé de différencier les 3 grades de commandement nécessaire comme pour les SP, en partant du principe qu'on garde le VPC qui doit être ajouté avec le commissaire.
J'aurais aussi proposé de mettre la fonction "VCT" au VPC, et que lorsqu'il est engagé avec les UFM, il leur donne un bonus conséquent. -
je n'aurais pas différencier l'impact d'un véhicule sérigraphié ou non lors d'une patrouille car pour moi ça complique le système pour pas grand chose, et je ne pense pas que le fait de se dire qu'on a croisait un véhicule sérigraphié ou non ait un impact sur ma mentalité des gens. Bien au contraire j'aurais limite dit que les gens se sentent plus en sécurité avec les sérigraphiées bien visible.
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pour la CI qui fait du police secours et du maintien de l'ordre "par intérim" je propose plutôt l'ajout d'un accessoire "bouclier anti émeute" qui ajouterait 1 ou 2 actions anti emeute maximum au véhicule.
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UP DU SUJET : AS a demandé à ce que l'on revoit tous les véhicules (actions, nombre d'actions, niveau de déblocage, x1 ou x2 pour PN GN, nom des véhicules, fonctions ...) Je vous mets donc 2 tableaux ayant pour but de nous aider à y voir plus clair en sachant qu'il y a aussi le début du topic ...
-> niveau de déblocage des véhicules pour tous les services, avec les FDO en bleu.
-> Renseignements sur chaque véhicule FDO triés par ordre de niveau
les propositions faites pour le moment ;
- changer la BANA en 2 véhicules distincts (BAC et PSIG)
- renommer le CYNO en VBC (véhicule brigade cynophile
- renommer la CRIM en Mobilab
- renommer le VPC en PCT
- ajout du VAAT (véhicule armurerie et appui tactique) -> qui ajouterait des actions interpellation ? d'autres actions
- ajout du RADAR-MOBILE -> agirait sur les zones de sécurité ? missions déclenchables nous même, limité en nombre par jour ou par semaine ?
Merci de donner vos opinions sur ce qui serait à changer sur les véhicules, sachant que pour les actions et le nombre d'action je vous laisse utiliser le jeu ou le wiki, mais vous avez les tableaux pour vous aider, ET sur chaque proposition faites.
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@mehytes
Sur la partie équilibrage des véhicules ;- Pour moi il y a un trop grand écart de niveau entre la TV et la BANA, comparé au SP, je propose donc que l'on remette le niveau de la moto à 3 comme à son origine.
- Qu'a partir du niveau 13 (NEGO), on descende tout d'un niveau pour avoir un véhicule à chaque niveau, le NEGO serait donc au niveau 12, etc, et cela permettrait aussi d'enlever le casque du niveau 25 qui est déjà rempli de véhicule SC.
- J'aurais retirer une des fonctions FDO / FDO_P.
- La BANA devrait pour moi avoir la possibilité de transporter
- les UFM et les rPB sont déjà en cours de discussion dans le topic #actions.
- le VCT est en cours de discussion dans le topic #Commandement.
- CYNO, sujet déjà en cours dans le topic #Amélioration CYNO.
Pour les autres propositions ;
- Pour la BANA à séparer en BAC/PSIG, sachant qu'ils auront les mêmes actions, est-il utile de les séparer juste pour une différence de nom ? Je pense que le joueur peut faire la différenciation par lui-même en les renommant. Je mettrais par contre les skins avec la légère sérigraphie en extras pour ceux qui souhaitent avec la BAC de Paris en sérigraphiée.
- j'aurais eu tendance à dire que je préfère garder l'appellation CYNO car c'est toujours celle que j'ai entendu, mais il est vrai qu'on renomme en indicatif radio (TV, TC, TM, ..) donc la logique voudrait VBC même si je suis contre ...
- Personnellement je n'ai jamais entendu Mobilab mais toujours Technique et Scientifique, donc je suis contre ce changement.
- Renommer le VPC en PCT, oui pourquoi pas, ça permettrait de le différencier plus facilement des SP et du CH, même si je suis plus habitué à PCM pour Poste de Commandement Mobile, et VCT véhicule commandement et transmission seulement pour les CRS et GM, mais PCT me convient très bien.
- ajout du VAAT, validé pour moi, avec une augmentation seulement des arrestations, et des anti-emeutes (mais j'ai peur que son utilisation soit trop abusé et casse ce que l'on essaie de mettre en place avec les UFM pour obliger le joueur à en envoyer plus sur intervention.
