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    Notes de version V0-45

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes Speciales Équipe AS
      dernière édition par Alertes Speciales

      La Saison 7 met à l’honneur les Forces de l’Ordre, les enquêtes, le judiciaire et le pénitentiaire. Cette mise à jour introduit également un mode criminel, une nouvelle histoire et une refonte de la formation des personnels.

      SAISON 7 / PASS OPÉRATIONS

      • La Saison 7 est prévue du 7 octobre 2026 au 5 janvier 2027, avec 50 niveaux à progresser.
      • 33 paliers Premium proposent désormais un choix entre deux récompenses. Vous pouvez sélectionner l’avantage le plus adapté à votre partie.

      MODE CRIMINEL

      • Introduction d’un mode criminel disposant de son propre repaire, de personnels, de véhicules et d’équipements.
        Le mode criminel peut être débloqué en terminant le mode histoire de la saison 7.
      • Choisissez votre alias et l’emplacement de votre repaire, puis développez celui-ci pour augmenter vos capacités.
      • Les activités accessibles évoluent avec le repaire : vols, fraudes, détournements, sabotages, intrusions numériques et évasions.
      • Les équipements permettent d’adapter les actions disponibles : repérage, effraction, brouillage, transport dissimulé ou diversion.
      • Les opérations peuvent laisser des indices exploitables par les Forces de l’Ordre et conduire à des enquêtes, des arrestations et des saisies.

      PLAINTES / ENQUÊTES

      • Ajout d'un système de plaintes avec 72 histoires et 144 dénouements, répartis entre 12 thèmes. >Suggestion
      • Les dossiers s’appuient sur les POI et les zones du secteur pour proposer des faits et des lieux cohérents avec votre carte.
      • Plusieurs indices d’une même étape peuvent être recherchés en parallèle.
      • Plusieurs interventions peuvent être menées simultanément depuis une enquête. >Suggestion
      • Ajout du raccourci clavier J pour ouvrir directement la liste des enquêtes.
      • Ajout des motifs d’enquête faux et usage de faux, évasion et harcèlement.
      • Les recherches de fugitifs au FJN peuvent comporter plusieurs missions successives selon leur dangerosité : localisation, surveillance, exploitation d’indices, perquisition et interpellation.
        Des alertes FJN sont diffusées aux joueurs FDO concernés selon le secteur et le niveau de risque.
      • Les centres proposés pour l’incarcération sont triés par proximité, puis par places disponibles en cas de distance identique.

      INTERVENTIONS JUDICIAIRES

      • Les missions de perquisition, d’interpellation et de transfert prennent mieux en compte les faits connus du dossier, l’indice recherché et le signalement du suspect. >Suggestion
      • Certaines missions peuvent comporter des incidents nécessitant l’intervention des secours : incendie, personne blessée ou récupération de preuves interrompue.
      • Les transferts judiciaires peuvent désormais se déplacer sur la carte.
      • Les convois transportant des détenus particulièrement dangereux peuvent subir une attaque. Les moyens d’escorte engagés influencent le risque et les conséquences.

      FOURRIÈRES / SAISIES

      • Ajout d'un système de saisie des véhicules sur intervention et de leur suivi en fourrière. >Suggestion
      • La saisie nécessite le déblocage des dépanneuses.
      • Les véhicules saisis disposent d’un suivi de leur état et de leur situation : sous scellés, disponibles, en vente ou traités.
      • Leur état et leur situation juridique déterminent les possibilités de revente.
      • Certains véhicules peuvent être transformés lorsque les conditions prévues sont réunies pour devenir des véhicules Forces de l'Ordre.

      PÉNITENTIAIRE

      • Refonte du risque d’émeute : il prend en compte la surpopulation, la dangerosité des détenus, la sécurité et les services disponibles. >Suggestion
      • Ajout de quartiers Mineurs et Isolement, avec des règles d’admission et des capacités spécifiques. >Suggestion
      • Les déplacements entre quartiers d’un même établissement sont immédiats et gratuits.
      • Amélioration de l'affichage des détenus dans un centre pénitentiaire. >Suggestion
      • Les transferts entre établissements créent une mission et réservent une place à destination. >Suggestion
      • Ajout de missions de fouille, classiques ou cynophiles. Leur réussite réduit temporairement le risque d’émeute et l’agressivité des émeutiers.
      • Ajout d’une spécialité cynophile pénitentiaire et de l’armement ERIS_CYNO.

