[Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments
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L'idée est de permettre au joueur qui le souhaite d'intégrer à son ensemble de bâtiments une Caserne Centrale qui aurait donc les fonctions principales des casernes que l'on a aujourd'hui à disposition mais qui aurait en plus la possibilité d'une gestion un peu plus poussée de chaque caserne, à débattre sur ce qui peut être fait par rapport à cette gestion la. Cette caserne centrale servirait aussi de point centrale lors de grosse opération avec le commandement. Ainsi que la gestion d'un maillage territoriale que peut mettre en place le joueur comme bon lui semble. Le maillage territorial permettrait de délimiter pour chaque caserne un secteur d'intervention (aujourd'hui c'est définit avec la distance entre le bâtiment et le lieu d'inter) mais cela ne lui empêcherait pas d'intervenir hors de son secteur si il y a un manque de moyens sur une autre intervention. De plus ce maillage permettrait plus de facilité de gestion pour un PCM lors de grosses interventions afin de gérer les renforts à faire intervenir ainsi que les zones d'actions des équipages. Chaque zone définit par le maillage pourrait ensuite se voir attribuer des spécialités spécifiques propre au secteur.
Si des éléments vous semble "flou", n'hésitez pas à me demander des précisions. -
Une fois de plus, cela serait une option pour les joueurs le souhaitant, l'ajout d'un centre logistique parmi leurs bâtiments. Ce centre servirait simplement par exemple comme "garage" si un véhicule a été acheté et qu'il n'est pas utile pour le moment mais qu'on souhaite tout de même le garder pour plus tard. Ce centre permettrait aussi d'y affecter des véhicules de soutien logistique ainsi que des Berces etc... en lien avec le reconditionnement ou un renfort sur des grosses interventions. On pourrait aussi y préparer des colonnes lorsque la Caserne centrale obtient une demande de renfort externe à la région qui nécessite de nombreux moyens. Une fois de plus ici, la bonne gestion du joueur devra faire ses preuves car il ne faut pas qu'il se retrouve sans moyens à côté. C'est aussi pour cela que des véhicules peuvent être affectés à ce centre logistique dans le seul but d'être disponible en cas de demande de renfort.
Cette idée reste à développer mais j'aimerais savoir ce que vous en pensez pour le moment dans l'état. -
Réflexion sur une nouvelle réorganisation des bâtiments
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C'est à dire une nouvelle réorganisation ?
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Revoir l'organisation des bâtiments par type, peut être ne plus passé par différent type à des niveaux différents mais une évolution des bâtiments directement.
Des bâtiments plus spécialisés comme tu le proposes ce genre de chose.
Voir pour changer le système actuel. -
Ah d'accord je vois mieux, oui ce sera surement plus intéressant, à voir
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Faut faire des propositions pour que ça le devienne plus intéressant.
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Pour le moment, ma proposition est faite d’ajouter une école parmi les bâtiments comme je l’ai explique ainsi qu’une caserne centrale après à voir ce que les autres en pensent
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Je pense que L'école pour le moment elle ne servirais à rien car à part envoyer les Sous-Off pour qu'il prenne leur LTN j'en vois pas trop l’intérêt
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Une idée proposée dans l'équipe par @Steelz avait été de ne passer que par un seul bâtiment de chaque type, qu'il est ensuite possible de faire évoluer plutôt que d'avoir plusieurs bâtiments différents de chaque type..
Ce système permet de simplifier la gestion des bâtiments surtout à plus haut niveau ou l'on se retrouve avec tout un tas de bâtiments différents sans avoir forcément celui dont on a besoin car soit trop petit ou trop grand.
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J'ai pas compris le système.. En gros ce bâtiments permet de choisir la grosseur d'un n'autre bâtiment ?
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Je suis assez d'accord sur la proposition de @Steelz car je trouve moi aussi que le fait de devoir acheter par exemple un CS alors que par exemple au début juste en améliorant le CPI on se retrouve avec un CSR.
Je trouve également la proposition de logistique très bonne et ajouterai même que cela pourrait être sympa si en plus de la logistique on puisse avoir un garage et pourquoi pas de temps en temps simuler des pannes sur les engins... -
@Trist68 après on pourrais crée 3-4 intervention, un CS qui appel le 18 pour signaler telle panne sur telle engin
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@Sp_coco non je ne pense pas que ce soit une bonne idée de le rajouter dans les interventions puisque ce n'est pas un caractère urgent mais on peut par exemple faire deux types de pannes : des pannes qui empêcheraient le véhicule de partir en intervention et une qui ralentirait simplement le temps de trajet par exemple ou ralentirait les actions en fonction de ce qui est casser. Cependant je pense que le mieux serait de mettre l'engin en indisponible lorsqu'il rentre
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@Trist68 Je suis d'accord avec toi pour le faite que ces pas une urgence mes normalement les Centre sont sensée avisé le Chef de Salle pour informer que telle engins et indisponible pour x raison et que de leur côté il le mette indisponible
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@Sp_coco oui en effet mais en soit le joueur est le chef de salle et pourrait donc avec la mise en place des statuts de mettre un engin indisponible.. De plus on peut très bien faire en sorte que lorsque le joueur envoie le véhicule au garage par une touche définie, le véhicule se mette automatiquement indisponible
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Il sera mi en place la possibilité pour les joueurs de mettre dans différents statuts les véhicules depuis la gestion du bâtiment.
Une usure des véhicules peut être implantée en prenant en compte le nombre de kilomètres parcouru et/ou le nombre d'interventions réalisé.
La mise en place de ce système peut aussi permettre la mise en place d'un marché entre joueurs afin de pouvoir acheter des véhicules moins cher pour certains bien que moins fiable, de rentabiliser la vente d'un vieux véhicule afin d'en obtenir un nouveau pour d'autre, l'échange de véhicule ayant une apparence entre les joueurs et permettre ainsi leur obtention via de l'argent en jeu.
On peut aussi imaginer que la recherche logistique permette de réparer dans une certaine limite les véhicules afin de pouvoir implanté un véritable système de commerce dans le jeu. -
@Alertes-Speciales a dit dans Refonte : Bâtiments :
la vente d'un vieux véhicule afin d'en obtenir un nouveau pour d'autre, l'échange de véhicule ayant une apparence entre les joueurs et permettre ainsi leur obtention via de l'argent en jeu.
Ce point la est super mais simple question, imaginons que le joueur x veut vendre un VSAV à 100€ ( exemple ) mais que le joueur x possède un skin à 100 extras sur son VSAV alors le joueur y devra payer 100€ + 100 extras ou les skins se réinitialiserons ?
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@Sp_coco Le joueur X ne pourra mettre en vente son véhicule que pour de l'argent en jeu (€). Il choisira alors lui même le montant. Si le véhicule possède une apparence autre que celle de base, il la gardera.
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@Alertes-Speciales d'accord