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    Présentation du Mod RP Qu’est-ce que le Mod RP ? Le Mod RP est un outil de simulation conçu pour les joueurs de roleplay (RP) qui souhaitent reproduire le fonctionnement d’un Centre de Traitement des Appels et de gestion des opérations dans leurs sessions RP. Ce n’est pas un jeu, mais un outil destiné à structurer et organiser les interventions dans un univers de jeu, comme GTA V RP ou d'autres plateformes de simulation. À quoi sert le Mod RP ? Il permet aux joueurs qui tiennent le rôle d’opérateurs de : Gérer les appels d’urgence et créer des alertes. Organiser les interventions en affectant des unités aux incidents. Superviser les opérations en temps réel. Utiliser un système radio type BER (similaire à Antares). Envoyer des BIP pour alerter les équipes. Grâce à lui, les interventions gagnent en réalisme et en fluidité, tout en évitant la désorganisation qui peut survenir lors de sessions RP. Peut-on "jouer" au Mod RP ? Non. Le Mod RP n’est pas un jeu, mais un outil de gestion pour les sessions de RP. Il ne fonctionne pas seul et nécessite une plateforme de jeu où il peut être utilisé (comme GTA V RP). Les joueurs ne viennent donc pas "jouer" au Mod RP, mais l’utilisent pour améliorer et structurer leurs sessions RP en se mettant dans la peau des opérateurs des services de secours. Mise en route fonctionnelle d'une partie Après la création d'une partie, plusieurs étapes sont nécessaires pour rendre fonctionnelle une partie du NexSimu - Module RolePlay. L'administrateur doit se rendre sur la page de configuration de sa partie pour y ajouter les éléments essentiels à son utilisation. Ces étapes peuvent être réalisées en débloquant le "Pack de configuration débutant" depuis la boutique, mais n'habituera pas l'utilisateur à la gestion d'une partie 1 - Création de compétences Il s'agit des compétences que vous et vos joueurs pourront posséder. Elles permettent de créer des fonctions de véhicules avec des nécessités en personnel et donne la possibilité au SGO de sélectionner des joueurs de manière automatique pour armer les engins. 2 - Création des fonctions de véhicule Les fonctions correspondent à un ensemble de compétences regroupées sous une fonction pouvant être sélectionnée pour une intervention. Un modèle de véhicule pourra posséder plusieurs fonctions. Il est possible de rendre obligatoire certaines compétences ou non. ️ Les compétences obligatoires nécessitent un joueur disponible possédant la compétence pour pouvoir être engagées. 3 - Modèles de véhicule Les modèles de véhicule permettent de créer un type de véhicule qui pourra ensuite être ajouté de manière simplifier à un bâtiment. 4 - Bâtiments Les véhicules pourront être ajoutés à partir de cet endroit et des modèles de véhicule créés plus tôt. 5 - Joueurs Une fois les précédentes étapes réalisées, il sera alors possible de paramétrer les joueurs en leur ajoutant des compétences et en les assignant à des bâtiments. 6 - Natures de fait Pour rendre fonctionnel le SGO (Système de gestion des opérations), il est nécessaire de créer des natures de fait. Elles permettront de qualifier une intervention et d'en définir la réponse à engager. 7 - Planning Pour pouvoir être engagé sur intervention, un joueur doit penser à renseigner son planning depuis ses affectations s'il souhaite être sélectionné par le SGO sur une intervention. Si le joueur est affecté à plusieurs centres, il peut gérer plusieurs plannings depuis affectations en changeant de bâtiment en cliquant sur le nom de celui-ci dans le menu de gauche. 8 - BIP Le bip permet de recevoir les alertes lorsque le joueur est sélectionné pour une intervention. Lorsqu'il sonne, le bouton permet d'acquitter l'alarme et lorsqu'il est éteint, de rallumer l'écran et de voir le dernier message reçu. 9 - RADIO Véhicule (BER) Lorsqu'un joueur est affecté à un véhicule en intervention, et s'il dispose des droits, il peut accéder au BER, la radio de son véhicule pour y modifier le statut de son véhicule et recevoir des messages des opérateurs si besoin. Celle-ci se trouve dans la page affectations.
