Forum Alertes Spéciales
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    • [Résolu] - Les AR

      Bonjour,

      a quand la suppression de la victime en cas de transport avec une ar comme avec un vsav?

      SVP c'est ultra chiant de devoir verifier qui transporte qui surtout avec le temps de transport qui augmente et donc le nombre de victimes. et encore plus quand on joue a plusieurs. si on n'est pas en vocal on est mort car 1 fois sur 2 on prends la même.

      Merci

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: FPTSR

      @trist68 j'en suis conscient sur tout se que tu dis mais ca n'empêche que vue qu'il ne debloque rien pour ma part maintenant que j'en ai un je ne vais pas en acheter 50 surtout qu'il se débloque très tard/coute très cher. pour au final rien.

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: Véhicules victime sur inter

      ok donc peut etre que tu crée toi meme une discussion ou tout le monde peut participer avec les motif de départ mais generalement c'est sur les feux

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • Véhicules victime sur inter

      Bonjour,

      J'ai remarquer que sur beaucoup d'inter notamment sur les inters feu on décale pour un feu de véhicule et au final une fois sur les lieux il y a le feu oui mais aucun véhicules présent.

      Si le problème peut être régler. je veux bien m'engager a chaque fois a donner le motif de départ pour rajouter la carcasse de véhicule a l'inter.

      Merci

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: Propositions

      merci pour la prise en compte de mon message. hate de voir la suite.

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: FPTSR

      au vue du niveaux débloquer et le prix en solo autant envoyer un fsr et un fpt et et en inter de groupement il ne serre a rien car pas la possibilité de faire des desincar lourde donc sur le jeu c'ets juste mon avis c'est clairement pas rentable sauf dans le doute sur certaine ou il faut faire un balisage

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • Propositions

      Bonjour,

      j'ai quelques idées qu'elles soient bonne ou mauvaise. J'ai bien conscience qu'il est plus rapide d'écrire que de dev. Si certaines ont était déjà proposer, sachez qu'il est impossible de tout lire et d'avoir conscience de tout.

      Intégrer l'âge sur le personnel qui implique de devoir gérer le renouvellement de celui ci.

      se qui m'amène a penser a des bâtiments de formations de jeunes personnes qui propose:
      (sur un timer régler en fonction du temps de viellisement du personnel)
      du personnel dans lequel on investie jeune mais qui reste indisponible pendant plusieurs années mais qui ressort former avec les choix disponible.
      ces bâtiment pourrais fonctionner comme un hôpital avec un coup de fonctionnement.

      ensuite pourquoi pas aussi rajouter des évènements aléatoire sur les inters solo qui peuvent blesser le personnel voir les tuer
      (si je pousse l'idée un peu plus loin pour un blesser on peut même imaginer de l'indisponibilité pendant x temps )

      les idées sont surement dingue mais comme je dis toujours, d'une idée de con en résulte parfois une bonne idée.

      ''Une mauvaise idée vaut toujours mieux que pas d'idée du tout.''
      Citation Alphonse Allais

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: FPTSR

      @alertes-speciales pour l'avoir acheter perso je le trouve du coup d'aucune utilité car il est fort en rien est passable en tout.

      posté dans DISCUSSIONS GÉNÉRALES
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    • RE: [Résolu] - Problème hydrants

      @lost_tuto c'est noter merci

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: [Résolu] - Problème hydrants

      sans réponse je me permet de up

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • [Résolu] - Problème hydrants

      Bonjour,

      J'ai un problème avec mes hydrants ils sont presque tous considérer comme alimenter donc a deux sur deux.

      Je pense que le problème vienne du faite qu'on se branche dessus en inter de groupement et que le jeu ne détecte pas a la fin de l'inter de groupement qu'on se débranche de l'hydrant.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: [Résolu] - GRPT

      @alertes-speciales Merci pour la prise en compte

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: [Résolu] - GRPT

      je rajouterai même que si ont est pas en vocal a partir de 4 personnes pour la sélection et terminer quelques actions pendant le temps de renfort c'est clairement infaisable car tout le monde se cancel a tour de rôle

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: [Résolu] - GRPT

      @alertes-speciales perso voir une action qui n'est pas la bonne bloquer tout de meme je vois ca plus comme une difficulté (car le temps de l'action est bloquer pour les prochaines actions) mais je trouve ca mieux que lancer 15 vhls diffèrent sur la meme actions.

      ensuite je ne parle pas du scintillement que l'on connais en solo mais plus le faite que des que quelqu'un selectionne un renfort ca nous renvois a la page renfort et nous remonte la page.

      et pour finir svp vraiment avoir les vhls ranger dans l'ordre alphabétique serais vraiment super. j'ai que 30 vhls sur mon cis et pour en retrouver un quand ca bouge dans tout les sens a chaque sélections d'un n'autre membre de groupement et qu'il faut chercher car c'est ranger par ordres d'achats en 60 secondes si on doit gérer aussi a coter quelque actions c'est vraiment difficile.

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • [Résolu] - GRPT

      Bonsoir,

      Ca serait bien que les véhicules dans les inters de groupement soit classer comme pour les inter solo par ordres alphabétiques et non par ordres d'achats svp.

      Et voir ensuite pour éviter de se faire bouger dans tout les sens quand quelqu'un sélectionne un véhicule pendant la période de renfort. (mais je pense que vous êtes déjà au courant pour ca) .

      et peut être aussi bloquer l'action peu importe qu'elle soit bonne ou mauvaise dans la liste sélectionnable une fois que quelqu'un la lance. (en gros une action max par symbole)

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: [Résolu] - Vhl bloquer sur inter de groupement

      @alertes-speciales Merci

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • [Résolu] - Vhl bloquer sur inter de groupement

      Bonjour,

      pseudo en jeu Want3dd

      J'ai mon CCFM 1 Avesnes sur helpe qui est rester bloquer sur une inter de groupement que j'ai fait tal heure.

      je suis co pour une bonne grosse heure au minimun voir plus.

      Merci d'avance

      posté dans Problèmes techniques en jeu
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    • RE: beug

      @nono46300 le serveur est en maintenance

      posté dans Problèmes de connexion
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    • RE: impossible de se connecter

      @douai Mon compte était bug j'ai du en recrée un autre donc le sujet peut être clôturer.

      posté dans Problèmes de connexion
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    • impossible de se connecter

      Bonjour,

      Depuis 30 min environ il met impossible de me connecter sur votre jeu apres avoir clic sur le bouton jouer la page ne se charge pas en entier et rien en se passe.

      Pour information j'ai essayer sur google chrome ainsi que firefox et sur mobile le problème persiste.

      Merci d'avance pour votre aide.

      posté dans Problèmes de connexion
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