La dernière proposition me semble bien et oui la carte des hydrants c'est vrai que ce serait bcp de travail
Messages postés par SPVLouis69
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RE: REFONTE - HYDRANTS
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RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments
Pour le moment, ma proposition est faite d’ajouter une école parmi les bâtiments comme je l’ai explique ainsi qu’une caserne centrale après à voir ce que les autres en pensent
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RE: [Ajouté en jeu] - Refonte: Formations
Plus attractif le fait d’avoir une spécialité disponible pour l’ensemble des bâtiments qui se verront transférés les personnels adéquats
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RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments
Ah d'accord je vois mieux, oui ce sera surement plus intéressant, à voir
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RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Motif de départ
Dac je vais regarder
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RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Motif de départ
Tu souhaite un détail pour motif ou simplement le motif de départ ?
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RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments
C'est à dire une nouvelle réorganisation ?
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RE: Refonte : Interactions Carte / Map
Tout ça me semble très intéressant pour ma part
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RE: [Ajouté en jeu] - Refonte: Formations
Oui c'est plus attractif comme ça
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RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments
Une fois de plus, cela serait une option pour les joueurs le souhaitant, l'ajout d'un centre logistique parmi leurs bâtiments. Ce centre servirait simplement par exemple comme "garage" si un véhicule a été acheté et qu'il n'est pas utile pour le moment mais qu'on souhaite tout de même le garder pour plus tard. Ce centre permettrait aussi d'y affecter des véhicules de soutien logistique ainsi que des Berces etc... en lien avec le reconditionnement ou un renfort sur des grosses interventions. On pourrait aussi y préparer des colonnes lorsque la Caserne centrale obtient une demande de renfort externe à la région qui nécessite de nombreux moyens. Une fois de plus ici, la bonne gestion du joueur devra faire ses preuves car il ne faut pas qu'il se retrouve sans moyens à côté. C'est aussi pour cela que des véhicules peuvent être affectés à ce centre logistique dans le seul but d'être disponible en cas de demande de renfort.
Cette idée reste à développer mais j'aimerais savoir ce que vous en pensez pour le moment dans l'état. -
[Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments
L'idée est de permettre au joueur qui le souhaite d'intégrer à son ensemble de bâtiments une Caserne Centrale qui aurait donc les fonctions principales des casernes que l'on a aujourd'hui à disposition mais qui aurait en plus la possibilité d'une gestion un peu plus poussée de chaque caserne, à débattre sur ce qui peut être fait par rapport à cette gestion la. Cette caserne centrale servirait aussi de point centrale lors de grosse opération avec le commandement. Ainsi que la gestion d'un maillage territoriale que peut mettre en place le joueur comme bon lui semble. Le maillage territorial permettrait de délimiter pour chaque caserne un secteur d'intervention (aujourd'hui c'est définit avec la distance entre le bâtiment et le lieu d'inter) mais cela ne lui empêcherait pas d'intervenir hors de son secteur si il y a un manque de moyens sur une autre intervention. De plus ce maillage permettrait plus de facilité de gestion pour un PCM lors de grosses interventions afin de gérer les renforts à faire intervenir ainsi que les zones d'actions des équipages. Chaque zone définit par le maillage pourrait ensuite se voir attribuer des spécialités spécifiques propre au secteur.
Si des éléments vous semble "flou", n'hésitez pas à me demander des précisions. -
RE: [Ajouté en jeu] - Refonte: Formations
Pour ma part l'idée était d'ajouter une école pour le joueur qui le souhaite, ce bâtiment permettrait la formation des SP pour des spécialités particulières et non des grades car on les achète déjà suivant le grade. L'école permettrait aussi, 2 possibilités, soit de les former dès leur recrues aux formations de bases ou bien deuxième possibilité, simplement sous forme de renouvellement de formation passé un certains niveau d'ancienneté dans la caserne comme les SP doivent le faire en IRL.
