Bonjour @rehawei, les secteurs d'interventions dépendent en effet du niveau du joueur et sont donc très rapprochés sur les débuts.
Dans Alertes Spéciales, le principal gameplay se fait pendant la phase où les véhicules sont sur les lieux et nous avons voulus mettre se côté en avant en accélérant les temps de route et en réduisant la distance des interventions.
Cependant, nous sommes d'accord sur le fait que cela peut casser la dynamique de réalisme en ayant des interventions uniquement proches des bâtiments.
Des mises à jour sur la carte sont prévus pour le futur et plusieurs choses changeront. Le groupe de travail avait mi en avant l'idée de définir des secteurs, nous étudierons donc ces possibilités.
Avec les niveaux qui augmentent, les interventions s'éloignent et le phénomène devient moins marquant tout de même.