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    Notes de version V0-43

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS À CHAUD
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      Alertes Speciales Équipe AS
      dernière édition par Alertes Speciales

      La mise à jour 0.43 met en jeu la saison 5 ainsi qu'une refonte complète du système médical, l'ajout du dispositif opérationnel des personnels et du SSLIA.


      SSLIA

      VÉHICULES

      • Ajouts :
        • VIML Véhicule d'Intervention Mousse Léger
        • VIM Véhicule d'Intervention Mousse
        • MAH Moyen d'Accès en Hauteur
        • VLCM Véhicule de Liaison du Chef de Manoeuvre

      ACTIONS

      • Ajouts :
        • DEGAGEMENT AERONEF
        • ACCES AERONEF
        • EXTINCTION AERONEF
        • SAUVETAGE AERONEF

      BATIMENTS

      • La spécialité AÉROPORT devient SSLIA
      • Les véhicules et personnels AÉROPORT sont basculés dans la spécialité FEUX DE FORÊT

      PERSONNELS

      • Ajouts nouveaux spécialistes SSLIA
        • PA
        • CM

      INTERVENTIONS

      • Mise à jour des bonus / malus extinction

      DOP/POJv

      BATIMENTS

      • Ajout d'une nouvelle catégorie permettant de gérer le planning opérationnel de chaque bâtiment

      • Ajout de 2 types de planning

        • DOPv (Dispositif Opérationnel Prévisionnel Variable)
          S'actualisant au choix toutes les 30 minutes ou toutes les 12 heures, ce planning permet de choisir un nombre ou pourcentage aléatoire ou fixe de personnel le jour (7h/19h), la nuit (19h7h) ou le week-end (samedi 00h à dimanche 23h59).
          Il est possible d'ajouter la possibilité d'avoir, si possible, certaines compétences
          Permet de différencier le nombre de gardes ou d'astreintes de personnels souhaités.
        • FDG (Feuille de garde)
          Sur des roulements fixes de 12 heures, (7h30 / 19h30 et 19h30 / 7h30), il est possible de choisir quel personnel sera d'astreinte ou de garde.
          Cela permet de créer un roulement entre personnel contrôlé, sans aléatoire.

        Les personnels qui ne sont pas de garde ou d'astreinte suivant le planning choisi passent Indisponible automatiquement.

      • Ajout d'un appel général, permettant de mobiliser un nombre aléatoire de personnel parmi ceux qui sont indisponibles.


      MÉDICAL

      La refonte médicale reprend toutes les mécaniques de soins et de gestion hospitalière déjà en jeu.
      Les bases mêmes de la prise en charge d'une victime sont modifiées.
      Le nombre de paramètres à prendre en compte est plus important ce qui peut donner une impression de difficulté au nouveau système. Celui-ci a été pensé pour être plus réaliste, plus vivant, mais tout aussi simple d'utilisation.
      VICTIMES

      • Les valeurs de % de vie et vie perdue ne déterminent plus le comportement d'une victime. Les % restent présents pour traduire approximativement l'état d'une victime mais ne doivent pas guider le joueur.
      • Ajout de profils vitaux sur chaque victime visibles par le joueur : X - A - B - C - D - E. Chaque profil contient un ou plusieurs états qui ne sont pas visibles par le joueur lors des interventions mais seulement en hospitalier.
        • X (Hémorragie) : Défini sur un score de 0 à 4 les états HEMO_EXT et HEMO_INT pour hémorragie externe et interne.
        • A (Voies aériennes) : Défini sur un score de 0 à 4 les états OBSTRUCTION et PERTE_PROTECTION.
        • B (Respiration) : Défini sur un score de 0 à 5 les états DETRESSE_RESP et TRAUMA_RESP.
        • C (Circulation) : Défini sur un score de 0 à 5 les états INSUFFISANCE_CIRC et TROUBLE_CIRC
        • D (Neurologique) : Défini sur un score de 0 à 5 les états ALT_CONSCIENCE et DEFICIT_NEURO
        • E (Environnement & Exposition) : Défini sur un score de 0 à 3/4 les états PSY, INFECTIEUX, TOXIQUE, BRULURE, HYPERTHERMIE, HYPOTHERMIE et TRAUMA.

