Équilibrage véhicules
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Je rajoute une idée d'équipage, qui serait la CI (équipage TC mais remplacer les EQ et CE FDO par des EQ et CE SIAC) ce qui permettrait de réaliser des petites missions d'unités mobiles (car dans les villes ou il n'y a pas de CRS ou EGM, il n'est pas rare de voir des CI (Véhicules type Expert, Trafic) qui transporte 3 à 5 policiers, qui fait du PS et du MO/RO.
Je reviendrais prochainement avec un listing d'équipages que l'on pourrait créer si on utilise ce modèle là, il faudrait juste qu' @Alertes-Speciales , et même les autres, me disent ce qu'ils souhaitent garder de cette configuration, afin que je puisse proposer des idées de + en + ciblées
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Attention, ce n'est pas l'équipage du véhicule qui fait les actions que possède celui-ci en jeu.
A part fonctionner avec des accessoires ou donner tous types d'actions FDO aux véhicules, ça ne peut pas fonctionner.
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@Alertes-Speciales Et ce ne serait pas réalisable ? Ou alors il faudrait donner la "fonction" aux véhicules, comme pour la VL.
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@UrgencesQW et pouvoir bloquer la fonction au véhicules si il a les même de la vl
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@Bondi Oui, clairement, sinon ce serait trop compliqué !
Soit tu bloquerais une fonction (et donc un équipage) au véhicule, soit tu choisis de laisser le véhicule libreSi on part sur ce principe, je proposerai mes équipages préparés au moment ou on se sera mis d'accord concernant la chaine de commandement FDO.
(Note à moi-même :
TV : PS, BAC/PSIG, BSR ? PS_OPJ, BAC/PSIG_OPJ, BSR_OPJ
TC : PS, CI, PS_OPJ, CI_OPJ ) -
@UrgencesQW je suis d'accord avec toi mais si on mais sa en place il faudra le faire avec les SP
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@Bondi Premièrement, c'est déjà un peu le cas (car on se base sur le fonctionnement des VL, avec des équipages prédéfinis à sélectionner).
Et puis, là, on parle de la police, c'est déjà beaucoup, si on l'ajoute aux pompiers un jour, ça arrivera avant la sortie de la version "non bêta" du jeu -
@UrgencesQW je vais rebondir dessus avec une remarque d'AS qui était totalement pertinente. Déjà le fait de devoir choisir à chaque départ je n'étais pas trop pour car déjà les VL, VLHR, c'est assez relou à chaque fois on prend 3 fois plus longtemps à engager une VL qu'un autre véhicule. Cela va casser la fluidité de l'engagement.
Mais là où pour moi AS a eu raison, c'est que ton système de faire des véhicules couteau suisse, c'est que tu casses tout le système de déblocage de véhicule en jeu avec le passage de niveau. Je préfère donc largement garder le système actuel, sachant qu'on va déjà en retirer pas mal avec la MaJ.Mais par contre je n'ai pas changé d'avis sur le fait que le commandement a besoin d'être revu, mais nécessitant un juste milieu entre PN et GN.
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@mehytes Pour l'engagement, on partirait sur un système de piquet.
Par contre il va falloir choisir entre le jeu et l'IRL, bien que le jeu se veuille le plus réaliste possible
Car IRL, dans la police, à part les TC et les Véhicules Cyno, toutes les VL sont effectivement des couteaux suisses.Mais ça ne casserait pas du tout le système de déblocage par niveaux, car les actuels SIAC, BREAK et PJ, qui seront les 3 fonctions de ces véhicules banalisés ou sérigraphiés, sont disponibles à l'achat dès lors que le centre FDO est construit.
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Cf tous les véhicules disponibles à l'achat dès lors qu'un centre FDO vient d'être placé
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@UrgencesQW oui mais au niveau 1 tu n'as accès qu'à la TV après la MAJ. Avec ton système on est obligé de donner accès à tout ce que tu envisages (PS, BAC/PSIG, BSR ? PS_OPJ, BAC/PSIG_OPJ, BSR_OPJ) dés le début.
En soit on va déjà supprimer soit le BREAK soit l'UTIL pour garder seulement la TV, et on va supprimer le SIAC pour garder que la BANA, est ce que ça vaut vraiment le coup de changer la façon de fonctionner du jeu pour ce qui va rester ? Pour moi non, mais ce n'est que mon avis personnel, on est 14 au GT, et 4 dans l'équipe, à eux de débattre ^^ -
@mehytes Ah bien vu ça !
Je vais attendre les avis des autres et pallier à ça en proposant des nouvelles versions -
Je reste sur l'avis qu'on avait vu il y a un bout de temps, on garde les TV, TC, PJ et SIAC. Je ne vois pas ça intéressant un véhicule couteau suisse.
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@Flufy60 Je suis d'accord sur le point des couteaux suisses, mais depuis que je suis là, j'ai retenu une chose : "Le jeu se veut au plus proche du fonctionnement IRL" donc j'ai agi et proposé en fonction de
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Hello,
Si bien que ce sujet date un peu ; depuis l'ajout des accessoires je trouve qu'il en manque. Hélas dernièrement, j'ai eu une idée,
Pourquoi pas ne pas rajouter un accessoire RADAR-MOB (Radar Mobile), qui permettrait de contrôler un axe routier.
De la même manière, le radar en cas d'utilisation effective, il agirait sur les zones de sécurité (bonus à définir, j'estime un bonus +0,5)
Qu'en pensez vous ?
