Forum Alertes Spéciales
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    Récent Meilleur sujets Contesté
    • RE: Etat du personnel

      @Trist68 de base la carence ces pas au SP de le faire x)

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Fonctions des engins

      @Trist68 je suis tout t'a fais d'accord avec toi et rejoins ton point de vue

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Etat du personnel

      @Jeronimo garde blanche je connais bien sa moi mdr

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Etat du personnel

      @Trist68 le soucis du système de "garde" que sa vienne de telle ou telle joueur ces que le jours ou on ce mange x nombre d'intervention et qu'on peut plus rien engager sa il va falloir y remédier .

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Fonctions des engins

      @Trist68 tout ce que tu as dis est vrai mes le soucis tu dois bien le savoir ces que chaque département fais comme il veut .

      Etant SPV nos FPTSR ( fonction SR ) parte à 4 de base et jamais à 6 ( inutile )
      après il faut trouver le juste milieu pour que tout le monde sois content ou alors crée un autre système pour que l'opérateur décide de faire sortir l'engin à x personnel ces à débattre .

      PS : les appellation + fonctions j'ai tout sorti de mon synoptique IRL de ma caserne donc tout ne va pas vous correspondre

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
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    • Etat du personnel

      Bonsoir,

      Je vous propose cette suggestion et d'en débattre avec vous ( je crois qu'on n'en n'avais déjà parler mes je ne suis pas sur à 100% ).

      Je propose de crée un système d'état du personne :

      Que cela veut t'il dire ?

      Comme vous le savez IRL les engins ne sont pas toujours tous armer sur les petit ou moyen centre selon la disponibilité des agents que certains engins sont armée avec le personnel requis .

      Ce que je propose ces de crée un système aléatoire ou non d'état du personnel ou toute les x heures cette états change et certains agent ce rentre et d'autre ce retire ceci apporterais du sérieux et du réalisme sur le jeux et obligerais les joueurs à envoyer intelligemment les engins

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Fonctions des engins

      Fonction FPTL :

      • INC : départ à 6
      • PROTECT : départ à 4 ( cette fonction est uniquement de la protection sur AVP pas de balisage )
      • PREFFDF 1 : départ à 4 ( cette fonction est uniquement si aucun engin FDF est dispo )

      FPTSR :

      • INC : départ à 6
      • PROTECT : départ à 4
      • PREFFDF 1 : départ à 4
      • SR : départ à 3
      • RENFORT BINOME : départ à 4 ( selon le binôme à compléter )

      EPAN :

      • EP : départ à 2 ( déclenchement d'une EPAN normalisé )

      CCR :

      • INC_URB : départ à 6
      • INC_FDF : départ à 4
      • PRINCINC : départ à 6 ( prompt incendie )
      • PROTECT : départ à 4

      VSAV :

      • VSAV : départ à 3 ( ou 4 selon les SDIS )
      • PRSAP 1 : départ à 3 ( prompt SAP départ à 3 )
      • PRSAP 2 : départ à 4 ( prompt SAP départ à 4 )

      VTU(E) :

      • VTU : départ à 2
      • PRSAP 1 : départ à 3 ( renforcement d'un engin )
      • PRSAP 2 : départ à 3 ( renforcement d'un engin )
      • VTU_HYM : départ à 2 ( départ pour destruction d'insecte

      VL :

      • VL binome : départ à 2
      • VLCDG / VLCDC / VLCDS : départ seul
      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Fonctions des engins

      @Noreply je suis Pour car j'avais émis l'idée mes par contre FPTSR pour PNRPAA j'ai jamais vu sa ( dans mon SDIS ces : VTU + VSAV inf à 8M // EPAN + VSAV sup à 8m )

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments

      @Jeronimo les nouveau batiments comme on n'en n'a parlez

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Actions

      Je viens de réfléchir à quelque chose : Serrais t'il possible de crée un système ou selon l'intitulé de l'intervention et l'engagement du véhicule ce dernier ne peut aller sur l'intervention je m'explique :

      J'ai reçu une intervention : feu de déchets dans un chemin non carrossable j'ai quand même envoyer un FPT ( j'ai pas encore de CCR ) , je penser crée un système ou le FPT ne peut aller sur l'intervention car il n'est pas HR . Qu'en pensez-vous ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Nouveau : Véhicule

      reçu désoler

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
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      Sp_coco
    • Nouveau : Véhicule

      Bonjour,Bonsoir

      Je me permet de crée ce nouveau sujet pour "débattre" avec les véhicules ( manquant ou à rajouter ). Il y a quelque temps la communauté avais déjà débattu dans le général sur les nouveau véhicule. Pour vous quel véhicules devrais être rajouter & leur actions ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Nouveau système : Régulation Médicale

      Je viens de réfléchir au système de régularisation médical et voici ce que je penser qui pourrais être bien :

      • Sur les véhicule de type ( VSAV, ASSU, AR) retirer l'action ( transport sanitaire). Et une fois que les message radio seront mis en place les véhicule passerons leur bilan sur les canaux et de la l'opérateur aura un bouton "transport" ou une fois cliquer dessus il aura tout les hôpitaux qu'il possède et pourra envoyer les engins la ou la prise en charge serra le mieux pour la victime
      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments

      @Alertes-Speciales a dit dans Refonte : Bâtiments :

      Les futurs bâtiments auront un système d'évolution par niveau.

      Comment sa ?

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: [Ajouté en jeu] - Refonte : Bâtiments

      Bonsoir à tous

      Je voudrais aborder un point que beaucoup de personne parle et qui en "bloque" pas mal ces l'amélioration des vestiaires ou des remise pour les bâtiments que l'ont possède. A l'heur actuel une amélioration pour x1 place pour le personnel coûte (10.000 € pour 4h de temps ) & (15.000€ pour 6 heures pour la remise). Ma proposition est que l'ont débatte ensemble pour "modifier ceci".

      Sur le discord Jojojo viens de proposer :

      Ou plutôt faire 1 places = 2 heures, 2 places = 4 heures ect ect , système qui serrais plus judicieux pour tout les joueurs.

      Je vous laisse en débattre pour savoir quoi faire.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Nouveau système : Régulation Médicale

      @Noreply Je suis plutôt d'accord avec toi sur le faite que le joueur puisse choisir entre avancer ou rester sur l'ancien système. Mes je pense cas partir d'un moment le joueur devras obligatoirement avancer et ce spécialisé dans les domaines hospitalier.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Refonte: Forces de l'ordre

      j'avais déjà émis cette idée y'a quelque mois et elle avais étais mise en réflexion car d'autre projet étais en cours, mes oui pourquoi oas

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: Nouveau système : Régulation Médicale

      @Trist68 je suis d'accord avec toi j'avais déjà réfléchi à proposer sa :

      • pédiatrie ( avec une équipe SMUR si possible )
      • Cardiologie
      • Neurologie
      • Traumatologie ...
      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: transport sanitaire

      @Trist68 Si elle est médicaliser et qu'un Med SMUR est avec eux il peuvent transporter sa m'est déjà arriver de voir une ASSU escorté d'un SMUR et arrivée à l’hôpital
      le SMUR prend le relais.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco
    • RE: [Ajouté en jeu] - Nouveau système : Commandement

      @Trist68 après normalement du moment ou un Chef de Site ou Chef de Colonne est déclenchée y'a obligatoirement un PCC qui suis. Mes pour les intervention à plus de 12 véhicules je te rejoins pour le moment y'en n'a aucune.

      posté dans Ajoutés en jeu / Clôturés
      S
      Sp_coco