      INTERVENTIONS

      • L’affichage des hostiles est enrichi avec leur dangerosité et leur armement. >Suggestion
      • Amélioration de la gestion des catégories de nature de départs. >Suggestion
      • Il est maintenant possible de faire une recherche pour filtrer les éléments de l’historique d’une intervention. >Suggestion
      • Le coût des vacations des personnels augmente de 50 %.
      • Les délais de départ sont réduits par défaut à 10 à 30 secondes pour un équipage de garde, et 50 à 90 secondes dès qu’un personnel de l’équipage est d’astreinte. Un paramètre permet de personnaliser ce réglage depuis le SGA ou depuis chaque bâtiment dans DOP / FDG.
      • Les interventions déclenchées en patrouille tiennent compte du niveau de la zone de sécurité traversée, lorsqu’un modèle compatible existe.
      • Ajout d’interventions mobiles pouvant suivre un trajet ou se déplacer en errance, avec actualisation de leur position sur la carte.
      • Correction de blocages de véhicules lors de la sélection des moyens pour les actions multiples.

      VÉHICULES

      • Correction de l’engagement de certaines remorques avec un tracteur affecté.
      • Amélioration de la reprise des patrouilles et de l’engagement des véhicules en patrouille.
      • Ajout de nouvelles fonctions d’engagement personnalisées. >Suggestion
      • L’affichage du choix des piquets a été amélioré.
      • Le FMOGP dispose maintenant des fonctions PORTEAU_L et PORTEAU. >Suggestion
      • Le CCFU possède maintenant l’action ÉPUISEMENT à 2 000 L/min. >Suggestion
      • Retirer un accessoire fusionné d’un véhicule permet maintenant de le récupérer sans que l’argent ou les Extras ne soient restitués. >Suggestion
      • L’engagement d’un accessoire conserve désormais l’armement personnalisé imposé à son véhicule porteur.
      • Les aéronefs équipés en retardant peuvent temporairement se remplir en eau sur un pélicandrome adapté, puis retrouver leur configuration retardant au bâtiment ou sur un pélicandrome armé en retardant.
      • Révision des armements nautiques et des renforts plongeurs.

      BÂTIMENTS

      • Il est désormais possible de retirer une spécialité développée dans un bâtiment, sans remboursement. Les véhicules, compétences acquises et formations en cours sont conservés ; la spécialité devra être recherchée à nouveau pour être réutilisée.

      PERSONNELS / FORMATIONS

      • Refonte du menu de formation permettant de sélectionner plusieurs personnels, y compris depuis différents bâtiments. >Suggestion
        Les formations collectives bénéficient d’une réduction pouvant atteindre 30 %.
        L’utilisation d’XP permet de réduire le coût individuel d’une formation.
      • Ajout d’un écran de suivi des formations en cours, avec les personnels, les centres, les échéances et les véhicules mobilisés.
      • Ajout d'un système de combo de compétences sur un personnel, lui permettant d'en débloquer de nouvelles sans avoir besoin d'être plus formé. (Ex: EQ SAP + COND VL donne COND SAP).
      • Ajout de la spécialité UNIVERSITÉ aux centres hospitaliers, permettant de former les personnels compatibles aux compétences INF et MED.
      • Ajout du Vétérinaire libéral, dont le recrutement nécessite le déblocage du VLRV.
      • Ajout d’une option de gestion améliorée des personnels sur intervention : utilisation des compétences disponibles, complément d’équipe entre véhicules d’un même groupe sous conditions et transferts temporaires entre véhicules sur place.
      • Ajout du piquet unique, permettant de réserver un personnel à un véhicule et d’empêcher son utilisation par d’autres moyens, avec une exception pendant les reconstitutions.
      • Le transfert d’un personnel vers un autre bâtiment nécessite désormais de le retirer de ses piquets.
      • Les compétences ES1, ES2 et TICS remplacent la filière PLG PJ. Les personnels possédant déjà PLG PJ récupèrent les compétences ES1 et ES2.
      • La formation VETO est déplacée vers la spécialité MÉDICAL des centres d’incendie et de secours.

      CARTE

      • Ajout du POI Tribunal, utilisé pour les transferts judiciaires.
      • Correction de l’ouverture du menu de sélection lorsque plusieurs éléments se superposent sur la carte.

