Améliorations Groupements
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@jeremybizz en soit, tu souhaite qu'on utilise l'interface du MOD-RP pour les missions du groupement selon la niveau défini par le déclencheur ?
Je ne sais pas si ce soit une réelle bonne idée, ça imposerai un développement conséquent et donc important... Mais à voir ce que disent les autres. -
@lost_tuto Je suis de ton avis, ça me parait beaucoup de travail pour ça. Et puis ça impliquerait l'obligation d'avoir la page du jeu + la page du bipper, ça peut être contraignant pour certains joueurs
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@flufy60 faire en sort que la page du Bipper deviennent juste un pop up comme les événements qui pop en haut à gauche, mais sinon oui l'idée et que l'opérateur du groupement est la même interface que le mod rp
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Hello,
En n'utilisant pas, pas manque de temps, je peut difficilement dire si c'est une bonne chose ou pas, mais si vous dites que ça peut être pas mal pourquoi pas
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Je vais donner mon petit avis dessus du coup maintenant.
Les missions de groupements n'ont pas de contexte comme les interventions courantes, il est donc compliqué de réaliser une page de gestion des alertes pour celles-ci.
Le fonctionnement des missions est définis par des vagues de renforts disponibles de manière très courtes tout en devant deviner l'avancement avec les actions masquées.
J'ai du mal à imager incorporer quelque chose de plus.
Il est clair que les groupements mérites d'avoir des améliorations, mais je ne suis pas sûr que ce soit au niveau des missions qu'il faille se pencher.
Voir peut être un autre mode de jeu avec d'autres améliorations pour les groupements, mais sur les missions déjà en cours, je ne pense pas qu'il y ai besoin d'autres ajouts.
D'autres modules de jeu sont prévus et utiliseront des mécaniques du Mod RP, et celui-ci sera surement repris entièrement
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Hello,
Toujours dans le cadre de l'amélioration de la page du groupement, je propose une autre idée (qui n'est pas forcement à voir avec l'idée propose par @JeremyBizz) ;
Pour déclencher les mission, j'ai longtemps remarqué que les missions étaient classés dans le désordre, et je pense qu'il faudrait modifier cette fenêtre de lancement ;
Ce que je propose c'est qu'on fasse plusieurs fenêtres (personnellement j'en vois deux) ; la première serait pour régler le niveau de la mission, et la seconde le type de la mission,
Ca rajouterai du temps à déclencher la mission, mais je pense qu'il est nécessaire de voir clairement les missions disponibles (ou non) pour déclencher celles qu'on veut.
Qu'en pensez vous ?
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Je referai une bonne partie de l'interface mission de groupement qui n'est plus du tout à jour par rapport aux autres interfaces d'interventions.
Le niveau des missions de groupement sera bloqué à 5, sachant que l'on a même pas encore atteint ce niveau dans la création actuellement, je pense que cette limite est raisonnable.
Niveau contenu pour encourager les joueurs à continuer de faire monter en expérience le groupement et utiliser la trésorerie, j'ai pensé qu'il pourrait être intéressant de mettre en place
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construction d'hôpitaux de groupements
- parc véhicules pouvant être achetés avec les fonds de trésorerie (via la vente par les joueurs ou acheté par le jeu ?), utilisable par les membres du groupement (coûts des vacations supportés par le joueur qui utilise le véhicule)
- services pouvant être utilisés par tous les joueurs pour l'orientations de patients (gains de sortie pour la trésorerie)
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même système pour d'autres bâtiments ?
Si ça peut aussi vous donnez des idées pour d'autres contenus pour les groupements ?!
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Je rajoute la nécessité de limiter et contrôler la manière dont les véhicules des bâtiments de groupements seront utilisés et utilisables par les membres.
Une limite de temps entre chaque utilisation ou une limite de nombre d'utilisation serait peut être à voir.L'idée que les véhicules soient aussi engageable par un autre membre sur l'intervention est sympa, un peu en rôle d'opérateur.
Du coup, le véhicule serait il toujours contrôlé par le joueur qui a l'intervention ou celui qui engage ? -
@alertes-speciales je pense que la personne qui a le rôle d'opérateur ne devrait pas pouvoir utiliser le véhicule mais uniquement l'engager à la demande du membre
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Je rejoins ce que @JeremyBizz a dit, le rôle d'opérateur dans le groupement pourrait seulement être chargé à décaler le ou les véhicules.
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Bonjour à tous les membres
Dans l'une de mes réflexions, je me suis posé une question : pourquoi pas ne pas faire un magasin généralisé où des vente de véhicule ou de personnel entre joueur HORS groupement pourraient se faire ?
Cela pourrait rajouter plus d'interactions entre les deux parties (vendeurs et acheteurs).
J'estime qu'il serait très bénéfique pour le futur du jeu car actuellement quand un joueur est hors du groupement et qu'on souhaite lui vendre, on est obligé de l'inviter dans le groupement (et qu'il quitte son propre groupement s'il en a déjà un...)Qu'en pensez vous ?