Pensez vous qu'on devrait rajouter d'autres effets de ce même type ?
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@Lost_TuTo Il fonctionnerait comment ? Radar embarqué ? Quand je mets "radar mobile" sur google, il me disent que c'est un radar embarqué dans un véhicule FDO, qui contrôle les vitesses pendant que le véhicule FDO circule. Comment vois-tu la chose ?
Moi, j'aurais bien vu des missions déclenchables manuellement 'il y a un gros travail à faire dessus, mais c'est juste une exposition d'idée).
Le joueur pourrait déclencher certaines missions FDO (contrôle vitesse, contrôle routier, contrôle fret, (limité à x missions / semaine pour ne pas abuser du système) et il y aurait des actions à réaliser, sur une mission lancée volontairement par le joueur pendant un moment calme -
@Lost_TuTo Est ce qu'on peut avoir ton avis sur le sujet maintenant que je t'ai un peu expliqué les idées ?
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Relance du sujet puisque le véhicule est sensé intégrer la mise a jour FDO mais une seule réponse de la part de UrgencesQW.
@UrgencesQW je ne reviens pas sur le Commandement puisque je pense qu'on en parle déjà dans un autre topic qui y est dédié.Je laisserais les spécialistes me contredire si je dis des bêtises, mais de toutes les informations que j'ai recueilli, le VBRG est utilisé majoritairement pour le transport de troupes en sécurité sous les tirs et jets de projectiles, majoritairement en cas de manifestations, pouvant accueillir 8 personnes sans compter les 2 conducteurs. Il permet le franchissement d'obstacles grâce à sa lame avant, peut tracter d'imposant objets gênants, peut disperser du gaz lacrymogène, et peut aussi en tirer avec des lances grenade. Il est aussi équipé d'une mitrailleuse en cas de riposte nécessaire face à des tirs et peut appuyer les GIGN.
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Je propose donc de l'armer de :
2 COND (ou 1 COND en C/E), 1 C/U, 2 C/E, 4 EQ mais je pense qu'on fera évoluer ça selon vos avis. -
Niveau de déblocage identique ou plus élevé que le VCE.
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3 actions "dégagement" ou "déblais"
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3 actions "lacrymogène" (je ne préciserais pas tirs de lacrymogène car il peut apparemment en disperser autour du véhicule)
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3 actions "protection" pour le personnel
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Je ne pense pas qu'il soit utile de lui mettre la mitrailleuse en action puisque c'est pour ainsi dire jamais utilisé sauf peut-être en outre-mer, et en soit nous avons déjà des blindés.
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Je lui ajouterais des actions type UFM pour le personnel inclut à bord, "surveiller" / "anti-emeute"
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autre solution pour éviter de le rendre trop puissant et de rendre les UFM inutiles, on peut partir du principe qu'il part sans personnel à bord, et lui laisser seulement 1 COND et 1 C/E, et ne pas lui mettre d'action que l'UFM a déjà.
Merci de commenter ou corriger chaque point, d'ajouter des choses si nécessaire et je pense que ça le sera, et de donner un opinion constructif, même si vous êtes pour
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Up du sujet pour la MaJ FDO avec comme d'habitude un recap ;
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changer le fonctionnement des équipages et des véhicules en achetant un véhicule sans fonction et en adaptant l'équipage à bord pour lui donner la fonction : à la vue des discussions sur discord et sur le forum, il semble que cette idée ne verra pas le jour et qu'on garde le système actuel.
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concernant la refonte du commandement : toujours en attente d'idée pour la chaîne de Commandement.
Suppression du VPC pour la police "de base" ? Ajout d'un VCT seulement pour les UFM ? VPC seulement pour les INT ? Création d'une chaîne de Commandement (Capitaine/ Commandant / Commissaire) comme les SP et les CH ? Retirer l'OPJ de la chaîne de Commandement ? -
proposition de différenciation de patrouille sérigraphié ou non sur l'impact des zones de sécurité, ou d'obtention de missions aléatoires.
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création d'un véhicule CI ; celui ci ferait apparemment du police secours et du maintien de l'ordre en l'absence D'UFM avec de personnel plus restreint.
Merci de donner vos avis sur tous les points, sauf le premier si vous considérez qu'il est clôt et qu'il n'y a rien à ajouter, sans oublier de développer votre opinion et de donner d'autres solutions!
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pour le Commandement j'aurais proposé de différencier les 3 grades de commandement nécessaire comme pour les SP, en partant du principe qu'on garde le VPC qui doit être ajouté avec le commissaire.
J'aurais aussi proposé de mettre la fonction "VCT" au VPC, et que lorsqu'il est engagé avec les UFM, il leur donne un bonus conséquent. -
je n'aurais pas différencier l'impact d'un véhicule sérigraphié ou non lors d'une patrouille car pour moi ça complique le système pour pas grand chose, et je ne pense pas que le fait de se dire qu'on a croisait un véhicule sérigraphié ou non ait un impact sur ma mentalité des gens. Bien au contraire j'aurais limite dit que les gens se sentent plus en sécurité avec les sérigraphiées bien visible.
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pour la CI qui fait du police secours et du maintien de l'ordre "par intérim" je propose plutôt l'ajout d'un accessoire "bouclier anti émeute" qui ajouterait 1 ou 2 actions anti emeute maximum au véhicule.
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