      IA ARI / AUDIO

      • Ajout de voix pour les requérants et de réglages audio associés.
      • Les dialogues ARI prennent mieux en compte ce que le requérant peut réellement observer ou connaître.

      SYNOPTIQUE / DIVERS

      • Affichage des grades des personnels dans le synoptique.
      • Ajout de filtres liés à l’usure des véhicules et à la fatigue des personnels.
      • Correction de l’achat d’hydrants et de l’affichage de certains compteurs d’avantages gratuits.
      • Nouvelle catégorie dans le chat pour permettre aux joueurs d'échanger des demandes pour les interpellations, enquêtes ou les FDO en général. >Suggestion
      • Les options Extras sont désormais rattachées au compte et conservées lors d’un Nouveau départ, sans modification de leur échéance.
      • Optimisation du magasin des groupements et fiabilisation des achats.
      • Réduction du volume des échanges réseau, notamment pour le synoptique des moyens et R-MED.
      • Correction d’un blocage possible de la file d’attente de connexion.
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      • Alertes SpecialesA Hors-ligne
        Alertes Speciales Équipe AS
        dernière édition par

        Patch 0.45.1 - Corrections à chaud du 07/10/2026

        INTERVENTIONS / ACTIONS

        • Correction du fonctionnement de l’action ÉPUISEMENT, notamment de sa progression et de son arrêt.
        • Les gains en argent et en expérience des obstacles à charge sont désormais plafonnés.
        • Correction de la SAISIE JUDICIAIRE : les véhicules à saisir sont traités individuellement et seules les cibles compatibles sont proposées.
        • Correction de personnels pouvant rester indisponibles après une action ou un départ d’intervention.

        VÉHICULES / PERSONNELS

        • Correction du rechargement des réserves d’émulseur, notamment pour les véhicules MOU et EMUL.
        • Correction de la prise en compte des armements acceptant plusieurs compétences alternatives lors du choix des piquets et des personnels.
        • Les anciennes formations COND INT et COND UFM bénéficient automatiquement des équivalences EQ INT et EQ UFM.
        • Les compétences obtenues par combinaison sont désormais recalculées lors d’une promotion de grade.
        • Les personnels de Sécurité civile possédant les compétences EQ FDF et COND PL débloquent automatiquement COND FDF.

        BÂTIMENTS

        • Correction des gains d’expérience et des passages de niveau lors de la recherche d’une spécialité de bâtiment.
        • Les passages de niveau des bâtiments sont correctement comptabilisés dans les missions du Pass Opérations.

        SUCCÈS

        • Correction du calcul des points de succès et du déblocage des succès associés.

        PASS OPÉRATIONS / MODE HISTOIRE

        • Correction de l’affichage de la bannière de la Saison 7 et amélioration de la présentation des offres du Pass.

        GROUPEMENTS

        • Le magasin des groupements affiche désormais l’usure actuelle et l’usure totale des véhicules.

        CARTE

        • Correction de problèmes lors de l’ouverture, de la fermeture et de la réouverture de l’outil de dessin des zones.

        OPTIMISATIONS

        • Optimisation des échanges réseau et des sauvegardes, notamment dans le SGA et R-MED.
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        • Alertes SpecialesA Hors-ligne
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          dernière édition par

          Patch 0.45.1.2 - Corrections à chaud du 07/10/2026

          INTERVENTIONS / ACTIONS

          • Correction des doubles clôtures d’intervention pouvant attribuer plusieurs fois les gains et l’expérience.
          • Fiabilisation de la clôture des interventions judiciaires afin de préserver la création et la mise à jour du dossier d’enquête associé.
          • Le bouton de clôture est désactivé pendant le traitement de la demande pour éviter les envois multiples.

          FORCES DE L’ORDRE / ENQUÊTES

          • Le taux de génération des plaintes passe de 1 % à 3 % par minute et par bâtiment éligible, avec au maximum une nouvelle plainte par minute pour le joueur.
          • Les membres du réseau criminel quittant une mission ne sont plus automatiquement considérés comme en fuite et recherchés dans le FJN.
          • Correction des recherches de personnes dans le FJN pour prendre correctement en compte leurs antécédents.
          • Lorsqu’une personne recherchée est arrêtée dans une autre intervention, les recherches FJN devenues inutiles sont clôturées et leurs actions annulées.
          • Correction de blocages des actions judiciaires sur les suspects et amélioration de l’affichage des actions en cours.
          • En cas d’échec d’actualisation d’un dossier, un bouton permet de réessayer. Une action déjà lancée reste correctement signalée.

