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    Présentation du Mod RP Qu’est-ce que le Mod RP ? Le Mod RP est un outil de simulation conçu pour les joueurs de roleplay (RP) qui souhaitent reproduire le fonctionnement d’un Centre de Traitement des Appels et de gestion des opérations dans leurs sessions RP. Ce n’est pas un jeu, mais un outil destiné à structurer et organiser les interventions dans un univers de jeu, comme GTA V RP ou d'autres plateformes de simulation. À quoi sert le Mod RP ? Il permet aux joueurs qui tiennent le rôle d’opérateurs de : Gérer les appels d’urgence et créer des alertes. Organiser les interventions en affectant des unités aux incidents. Superviser les opérations en temps réel. Utiliser un système radio type BER (similaire à Antares). Envoyer des BIP pour alerter les équipes. Grâce à lui, les interventions gagnent en réalisme et en fluidité, tout en évitant la désorganisation qui peut survenir lors de sessions RP. Peut-on "jouer" au Mod RP ? Non. Le Mod RP n’est pas un jeu, mais un outil de gestion pour les sessions de RP. Il ne fonctionne pas seul et nécessite une plateforme de jeu où il peut être utilisé (comme GTA V RP). Les joueurs ne viennent donc pas "jouer" au Mod RP, mais l’utilisent pour améliorer et structurer leurs sessions RP en se mettant dans la peau des opérateurs des services de secours. Mise en route fonctionnelle d'une partie Après la création d'une partie, plusieurs étapes sont nécessaires pour rendre fonctionnelle une partie du NexSimu - Module RolePlay. L'administrateur doit se rendre sur la page de configuration de sa partie pour y ajouter les éléments essentiels à son utilisation. Ces étapes peuvent être réalisées en débloquant le "Pack de configuration débutant" depuis la boutique, mais n'habituera pas l'utilisateur à la gestion d'une partie 1 - Création de compétences Il s'agit des compétences que vous et vos joueurs pourront posséder. Elles permettent de créer des fonctions de véhicules avec des nécessités en personnel et donne la possibilité au SGO de sélectionner des joueurs de manière automatique pour armer les engins. 2 - Création des fonctions de véhicule Les fonctions correspondent à un ensemble de compétences regroupées sous une fonction pouvant être sélectionnée pour une intervention. Un modèle de véhicule pourra posséder plusieurs fonctions. Il est possible de rendre obligatoire certaines compétences ou non. ️ Les compétences obligatoires nécessitent un joueur disponible possédant la compétence pour pouvoir être engagées. 3 - Modèles de véhicule Les modèles de véhicule permettent de créer un type de véhicule qui pourra ensuite être ajouté de manière simplifier à un bâtiment. 4 - Bâtiments Les véhicules pourront être ajoutés à partir de cet endroit et des modèles de véhicule créés plus tôt. 5 - Joueurs Une fois les précédentes étapes réalisées, il sera alors possible de paramétrer les joueurs en leur ajoutant des compétences et en les assignant à des bâtiments. 6 - Natures de fait Pour rendre fonctionnel le SGO (Système de gestion des opérations), il est nécessaire de créer des natures de fait. Elles permettront de qualifier une intervention et d'en définir la réponse à engager. 7 - Planning Pour pouvoir être engagé sur intervention, un joueur doit penser à renseigner son planning depuis ses affectations s'il souhaite être sélectionné par le SGO sur une intervention. Si le joueur est affecté à plusieurs centres, il peut gérer plusieurs plannings depuis affectations en changeant de bâtiment en cliquant sur le nom de celui-ci dans le menu de gauche. 8 - BIP Le bip permet de recevoir les alertes lorsque le joueur est sélectionné pour une intervention. Lorsqu'il sonne, le bouton permet d'acquitter l'alarme et lorsqu'il est éteint, de rallumer l'écran et de voir le dernier message reçu. 9 - RADIO Véhicule (BER) Lorsqu'un joueur est affecté à un véhicule en intervention, et s'il dispose des droits, il peut accéder au BER, la radio de son véhicule pour y modifier le statut de son véhicule et recevoir des messages des opérateurs si besoin. Celle-ci se trouve dans la page affectations.
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    Alertes SpecialesA
    Patch 0.38.4 Les corrections de ce patch ont été ajoutées en plusieurs fois afin de pallier aux problèmes survenus après le lancement de l'événement Feux de Forêt. Plusieurs améliorations techniques ont été apportées afin d'améliorer les latences en jeu. Ces optimisations ont pu modifier certaines choses en jeu comme par exemple: les trajets des véhicules sur événement qui ne sont plus affichés. des informations sur les véhicules et personnels dans les bâtiments qui ne sont plus visibles (entretien, fatigue). actualisation du synoptique dans certains cas. IA ARI Modification du modèle d'IA afin de rendre les réponses plus pertinentes. INTERVENTIONS Ajout de champs de recherche pour modifier les fonctions des départs types, groupes et services. Les centres de détention peuvent maintenant être ajoutés correctement. Les gains d'événements pouvaient être attribués dans certains cas lorsque des joueurs avaient engagé des véhicules non utiles, ce problème est corrigé. BATIMENTS Les reconstitutions en cours sont désormais correctement affichées lors de l'ouverture de la liste des bâtiments. VÉHICULES Ajouts d'apparences: CCFP 2 et 3 VTU 7 PERSONNELS Correction d'un problème qui avait été introduit avec la suppression des compétences RAD / RCH sur les personnels et qui pouvait empêcher l'engagement en spécialiste. Un AA peut maintenant être promu en DEA.
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