Actions
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Bonjour, serait il possible de valider le fonctionnement de l'action Circulation qui bloquerait 1 ou 2 personnels le temps que les actions liées soient terminées, si c'est bon pour tout le monde.
Aussi, il faudrait acter le fonctionnement voulu sur le barrage.
Merci
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Je prends la main pour valider l'action CIRCULATION de la manière à qu'elle bloque 1 ou 2 personnels.
J'approuves pleinement l'idée de bloquer 1 ou 2 personnels le temps de l'interventions.
Je me suis noté dans l'esprit : si on a une intervention avec 5x circulation (par exemple), serait-il possible de réaliser en cliquant qu'une seule fois sur l'action circulation pour valider les 5 actions CIRCULATION ?Je pensais à un prolongement de la durée selon le nombre d'action présentes en premier lieux (Si 1 action circulation met 15s pour se réaliser et qu'il y a 5 actions circulations, dans ce cas là en 1 fois on a toutes les actions en 15 secondes multiplié par le nombre d'action 5 )
Qu'en pensez vous ?
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@Lost_TuTo Je ne sais pas, parfois les actions circulation ne représentent pas forcément des véritables actions de circulation (comme l'action de verbalisation pour les top départ)
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Je valide aussi le blocage de personnels lors de l'action, mais alors il faudrait effectivement soit ne mettre qu'une action par intervention, ou, s'il y en a plusieurs, avoir la possibilité de toutes les valider d'un coup afin de ne pas terminer une intervention avec 15 personnels qui font de la circulation
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- Circulation ;
Personnellement le fait de bloquer du personnel sur une action circulation me convient parfaitement.
La chose que je n'ai toujours pas compris par contre c'est comment déterminer le moment où l'action s'arrête.
A la fin de l'intervention ?
lorsqu'une action arrêt de la circulation apparaît ?
Le joueur doit relancer l'action pour l'arrêter ?
Elle s'arrête automatiquement ?
Personnellement j'aurais fait une fin d'action automatique à la fin de la mission, mais si le joueur décide darrêter la/les circulation(s) en cours de mission, cela cache la suite des actions en cours et remets une/des action(s) circulation à réaliser, et tant que le joueur ne remet pas l'action circulation sur un véhicule, il ne peut pas continuer.Lorsqu'il y a plusieurs actions circulation, il aurait été bien de permettre à un seul véhicule d'en faire jusqu'à 2 (en partant du principe qu'un seul personnel est nécessaire pour une circulation). Pour moi l'ajout d'une 2e action circulation sur les TV, TC, UFM (comme l'action Extinction) pourrait être une bonne solution. Pas plus de 2 actions même si les véhicules ont 5 personnels.
- Barrage ;
Faire un type de circulation non bloquante pour le personnel (type : Mise en place de rubalise)
Faire une action police en mode Interdire l’accès à une zone (appartement scellé, fermeture administrative) // ou un barrage qui a pour but d'arrêter des véhicules en fuite sans que ça n'interfère avec les interceptions
J'aurais transformé la plupart des actions barrage en action circulation puisque 90% de celles qu'on a mis en place sont des actions de circulation au final.
Il faudra si c'est le cas retravailler les grosses missions qui ont 5 circulations + 5 barrages qui vont arriver à 10 circulations pour limiter. -
L'action Circulation devrait rester active le temps que les éléments de l'intervention étant bloqués ou masqués par celle-ci soient réalisés.
Dans le cas contraire, ils sont de nouveau, masqués / bloqués.
Exemple, un feu bloqué par une action circulation. Tant que l'action est en cours, l'incendie peut être éteint, si elle est arrêtée avant, les extinctions se stoppent et l'incendie est de nouveau bloqué.
Une fin d'action automatique lorsque tous les éléments bloqués par la circulation sont terminés.
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