          SAISIES / FOURRIÈRES

          • Les saisies judiciaires deviennent aléatoires : chaque véhicule remplissant les conditions dispose de 50 % de chances d’être proposé à la saisie.
          • Les saisies nécessitent désormais le déverrouillage du module Enquêtes et des dépanneuses.
          • Il est maintenant possible de choisir la fourrière de destination parmi celles disposant de places disponibles.
          • Lorsqu’aucune place en fourrière n’est disponible, le véhicule reste remorquable vers un centre technique classique.

          VÉHICULES

          • Correction de la validation des armements à l’achat, notamment lorsque plusieurs personnels possèdent des compétences croisées ou alternatives.

          R-MED

          • Fiabilisation des admissions hospitalières et de leur sauvegarde, y compris lorsque le joueur est déconnecté.
          • Les soins, gestes réalisés et traitements déjà appliqués sont conservés lors de la reprise d’un dossier médical existant.
          • Correction du suivi des durées d’hospitalisation et des conditions de sortie des patients.
          • Fiabilisation des retours à domicile et des transports funéraires : une étape interrompue par une erreur technique est conservée et fait l’objet d’une nouvelle tentative.
          • Correction de l’annulation des transports de sortie et de la libération des moyens réservés.
          • Une tournée ayant déjà pris en charge un patient ne peut plus être annulée avant la fin de ses livraisons.
          • Un transport commandé doit être annulé avant de changer le patient de service.
          • Optimisation du fonctionnement des services hospitaliers et des actualisations R-MED.

          CARTE

          • Amélioration du chargement de la carte et de la vérification de la compatibilité WebGL.
          • Ajout d’un mode de compatibilité utilisant une version antérieure lorsque la version récente ne peut pas fonctionner avec le matériel.
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            dernière édition par

            Patch 0.45.2 - Maintenance du 13/10/2026

            COMPTE / PARTIES

            • Ajout de la gestion de plusieurs parties sur un même compte, avec sélection de la partie depuis le tableau de bord.
            • Deux emplacements de parties sont gratuits. Les emplacements supplémentaires coûtent 500 Extras.
            • Chaque partie possède son propre pseudo, son argent, son expérience, ses bâtiments, son groupement et sa progression dans les histoires.
            • Les Extras, les apparences acquises, les histoires achetées, les succès débloqués et le Pass Opérations sont partagés entre les parties du compte.
            • Il est possible de créer une nouvelle partie avec un apport d’argent provenant d’une autre partie du compte.
            • Ajout du transfert de bâtiments, avec leurs véhicules et personnels, vers une nouvelle partie, sous réserve de leur disponibilité.
            • Les options Nouveau Départ, Déménagement et Changement de pseudo permettent de sélectionner la partie concernée.
            • Une seule partie du compte peut être connectée au serveur principal à la fois.
            • La participation aux missions de groupements classées est limitée à une partie par compte et par saison.

            INTERVENTIONS

            • La génération de nouvelles interventions est limitée à 5 interventions en attente par joueur. Prenez en charge ou terminez une intervention pour en générer une nouvelle.
              Les histoires, les missions judiciaires, les transferts médicaux et les points de rassemblement restent accessibles lorsque cette limite est atteinte.
            • Les bâtiments dont la génération d’interventions est désactivée sont correctement exclus du choix du lieu d’une intervention.
            • Correction de l’affichage des interventions mobiles sans véhicule sur les lieux : elles ne sont plus présentées comme terminées.
            • Actualisation des icônes de certaines actions.

            VÉHICULES / PERSONNELS

            • Ajout de la formation NAUTONIER dans les filières Recherches et sauvetages des sapeurs-pompiers, Recherches de la Sécurité civile et Identité judiciaire des Forces de l’ordre.
            • Révision des prérequis et des combinaisons de compétences pour préserver les compétences obtenues directement par formation.
            • L’armement FDO_PJ comprend désormais COND FDO, OPJ et APJ.
            • Correction de la reprise des horaires de service dans la fenêtre de gestion d’un véhicule.
            • Les reconditionnements simultanés d’une même action sont suivis séparément, afin de libérer les personnels au bon moment.
            • Fiabilisation de la fin des trajets hors ligne pour éviter les traitements répétés et les pertes de sauvegarde.

