Bonjour, c'est corrigé bon jeu
Messages postés par Trist68
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RE: Messages radio et CRSS
@Alertes-Speciales c'est une idée selon moi qui pourrait être intéressante à ajouter pour des joueurs aguerris et qui souhaitent aller plus loin dans la gestion d'une intervention. Du contenu à haut level me semble donc adaptés. Cependant comme le dit mehytes, il y aurait peut-être d'autres choses qui semblent à réaliser avant de se pencher sur ce genre d'ajout
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RE: Accessoires et véhicules
@mehytes La réponse qui a été donné comme dit est la suivante c'est qu'il ne s'agit non pas de places de garage en réalité mais de place au niveau synoptique. Une caméra thermique sur un synoptique est identifié sur un synoptique en tant qu'objet utilisable et qui doit être déclenché sur le véhicule lors du déclenchement des moyens de secours et c'est le même principe à appliquer sur AS.
Le changement de terme permettrait donc de ne plus faire la confusion entre les deux mais ne changerais en aucun cas le système actuel qui fait que l'on voit une caméra thermique comme un "véhicule" -
RE: Amélioration Moyens Aériens
@Secours-Fabrice lorsque nous avons entamé ce sujet, il n'était pas du tout envisagé de pouvoir faire des transferts de personnels d'un centre SP à un CH par exemple. C'est une mécanique qu'il a été décidé d'ajouter lors de la prochaine maj donc cela simplifiera grandement les choses à ce niveau là.
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RE: Création d'une VLCT
@flufy60 toute celles qui sont en jeu actuellement
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RE: [Validé] Modification ravitaillement des personnels
@flufy60 pas automatiser mais programmer un cycle donc le joueur aurait tout de même une action à lancer mais il n'aurait pas besoin d'être là à chaque moment pour le faire
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RE: [Validé] Modification ravitaillement des personnels
@mehytes non je ne pense pas que mettre une limite soit utile, laissons le joueur se débrouiller comme il veut si il veut envoyer 36 personnes manger en même temps il faut juste qu'il s'attende à ce que le temps soit plus conséquent avant que le dernier ait terminé. D'ailleurs on pourrait peut-être justement créer une interface sur ce principe pour mettre en place une file d'attente. Je m'explique on ouvrirait le panneau et on pourrait soit lancer le ravitaillement sur un nombre de personnel choisis ou bien sélectionner un ordre de ravitaillement et remplir une condition pour les ravitailler (soit à partir du moment où ils ne leur reste que 15 pdf par exemple ou bien lorsque le dernier binôme à terminer.. Les conditions sont à discuté si on part sur ce principe) et donc une fois que la condition est remplie le binôme arrête son action d'extinction et se fait ravitailler. Pour le coup ça rajoute pas mal de chose à ce niveau là mais je pense que ça permettrait une liberté au joueur de gérer comme il l'entend ses personnels sur les grosses interventions
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RE: Création d'une VLCT
En effet le CT ne fait pas parti de la chaine de commandement, il est là en appuis pour conseiller le COS afin qu'il prenne la décision mais le COS peut ne pas l'écouter et faire autrement. Pour l'action je suis mitigé, je laisse les autres donner leur avis (ps @flufy60 tu dis que tu ne vois pas l'intérêt d'une action alors que tu avais créer une inter où tu avais mis un dégagement pour demander l'avis du CT )
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RE: [Validé] Modification ravitaillement des personnels
Tout cela amène des choses qui me paraissent bien sympathiques en revanche je me demande si on aurait pas un intérêt à faire un système permettant non pas de cibler le véhicules mais plutôt des binômes ? En effet, dans la réalité, les deux binômes ne partent pas en pause en même temps et cela pourrait avoir un intérêt pour le joueur qui devrait alors faire des roulements sur des phases d'extinction pour avoir toujours au moins une lance par engin (après c'est peut-être un peu complexe à mettre en place mais c'est peut-être tout de même à réfléchir si déjà on retravaille le ravitaillement)
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RE: Patrouilles
@mehytes c'est ça et du coup pour une zone peu dangereuse, on ne perdrait pas 15 pdf c'est beaucoup par contre sur une zone très dangereuse ça ne me paraît pas du tout délirant d'en perdre 20
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RE: Patrouilles
@mehytes en vérité AS m'a envoyé un message aussi pour me dire que mon exemple du coup est légèrement faussé donc je vais préciser ce que je lui ai également dit.. Lorsque j'ai commencé l'explication, je n'ai tenu compte que du fait que 15 pdf sur une zone relativement sécurisée c'est beaucoup mais au fur et à mesure de l'écriture, j'ai pensé à prendre en compte le niveau de dangerosité des zones et donc je suis parti sur le cas le plus défavorable donc une zone dangereuse et au quel cas on serait sur peut-être plutôt 20. C'est après un ratio à définir afin d'avoir quelque chose d'équilibrer mais pour moi le fait de prendre également en compte ce paramètre pour la perte des pdf me semble plus appropriée qu'une perte fixe
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RE: Zones de sécurité
Je rejoins @mehytes sur la création dans le poste d'une amélioration afin de débloquer les caméras.
