[Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments
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Ah d'accord je vois mieux, oui ce sera surement plus intéressant, à voir
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Faut faire des propositions pour que ça le devienne plus intéressant.
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Pour le moment, ma proposition est faite d’ajouter une école parmi les bâtiments comme je l’ai explique ainsi qu’une caserne centrale après à voir ce que les autres en pensent
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Je pense que L'école pour le moment elle ne servirais à rien car à part envoyer les Sous-Off pour qu'il prenne leur LTN j'en vois pas trop l’intérêt
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Une idée proposée dans l'équipe par @Steelz avait été de ne passer que par un seul bâtiment de chaque type, qu'il est ensuite possible de faire évoluer plutôt que d'avoir plusieurs bâtiments différents de chaque type..
Ce système permet de simplifier la gestion des bâtiments surtout à plus haut niveau ou l'on se retrouve avec tout un tas de bâtiments différents sans avoir forcément celui dont on a besoin car soit trop petit ou trop grand.
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J'ai pas compris le système.. En gros ce bâtiments permet de choisir la grosseur d'un n'autre bâtiment ?
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Je suis assez d'accord sur la proposition de @Steelz car je trouve moi aussi que le fait de devoir acheter par exemple un CS alors que par exemple au début juste en améliorant le CPI on se retrouve avec un CSR.
Je trouve également la proposition de logistique très bonne et ajouterai même que cela pourrait être sympa si en plus de la logistique on puisse avoir un garage et pourquoi pas de temps en temps simuler des pannes sur les engins... -
@Trist68 après on pourrais crée 3-4 intervention, un CS qui appel le 18 pour signaler telle panne sur telle engin
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@Sp_coco non je ne pense pas que ce soit une bonne idée de le rajouter dans les interventions puisque ce n'est pas un caractère urgent mais on peut par exemple faire deux types de pannes : des pannes qui empêcheraient le véhicule de partir en intervention et une qui ralentirait simplement le temps de trajet par exemple ou ralentirait les actions en fonction de ce qui est casser. Cependant je pense que le mieux serait de mettre l'engin en indisponible lorsqu'il rentre
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@Trist68 Je suis d'accord avec toi pour le faite que ces pas une urgence mes normalement les Centre sont sensée avisé le Chef de Salle pour informer que telle engins et indisponible pour x raison et que de leur côté il le mette indisponible
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@Sp_coco oui en effet mais en soit le joueur est le chef de salle et pourrait donc avec la mise en place des statuts de mettre un engin indisponible.. De plus on peut très bien faire en sorte que lorsque le joueur envoie le véhicule au garage par une touche définie, le véhicule se mette automatiquement indisponible
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Il sera mi en place la possibilité pour les joueurs de mettre dans différents statuts les véhicules depuis la gestion du bâtiment.
Une usure des véhicules peut être implantée en prenant en compte le nombre de kilomètres parcouru et/ou le nombre d'interventions réalisé.
La mise en place de ce système peut aussi permettre la mise en place d'un marché entre joueurs afin de pouvoir acheter des véhicules moins cher pour certains bien que moins fiable, de rentabiliser la vente d'un vieux véhicule afin d'en obtenir un nouveau pour d'autre, l'échange de véhicule ayant une apparence entre les joueurs et permettre ainsi leur obtention via de l'argent en jeu.
On peut aussi imaginer que la recherche logistique permette de réparer dans une certaine limite les véhicules afin de pouvoir implanté un véritable système de commerce dans le jeu. -
@Alertes-Speciales a dit dans Refonte : Bâtiments :
la vente d'un vieux véhicule afin d'en obtenir un nouveau pour d'autre, l'échange de véhicule ayant une apparence entre les joueurs et permettre ainsi leur obtention via de l'argent en jeu.
Ce point la est super mais simple question, imaginons que le joueur x veut vendre un VSAV à 100€ ( exemple ) mais que le joueur x possède un skin à 100 extras sur son VSAV alors le joueur y devra payer 100€ + 100 extras ou les skins se réinitialiserons ?
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@Sp_coco Le joueur X ne pourra mettre en vente son véhicule que pour de l'argent en jeu (€). Il choisira alors lui même le montant. Si le véhicule possède une apparence autre que celle de base, il la gardera.
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@Alertes-Speciales d'accord
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Je pense que l'histoire de permettre au joueur de vendre son véhicule à un autre joueur est une excellente idée. Cependant, nous devrions sans doute ajouter une sorte d'aide sous la forme d'un tableau par exemple pour aider les joueurs à choisir le prix en fonction de la côte qui descend au fur et à mesure du temps
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@Trist68 je pense plus que les joueurs sont entièrement libre à vendre les engins qu'il veulent selon le prix qu'il désire après à eux de faire en sorte que le véhicule mise en vente sois abordable
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@Sp_coco je pensais surtout à faire un petit tableau d'indication après libre choix au joueur de mettre plus ou moins..
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Bonsoir à tous
Je voudrais aborder un point que beaucoup de personne parle et qui en "bloque" pas mal ces l'amélioration des vestiaires ou des remise pour les bâtiments que l'ont possède. A l'heur actuel une amélioration pour x1 place pour le personnel coûte (10.000 € pour 4h de temps ) & (15.000€ pour 6 heures pour la remise). Ma proposition est que l'ont débatte ensemble pour "modifier ceci".
Sur le discord Jojojo viens de proposer :
Ou plutôt faire 1 places = 2 heures, 2 places = 4 heures ect ect , système qui serrais plus judicieux pour tout les joueurs.
Je vous laisse en débattre pour savoir quoi faire.
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J'ai fusionné le sujet sur la refonte du système d'amélioration vestiaire / véhicules avec ce sujet afin de pouvoir l'incorporer dans la refonte des bâtiments lors de la prochaine mise à jour.
Les futurs bâtiments auront un système d'évolution par niveau.
Il est maintenant à définir le nombre de places, le temps et le prix par évolution en fonction du niveau.
En plus des évolutions par niveau on peut continuer de pouvoir évoluer la remise et le vestiaire sans évolution du bâtiment. Le prix et le temps de recherche doivent être revu en fonction de ce qui sera choisis pour le passage de niveau d'un bâtiment.