            APPARENCES

            • Un nouveau système d'apparence pour les véhicules est disponible.
              A vous de trouver les véhicules concernés pour le moment par cette mise à jour.

            FORCES DE L’ORDRE / ENQUÊTES

            • Simplification des transferts judiciaires à faible risque.
            • Les coupables déjà détenus au titre d’un autre dossier sont retirés des nouveaux transferts, avec une mention dans la main courante.
            • Vérification des places et des quartiers compatibles avant le lancement d’un transfert vers un centre pénitentiaire.
            • Fiabilisation de la sauvegarde des fins de transferts judiciaires et de la progression du jugement.
            • Correction du lancement des méthodes d’enquête et ajout de messages précisant les raisons d’un refus.
            • Correction des indices médico-légaux et des autopsies : les informations d’identification et les causes du décès sont présentées dans le résultat de l’examen.

            MODE CRIMINEL

            • Le bilan d’une opération terminée pendant la déconnexion est communiqué au joueur à sa prochaine connexion.
            • Le bilan précise les fonds criminels crédités au repaire et le véhicule obtenu, lorsqu’une récompense le prévoit.

            R-MED

            • Correction de la reconnaissance des départements à partir des adresses et des codes postaux, notamment pour les retours à domicile.
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            • Alertes SpecialesA Hors-ligne
              Alertes Speciales Équipe AS
              dernière édition par

              Patch 0.45.2.1 - Corrections à chaud du 15/10/2026

              INTERVENTIONS / ACTIONS

              • Amélioration du bouton « L’intervention est terminée » : il reste accessible lorsque les moyens ont quitté les lieux et que toutes les tâches sont terminées.
              • Les éléments NOVI encore présents empêchent désormais de considérer une intervention comme terminée.
              • La sélection des personnels pour une action privilégie des compétences différentes, tout en respectant les priorités et l’énergie disponible.
              • Les actions de reconnaissance par drone et de reconnaissance aérienne utilisent désormais RECONNAISSANCE_HR comme solution de remplacement.
              • Correction du remplissage des véhicules déjà pleins et de la consommation inutile de la réserve de la piscine.

              VÉHICULES / PERSONNELS

              • Correction de véhicules pouvant rester bloqués « En route » après une intervention mobile ou une poursuite.
              • Fiabilisation de la récupération d’énergie des personnels après une intervention et lors de la reconnexion.
              • La récupération reprend correctement pour les personnels au repos, y compris lorsqu’ils sont affectés à un piquet.
              • Correction de la conservation des piquets à la connexion, notamment avec un armement personnalisé ou un armement VL par défaut.
              • Le transfert d’un véhicule nécessite désormais de retirer les personnels affectés à ses piquets.
              • Une ancienne référence à un piquet supprimé ne bloque plus le transfert d’un personnel.
              • Les véhicules reçus lors de la création d’une partie avec transfert comptent désormais dans les prérequis de déblocage des achats.
              • Les accessoires BOUCLIER_MO peuvent être engagés automatiquement avec un véhicule porteur FDO ou SIAC.

              FORCES DE L’ORDRE

              • Correction des actions de recherche cynophile lors des fouilles pénitentiaires.
              • Correction du positionnement des tribunaux générés automatiquement afin d’éviter leur apparition dans l’eau.
              • Amélioration de la fenêtre de gestion des zones de sécurité sur les petits écrans et les appareils tactiles.
              • Optimisation du calcul des itinéraires de patrouille.

              CARTE

              • Correction de l’ouverture et de la réouverture de la fenêtre de confirmation des fusions et découpes de zones.
              • Fiabilisation des confirmations comportant de nombreuses zones ou des géométries complexes.

              SOCIAL

              • Correction de la sauvegarde des achats d’histoires et de leur disponibilité sur les différentes parties du compte.
              • Correction des demandes d’amitié et de leur prise en compte avec plusieurs parties.
              • Correction du partage des départs types entre amis utilisant des parties différentes.

              MODE CRIMINEL

              • Correction des accessoires pouvant rester bloqués après le retour d’une opération.
              • Récupération des accessoires restés engagés après une ancienne opération, lorsqu’aucune opération n’est active.
              • Un accessoire en reconditionnement peut désormais être retiré de son véhicule porteur lorsqu’ils sont disponibles au repaire.

              R-MED

              • Optimisation du traitement des patients et de la planification des services hospitaliers.

              OPTIMISATIONS

              • Optimisation des sauvegardes et de la vérification des armements.
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