Pour ce qui est du fonctionnement général, je propose plutôt que de faire une recherche de simplement pouvoir activé ou désactiver le mécanisme dans les paramètres. -
RE: Patrouilles
Je suis assez d'accord sur le fait que les accidents apporteraient beaucoup de contraintes supplémentaire sans rajouter vraiment de l'intérêt, d'autant que ce genre d'évènement est extrêmement rare.
Pour en revenir en revanche au sujet principal de ce topic, je pense que 1 point de fatigue / minute cela fait beaucoup... je pencherais plutôt sur un système de fatigue générale dans le sens où on saurait dès le choix de la durée la fatigue que cela va engendrer et faire un ratio arrondi au supérieur lorsque le véhicule arrive sur un évènement/intervention.
Un exemple vaut mieux que mille mots :
Imaginons que je souhaite engager en patrouille ma PAM pendant 15 min, le jeu m'indiquerais (ou pas d'ailleurs mais il le calculerais dans tout les cas) que par exemple sur la totalité de la patrouille en fonction de la dangerosité du quartier (mise en place d'un calcul énergie/dangerosité de la zone). Imaginons donc que ce calcul nous donne la perte de 20 point de fatigue, cela signifie que lors de la fin de la patrouille s'il ne s'est rien passé, le personnel rentre simplement et ont leurs 20 pdf à récupérer. En revanche, s'ils arrivent sur intervention et que cela fait par exemple 13 minutes que leur patrouille a commencé, alors on effectue un produit en croix afin de savoir le nombre de pdf perdu (ici (13*20)/15 = 17,33) que l'on arrondi au supérieur donc le personnel perd 18 pdf. -
RE: Messages radio et CRSS
@bondi pour quoi tu penses cela ? Au contraire je pense que cela permet au joueur un gain supplémentaire qui demande à celui ci un peu plus de suivi de ce qu'il se passe réellement et du coup de ne pas faire uniquement de l'automatisme du type il y a telle action je fais cela. De plus ce sera facultatif donc ça permet aux gens de jouer comme ils le veulent comme on a l'habitude de le faire sur le jeu.
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RE: [Ajouté] - Délai de livraison des véhicules
@lost_tuto j'ai envie de reprendre un peu l'idée d'acheter plusieurs véhicules en même temps parce qu'elle me semble assez intéressante et pertinente. Je propose de faire un système où on aurait plusieurs VSAV par exemple à acheter et que ces véhicules auraient un prix moins cher que l'achat séparé du même nombre de véhicules (baisse en fonction du nombre) et que ces véhicules seraient livrés sur un centre que le joueur qualifierais un peu comme le siège social et pourra alors dispatcher les véhicules dans ces centres. Je pense qu'il faudrait faire un nouveau sujet pour délibérer de cela pour ne pas "polluer" celui ci
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RE: [Validé] - BRS avec personnel adapté
Si on pousse vraiment le truc on pourrait carrément faire tout les COD.. Après je ne sais pas si ça plairait au gens.. À vous de voir si il y a un intérêt à cela
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RE: Amélioration de la médicalisation
@alertes-speciales la question qui se pose à ce moment là (alors ça rajoute toujours plus de dev mais si on se dit qu'on revoit ce système autant peut être le faire complètement) c'est comment on peut prendre en compte une équipe médicale qui arriverais après une équipe SP. Dans le sens où IRL les SP auraient commencé une rcp et se serait relayés et quand le smur arrive soit delta en fonction du temps depuis lequel l'équipe masse ou alors médicalisation pendant que l'équipage VSAV continue de masser avec par exemple la pose d'une voie, éventuellement une trachéotomie etc.. La question est est ce que du coup sans rentrer dans les détails pour ne pas venir trop complexifier pour le joueur au niveau médical mais plutôt par le biais d'une action que le joueur puisse ciblés la rcp en cours pour que l'équipage VSAV et la VLM fassent tout deux en même temps la réanimation. (je sais déjà que ça va nous rajouter beaucoup de boulot et je pleure déjà pour ça mais bon..)
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RE: Refonte: Forces de l'ordre
@urgencesqw je ne vais pas répondre à l'ensemble du message mais uniquement sur la partie cyno. En effet, tu dis qu'IRL les cynos n'utilisent pas toujours le même véhicule mais moi ça m'interpelle un peu parce que les cyno ont besoin d'avoir du matériel dans le véhicule pour pouvoir se déplacer en toute sécurité avec les chiens et je pense que c'est du matériel plutôt embêtant à désinstaller et réinstaller sur un autre véhicule. Je me trompe peut-être mais j'ai le sentiment qu'en réalité dans la plupart des brigades il y a bien un véhicule spécifique aux cyno
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RE: [Validé] - Actions de reconnaissance
@flufy60 on a déjà réfléchi à cela, par la suite un test pourra être effectué pour que la reco incendie soit utilisée pour faire une reco div et ce sans utilisé d'air. Cela viendra par la suite
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RE: Accessoires et véhicules
@flufy60 oui mais dans tout les cas c'est une mécanique si on l'ajoute qui ne sera pas mise en place de suite je pense.. je pense qu'elle ne sera pas ajoutée durant la prochaine mise à jour, il faudra attendre encore un peu