      Après ces informations, le système va vous sembler compliqué, lourd ou chargé. Pas d'inquiétude. S'il est important de vous présenter ces valeurs, vous ne les rencontrerez pas directement en jeu et vous n'aurez pas d'action particulière à faire pour chaque état. Toutes ces données servent à faire fonctionner dans le fond la biomécanique des victimes. Chaque lésion possède un profil vital qui permettra de modifier chaque victime selon une multitude de paramètres pour rajouter du réalisme


      • Tous ces profils déterminent les constantes de la victime en prenant également en compte son âge et ce sont les constantes qui déterminent l'état final d'une victime.

      En jeu, vous aurez la visibilité sur chaque profil et son score.
      Plus une victime a de profil avec un score élevé plus son état est grave et se dégrade rapidement.

      ACTIONS

      • EXAMEN, EXAMEN MEDICAL et CONSULTATION
        Permet toujours de connaitre l'état d'une victime. L'action réalisée par un médecin permet de stabiliser directement les profils avec un score de 1.
      • PREMIERS SOINS
        1 action permet de stabiliser 1 profil avec un score de 4 ou 2 profils avec un score de 3 ou tous les profils avec un score de 1 ou 2. Il peut donc être nécessaire de réaliser plusieurs actions pour stabiliser complètement une victime en état critique.
      • PARAMÉDICALISATION
        1 action permet de stabiliser un profil avec un score de 5, ou de faire redescendre un profil à 4
      • MEDICALISATION
        1 action permet de stabiliser 1 profil avec un score de 5 et de le faire redescendre à 4, ou 2 profils avec un score de 4 et de les faire redescendre à un score de 3 ou tous les profils avec un score de 1, 2 ou 3 et de les faire redescendre d'un point. Il peut donc être nécessaire de réaliser plusieurs actions pour stabiliser complètement une victime en état critique.
      • REANIMATION
        Dès que l'action est lancée, le profil A est stabilisé et perd un point. Ensuite, en fonction de l'état de la victime, toutes les minutes, celle-ci pourra revenir "à la vie", mais attention, son temps sera compté et il faudra la stabiliser rapidement pour éviter qu'elle retombe en ACR.
      • DAMAGE CONTROL
        Nouvelle action qui permet de stabiliser quel que soit le score les profils X et C en une seule fois.
      • TRANSPORT
        • Il est désormais possible de transporter une victime même si elle n'est pas stabilisée
        • Une victime peut tomber en ACR pendant un transport

      NOVI

      Si le traitement d'une seule victime demande un peu plus de réflexion de la part du joueur par rapport au système actuel, le traitement de masse a été simplifié en donnant la possibilité aux joueurs de créer de réels PMA (Poste Médical Avancé)

      • POSTE MÉDICAL
        Cette action crée un poste médical avancé, visible dans la situation de l'intervention. A l'intérieur de celui-ci peuvent se trouver :
        • victimes : à glisser à l'intérieur pour qu'elles y soient traitées
        • véhicules : à glisser à l'intérieur pour ramener du matériel (actions) et du personnel
        • matériel : défini par les actions des véhicules présents, sera consommé lors du traitement des victimes
          A intervalle régulier, un traitement de masse sera opéré pour examiner et stabiliser ou réanimer le cas échéant les victimes qui auront été glissées à l'intérieur d'un PMA.
          Nécessite d'avoir assez de matériel et de personnel avec assez d'énergie pour réaliser les actions automatiquement.
      • Glisser un véhicule PSY dans un PMA permet d'activer la CUMP à l'intérieur de celui-ci. Avec le personnel formé adéquat, cela permet de stabiliser et rendre indemnes toutes les victimes souffrant d'un profil E PSY à 2 ou moins.
      • Gestion des victimes décédées sur NOVI
        Sur les interventions NOVI compatibles, il n'y aura plus de constats de décès à faire en masse. Une nouvelle mécanique médico-légale est ajoutée.
        • Nouvelle spécialité IML dans les CH avec recherche de formation LEGISTE pour le personnel
        • Nouvelle action médico-légale sur les MOBILAB pour l'identification de victimes de catastrophes
          Les victimes seront bloquées par cette nouvelle action qui prendra plus de temps à réaliser en fonction du nombre de charges (liées au nombre de victimes).
          Si une enquête est présente, de nouveaux indices seront nécessaires.
      • Action RAMASSAGE
        • Permet de transférer automatiquement toutes les victimes examinées, sans obstacle aux soins et qui ne sont pas en ACR directement dans un PMA
      • Action SINUS (lot SINUS)
        • Permet l'envoie des bilans de manière automatique à la régulation une fois activé.