- ajout du RADAR-MOB, je lui aurait aussi mit un bonus sur la zone de sécurité, mais je l'aurais ajouté au véhicule qui part en patrouille, avec la possibilité de dire au véhicule de patrouille qu'il s'arrêtera à tel endroit pour faire faire un contrôle radar (avec un temps général de 5m d'arrêt pour le contrôle radar) puis une reprise de la patrouille jusqu'au retour bâtiment. Une autre solution pour ne pas avoir une gestion trop poussé pour l'envoi d'une patrouille est un simple bouton "contrôle radar" à côté du bouton de patrouille, et le véhicule ne sort que pour faire un contrôle. Je suis contre la possibilité de déclencher des missions radar nous même avec le radar, mais je l'aurais ajouté comme action sur les missions déjà en jeu.
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Pour le VPC, je ne vois pas trop quelle utilité on aurait à le garder dans les FDO "classiques", car on s'écarte encore + de l'idée de base qui est "le jeu se veut au plus près du fonctionnement IRL"
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L'impact d'un véhicule sérigraphié/banalisé n'est pas vraiment celui-ci, même si il est encore vague, il serait plutôt, lors de patrouilles ou de retours d'intervention, d'avoir + de chances de tomber sur des interventions de flag (excès de vitesse, rixe, vol, ... à proximité d'un véhicule banalisé plutôt qu'a proximité d'un véhicule sérigraphié) -> on a moins tendance à passer à l'acte devant un véhicule FDO bien visible, tandis que le principe d'une BAC/PSIG, c'est qu'on ne la remarque pas
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l'idée de l'accessoire est bien en soit, mais alors il faudrait faire en sorte qu'elle ne fonctionne qu'avec les TC (car il faut être un minimum nombreux pour faire du "pseudo MO", et une simple patrouille ne fait pas ce genre d'opération, bien qu'il existe des BAC équipées de boucliers, qui servent plutôt pour éviter des contacts physiques avec des individus violents, que pour faire du MO/RO
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d'où sort le nom Mobilab (juste par curiosité) car je ne l'ai jamais entendu
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le VPC, ce serait VCT "Véhicule de Commandement et Transmission"( l'appellation IRL)
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entièrement d'accord pour ce que tu dis concernant les niveaux de déblocage, la capacité à transporter pour la BANA,
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concernant la BANA, on avait prévu de la renommer aussi, en BAC/PSIG, pour que les joueurs s'y retrouve mieux (qu'après une grosse refonte, on ait pas 50/50 entre vraies appellations et appellations du jeu)
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pour le VBC, je ne connais pas trop, donc je laisse répondre, mais je pense qu'il faut toujours être d'en l'esprit de faire du 100% IRL, et pas le 50/50 cité au-dessus
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Du coup pour le PCT, j'y ai répondu sur un autre sujet, je ne vois pas pourquoi on le garderait, vi qu'il n'existe que les VL de commandement, et pas de poste de commandement mobile dans les FDO classiques
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concernant les radars mobiles, tout dépend de ce que vous voulez dire par "mobile" si vous parlez plutot :
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- de radars mobiles comme ceux-ci, qui ne sont pas tellement mobiles que ça en fait, mais qu'on appelle comme ça parce qu'ils changent de position (en général tous les 6 mois) en fonction de l'accidentologie des routes
- de radars mobiles comme ceux-ci, qui ne sont pas tellement mobiles que ça en fait, mais qu'on appelle comme ça parce qu'ils changent de position (en général tous les 6 mois) en fonction de l'accidentologie des routes
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- Ou si vous parlez des radars ProLaser. Mais si on parle de prolaser, et d'ailleurs, pourquoi ne pas pouvoir faire comme IRL, à savoir, pouvoir poster un VIR dans une zone "zone routière" préalablement créée, et d'envoyer la VIR sur place (ça créérait une intervention "contrôle vitesse" et ça lancerait des actions de contrôle ProLaser et de contrôles de vitesses (idée que je viens d'avoir à l'instant )
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@mehytes
Fier d'être le plus fidèle de tes clients- l'ajout de l'action "déblais" me plait pas mal, pour casser apr exemple des obstacles (palettes, tas d'objets) mis en place par les manifestants
- pour les autres actions, entièrement d'accord, on devrait peut-être aussi pouvoir utiliser le VAT pour recharger les actions "lacrymogène" et "interpellation" des véhicules, puisqu'il fonctionne comme un stock, non ?
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@UrgencesQW apparemment seul Paris est dotée de PC, donc oui il serait peut-être astucieux de le supprimer au profit de 3 véhicules de Commandement classiques .. @Soldian30 aura peut-être plus d'informations la dessus.
