Améliorations Groupements
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@lost_tuto Totalement pour, tes idées sont intéressantes
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Ce sujet a fait pas mal réagir, c'est intéressant.
Ma vision du commerce en groupement diffère un peu de celle de Lost.
Justement, la capacité d'un groupement à proposer un magasin intéressant doit rentrer en compte dans le choix de celui-ci.Si c'est ouvert à tout le monde, on en perd un peu l'intérêt. De mon point de vue. Ce genre de discussion est aussi là pour me faire changer d'avis, surtout que je n'ai pas la chance de jouer assez pour profiter des groupements.
Quelque chose que je verrais plus à la limite, c'est la création d'entité dont le nom serait à définir (état major, zone, etc ..) regroupant plusieurs groupements et permettant de mutualisé certaines choses comme les magasins, mais on pourrait aussi y voir les hôpitaux, hydrants, etc ..
D'autres mécaniques seraient surement possible avec ça.
Des missions faites avec ces nouvelles entités ...
Un groupement pourrait prendre le lead en fonction de ces points acquis via les ventes, les missions ce qui donnerait un challenge au seins de ces "entités".
Bref, plusieurs choses à imaginer.Il faudrait faire attention à ne pas remplacer les groupements et les rendre inutile par un tel système en revanche.
Ainsi on garderait tout de même une limitation dans l'accès aux magasins tout en ouvrant plus les chances d'avoir accès à un nombre supérieur de moyens.
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@alertes-speciales Oui, je suis d'accord pour un truc style entités, car le magasin hors groupement c'est vraiment top ! Actuellement c'est relou, car nos véhicules intéresseraient vraiment du monde, mais ils n'ont pas la possibilité de quitter leur groupement pour revenir vers le notre, acheter, et retourner chez eux. Pour les entités, je vois 2 façons : soit par secteurs (du discord !secteur) soit par affinités, les directeurs se mettent d'accord pour allier jusqu'à 5 ou 10 groupements ensemble (je sais pas trop combien de groupements sont actifs à l'heure actuelle
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Alors je vais tout casser mais je suis contre le système d'entité, car du coup vous proposez simplement des groupements de groupement, alors que les groupements sont déjà des regroupements de joueurs. De mon point de vue, les entités vont rendre cette partie du jeu trop complexe. Par contre je proposerais dans quelques temps mon idée de création de "pseudo SDIS" que j'avais exposé lors de ma candidature, mais je préfère attendre la séparation en secteur sensée arriver avec la MAJ météo.
Je suis aussi contre l'ouverture des ventes de véhicules en dehors du groupement puisque les groupements n'ont quasiment aucun intérêt pour le moment en dehors de ça, et des missions d'alliance.
L'hôpital je suis aussi contre, les joueurs ont déjà leurs propres hôpitaux à gérer eux-mêmes. Je ne trouve donc pas grand intérêt à créer des hôpitaux de groupement, puisque du coup les joueurs n'auraient même pas les gains de leurs victimes, ef sont sensés avoir leurs propres hôpitaux plus près.
Je trouve que la possibilité pour les groupements d'avoir leurs propres véhicules est une bonne idée, cependant il ne faudrait pas non plus que ça casse la partie entraide et renfort du jeu, puisque cela donnera une très grosse autonomie supplémentaire aux joueurs.
L'arbre des compétences d'opérateur aurait pour ma part plutôt eu sa place dans les groupements. Un arbre de compétence assez complet, et l'argent du groupement aurait permis de l'améliorer pour que tous les membres profitent des avantages de ces bonus. (Ex : une compétence ARI, et si le groupement l'améliore, les véhicules des membres du groupement on 1 point d'AIR en plus)
On pourrait essayer de trouver un achat utile aux groupements .. par exemple le joueur a comme achat utile les PI/BI, sûrement bientôt les caméras de surveillance urbaines, ça pourrait être intéressant de trouver une idée de ce style aux groupements, mais sans handicaper les joueurs qui ne souhaitent pas en intégrer.
J'aurais bien vu la possibilité pour un groupement de lancer des manœuvres/exercices, dans le même style que les missions d'événement. Le groupement a une manœuvre qui spawn par jour, dans une zone d'un des joueurs, et les membres du groupement envoient des véhicules sur cet exercice. Une fois tous les moyens sur place, un compte à rebours commence pour signaler quand aura lieu la fin de la manœuvre. Les joueurs sur place partage les gains à la fin, ou le même système de gain que les événements. A la fin de la journée, si la manœuvre n'est pas réalisée, elle disparaît.
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@mehytes
Pour ta seconde idée@mehytes a dit dans Améliorations Groupements :
Je suis aussi contre l'ouverture des ventes de véhicules en dehors du groupement puisque les groupements n'ont quasiment aucun intérêt pour le moment en dehors de ça, et des missions d'alliance.
Je trouve ça dommage, car actuellement, certaines personnes doivent quitter/re-rejoindre leur groupement juste pour acheter un véhicule, alors que certaines associations achètent des véhicules à d'autres sdis que celui-de leur département (lien avec l'IRL) et ça crée + de contact entre les joueurs de différents groupements.
L'hôpital aussi, je suis contre.
Le fait que les groupements aient leurs véhicules, je ne vois pas trop l'intérêt, parce que pour des groupements éparpillés sur toute la France, seuls quelques membres en auraient disposition, et les autres en seraient privés...
J'aime beaucoup l'idée des manœuvres, mise à part que ça devrait fonctionner comme les MG pour les trajets, il faut retravailler cette idée, mais c'est intéressant.
Pourquoi ne pas, à ce moment là, ajouter aussi un système de manœuvre côté joueurs, avec différentes manœuvres à organiser en fonction des spés, pourquoi pas avoir un bonus sur les spé, car une manœuvre est avant tout une mise en situation, un entrainement, bénéfique au groupe d'intervention. Il faudrait fixer des conditions et des limites de manœuvres par semaine, mais c'est aussi une idée -
Je rajoute aussi un souci pratique ajouté aujourd'hui en suggestion par Flav ayant recu bon nombre de likes et dont on avait aussi déjà parlé avec Fabrice il y a une semaine, c'est de revoir le système de vente actuel au niveau de la liste des véhicules. Quand on veut chercher un véhicule et qu'on commence à en avoir un bon nombre ça devient vite la merd* pour le trouver. Un panel demandemant d'abord le bâtiment du véhicule ou un système de recherche serait grandement apprécié.
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@UrgencesQW idée que je tire de notre groupement. On pourrait garder la VENTE dans les groupements, et créer un système de vente aux enchères pour tous les joueurs :').
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@mehytes pourquoi pas
Ou alors ajouter un autre système de vente inter-groupements, avec une commission plus élevée