      VÉHICULES

      • Ajouts:

        • Lot SINUS Système d'Information Numérique Standardisé
        • Lot Ramassage
        • ECMO Extra Corporeal Membrane Oxygénation
        • VL CUMP Véhicule de Liaison d'Urgence Médico-Psychologique
        • VSSE Véhicule Situations Sanitaires Exceptionnelles
      • Modifications:

        • VSAV peut désormais assurer le transport de deux victimes simultanément, si l'une des deux est compatible avec le transport en position assise
        • VSL peut transporter jusqu'à 3 patients compatibles avec le transport en position assise
        • PF peut désormais également transporter 2 corps simultanément
        • VLOGAT devient PLSSE Poids Lourd Situations Sanitaires Exceptionnelles
        • R CUMP devient SAC UMP
        • R NOVI devient RSSE Remorque Situations Sanitaires Exceptionnelles
      • Les véhicules NOVI ne peuvent plus lancer directement d'actions sur les victimes. Ils possèdent une nouvelle action de ravitaillement médical qui permet de transférer le nombre d'actions vers un autre véhicule ou alors de monter un PMA.

      PSM (Poste Sanitaire Mobile)

      • Nouvelle spécialité disponible dans les bâtiments "Centre Hospitalier".
        Permet de débloquer la recherche et la construction des lots PSM 1 et 2. Chaque lot possède des conditions, un temps et un prix de recherches.
        Une fois tous les lots d'un même PSM obtenus, il est possible de créer dans son bâtiment. Attention, un même bâtiment ne pourra construire qu'une seule fois un PSM.
        Pour les joueurs qui le souhaitent, les lots d'un même PSM peuvent être fusionnés afin d'être engagés plus facilement.
      • La fusion des lots PSM sur des véhicules LOG ou DIV ne coute pas d'extras.
      • Il n'est pas possible de lancer les actions de soins directement depuis un véhicule avec un PSM. Son utilisation est possible une fois glissée dans un PMA.

      GESTION HOSPITALIERE

      Avec le changement des victimes, la gestion des hôpitaux et de leurs patients a été revue.

      • Refonte de l'affichage
      • Les services ne dépendent plus du niveau du bâtiment pour être débloqués.
      • Le fonctionnement des services a été revu :
        • Passage par les urgences obligatoire (la régulation ne peut désormais définir que l'hôpital et plus services, mais il réside toujours un intérêt à orienter une victime vers un établissement possédant les services adéquats à la prise en charge de celle-ci)
        • Une fois les étapes aux urgences réalisées, il sera nécessaire d'orienter la victime vers le ou les services adéquats, et dans le bon ordre pour que celle-ci soit bien soignée et puisse sortir.
        • Sortie automatique depuis les urgences possibles en fonction de l'état de la victime.
        • La sortie peut être faite de manière autonome, ou bien avec un transport couché ou assis en fonction de l'état et de l'âge de la victime. Dans quelques cas, la sortie pourra être via les PF.
        • L'argent touché dépend de l'état de la victime à l'arrivée
      • des patients peuvent arriver par eux-mêmes directement dans les services d'urgences
      • Le cout des services a été revu et dépend également de la présence ou non de patient
      • Le plan blanc a été modifié et permet maintenant de traiter les patients en suroccupation sans qu'ils se dégradent mais en triplant le cout de fonctionnement durant l'activation de celui-ci