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    Alertes SpecialesA
    La mise à jour 0.39 améliore beaucoup de mécaniques de jeu et notamment la cartographie et l'engagement. CARTE Amélioration des outils de création de zones et secteurs. Ajout d'un mode édition des zones et secteurs déjà créés. Il est maintenant possible de créer des zones à l'aide d'une ligne et non plus seulement d'un polygone. Lors de la création d'une zone qui empiète sur une autre, alors la partie commune sera supprimée et conservée sur la nouvelle zone. Affichage des zones et secteurs à la demande en mode création et édition. Ajout d'un système de point aimant permettant de se fixer sur les points d'autres zones. Il est désormais possible de créer plusieurs polygones distincts pour une même zone (ajout zone supplémentaire). Partage d'une zone possible dans le groupement pour être utilisée par les autres joueurs. Leurs interventions pourront ainsi être mieux localisées mais ils ne pourront pas éditer la zone, seulement la rejoindre. Les zones partagées pourront être utilisées en mode opérations par le groupement. Possibilité de désactiver une zone ou un POI afin de ne plus avoir d'intervention dessus sans avoir besoin de les supprimer. Il est désormais possible de modifier le type d'une zone. Il est possible d'exporter une zone en secteur et inversement. Il est maintenant possible de fusionner deux zones du même type en une. Améliorations de l'affichage de gestion des zones, secteurs et POI. Amélioration d'affichage des marqueurs de carte POI et hydrants. Une vérification sera faite lors de la création d'une zone eau. Si celle-ci correspond à un endroit connu, alors le démarcage de la zone sera téléchargé et appliqué à la zone du joueur pour plus de précision. Les flèches directionnelles ne basculent plus d'un marqueur de carte à un autre mais permettent de se déplacer sur la carte. POI Affichage du POI sur le SGA lorsqu'une intervention est liée. Ajout d'un plan de départ, si une intervention tombe sur un POI, l'engagement du départ type pourra être celui du POI et non de la nature d'intervention. Ajout d'activité pour les POI. Certains POI pourront lancer des activités annexes permettant de recevoir des bonus. Nouvelles activités ajoutées: Pélicandrome (2 PEL1 et 1 PEL2) et Pélicandrome armé en retardant ( 1 RETARD, 2 PEL1 et 1 PEL2). Si un DASH va se remplir sur un pélicandrome sans retardant alors que celui-ci en possédait, il sera alors rempli en eau et devra être repassé en retardant dans son centre après l'intervention. SECTEURS Ajout de plusieurs bâtiments par secteur Ajout d'ordre de départ pour les secteurs (1er appel, 2e, etc.). GROUPEMENTS Le nombre d'intervention d'un véhicule vendu par les groupements est correctement ajouté. Le calcul de l'usure d'un véhicule vendu par les groupements est amélioré et fidèle à l'usure du véhicule de base. INTERVENTIONS Amélioration de l'engagement en mode dégradé. Les joueurs ne verront plus les interventions d'autres personnes dans leur SGA sauf demande de renforts. Les hostiles et les véhicules accidentés peuvent maintenant avoir leur transport bloqué indépendamment d'un obstacle bloquant l'interpellation ou la désincarcération. Les départs types, groupes, services et engagement rapide permettent d'ajouter un véhicule par son nom. Ajout de la possibilité d'assigner un véhicule en particulier à un départ type, un service ou un groupe. Les services affichés dans le SGA et dans le menu sur intervention sont maintenant triés par ordre alphabétique. Un service en statut Non Avisé ne sera plus visible sur l'intervention. Dans l'historique d'intervention, en cas de changement rapide de statut de service (<1s), seul le dernier état sera affiché. Affectation des victimes à des véhicules sur l'affichage. Correction du délai de départ lorsqu'un ou plusieurs personnels sont en astreinte. Un véhicule qui termine une extinction car le feu est éteint n'ira plus faire une noria automatiquement. Les véhicules avec une piscine n'iront plus faire de noria sur celle qui est posée. Amélioration de l'engagement à l'aide des points de rassemblement. Les véhicules sont désormais engagés automatiquement en statut Disponible Radio. Les véhicules en statut Disponible Radio sont maintenant comptés dans le total des véhicules sur les lieux dans la liste d'interventions du SGA. L'option gestion des groupes améliorée s'applique désormais aux groupes créés par défaut pour les joueurs qui possède cette option. Clôturer une intervention n'affiche plus une liste vide d'intervention en cours. Correction d'un problème empêchant la génération de plusieurs modèles d'interventions différents lors des enquêtes (perquisition - arrestation, etc.). VÉHICULES Modification de l'affichage du menu actions, seuls les icones sont désormais visibles. Le détail peut être aperçu au survol ou lors d'un appui prolongé sur mobile. Modification de l'action écopage. Celle permettra désormais d'aller se ravitailler sur des zones d'écopage officielle, vers un POI avec pélicandrome actif ou le bâtiment d'origine. Les HBE pourront écoper sur des zones d'eau placée par le joueur. Les véhicules neufs et les accessoires / remorques / cellules (0 interventions) seront maintenant revendus 100 % du prix d'achat. Le commandement ne devient nécessaire qu'après l'achat du véhicule et non plus après la recherche sur le bâtiment. Sans véhicule, l'option est désactivée. PERSONNELS Ajout des compétences PEL1 et PEL2 dans la spécialité AEROPORT des bâtiments SP et SC. ACTIONS Nouvelle action REMPLISSAGE sur le DASH et le ABE. Permet d'aller se ravitailler en eau sans forcément aller sur le bâtiment d'origine. Mise à jour de l'action EXTINCTION en retardant. La bonus sur la propagation est baissé. Celui-ci est maintenant de 20 % de l'effet d'extinction (contre 10% pour les autres extinctions) et ne fonctionne que sur les incendies de type végétation. PASS OP Correction du problème d'attribution des missions pour les joueurs hors ligne. SOCIAL %N-XXX% donnera désormais également l'adresse de l'intervention avec un déplacement vers la zone lors du clic sans avoir besoin d'ouvrir l'intervention et de cliquer sur le numéro. Il n'est plus possible d'ajouter à tort un joueur de niveau inférieur à 4 dans un groupe. Les messages de groupe sont maintenant visibles pour celui qui les envoie Les caisses d'apparences ne sont plus consommées lorsque le joueur possède toutes les apparences, le remboursement est supprimé.
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