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L'idée est pas bête, il me semble qu'on avait déjà parler de ça une fois en voc.
Il faut juste bien mettre des règle pour éviter d'avoir des canadairs à 1 crédit
Surtout que ça pourrait permettre à des joueurs qui débute avoir des véhicule moins chère mais avec de l'usure vu que le véhicule à déjà effectuer des inter.Je serais parti sur un truc du style :
Interdiction de vendre l'engin si le véhicule n'a pas fait 50 interventions (ou délais)
un rapport en fonction l'usure général du véhicule (un peu comme une Argus)Le seul soucis que je viens de trouver c'est que si un FPT qui à une chance de tomber en panne 1/2 est revendu à un joueur qui n'a pas débloquer les pannes ont fait quoi ?
Car si le véhicule ne tombe plus en panne ça va être un peu la triche -
@spbli Effectivement c'est très intéréssant, après,
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pour les canadair à 1 crédit, on peut faire un automatisme qui fixe un prix minimum et maximum (genre prix de vente actuel, avec une plage de -20 000 et + 20 000 crédits ou un truc dans le genre.
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pour le fait de tomber en panne ou non, cela me semble normal que quelqu'un qui n'a ni le niveau, ou alors pas lés véhicules de réparations n'ait pas de panne, c'est d'ailleurs déjà comme ça
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@lost_tuto effectivement ça peut être pas mal, et oui il faut trouver un truc pour pas que les mec haut level vendent des canadaires à 1 euro
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On pourrait imaginer que les ventes ont un prix minimal et maximal qui pourrait être plafonné à 500k (ou autre chiffre aléatoire) histoire de rentabiliser le marché.
Mais ça voudrait également dire que chaque véhicule de tous services confondus devra avoir un plafond minimal et maximal (je force sur le maximal car je vois déjà de loin les joueurs qui vont arnaquer les arrivants)
Quant à la génération des pannes, il semble évident et logique que si la personne ne possède pas les VAT/VLOG/VLOGAT etc que la génération des pannes soit stoppée.
Ce serait triste de devoir demander à un autre joueur du niveau 40 s'il pourrait lui dépanner un VSAV qu'il vient d'acheter sur le marché...Je viens également d'y penser, je pense qu'il faudrait également mettre une limite d'accès au marché, je vois ça comme une limite d'accès pour les niveaux inférieur qui ont un niveau inférieur.
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@lost_tuto Oui, ça reprends ce que je pensais, moi je pense que pour le prix, on peut se baser sur le prix de vente du véhicule au jeu (tu sais, quand tu vends un véhicule) et rajouter une marge de 50k ou 100k
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@lost_tuto Oui, ça reprends ce que je pensais, moi je pense que pour le prix, on peut se baser sur le prix de vente du véhicule au jeu (tu sais, quand tu vends un véhicule) et rajouter une marge de 50k ou 100k
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@lost_tuto Mettre un plafond pourquoi pas mais bon si après les joueurs aime se faire arnaquer c'est leur problème.
Le truc des pannes c'est que si un VSAV qui tombe en panne chez moi 1/2 je le revend à un nouveau joueur lui n'aura pas la panne donc plus rentable pour moi de lui vendre le véhicule moins chère que un nouveau VSAV mais je gagnerai plus que le vendre à la casse et c'est là ou je trouve pas le principe très cool
On partirais du principe que si le véhicule est pas sur le marché de la vente il prend toujours une place dans le bâtiment de celui ci ?
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Hello,
Le dernier message de ce sujet remonte à septembre 2021, et des plusieurs possibilités d'améliorations ont été mis en avant. Cependant j'ai eu des nouvelles idées entre temps :Au vu du grand nombre de groupements existant dans le jeu, je propose qu'on mette en place un système de prélèvement bancaire qui vise à supprimer les groupements qui sont aujourd'hui inactifs.
Ou alors une autre mécanique peut se proposer ; quand un joueur qui est fondateur d'un groupement devient inactif et ne se connecte plus au bout de X temps celui-ci perd son rôle et le délègue au suivant (membre du groupement selon un vote (?) ou autre). Et si plus personne est présent dans le groupement, alors le groupement s'auto-détruit.Par la suite, je propose que ceux qui ont le rôle de directeur ou de fondateur qu'ils aient la possibilité de créer des rôle spécifiques avec des permissions bien précises comme : lancer une mission de groupement sous X ou X rôle ou pas, ou de gérer le taux Xp%.
En gros je vois ça comme un panel administration rôle comme pour les paramètres serveur de discord. Car actuellement c'est géré par une simple case que l'on coche si le rôle est gestionnaire ou non. Je pense qu'il faudrait rendre cette mécanique bien plus poussée.Je suis ouvert à tout débat et à toute proposition complémentaire
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@lost_tuto Totalement pour, tes idées sont intéressantes