      MODE HISTOIRES

      • Correction d'un problème pouvant bloquer la vérification des moyens nécessaires

      INTERVENTIONS

      • Améliorations de performances
      • Correction d'un problème de chargement et de génération pour des interventions courantes en lien avec la météo
      • Correction du calcul de la puissance d'interpellation qui dans certains cas pouvait être fausse
      • Les personnels dans des véhicules DR sur point de rassemblement regagnent désormais de l'énergie
      • Le glisser / déposer sur intervention pour les groupes, l'engagement ou les NOVI est amélioré
      • Correction d'un problème d'affichage quand le joueur voulait avoir l'apparence réduite sur une intervention
      • Ajout de la possibilité de renvoyer directement un véhicule sur intervention après un transport
      • Modèle IA ARI amélioré
      • La recherche dans le SGA est améliorée > Suggestion
      • Ajout des mains courantes dans l'historique d'une intervention > Suggestion
      • Le nom des régulateurs et leur réputation sont maintenant affichés sur l'intervention
      • Il est maintenant possible de bloquer l'engagement des véhicules en dégradé afin de favoriser un véhicule complet. Il est également possible de choisir d'engager un véhicule en dégradé sans le compléter dans les règles du SGA.

      BATIMENTS

      • Amélioration de la clôture et de la gestion des reconstitutions
      • Le cout de fonctionnement des bâtiments de type détention a été revu
      • Ajout d'un nouveau personnel dans les bâtiments hospitaliers 'Interne'. Permet l'engagement d'un SMUR_4
      • Lors de l'achat de véhicule dans des bâtiments Forces de l'ordre, un filtre GN ou PN est rajouté >Suggestion

      PASS OP

      • Dans certains cas, les gains du Pass pouvaient ne pas être octroyés correctement, ce problème est corrigé

      VEHICULES

      • Correction d'un problème d'usure sur les véhicules lors d'un achat par un groupement
      • VTU et VTUSR disposent désormais de la fonction RENF pour permettre des renforts de personnels
      • Modification de l'armement d'un DIV avec des personnels SAN lors de l'engagement d'un LOT ANISPE
      • Ajout d'une option "retour intervention" à la fin d'un transport, afin de rappeler le véhicule sur l'intervention
      • Il est possible de passer les véhicules en mode simplifié sur la carte afin de réduire les latences qui peuvent apparaitre avec beaucoup de véhicules affichés
      • Un ordre de départ est maintenant disponible sur les véhicules permettant de favoriser un véhicule malgré son nom. > Suggestion
      • Il est maintenant possible de choisir une fonction par défaut pour un véhicule afin de modifier son armement sans le préciser au moment de l'engagement. (Un FPTL avec par défaut une fonction INC_6 partira à 6 même sans l'engager avec cette règle) > Suggestion
      • Il est possible de rattacher une remorque ou une cellule à un véhicule porteur. A l'engagement, les deux partiront ensemble > Suggestion
      • Amélioration du synoptique des moyens > Suggestion

      ACTIONS

      • Refonte de tous les icones
      • Il est maintenant possible de lancer plusieurs fois la même action sur un véhicule (sous réserve d'avoir le personnel)
      • Les actions sont maintenant regroupées par catégorie dans le menu des véhicules

      CARTE

      • Possibilité de rechercher les contours d'une ville pour créer une zone ou un secteur > Suggestion
      • Correction d'un problème avec les zones

      SUCCES

      • L'affichage a été revu dans la partie Social > Compte

      DIVERS

      • Apparences de divers menus et fenêtres revues
      • Modèle météo mis à jour
      • Il est possible de supprimer le module enquête > Suggestion
      • Ajout de l'export de données d'une partie dans un fichier type tableur téléchargeable
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