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RE: REFONTE - HYDRANTS
Bonsoir tout le monde, je reviens sur ce sujet pour vous proposer mon idée que j'ai évoqué lorsque j'ai postulé cet aprèm;
Mon idée concernant les Hydrants serait d'intégrer au jeu sous forme d'option que le joueur peut ou non activer pour sa partie, une carte pré défini ou serait répertorié tous (ou presque pour commencer) les hydrants de types PI/BI ainsi que les point d'eau naturels. Cela permettrait plus de facilité pour l'alimentation des engins car nous aurons pas à placer nous même les hydrants et ne plus s'en servir après. Puis ca permettrait plus de réalité car à l'heure d'aujourd'hui nous pouvons placer n'importe quel hydrant ou bon nous semble.
A vous de me dire ce que vous en pensez. -
RE: Création d'un groupe de travail
Bonjour, je souhaite postuler pour intégrer le groupe de travail. Je joue depuis les touts débuts à Alertes Spéciales et il est vrai que j’ai souvent des idées d’améliorations ou de nouveautés qui me viennent à l’esprit. Je vais aujourd’hui vous faire part d’idées de nouveautés en particuliers.
Premièrement, je souhaitais revenir sur le système de formation qui a déjà été évoqué. Mon souhait était d’intégrer pour les joueurs le souhaitant une école (style ENSOSP) permettant la formation des spécialités (et non des grades) ainsi que de former les « nouvelles recrues » fraichement acheter aux premières formations de base. Cela permettrait une immersion un peu plus réelle même si pour les formations « de bases » cela ne changerait pas grand chose au finale. Peut être une idée à developper.
Ensuite, je pensais à intégrer, toujours pour les joueurs le souhaitant dans leur partie, une carte pré définie des différents Hydrants disponibles aux alentours du secteur (PI/BI et points d’eau naturels), permettant une alimentation des engins plus facile sans avoir à poser son propre hydrant. Ce thème a déjà été évoqué aussi mais pas pour les mêmes raisons il me semble.
Concernant des nouveautés non évoquées, je pensais à une « Caserne centrale » comme il en existe pour les gros SDIS et par exemple comme moi j’ai à Lyon. Elle aurait les fonctions d’une caserne normale avec en plus une gestion plus poussée de chaque caserne (à voir ce qui peut être fait dans ce sens) ainsi qu’une gestion d’un maillage territoriale (voir proposition d’après). De plus, dans la même idée, l’ajout pour les joueurs le souhaitant d’intégrer à leur partie un centre logistique (encore une fois comme il en existe un à Lyon), cela permettrait une gestion des véhicules si ceux-ci venaient à être usagés ou autre. Cela permettrait aussi d’avoir une possibilité de s’en servir comme « garage » provisoire où l’on pourrait y stocker des véhicules qui ne nous servent pas pour le moment avant de les renvoyer dans leur caserne. (J’ai un exemple personnel; j’ai acheté un CCFM mais étant donné que je joue avec les moyens réels de chaque caserne, le CCFM n’est pas présent en ville à Lyon, c’est pourquoi je l’ai envoyé en attendant d’avoir une caserne avec un CCFM dans ma plus grande caserne mais il aurait été mieux je trouve dans ce centre logistique évoqué plutôt. »
Enfin, pour revenir au maillage territoriale évoqué ci-dessus, je pensais à la possibilité de créer à partir de la caserne centrale un maillage territoriale afin de délimiter pour chaque caserne du secteur un secteur d’intervention associés (cela n’empêchant pas d’intervenir hors de ce secteur d’intervention) chaque secteur de ce maillage pourrait ensuite avoir des options comme l’ajout de spécialités spécifique pour un secteur en particulier. Cela viendrait s’ajouter au futur commandement sur les grosses interventions, ce maillage territoriale permettra une meilleure approche pour le PCM et une meilleure facilité de gestions (niveau renfort, zone d’action etc…)
Voilà pour mes idées, celles-ci peuvent vous paraître flou mais l’avantage avec le groupe de travail sera de pouvoir les éclaircir ensemble et voir ce qui est le mieux mais surtout ce qui est réalisable. J’espère que vous saurez partager mes idées et je me ferais un plaisir de les développer plus en détail avec vous.
Louis