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@mehytes Tout ça est très bien, je te félicite pour ton travail. J'aurais rajouté l'équilibrage des actions du BANA, mais comme celui-ci sera "supprimé" pour garder juste le SIAC en banalisé, je ne pense pas cela très pertinent. Je pensais que ce ne serait peut être pas une mauvaise idée de rajouter deux actions constatations à la MOTO et VIR au nombre de deux, pour constater des infractions routières, alcoolémies etc, après c'est à discuter
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@mehytes Je ne sais pas trop quoi penser pour le personnel. Si on en met 8, il aura trop de personnels, et 2 pas assez. J'aurais penser en mettre 4, ce qui aurait été un équilibre. Après effectivement pour ne pas rendre les UFM obsolètes, on peut simplement mettre une nouvelle fonction avec ce véhicule, comme ça pour débloquer des interventions le joueur est quand même obligé de posséder des UFM
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@mehytes a dit dans Ajout VBRG :
3 actions "dégagement" / déblais / -->" franchissement "
3 actions "lacrymogène"
3 actions "protection" pour le personnel
3 actions "Surveiller"
Armement à 4 personnels formés
COND UFM
EQ UFM
EQ UFM
C/E UFM -
@mehytes Je ne connais rien sur le sujet, mais je vais répondre pour les patrouilles. Je pense qu'une patrouille sérigraphié augmenterait plus fortement la note de sécurité (je ne sais pas comment vous l'appelez), mais génèrera moins d'interventions aléatoires, tandis qu'une patrouille banalisé n'augmentera peu la note de sécurité, mais aura plus d'interventions aléatoires via le flagrant délit.
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@Flufy60
entièrement d'accord sur ce principe ! -
@Secours-Fabrice @mehytes
Le truc c'est qu'une UFM actuelle transporte, en général entre 5 et 9 personnes, alors, certes, il ne faut pas que ça devienne trop, mais il faut quand même que l'UFM ait une plus-value par rapport au TC "CI" qui ferait du MO, à 5 personnels -
C'est pour cela que mon VBRG ne fait pas Circulation, Anti-Emeutes, Interpellation Légère ni Barrage.
Armement à43 personnels formés
COND UFM
EQ UFM
EQ UFM
C/E UFM -
Je vais rajouter une chose sur les actions circulation et barrage des véhicules FDO car Flufy my à fait réfléchir sur un autre poste. Si on garde la mécanique actuelle, le BREAK a par exemple 8 actions Curculation ce qui est pour moi BEAUCOUP trop élevé, car sur un accident de la route, une manifestation, ou plus généralement des grosses missions pour lesquelles on met plusieurs fois les actions circulations ou barrage, un véhicule FDO ne devrait pas être capable de faire la circulation sur 8 endroits à la fois.
On pourrait aussi donner à ces actions la même mécanique que les anti emeute, demander 3 véhicules pour l'action circulation par exemple lors d'une inondation importante ou plusieurs routes du département nécessitent d'être clôturées.
Je limiterais donc à 3, au cas où le véhicule est envoyé sur plusieurs inters avant de rentrer -
Rajouter une fonction au VIR (par exemple fdo_p ) car elle n'a que l'interception et nous ne pouvons pas la différencier de la moto qui a également interception mais aussi moto et escorte.
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@Secours-Fabrice Et bien justement, comme la MOTO a toutes les mêmes actions que le VIR, il est normal que les deux aient la même fonction, et que la moto en ai d'autres
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@Alertes-Speciales a dit dans [Validé] - BRS avec personnel adapté :
Le nombre d'action sera de 3 comme tu l'avais proposé.
C'est d'ailleurs un nombre d'action qui sera progressivement définit comme étant un nombre de base pour les actions de base de tous les véhicules afin d'avoir un équilibrage.Pour le nombre d'actions disponible sur un véhicule c'était aussi ce que je mettais fait comme réflexion. 3 me semble être un bon compromis. Il y aura peut être quelques interventions à revoir mais c'est quelque chose qui pourra être fait au fur et à mesure des signalements.
Le fait de rassembler certains modèles de véhicules casse le leveling. Il va falloir trouver une solution pour lisser tout ça. Des accessoires ? Séparer les niveaux entre les modèles GN / PN ? Je ne vois pas trop de solution miracle pour le moment, des idées ? Surtout si l'on permet aux véhicules de prendre des armements personnalisés, pour acquérir les actions il faudra en passer par les accessoires.
L'idée de retirer la fonction FDO_P est là depuis un moment, j'en profiterai pour le faire à ce moment là.
Je trouve qu'il y a une nécessité d'uniformiser les actions disponibles sur les véhicules. Le barrage par exemple n'a plus trop de sens à être fait par la PJ vu l'emploi très large fait sur nos modèles d'interventions, c'est souvent trop bloquant. Rajouter les constatations aux PSIG/BAC etc.
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Pour l'armement, soit on en fait un véhicule élitiste et donc un armement conséquent en nombre de personnel à former, soit on laisse un armement autour de 3/4 personnel permettant simplement de lancer les nouvelles actions de ce véhicule.
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Je trouve ça dommage de pas utiliser la fonction C/U UFM, ça pourrait être intéressant pour ce véhicule d'avoir un maillon plus important.
Je verrais plutôt sous ce format : COND UFM, EQ UFM, C/E UFM, C/U UFM.
Pour le reste des actions, je suis totalement d'accord, les idées sont présentes.
Qu'en pensez vous ?